Assassin's Creed (Saga) - Pag 3
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Discussione: Assassin's Creed (Saga)

Cambio titolo
  1. #31
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Preso Valhalla, ha un gameplay strano ma più soddifacente di odyssey, la sceneggiatura è molto meglio di odyssey, più realistica nell'incedere, ma ci sono un sacco di vaccate e cretinate lo stesso.

    Il motore grafico sembra più ottimizzato di odyssey, mi gira bene ed è più bello da vedere di odyssey ma ci sono robe grafiche da correggere con future patch

    Insomma mi dàl'aria di un prodotto bello ma confezionato a colpi d'accetta, è un po'rozzo

    La storia dà Vikings vibes a manetta
    In che senso il gameplay è diverso? Ogni volta che devo prendere un titolo di AC mi sale l'angoscia, perché temo di non raccapezzarmici.
    Puoi mica dare delucidazioni sulle missioni, principali e secondarie, ovviamente senza spoiler e differenze con Odyssey?

  2. #32
    Utente L'avatar di frankies
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    In che senso il gameplay è diverso? Ogni volta che devo prendere un titolo di AC mi sale l'angoscia, perché temo di non raccapezzarmici.
    Puoi mica dare delucidazioni sulle missioni, principali e secondarie, ovviamente senza spoiler e differenze con Odyssey?
    Allora, non sono molto bravo a spiegarlo perché è una questione di feeling delle armi e poi non sono andato molto in là con la campagna, credo di essere ancora a meno della metà o giù di lì, forse un terzo.

    Il sistema di combattimento è meno spugnoso, significa che se un nemico in un'area è vicino al tuo livello lo puoi buttare giù senza perderci troppo tempo anche senza usare "abilità" , se ricordi odyssey i combattimenti erano un susseguirsi di abilità, che poi erano quelle tre che facevano più male in base alla build che avevi fatto e quindi per tutto il corso del gioco contro quasi tutti i nemici facevi le stesse robe per farli fuori rendendo inutili i moveset delle armi , quelli base.

    Qua invece ogni arma ha senso e motivo di esistere in quanto anche gli attacchi base fanno danni

    I colpi di Arco finalmente sono utili anche se non hai la build incentrata su di essi, un colpo alla testa fa male, e di solito a meno che non ti trovi davanti nemici particolarmente coriacei , subiscono danni fatali o quasi fatali

    E già sono due cose positive

    L'ambientazione per ora è monotona ma a me non dispiace, perché è immersivo ed è un open world abbastanza più intelligente rispetto alla check list che ti trovavi nella mappa di odyssey, qua c'è il piacere di andare in un posto e non sapere cosa vi si troverà, ci sono degli indicatori ma sono generici.

    La storia a me sinceramente mi ha preso abbastanza rispetto ad odyssey perché è scritta in maniera matura, o perlomeno più matura rispetto a prima, tipo la serietà che ci stava nei capitoli di Ezio , insomma ci sono i momenti WTF e divertenti, ma non sono la norma come lo erano su odyssey

    Il protagonista o la protagonista la trovo abbastanza neutra , quindi aumenta l'immedesimazione del giocatore, perché non ha un carattere ben delineato, si vede che è si tratta di una tipa nordica (nel mio caso) ma te la gestisci come ti piace a te

    Se mi viene in mente altro ti dico
    "Passi tutto il tempo a diventare Dio e poi muori..."

  3. #33
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Allora, non sono molto bravo a spiegarlo perché è una questione di feeling delle armi e poi non sono andato molto in là con la campagna, credo di essere ancora a meno della metà o giù di lì, forse un terzo.

    Il sistema di combattimento è meno spugnoso, significa che se un nemico in un'area è vicino al tuo livello lo puoi buttare giù senza perderci troppo tempo anche senza usare "abilità" , se ricordi odyssey i combattimenti erano un susseguirsi di abilità, che poi erano quelle tre che facevano più male in base alla build che avevi fatto e quindi per tutto il corso del gioco contro quasi tutti i nemici facevi le stesse robe per farli fuori rendendo inutili i moveset delle armi , quelli base.

