Half Life: Source... quali mod grafiche ? - Pag 2
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Discussione: Half Life: Source... quali mod grafiche ?

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  1. #16
    Stiamo lavorando per voi L'avatar di floop
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    messa la 1.6 ma non è che sia cambiato chissà cosa

  2. #17
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    messa la 1.6 ma non è che sia cambiato chissà cosa
    Giusto qualche texture migliorata ma niente di che eh?
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  3. #18
    Utente L'avatar di DirectX 10
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    un gioco stupendo, davvero coinvolgente!
    Forse la Mod migliroe dal punto di vista grafico è la FakeFactory Cinematic
    https://www.moddb.com/mods/fakefacto...on101#imagebox
    Ci sono anche molte opzioni sul materia da installare oppure no, davvero un ottimo lavoro
    Nei video però ho notato eccessivo Bloom, penso comunque che si possa regolare tutto

    Cmq si... questo forum si meriterebbe nuova linfa... io sono rimasto molto affezionato, da antico lettore di GMC

    Ne approfitto per chiedervi qualche suggerimento su cosa giocare.... vorrei un gioco con una grande trama, qualcosa di estremamente coinvolgente, per adesso sto giocando a The witcher 3 che è un gran bel gioco, però è molto, troppo lungo, ci metterò qualche mese a finirlo. lo trovo molto dispersivo e al contempo non mi lascia quella sensazione di bellissima libertà che ho provato negli Elder Scroolls, anche perchè quando vado in esplorazione e trovo un luogo nuovo ed interessante non ha senso visitarlo se non ho prima trovato la Quest di riferimento associata, buh
    Considerando che non gioco da circa 4 anni, cosa mi sono perso di imperdibile? (A parte The Witcher)
    Ultima modifica di DirectX 10; 28-01-2020 alle 22:36:09
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    AMD Ryzen 2700 + Be Quiet! Dark Rock Pro 4 | 2x 8GB DDR4 3000 mhz | SSD NVM2 Crucial 500 GB | Silverstone 500W 80+ Gold | Powercolor RedDragon RX 5700 XT

  4. #19
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    Citazione DirectX 10 Visualizza Messaggio
    un gioco stupendo, davvero coinvolgente!
    Forse la Mod migliroe dal punto di vista grafico è la FakeFactory Cinematic
    https://www.moddb.com/mods/fakefacto...on101#imagebox
    Ci sono anche molte opzioni sul materia da installare oppure no, davvero un ottimo lavoro
    Nei video però ho notato eccessivo Bloom, penso comunque che si possa regolare tutto

    Cmq si... questo forum si meriterebbe nuova linfa... io sono rimasto molto affezionato, da antico lettore di GMC

    Ne approfitto per chiedervi qualche suggerimento su cosa giocare.... vorrei un gioco con una grande trama, qualcosa di estremamente coinvolgente, per adesso sto giocando a The witcher 3 che è un gran bel gioco, però è molto, troppo lungo, ci metterò qualche mese a finirlo. lo trovo molto dispersivo e al contempo non mi lascia quella sensazione di bellissima libertà che ho provato negli Elder Scroolls, anche perchè quando vado in esplorazione e trovo un luogo nuovo ed interessante non ha senso visitarlo se non ho prima trovato la Quest di riferimento associata, buh
    Considerando che non gioco da circa 4 anni, cosa mi sono perso di imperdibile? (A parte The Witcher)
    una bella domanda... potresti provare i vari Far Cry

  5. #20
    Utente L'avatar di DirectX 10
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    una bella domanda... potresti provare i vari Far Cry
    uhm si non sembrano male e i Tomb Raider?
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  6. #21
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    uhm si non sembrano male e i Tomb Raider?
    I nuovi tomb raider diciamo sono carini ma senza infamia e senza lode.

    Sei vago riguardo il genere di gioco però, se consideriamo esclusivamente la trama coinvolgente ti posso citare Life Is Strange. E' un'avventura tridimensionale in terza persona con la telecamera alle spalle del personaggio, quindi si esplorano liberamente gli ambienti come se fosse un tps, solo che non è tps, è un'avventura, quindi caratterizzato essenzialmente da esplorazione, dialogo con i personaggi, risoluzione di piccoli enigmi e una trama stupenda. La trama è davvero qualcosa di spettacolare. Il potere della protagonista, una ragazza, è quello di poter riavvolgere il tempo per tentare nuove scelte e risolvere enigmi che hanno a che fare proprio con il tempo. Le tue scelte possono influenzare la sorte dei png e dell'ambiente, quindi fai le scelte giuste

    Una buona trama è solitamente il terreno fertile generalmente delle avventure e visual novel, pertanto posso citarti la trilogia di to the moon, composta da to the moon, a bird story e finding paradise (da giocare strettamente in questo ordine). Nonostante la grafica pixellosa retro sviluppata con rpg maker, sono giochi che risvegliano le nostre tristezze e malinconie più primordiali, andando alla ricerca di noi stessi, la nostra malinconia infantile e le nostre emozioni. Prepara i fazzoletti. Una colonna sonora eccellente completa il quadro.

