[9] The Witcher 3: Wild Hunt [Topic Ufficiale] - Pag 14
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Discussione: [9] The Witcher 3: Wild Hunt [Topic Ufficiale]

Cambio titolo
  1. #196
    Utente L'avatar di DirectX 10
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    Citazione bertuccia2004 Visualizza Messaggio
    Non conosco le mod giocando su play4, però mi sembrerebbe di barare se intendi quelle di gioco.
    Se proprio devi, le noie più grandi sono date dal peso dell'inventario, che raggiunto il massimo ti impedisce di correre, finché non lo sfoltisci o dal dover raccogliere oggetti (cosa non automatica). Scegliere ciò che vuoi raccogliere ha un senso però.
    Puoi anche moddare i fast travel, forse la cosa più utile.
    Mod grafiche onestamente chissenefrega.
    no raga il mio intento è proprio al contrario quello di godermi un'esperienza il più possibile immersiva....
    ho infatti installato una mod che aggiunge delle animazioni (raccogliere erba o bere pozioni o cose simili)
    inoltre ho cambiato un pò il sistema di illuminazione e aggiunto qualche effetto di post-processing.... anche se migliorare è impossibile, direi che più che altro è cambiare leggermente, davvero eccelso e dire che sono passati anni ormai!

    Ora mi interrogavo su qualche mod sul combattimento, quando i nemici sono troppi è molto difficili districarsi con la telecamera e gli attacchi che arrivano da molte direzioni, forse devo solo aspettare di diventare più bravo e spendere punti abilità
    A proposito, come suggerite di spendere i punti? suggerimenti?
    HTPC Raijntek Metis Plus modded
    AMD Ryzen 2700 + Be Quiet! Dark Rock Pro 4 | 2x 8GB DDR4 3000 mhz | SSD NVM2 Crucial 500 GB | Silverstone 500W 80+ Gold | Powercolor RedDragon RX 5700 XT

  2. #197
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Citazione bertuccia2004 Visualizza Messaggio
    Non conosco le mod giocando su play4, però mi sembrerebbe di barare se intendi quelle di gioco.
    Se proprio devi, le noie più grandi sono date dal peso dell'inventario, che raggiunto il massimo ti impedisce di correre, finché non lo sfoltisci o dal dover raccogliere oggetti (cosa non automatica). Scegliere ciò che vuoi raccogliere ha un senso però.
    Puoi anche moddare i fast travel, forse la cosa più utile.
    Mod grafiche onestamente chissenefrega.
    Citazione DirectX 10 Visualizza Messaggio
    no raga il mio intento è proprio al contrario quello di godermi un'esperienza il più possibile immersiva....
    ho infatti installato una mod che aggiunge delle animazioni (raccogliere erba o bere pozioni o cose simili)
    inoltre ho cambiato un pò il sistema di illuminazione e aggiunto qualche effetto di post-processing.... anche se migliorare è impossibile, direi che più che altro è cambiare leggermente, davvero eccelso e dire che sono passati anni ormai!

    Ora mi interrogavo su qualche mod sul combattimento, quando i nemici sono troppi è molto difficili districarsi con la telecamera e gli attacchi che arrivano da molte direzioni, forse devo solo aspettare di diventare più bravo e spendere punti abilità
    A proposito, come suggerite di spendere i punti? suggerimenti?
    Coi segni tieni a bada i nemici numerosi e, a questo proposito, ti consiglio un'abilità che para le frecce. Altrimenti mentre stai occupandoti del gruppone dei nemici vieni crivellato dal balestriere lontano. Io ho potenziato solo le abilità di attacco leggero ( più veloce) e attacco pesante (che uso poco proprio perché lento). Poi soprattutto segni, Igni con fiammata continua, che è soprattutto un godimento sadico più che risolutivo e Quen con tutte le declinazioni: scudo che respinge e lo scudo a palla (che fa fighissimo). La trappola Yrden avessi mai capito cosa fa di concreto ovvero, logicamente rende visibili i mostri impalpabili, ma quando e dove lo faccia boh (quando attraversano la trappola, solo dentro, solo se ci sto dentro io, BOH). Utile anche Axii quel tanto che basta per non spendere soldi o per intontire qualcuno.