    Qua invece ogni arma ha senso e motivo di esistere in quanto anche gli attacchi base fanno danni

    I colpi di Arco finalmente sono utili anche se non hai la build incentrata su di essi, un colpo alla testa fa male, e di solito a meno che non ti trovi davanti nemici particolarmente coriacei , subiscono danni fatali o quasi fatali

    E già sono due cose positive

    L'ambientazione per ora è monotona ma a me non dispiace, perché è immersivo ed è un open world abbastanza più intelligente rispetto alla check list che ti trovavi nella mappa di odyssey, qua c'è il piacere di andare in un posto e non sapere cosa vi si troverà, ci sono degli indicatori ma sono generici.

    La storia a me sinceramente mi ha preso abbastanza rispetto ad odyssey perché è scritta in maniera matura, o perlomeno più matura rispetto a prima, tipo la serietà che ci stava nei capitoli di Ezio , insomma ci sono i momenti WTF e divertenti, ma non sono la norma come lo erano su odyssey

    Il protagonista o la protagonista la trovo abbastanza neutra , quindi aumenta l'immedesimazione del giocatore, perché non ha un carattere ben delineato, si vede che è si tratta di una tipa nordica (nel mio caso) ma te la gestisci come ti piace a te

    Se mi viene in mente altro ti dico
    Già così mi piace, a feeling. Tranne il fatto di non avere indicazioni precise su cosa fare, perché mi dà fastidio il pensiero di rimanere bloccata. Devo dire che, avere una lista di cose da fare, tipo Odyssey, era raccapricciante. Millemilioni di quest', sottoquest, contratti, se ci penso mi sento ancora smarrita.

  4. #34
    Utente L'avatar di frankies
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    Già così mi piace, a feeling. Tranne il fatto di non avere indicazioni precise su cosa fare, perché mi dà fastidio il pensiero di rimanere bloccata. Devo dire che, avere una lista di cose da fare, tipo Odyssey, era raccapricciante. Millemilioni di quest', sottoquest, contratti, se ci penso mi sento ancora smarrita.
    Le robe principali sono segnate, il resto sono solo punti sulla mappa, e non ci sono manco tutti , nel senso che puoi trovarne di nuovi esplorando, i punti segnati sono generici blu e gialli .

    Blu sono incontri, o quest , gialli sono tesori o armi, di rimanere bloccata non rimani, però i tesori segnati possono essere su più piani e a volte raggiungerli non è semplice, ma richiede enigmi ambientali, non al livello di un dungeon di zelda, ma devi avere un minimo di logica a volte e interazione ambientale
    "Passi tutto il tempo a diventare Dio e poi muori..."

  5. #35
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Le robe principali sono segnate, il resto sono solo punti sulla mappa, e non ci sono manco tutti , nel senso che puoi trovarne di nuovi esplorando, i punti segnati sono generici blu e gialli .

    Blu sono incontri, o quest , gialli sono tesori o armi, di rimanere bloccata non rimani, però i tesori segnati possono essere su più piani e a volte raggiungerli non è semplice, ma richiede enigmi ambientali, non al livello di un dungeon di zelda, ma devi avere un minimo di logica a volte e interazione ambientale
    Armi e robe varie si possono sottrarre o vengono droppate dai nemici, o devo craftarmele?

  6. #36
    Utente L'avatar di frankies
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    Armi e robe varie si possono sottrarre o vengono droppate dai nemici, o devo craftarmele?
    Ci sono poche armi ed equip rispetto ad odyssey ma possono essere upgradate, essendo poche fanno parte dei tesori che trovi sparsi dappertutto. Anche le abilità sono assimilabili a tesori, dato che sono "libri " sparsi per la mappa e non sono legate al livello.

    C'è una fase gestionale molto carina dell'accampamento, in cui espandi la tua città
    "Passi tutto il tempo a diventare Dio e poi muori..."

  7. #37
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Ci sono poche armi ed equip rispetto ad odyssey ma possono essere upgradate, essendo poche fanno parte dei tesori che trovi sparsi dappertutto. Anche le abilità sono assimilabili a tesori, dato che sono "libri " sparsi per la mappa e non sono legate al livello.