    Altro pezzo forte, sempre nell'ambito dell'avventura, che questa volta ha elementi anche da walking simulator, è Hellblade: Senua's Sacrifice. Questo "gioco" in realtà non è un gioco. Questo "gioco" è un'esperienza. Una dura esperienza. E' duro, crudo, intenso, freddo, nocivo e disturbante. Questo gioco è il mio incubo ad occhi aperti, è la paura del buio, la paura del vuoto, le voci, le grida, la disperazione e il panico più profondi. Questo gioco è un simulatore di malattia mentale, in cui Senua ci fa vivere, sulla nostra pelle, ciò che prova una persona affetta da schizofrenia, personalità multiple, disturbi dissociativi, ansia, panico, disturbo borderline di personalità, starò forse esagerando ma è realmente stato creato e studiato con l'ausilio e il prezioso aiuto fornito da malati, neurologi, psichiatri, testimoni di tante storie spiacevoli. Il risultato è spettacolare, un'esperienza che non avevo mai visto in un gioco. Gli effetti sonori, le tecniche di registrazione con i suoni bineurali, è... è incredibile. Se gli si perdona una certa lentezza dovuta alla parte esplorativa (che però serve a entrare dentro i pensieri di Senua), la risoluzione di enigmi non sempre facile da comprendere (si necessita di esplorare attentamente l'ambiente, cosa che stimola molto a fare, e una volta però che capisci dove sta la soluzione diventa assolutamente appagante) e un combat system poco ispirato (sì, ci sono combattimenti melee un tanto ripetitivi e inizialmente non facili, importante usare sapientemente il parry e le schivate) è un cazzo di capolavoro. Ma non viverlo come un gioco. Perchè non è divertente. E' un'esperienza che serve a capire ciò che provano tutti i giorni e tutte le notti le persone affette da malattia mentale e le persone loro care.

    Outcast Second Contact. Lavoro di rimasterizzazione (qualcuno parla di remake, io non sono d'accordo in quanto l'unica cosa che cambia è la grafica, piccole modifiche di bilanciamento armi, piccole modifiche di HP dei nemici, modifiche alla UI, modifiche alle animazioni, modifiche di estensione dei salti, modifiche di gestione del puntamento dell'arma, modifiche dei glitch. Sì, perchè anche i glitch che si incontrano ogni tanto alla fine fanno parte anch'essi dell'esperienza di gioco). A parte queste poche cose, il gioco è IDENTICO, sottolineo ancora, IDENTICO, al gioco di cui è remaster (o remake per alcuni), ovvero Outcast, poi aggiornato in outcast 1.1 che ne adatta e corregge gli insormontabili difetti che il gioco stava avendo sui pc moderni (parliamo di un gioco rilasciato nel 1999 che ha sofferto un mancato supporto tecnico dovuto all'imminente fallimento dello studio di sviluppo formalizzato due anni dopo, causandone l'aborto del suo seguito, Outcast Paradise, mai venuto alla luce). E' identico in: voci di doppiaggio (forse a parte piccole eccezioni), voce della UI, righe di dialogo (a parte un png, dovrebbe parlare, ma in second contact .. non parla. Ah ma forse è un glitch), le quest, le armi, le mappe, la colonna sonora (suonata dall'orchestra sinfonica di Mosca, molto ispirata peraltro), insomma tutto. E' un gioco che soffre un po' del fatto di non essere facilmente collocabile come genere di appartenenza. E' un po' avventura, un po' sparatutto, un po' gioco di ruolo (in realtà non lo è perchè manca totalmente un sistema di crescita del personaggio, anche se in maniera grezza potremmo dire ci sia, sottoforma del guadagnare soldi ed equipaggiamenti e il poter acquistare armi migliori e craftare munizioni. Però ci sono quest e sidequests da risolvere, un mondo aperto da esplorare liberamente dall'inizio alla fine, free roaming). Si svolge nel futuro e in un altro mondo parallelo al nostro, con una sua popolazione, suoi animali, una sua cultura, usi, costumi, anche una sua religione e un nuovo lessico da imparare. Soffre del fatto di essere un gioco del 1999 con però le texture belline e carine ma rimane pur sempre un gioco del 1999, per quanto sia stato svecchiato. Soffre anche dell'assenza del tipico manuale cartaceo perchè alcuni aspetti non sono immediati da capire per un neofita, il quale trarrebbe secondo me vantaggio dal fare due chiacchiere con chi lo ha già giocato, per goderne appieno. Merita tuttavia una possibilità perchè è... BELLO. Ed è stato il mio gioco preferito, sebbene di nicchia. C'è anche una piccola setta degli adoratori di Outcast, li, proprio li, da qualche parte...