    Edit: mi sono quotata da sola, roba che nemmeno nel 2004 facevo
    Ultima modifica di bertuccia2004; 5-01-2020 alle 13:37:07

  3. #198
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    raga, ho da poco installato il gioco, finalmente.... quali mod consigliate?
    la mod che ti rende le notti davvero scure.
    E' una roba vergognosa che ci si veda meglio alle 3 di notte che alle 10 del mattino se becchi una giornata piovosa
    ''USI A OBBEDIR TACENDO E TACENDO MORIR''
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  4. #199
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    si, ora con le mod applicate ho il problema opposto, praticamente di notte o accendo la torcia o bevo Gatto.... ehehe
    sto facendo lavorare la 5700 XT per tutti gli euri che mi è costata!!!! E penso di fermarmi col modding grafico, sono davvero soddisfatto.... vi assicuro che andare in giro per il Velen così a cazzeggio, passeggiando, è una sensazione stupenda, mi permetto di postare qualche immagine

    Con FOV 52


    FOV 90


    I colori sono molto caldi e intensi soltanto perchè è alba/tramonto durante il gioco sono grigiaschi rendendo perfettamente bene l'atmosfera della palude

    qualche screen comparativo degli effetti di postproduzione attivi o no


    https://imgur.com/74w667F
    prima
    https://imgur.com/6GgrzDd dopo

    https://imgur.com/rofDWkr prima
    https://imgur.com/znsYbq4 dopo
    Ultima modifica di DirectX 10; 8-01-2020 alle 23:16:52
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  5. #200
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    Scusate il leggero OT (ma tanto ormai qui dentro non è un problema) ma in preda ad un attacco di nostalgia/curiosità ho reinstallato il 2, anche un pò per verificare se le mie cattive impressioni di quando lo giocai erano davvero fondate.
    Beh anzitutto il sistema grafico si lascia ancora guardare: ci sono certi scorci ancora mozzafiato e in generale la cura per gli ambienti è elevatissima e questo è un bene.
    Come di consueto dialoghi ottimi e personaggi ottimi: ma qui purtroppo finiscono i lati positivi e il confronto col 3 è davvero impietoso a tutti i livelli. Il gameplay ha davvero buchi impressionanti (impossibilità di saltare, le mappe sono piccole e con scarsissima possibilità di esplorare, i comandi sono macchinosi e disorientanti, e i QTE santo Dio). In più ho ritrovato un particolare allucinante che onestamente non ricordavo, cioè l'impossibilità di bere alcun tipo di pozione durante i combattimenti ma solo durante la meditazione: ma se io non so che tipo di mostro vado ad incontrare come faccio a sapere cosa stracazzo devo bere? e se incontro a breve distanza prima dei drowner poi degli insetti? bevo tutto insieme? Inoltre in questo modo basta subire un paio di colpi fortunati per essere già alla frutta perchè non si possono bere pozioni di ripristino vitalità.
    Adesso vado avanti almeno per arrivare a Floatsam che ho voglia di rivederla, ma non posso far altro che sottolineare che si tratta di uno dei GDR più sopravvalutati di ogni tempo, è incredibile il fanboyismo che ha sempre aleggiato intorno a questo titolo.
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  6. #201
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    Scusate il leggero OT (ma tanto ormai qui dentro non è un problema) ma in preda ad un attacco di nostalgia/curiosità ho reinstallato il 2, anche un pò per verificare se le mie cattive impressioni di quando lo giocai erano davvero fondate.
    Beh anzitutto il sistema grafico si lascia ancora guardare: ci sono certi scorci ancora mozzafiato e in generale la cura per gli ambienti è elevatissima e questo è un bene.
    Come di consueto dialoghi ottimi e personaggi ottimi: ma qui purtroppo finiscono i lati positivi e il confronto col 3 è davvero impietoso a tutti i livelli. Il gameplay ha davvero buchi impressionanti (impossibilità di saltare, le mappe sono piccole e con scarsissima possibilità di esplorare, i comandi sono macchinosi e disorientanti, e i QTE santo Dio). In più ho ritrovato un particolare allucinante che onestamente non ricordavo, cioè l'impossibilità di bere alcun tipo di pozione durante i combattimenti ma solo durante la meditazione: ma se io non so che tipo di mostro vado ad incontrare come faccio a sapere cosa stracazzo devo bere? e se incontro a breve distanza prima dei drowner poi degli insetti? bevo tutto insieme? Inoltre in questo modo basta subire un paio di colpi fortunati per essere già alla frutta perchè non si possono bere pozioni di ripristino vitalità.
    Adesso vado avanti almeno per arrivare a Floatsam che ho voglia di rivederla, ma non posso far altro che sottolineare che si tratta di uno dei GDR più sopravvalutati di ogni tempo, è incredibile il fanboyismo che ha sempre aleggiato intorno a questo titolo.
    E quando poi giungi al terzo capitolo e vedi come lo hanno rushato, è realizzato veramente col culo, non viene voglia minimamente di esplorare e fare la roba secondaria, vuoi finirlo e dimenticarlo. Ma io sono anni che sottolineo quanto assassins of kings sia fatto male. I difetti li ha tutti
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  7. #202
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    si, ora con le mod applicate ho il problema opposto, praticamente di notte o accendo la torcia o bevo Gatto.... ehehe
    sto facendo lavorare la 5700 XT per tutti gli euri che mi è costata!!!! E penso di fermarmi col modding grafico, sono davvero soddisfatto.... vi assicuro che andare in giro per il Velen così a cazzeggio, passeggiando, è una sensazione stupenda, mi permetto di postare qualche immagine