    C'è una fase gestionale molto carina dell'accampamento, in cui espandi la tua città

    Va beh dai, allora sto serena.
    Le armi in Odyssey erano oscenamente troppe, con caratteristiche infinitesimali, ridondanti di dettaglii.
    Quelle di Origins necessitavano di milioni di materiali. Spero che qua ci sia più equilibrio.
    Dell'accampamento me ne frego, sinceramente, ma dovró fare di necessità virtù, se mi porta dei benefit.

  8. #38
    Mentore della Palvin L'avatar di Don Dema
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    Io non ce lo vedo quel vichingo leggere libri per migliorare

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  9. #39
    Utente L'avatar di frankies
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    Va beh dai, allora sto serena.
    Le armi in Odyssey erano oscenamente troppe, con caratteristiche infinitesimali, ridondanti di dettaglii.
    Quelle di Origins necessitavano di milioni di materiali. Spero che qua ci sia più equilibrio.
    Dell'accampamento me ne frego, sinceramente, ma dovró fare di necessità virtù, se mi porta dei benefit.
    Non so dirti quante siano numericamente, ma molte meno, perchè quando le upgradi cambiano pure esteticamente, stessa roba per le armature, vi è un sistema di rune che cambia qualche stats, e l'albero delle abilità è enorme, anche se sono una minoranza di attive e il resto roba passiva, ma nel complesso mi ha ricordato la roba che stava su ffx, sferografia

    L'accampamento è figo, perchè è tutto contestualizzato, vedi il progredire delle robe, tu fai delle razzie per poter potenziare l'accampamento, che a sua volta ti apre nuove questline e attività, è tutto contestualizzato ed è graduale, non ti ci perdi, è tutto fatto bene

    Citazione Don Dema Visualizza Messaggio
    Io non ce lo vedo quel vichingo leggere libri per migliorare
    A quanto sto leggendo e sto giocando, i vichinghi non erano così male a livello culturale, rispetto alle popolazioni che stavano in Inghilterra, erano un popolo di contadini, costruttori e abili navigatori oltre che guerrieri ovviamente, mentre molte popolazioni "cristianizzate" dell'Inghilterra erano meno "erudite" degli stessi norreni
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  10. #40
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    Nemmeno io ci vedo molto i vichinghi a leggere, ma se penso a Lagherta le do più possibilità di documentarsi rispetto a Ragnar.
    E niente, penso di prenderlo domani, ma di iniziarlo con calma.

  11. #41
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Ordinato il gioco

    Vista la situazione, direi che non potevo aspettare oltre. Vita sociale quasi azzerata, almeno qualche soddisfazione dal nerdare.

  12. #42
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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  13. #43
    Mentore della Palvin L'avatar di Don Dema
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    Dei rumors dicono che il prossimo gioco sarà in Francia, durante la guerra dei cent'anni, ma sembra che stiano progettando qualcosa di enorme, interamente next gen, ambientato in Cina. Hype per Mulan.

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  14. #44
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Dei rumors dicono che il prossimo gioco sarà in Francia, durante la guerra dei cent'anni, ma sembra che stiano progettando qualcosa di enorme, interamente next gen, ambientato in Cina. Hype per Mulan.

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    Cina mi ispira parecchio, mentre Francia per niente.
    Sarebbe ora di cambiare un pochino ambientazione. Poi i DLC di Valhalla conterranno l'assedio di Parigi.

  15. #45
    Mentore della Palvin L'avatar di Don Dema
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    Cina mi ispira parecchio, mentre Francia per niente.
    Sarebbe ora di cambiare un pochino ambientazione. Poi i DLC di Valhalla conterranno l'assedio di Parigi.
    Io adoro la Cina come ambientazione. Anche per questo, spero che quel titolo sia interamente su PS5 e non su PS4. Per il gioco che ci sarà in mezzo, hai ragione. Tra l'altro ricordo che in qualche capitolo del gioco rivelavano una storia interessante di una assassina che viveva a Praga, storia lasciata lì e mai sviluppata.

    Ho ripreso AC3
    Spoiler:
    Ma Connor? Cioè, prima uccide la gente e poi ascolta le loro ragioni


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