    Le varie avventure TellTale. Io finora ho giocato solo i the walking dead e i monkey island fatti da loro. Sono sempre sul genere avventura con piccole sessioni esplorative, dialoghi, scelte da affrontare e sessioni action caratterizzate dall'utilizzo dei QTE (nel caso di the walking dead). Trama e personaggi sono di nuovo il piatto forte.

    Mafia 3. Sì, un po' un gioco di merda, ma che però mi ha saputo divertire nonostante una assurda ripetitività nel gameplay e altre assurdità. Ciononostante ha una bella trama e cutscenes ben fatte.

    Wolfenstein New Order, WOlfenstein Old Blood, Wolfenstein II New Colossus, Wolfenstein YoungBlood, celebri FPS con una trama discreta e anche qui varie cutscenes da vedere. Purtroppo da new colossus in poi ha perso parecchio smalto.

    Dagli studi Remedy non posso non citare Quantum Break e Control. Di questi ho giocato soltanto il primo. E' uno sparatutto in terza persona con inserita all'interno una serie tv in quattro episodi da venti minuti ciascuno da guardare durante il gioco. Sono anche presenti attori famosi tra cui Aidan Gillen, noto per aver interpretato Petyr nel Trono di Spade, celebre serie TV targata HBO.

    Per il momento è tutto, anche se sicuramente c'è tanta altra roba con trama meritevole
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  7. #22
    Utente L'avatar di S19
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    Concordo su life is strange, ce l'ho su PS4 Gran gioco

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  8. #23
    Guerriero di Innos L'avatar di chepe
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    Se volete un gioco che trasmette un forte senso di libertà e con un'esplorazione profonda e mai banale vi segnalo anche Elex dei Piranha Bytes. Ha avuto recensioni contrastanti soprattutto perchè il combat sistem è un mezzo disastro, ma per il resto è molto valido
    ''USI A OBBEDIR TACENDO E TACENDO MORIR''
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  9. #24
    Utente L'avatar di Black-Dragon
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    Se volete un gioco che trasmette un forte senso di libertà e con un'esplorazione profonda e mai banale vi segnalo anche Elex dei Piranha Bytes. Ha avuto recensioni contrastanti soprattutto perchè il combat sistem è un mezzo disastro, ma per il resto è molto valido
    Il CS è sempre stato il punto debole dei Piranha, con Risen 3 si è proprio toccato il fondo
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  10. #25
    Guerriero di Innos L'avatar di chepe
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    Il CS è sempre stato il punto debole dei Piranha, con Risen 3 si è proprio toccato il fondo
    beh con Elex forse ma dico forse l'hanno addirittura peggiorato. Per fortuna ha altre caratteristiche molto interessanti, se non l'avete già fatto secondo me è da provare
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  11. #26
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    I nuovi tomb raider diciamo sono carini ma senza infamia e senza lode.

    Sei vago riguardo il genere di gioco però, se consideriamo esclusivamente la trama coinvolgente ti posso citare Life Is Strange. E' un'avventura tridimensionale in terza persona con la telecamera alle spalle del personaggio, quindi si esplorano liberamente gli ambienti come se fosse un tps, solo che non è tps, è un'avventura, quindi caratterizzato essenzialmente da esplorazione, dialogo con i personaggi, risoluzione di piccoli enigmi e una trama stupenda. La trama è davvero qualcosa di spettacolare. Il potere della protagonista, una ragazza, è quello di poter riavvolgere il tempo per tentare nuove scelte e risolvere enigmi che hanno a che fare proprio con il tempo. Le tue scelte possono influenzare la sorte dei png e dell'ambiente, quindi fai le scelte giuste

    Una buona trama è solitamente il terreno fertile generalmente delle avventure e visual novel, pertanto posso citarti la trilogia di to the moon, composta da to the moon, a bird story e finding paradise (da giocare strettamente in questo ordine). Nonostante la grafica pixellosa retro sviluppata con rpg maker, sono giochi che risvegliano le nostre tristezze e malinconie più primordiali, andando alla ricerca di noi stessi, la nostra malinconia infantile e le nostre emozioni. Prepara i fazzoletti. Una colonna sonora eccellente completa il quadro.