    Con FOV 52


    FOV 90


    I colori sono molto caldi e intensi soltanto perchè è alba/tramonto durante il gioco sono grigiaschi rendendo perfettamente bene l'atmosfera della palude

    qualche screen comparativo degli effetti di postproduzione attivi o no


    https://imgur.com/74w667F
    prima
    https://imgur.com/6GgrzDd dopo

    https://imgur.com/rofDWkr prima
    https://imgur.com/znsYbq4 dopo
    troppo caldo per me...

  8. #203
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    Scusate il leggero OT (ma tanto ormai qui dentro non è un problema) ma in preda ad un attacco di nostalgia/curiosità ho reinstallato il 2, anche un pò per verificare se le mie cattive impressioni di quando lo giocai erano davvero fondate.
    Beh anzitutto il sistema grafico si lascia ancora guardare: ci sono certi scorci ancora mozzafiato e in generale la cura per gli ambienti è elevatissima e questo è un bene.
    Come di consueto dialoghi ottimi e personaggi ottimi: ma qui purtroppo finiscono i lati positivi e il confronto col 3 è davvero impietoso a tutti i livelli. Il gameplay ha davvero buchi impressionanti (impossibilità di saltare, le mappe sono piccole e con scarsissima possibilità di esplorare, i comandi sono macchinosi e disorientanti, e i QTE santo Dio). In più ho ritrovato un particolare allucinante che onestamente non ricordavo, cioè l'impossibilità di bere alcun tipo di pozione durante i combattimenti ma solo durante la meditazione: ma se io non so che tipo di mostro vado ad incontrare come faccio a sapere cosa stracazzo devo bere? e se incontro a breve distanza prima dei drowner poi degli insetti? bevo tutto insieme? Inoltre in questo modo basta subire un paio di colpi fortunati per essere già alla frutta perchè non si possono bere pozioni di ripristino vitalità.
    Adesso vado avanti almeno per arrivare a Floatsam che ho voglia di rivederla, ma non posso far altro che sottolineare che si tratta di uno dei GDR più sopravvalutati di ogni tempo, è incredibile il fanboyismo che ha sempre aleggiato intorno a questo titolo.
    non sono d'accordo.... il paragone non devi farlo fra the wicher 3 e 2 ma fra il 1 e il 2.... in pochissimi anni sono passati dall'usare un versione migliorata di un datatissimo motore grafico (l'aurora engine di Neverwinternights2!!!) a uno scritto proprio da loro, certo non era un open world ma poco importa, i livelli erano fra loro molto vari, molto ampi e il tutto era legato da una trama molto fitta e una narrazione di livelli superiori a qualsiasi altro gioco del genere (se peniamo ai vari elder scrools ad esempio)
    Per quel che riguarda il gameplay, non so, sono state scelte, io continuo a preferire di gran lunga quello del primo, più strategico, più riflessivo, più pensato, le fasi di meditazione erano delle pianificazioni delle sezioni di combattimento, ed aveva un senso, non essendo un open world non te ne andavi semplicemnete in giro a cazzeggiare con al probabilità di incontrare mostri random, ma eri uno strigo, un witcher che combatteva per professione e che quindi pianificava attentamente, penso che il senso era questo.
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  9. #204
