forse hai ragione te,ma proprio perchè non so vorrei vedere qualche benchFottemberg
EDIT:grazie fotty
non credo assolutamente...mi ricordo che all'epoca che usci' la scheda Pape era tornato da un viaggio negl'usa felice come un bambino x la copia dell'nv35 datagli da n-vidia stessa quella stessa scheda fu nel sistema ideale x tantissimo tempo...e credo che affermare il contrario( cioè che è mediamente + lenta) è come dare dell'incompetente a chi ha effettuato le prove(gmc non mi sembra popolata da scemi, tutt'altro)...se vuoi mi ricopio la rece a mano e i grafici riflettevano una superiorita' della 5900 ultra(non schiacciante ma degna di nota) se mi parli di 9800xt allora hai ragioneFottemberg
dico che 9800pro è meglio di 5950 x vari motivi:micheal88
1) qualità d'immagine è molto elevata
2) le nv30 hanno un pò buggata sui giochi dx9 che usano con alcuni patch di dx8 per funzionare
3) 9800pro ha le frequenze basse e fx 5900 ha le frequenze alte, risultano che 9800pro in certe volte va + veloce
4) se non mi sbaglio che 9800pro batte nvidia fx 5900 in DooM III
ma x favore 1024x768 alta qualita': pentium 4 2,4 ghz 1 giga di ram+fx 5950u=52,2 fpsdemizone
1024x768 alta qualita':athlon 64 3400+ 1 giga di ram+radeon 9800xt = 41,8 fps
ora ti basta????
poi la qualita' dell'immagine è simile in entrambe le schede...
l'inesistente "bug" altro non è che la palese lentezza che la precisione a 32 bit arrecca all'nv30..e la patch(che non è tale) ha un nome: mixed mode..e codesta lentezza non è estranea nell'r300( pur avendo 24 bit ) le frequenze sono un altro discorso
Ultima modifica di micheal88; 17-11-2004 alle 22:58:39
cmq la serie fx 59xx mi fa pena, preferisco la serie da 6600/6800 che ha fatto di ottima qualità sia nei giochi che nei programmi 3D, vale anche per ATI x800pro/xtmicheal88
La serie R3XX è sempre stata superiore alla NV3X.micheal88
Che Pape fosse di altra opinione, mi importa relativamente per un discorso completo, guardando a come si schierò il resto della stampa: 90% per Ati, 10% per nVidia.
Doom3 è stato scritto in Opne GL, terreno prediletto di nVidia, e utilizza tecnologie proprietarie di nVidia, per la gestione delle ombre, per esempio.micheal88
Doom3 è un'immensa patch per nvidia, in un certo senso.
Le schede della serie NV3X sono state spesso costrette a lavorare a 16 bit per via della lentezza del proprio motore, e questo è un dato di fatto.
Hanno problemi nel gestire motori DirectX 9 standard, e lo stesso HL2 mostra questo tallone d'achille. E non si può dire che Valve ha fatto il motore per ATI, visto che le schede NV4X se la giocano alla pari con R4XX.
Detta schietta, le schede NV3X sono un po' bacate, rispetto le R3XX.
dopo aver letto tutto questo, mi avete fatto venire un dubbio:
a pari prezzo (sui 200€) meglio una 9800 pro (a 256 bit) o una 6600GT?
considerando ke SICURAMENTE giocherò ad half life 2, quali mi consigliate?
ultima domanda e non rompo +: quanto mi durerà la scheda ke sceglierete, considerato ke una 9600 pro della hercules la uso tutt'ora dopo + di un anno di onorata carriera?
spero che tu lo corregga....ho voluto fare quella digressione su doom3 x via dell'errore commesso da Deminzone l'algortimo stencil, caro mio, è stato brevetatto dalla creative(ti dice niente no eax in doom3???????)...NON DALLA ID O DALLA N-VIDIAFottemberg
poi, i grafici della rece di luglio 2003 riflettevano la superiorita' della fx5900u e questo è appurato, chiedilo a chi vuoi, all'epoca sia in codecreatures, 3dmark o quello che vuoi, non c'era santo che teneva codecreatures: fx5900u 47,2fps radeon 9800pro256 mega: 42,2 fps no aa
con aa fx5900u:38,9 fps - radeon 9800pro 256 mega : 30 fps
3dmark 2003:
aa 4x fx5900u : 4192 punti - radeon 9800pro 256 mega 3331 punti
e credi che siano stati "truccati" da Pape?????
p.s. io stesso all'epoca comprai la scheda e ottenni rsultati leggermente superiori
Ultima modifica di micheal88; 18-11-2004 alle 13:43:39
cmq è inesatto dire "tecnologie proprietarie di n-vidia": l'ultrashadow è fruibile solo nelle stencil x cui poteva essere implementato anche dalla ati senza problemiFottemberg
Ultrashadow: http://www.nvidia.it/object/feature_ultrashadow_it.html
1° Non serve il brevetto Creative per utilizzare questa funzione nVidia;
2° E' brevetto nVidia, e se ATI vuole implementarla, deve pagare;
3° Guarda i giochi, non i Bench. Guarda siti più dettagliati, non le recensioni di una rivista di giochi. Facendo il tuo stesso discorso, posto al presente, le X800 sono molto più potenti delle 6800 guardando il 3Dmark 2005
no non prendi la 6600 gt che la userai ancora x un po', fino all'uscita' di unreal 3 e similiixi84
volevo dire le stencil(che non sono della creative e ati poteva impegnarsi un po' di + in openGL ), non x forza ultrashadow ma qualcosa di analogo in ut 2003, halo ecc era superiore la 5900uFottemberg
9800Pro vs 5900Ultra
In UT va meglio ATI: http://www.ixbt.com/video2/over2k4-ut-1024.shtml
In Far Cry va meglio ATI: http://www.ixbt.com/video2/over2k4-fcs20-1024.shtml
In CoD va meglio nVidia: http://www.ixbt.com/video2/over2k4-cd-1024.shtml
In SS va meglio nVidia: http://www.ixbt.com/video2/over2k4-sc-1024.shtml
In Halo va meglio ATI: http://www.ixbt.com/video2/over2k4-hs20-1024.shtml
Quindi, dato che ATi va bene in D3D e Nvidia va meglio in OpenGL, ATI va meglio di Nvidia in media, perchè i giochi D3D sono il triplo di quelli OpenGl.