    Altro pezzo forte, sempre nell'ambito dell'avventura, che questa volta ha elementi anche da walking simulator, è Hellblade: Senua's Sacrifice. Questo "gioco" in realtà non è un gioco. Questo "gioco" è un'esperienza. Una dura esperienza. E' duro, crudo, intenso, freddo, nocivo e disturbante. Questo gioco è il mio incubo ad occhi aperti, è la paura del buio, la paura del vuoto, le voci, le grida, la disperazione e il panico più profondi. Questo gioco è un simulatore di malattia mentale, in cui Senua ci fa vivere, sulla nostra pelle, ciò che prova una persona affetta da schizofrenia, personalità multiple, disturbi dissociativi, ansia, panico, disturbo borderline di personalità, starò forse esagerando ma è realmente stato creato e studiato con l'ausilio e il prezioso aiuto fornito da malati, neurologi, psichiatri, testimoni di tante storie spiacevoli. Il risultato è spettacolare, un'esperienza che non avevo mai visto in un gioco. Gli effetti sonori, le tecniche di registrazione con i suoni bineurali, è... è incredibile. Se gli si perdona una certa lentezza dovuta alla parte esplorativa (che però serve a entrare dentro i pensieri di Senua), la risoluzione di enigmi non sempre facile da comprendere (si necessita di esplorare attentamente l'ambiente, cosa che stimola molto a fare, e una volta però che capisci dove sta la soluzione diventa assolutamente appagante) e un combat system poco ispirato (sì, ci sono combattimenti melee un tanto ripetitivi e inizialmente non facili, importante usare sapientemente il parry e le schivate) è un cazzo di capolavoro. Ma non viverlo come un gioco. Perchè non è divertente. E' un'esperienza che serve a capire ciò che provano tutti i giorni e tutte le notti le persone affette da malattia mentale e le persone loro care.

    Outcast Second Contact. Lavoro di rimasterizzazione (qualcuno parla di remake, io non sono d'accordo in quanto l'unica cosa che cambia è la grafica, piccole modifiche di bilanciamento armi, piccole modifiche di HP dei nemici, modifiche alla UI, modifiche alle animazioni, modifiche di estensione dei salti, modifiche di gestione del puntamento dell'arma, modifiche dei glitch. Sì, perchè anche i glitch che si incontrano ogni tanto alla fine fanno parte anch'essi dell'esperienza di gioco). A parte queste poche cose, il gioco è IDENTICO, sottolineo ancora, IDENTICO, al gioco di cui è remaster (o remake per alcuni), ovvero Outcast, poi aggiornato in outcast 1.1 che ne adatta e corregge gli insormontabili difetti che il gioco stava avendo sui pc moderni (parliamo di un gioco rilasciato nel 1999 che ha sofferto un mancato supporto tecnico dovuto all'imminente fallimento dello studio di sviluppo formalizzato due anni dopo, causandone l'aborto del suo seguito, Outcast Paradise, mai venuto alla luce). E' identico in: voci di doppiaggio (forse a parte piccole eccezioni), voce della UI, righe di dialogo (a parte un png, dovrebbe parlare, ma in second contact .. non parla. Ah ma forse è un glitch), le quest, le armi, le mappe, la colonna sonora (suonata dall'orchestra sinfonica di Mosca, molto ispirata peraltro), insomma tutto. E' un gioco che soffre un po' del fatto di non essere facilmente collocabile come genere di appartenenza. E' un po' avventura, un po' sparatutto, un po' gioco di ruolo (in realtà non lo è perchè manca totalmente un sistema di crescita del personaggio, anche se in maniera grezza potremmo dire ci sia, sottoforma del guadagnare soldi ed equipaggiamenti e il poter acquistare armi migliori e craftare munizioni. Però ci sono quest e sidequests da risolvere, un mondo aperto da esplorare liberamente dall'inizio alla fine, free roaming). Si svolge nel futuro e in un altro mondo parallelo al nostro, con una sua popolazione, suoi animali, una sua cultura, usi, costumi, anche una sua religione e un nuovo lessico da imparare. Soffre del fatto di essere un gioco del 1999 con però le texture belline e carine ma rimane pur sempre un gioco del 1999, per quanto sia stato svecchiato. Soffre anche dell'assenza del tipico manuale cartaceo perchè alcuni aspetti non sono immediati da capire per un neofita, il quale trarrebbe secondo me vantaggio dal fare due chiacchiere con chi lo ha già giocato, per goderne appieno. Merita tuttavia una possibilità perchè è... BELLO. Ed è stato il mio gioco preferito, sebbene di nicchia. C'è anche una piccola setta degli adoratori di Outcast, li, proprio li, da qualche parte...