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    non sono d'accordo.... il paragone non devi farlo fra the wicher 3 e 2 ma fra il 1 e il 2.... in pochissimi anni sono passati dall'usare un versione migliorata di un datatissimo motore grafico (l'aurora engine di Neverwinternights2!!!) a uno scritto proprio da loro, certo non era un open world ma poco importa, i livelli erano fra loro molto vari, molto ampi e il tutto era legato da una trama molto fitta e una narrazione di livelli superiori a qualsiasi altro gioco del genere (se peniamo ai vari elder scrools ad esempio)
    Per quel che riguarda il gameplay, non so, sono state scelte, io continuo a preferire di gran lunga quello del primo, più strategico, più riflessivo, più pensato, le fasi di meditazione erano delle pianificazioni delle sezioni di combattimento, ed aveva un senso, non essendo un open world non te ne andavi semplicemnete in giro a cazzeggiare con al probabilità di incontrare mostri random, ma eri uno strigo, un witcher che combatteva per professione e che quindi pianificava attentamente, penso che il senso era questo.
    Sono d'accordo sul fatto di non paragonare il 2 con il 3, ma ciò non toglie che col 2 abbiano fatto errori davvero grossolani. I QTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Davvero non puoi, non puoi e non puoi. E a livello di trama e dialoghi a me ha annoiato...
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  10. #205
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    non sono d'accordo.... il paragone non devi farlo fra the wicher 3 e 2 ma fra il 1 e il 2.... in pochissimi anni sono passati dall'usare un versione migliorata di un datatissimo motore grafico (l'aurora engine di Neverwinternights2!!!) a uno scritto proprio da loro, certo non era un open world ma poco importa, i livelli erano fra loro molto vari, molto ampi e il tutto era legato da una trama molto fitta e una narrazione di livelli superiori a qualsiasi altro gioco del genere (se peniamo ai vari elder scrools ad esempio)
    Per quel che riguarda il gameplay, non so, sono state scelte, io continuo a preferire di gran lunga quello del primo, più strategico, più riflessivo, più pensato, le fasi di meditazione erano delle pianificazioni delle sezioni di combattimento, ed aveva un senso, non essendo un open world non te ne andavi semplicemnete in giro a cazzeggiare con al probabilità di incontrare mostri random, ma eri uno strigo, un witcher che combatteva per professione e che quindi pianificava attentamente, penso che il senso era questo.
    si capisco il tuo punto di vista, ma rimango della mia idea.
    A parte che a me il primo è piaciuto di più (lo ritengo uno dei gdr più innovativi di ogni tempo) ma in generale continuo a credere che col 2 abbiano voluto fare un prodotto che strizzava l'occhio ai vari action, probabilmente per vendere di più ai consolari e dal punto di vista del gameplay hanno fatto un vero macello. La prova migliore di quello che dico è che col 3 hanno effettuato una vera rivoluzione copernicana cambiando tutto o quasi.
    Poi insomma, tra il 2 e il 3 sono passati 4 anni, non 40; ad esempio tra Morrowind e Skyrim ne sono passati 9 e nonostante questo Morrowind è migliore in tutto (grafica a parte, of course) non sempre gli anni garantiscono miglioramento. Nel caso di Geralt si, per fortuna.
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  11. #206
    Warrant Officer User L'avatar di OmegaSquall
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    Ho ricominciato a giocarlo il mese scorso, sono a circa 88 ore di gioco e non ho ancora finito la quest principale del gioco base (finito però tutti i contratti e missioni secondarie) e ribadisco, gioco epico!

