Intorno al 1999 o giù di lì , la Digital Anvil , software house fondata da Chris Roberts ( autore della saga di Wing Commander ) , e che negli anni scorsi ha sfornato Freelancer e Starlancer ( per PC ) e Brute Force ( per Xbox ) , disse di essere al lavoro su Loose Cannon , che per amor di brevità può essere descritto come una sorta di Grand Theft Auto ( macchine da guidare , scontri a fuoco , ecc. ) ambientato in un futuro dark e cyberpunk ( modello Robocop , sempre per essere concisi ) , precisamente nel 2016 , nel quale il giocatore vestiva i panni di un mercenario , Ashe , che aiuta la Polizia per guadagnare soldi con i quali comprare auto e armi migliori . Le città nelle quali ci si può muovere sono Los Angeles , New York , San Francisco e altre città americane . La libertà di movimento è tale che si può andare in un' altra città semplicemente imboccando l' autostrada . Sono passati diversi anni , e di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia . Sarebbe dovuto uscire a natale 2000 : alla fine del 2000 il publisher francese Ubisoft acquistò i diritti del gioco dalla Digital Anvil , mettendolo nelle mani della Sinister Games Studio e rinviandone la data d'uscita al marzo 2002 , e dal maggio 2001 non se ne ha più notizia . Qualche giorno fa è arrivata la notizia che Ubisoft ha registrato il dominio www.loosecannon.fr, segno che - forse - qualcosa si sta muovendo ...