    Le varie avventure TellTale. Io finora ho giocato solo i the walking dead e i monkey island fatti da loro. Sono sempre sul genere avventura con piccole sessioni esplorative, dialoghi, scelte da affrontare e sessioni action caratterizzate dall'utilizzo dei QTE (nel caso di the walking dead). Trama e personaggi sono di nuovo il piatto forte.

    Mafia 3. Sì, un po' un gioco di merda, ma che però mi ha saputo divertire nonostante una assurda ripetitività nel gameplay e altre assurdità. Ciononostante ha una bella trama e cutscenes ben fatte.

    Wolfenstein New Order, WOlfenstein Old Blood, Wolfenstein II New Colossus, Wolfenstein YoungBlood, celebri FPS con una trama discreta e anche qui varie cutscenes da vedere. Purtroppo da new colossus in poi ha perso parecchio smalto.

    Dagli studi Remedy non posso non citare Quantum Break e Control. Di questi ho giocato soltanto il primo. E' uno sparatutto in terza persona con inserita all'interno una serie tv in quattro episodi da venti minuti ciascuno da guardare durante il gioco. Sono anche presenti attori famosi tra cui Aidan Gillen, noto per aver interpretato Petyr nel Trono di Spade, celebre serie TV targata HBO.

    Per il momento è tutto, anche se sicuramente c'è tanta altra roba con trama meritevole
    wao un bellissimo resoconto!
    mi hai messo voglia di giocarli

    Pensavo ce Hellblade fosse un classico gioco d'azione della Ninja Theory di successo su PS4, il racconto che ne fai tu pare tutt'altra cosa

    di Life is Strange ho visto che c'è anche un 2

    Elex non mi convince per l'ambientazione

    WatchDogs 2 e The Division come sono?
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    AMD Ryzen 2700 + Be Quiet! Dark Rock Pro 4 | 2x 8GB DDR4 3000 mhz | SSD NVM2 Crucial 500 GB | Silverstone 500W 80+ Gold | Powercolor RedDragon RX 5700 XT

  12. #27
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    wao un bellissimo resoconto!
    mi hai messo voglia di giocarli

    Pensavo ce Hellblade fosse un classico gioco d'azione della Ninja Theory di successo su PS4, il racconto che ne fai tu pare tutt'altra cosa

    di Life is Strange ho visto che c'è anche un 2

    Elex non mi convince per l'ambientazione

    WatchDogs 2 e The Division come sono?
    HellBlade è sviluppato da Ninja Theory, non aveva mai prodotto nulla di simile fino ad ora ed è stata davvero una sorpresa per tutti. La parte action è anche molto action e si esprime in questo modo durante alcune sezioni di combattimento. Ma, sebbene la parte action sia presente, prevale la parte esplorativa e di risoluzione degli enigmi. Ma è follia pura.

    The division e watch dogs non li ho giocati.

    Life is strange sì, esiste anche il 2 ed esiste anche uno spinoff chiamato before the storm, che però non è stato sviluppato nemmeno dai dontnod. Serve ad approfondire nello specifico un personaggio del gioco ma non spoilero nulla. Il primo life is strange è molto bello, before the storm è carino ma un po' meh e il 2 non l'ho giocato ma comunque rispetto al primo è peggiorato. E non è il seguito diretto da quello che ho capito perchè i personaggi cambiano pure. Procurati il primo life is strange per ora. Il primo episodio è free to play su steam, gli altri capitoli li devi acquistare. Agli ultimi saldi costava 4 euro la stagione completa quindi questo sarebbe il giusto prezzo cui potresti trovarlo. Tralasciando il fatto che secondo me vale più di 4 euro
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  13. #28
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    Io consiglio anche Dying Light, con un ottimo comparto tecnico e un gameplay davvero originale.
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  14. #29
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    Grazie Raga
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