    L'unica cosa sono scoraggiato a completare tutti i punti interrogativi, ho fatto bianco frutteto, velen/novigrad, mentre nelle skellige sono davvero demotivato nel farlo.. sono troppi e quasi tutti per mare.... Mi perdo roba importante? (sono già a livello 40), probabilmente vedrò di completare tutti quelli nel toussand.
    "L'acqua dello stagno di Hirosawa non pensa a riflettere la luna, nè, per parte sua, la luna cerca di essere riflessa sull'acqua."
    Antico proverbio Buddista

  12. #207
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Ho ricominciato a giocarlo il mese scorso, sono a circa 88 ore di gioco e non ho ancora finito la quest principale del gioco base (finito però tutti i contratti e missioni secondarie) e ribadisco, gioco epico!

    L'unica cosa sono scoraggiato a completare tutti i punti interrogativi, ho fatto bianco frutteto, velen/novigrad, mentre nelle skellige sono davvero demotivato nel farlo.. sono troppi e quasi tutti per mare.... Mi perdo roba importante? (sono già a livello 40), probabilmente vedrò di completare tutti quelli nel toussand.
    I punti interrogativi delle Skellige sono snervanti, in mare sono praticamente tutti depositi di contrabbandieri o naufragi.
    Il problema è se vuoi craftare le armature da Witcher, perchè trovi molta roba da smontare o vendere.
    Quelli sulla terraferma falli, perchè ci sono posti favolosi. Io che sono una che si suiciderebbe davanti alle mappe sterminate e ai punti interrogativi, li ho fatti tutti (a parte qualcosa in mare) e non mi sono pentita.

  13. #208
    Warrant Officer User L'avatar di OmegaSquall
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    I punti interrogativi delle Skellige sono snervanti, in mare sono praticamente tutti depositi di contrabbandieri o naufragi.
    Il problema è se vuoi craftare le armature da Witcher, perchè trovi molta roba da smontare o vendere.
    Quelli sulla terraferma falli, perchè ci sono posti favolosi. Io che sono una che si suiciderebbe davanti alle mappe sterminate e ai punti interrogativi, li ho fatti tutti (a parte qualcosa in mare) e non mi sono pentita.
    La roba sulla terra ferma ho fatto tutto e ho già tutte le armature da witcher perfette (aspetto poi di fare le grandmaster quando vado nell'espa), ora come ora sto già girando con il set di lvl 39 che ho preso con la quest del tipo arabo (della prima espansione), se danno solo materiali me li evito anche tutti quei punti :P (o comunque equip ma di lvl basso).
    "L'acqua dello stagno di Hirosawa non pensa a riflettere la luna, nè, per parte sua, la luna cerca di essere riflessa sull'acqua."
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  14. #209
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    La roba sulla terra ferma ho fatto tutto e ho già tutte le armature da witcher perfette (aspetto poi di fare le grandmaster quando vado nell'espa), ora come ora sto già girando con il set di lvl 39 che ho preso con la quest del tipo arabo (della prima espansione), se danno solo materiali me li evito anche tutti quei punti :P (o comunque equip ma di lvl basso).
    Per farle gran Maestro e tutte, ci vuole un botto di roba e alla fine ci si riduce a raccattare la qualunque.
    Finché non mi è presa la scimmia dei set, ovvero alla terza run, io ho indossato le cose più improbabili e disparate, tranne quelle dei cacciatori di streghe, per principio.
    Poi più avanti, nel secondo DLC, ho raccolto un set col quale ho fatto tutta la seconda run. Non te lo spoilero però.

  15. #210
    Stiamo lavorando per voi L'avatar di floop
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    si, ora con le mod applicate ho il problema opposto, praticamente di notte o accendo la torcia o bevo Gatto.... ehehe
    sto facendo lavorare la 5700 XT per tutti gli euri che mi è costata!!!! E penso di fermarmi col modding grafico, sono davvero soddisfatto.... vi assicuro che andare in giro per il Velen così a cazzeggio, passeggiando, è una sensazione stupenda, mi permetto di postare qualche immagine

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    I colori sono molto caldi e intensi soltanto perchè è alba/tramonto durante il gioco sono grigiaschi rendendo perfettamente bene l'atmosfera della palude

    qualche screen comparativo degli effetti di postproduzione attivi o no


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    ma usi la reworked mod ?

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