3 domande per saperne un pò di più. Voglio sapere in dettaglio che cosa fanno e a cosa servono:filtro antisotropico, mip mapping e vertical sync.
3 domande per saperne un pò di più. Voglio sapere in dettaglio che cosa fanno e a cosa servono:filtro antisotropico, mip mapping e vertical sync.
Al volo: il vertical synch sincronizza l'nvio dell'iimagine al monitor col refresh dello stesso, in questo modo si limita il framerate teorico raggiungibile ma si evita la comparsa di difetti grafici.
You will die, mortal
Gli interventi di moderazione sono in rosso e grassetto. Chiarimenti a riguardo in privato.
A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.
il filtro anisotropico aumenta la qualità delle texture, sopratutto in presenza di giochi di guida dove ci sono molte linee oblique e infinite sulla strada
il mip mapping invece permette di estrarre un'immagine 3d da una singola texture che è invece in 2d