x800pro - Pag 3
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Visualizzazione risultati da 31 a 45 di 49

Discussione: x800pro

Cambio titolo
  1. #31
    Utente L'avatar di pentothal
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    Ragazzi, basta che vi guardiate un po di benchmark directx e vedrete che le x800pro e le 6800gt sono praticamente alla pari... :P

  2. #32
    I'm sick and tired. L'avatar di il_mitch
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    covenant fai una cosa:

    prendile tutt'è due, poi quella che non ti piace la regali a me

    così tagliamo la testa al toro
    ex utente della sezione Hardware
    *esiste un solo mod*
    I siti seri per parlare di hardware sono altri. Chiarimenti su msn o in privato.



  3. #33
    great teacer
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    Citazione il_mitch
    covenant fai una cosa:

    prendile tutt'è due, poi quella che non ti piace la regali a me

    così tagliamo la testa al toro
    grande

  4. #34
    Thrash 'til deth L'avatar di Drizzt
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    Citazione micheal88
    i vertex shader servono x ricreare ombre (illuminazione poligonale) quindi il 3d mark è una grandissima baggianata (fa ampio uso sia di pixel che di vertex, ma è tutto pesantissimo a prescindere da cio' che viene mostrato e poco veritiero, solo bello da vedere) ma ati è agevolata dalla precisione di calcolo a 24 bit nei pixel shader
    Ma gli Shader 3.0 non calcolavano con precisione a 32bit?
    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    Io sono contro i biclasse perché non servono a niente.

  5. #35
    Bannato L'avatar di micheal88
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    Citazione Drizzt
    Ma gli Shader 3.0 non calcolavano con precisione a 32bit?
    si ma solo nell'nv40 dato che l'r420(alias r300 ) ne è sprovvista

  6. #36
    Thrash 'til deth L'avatar di Drizzt
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    Citazione micheal88
    si ma solo nell'nv40 dato che l'r420(alias r300 ) ne è sprovvista
    Appunto: tu hai detto che ati è agevolata nel calcolo a 24bit degli Shader, ma nVidia calcola a 32bit!
    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
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  7. #37
    Bannato L'avatar di micheal88
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    Citazione Drizzt
    Appunto: tu hai detto che ati è agevolata nel calcolo a 24bit degli Shader, ma nVidia calcola a 32bit!
    nooooooo...allora ti ri-spiego...i vertex shader ati (gli stessi dell'r300) operano con una precisione di 128 bit + l'opzione dei salti condizionali.....sono i pixel shader che viaggiano a 24 bit(ati) e 32 bit x nVidia...capito adesso???

  8. #38
    Bannato L'avatar di micheal88
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    quindi, a parita' d'istruzioni, la ati è agevolata dalla maggior approssimazione (24 bit+ shaders 2.0+=directx 9.0b| 32 bit+ shader model 3=directx 9.c)

  9. #39
    Thrash 'til deth L'avatar di Drizzt
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    Citazione micheal88
    nooooooo...allora ti ri-spiego...i vertex shader ati (gli stessi dell'r300) operano con una precisione di 128 bit + l'opzione dei salti condizionali.....sono i pixel shader che viaggiano a 24 bit(ati) e 32 bit x nVidia...capito adesso???
    Ho capito adesso: Ati va più veloce perchè ha calcoli più semplici, intendevi questo! XD
    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    Io sono contro i biclasse perché non servono a niente.

  10. #40
    Giurasudio.NO!giurasudime L'avatar di Innominato
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    secondo me vi fate influenzare troppo da sti shader 3.0
    è stato gia detto che i primi giochi che li supporteranno nativamente usciranno solo nel 2006
    ovvero quando la 6800 gt sara una scheda di fascia media
    inoltre in ambito visivo gli SM 3.0 nn hanno alcuna differenza dai 2.0 cambia solo che sono eseguiti con meno istruzioni
    quindi se uno adesso vuole prendersi una X800 pro XT XL se o se ce ne sono ancora ditelo , faccia pure xche apparte doom 3 in ambito directx nn c'e alcuna differenza anzi le ati sono un po piu avanti (di 4-5 fps però)
    inoltre le nvidia in doom 3 si sono tanto davanti ma cmq che una
    6800 ultra fa 120 fps e una
    X800 XT fa 95-100 fps nn vedo dove sta il problema poiche nn credo che un gioco a 90 fps vada a scatti , giusto?


  11. #41
    Utente L'avatar di >]INFERNO[<
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    Citazione Innominato
    secondo me vi fate influenzare troppo da sti shader 3.0
    è stato gia detto che i primi giochi che li supporteranno nativamente usciranno solo nel 2006
    ovvero quando la 6800 gt sara una scheda di fascia media
    inoltre in ambito visivo gli SM 3.0 nn hanno alcuna differenza dai 2.0 cambia solo che sono eseguiti con meno istruzioni
    quindi se uno adesso vuole prendersi una X800 pro XT XL se o se ce ne sono ancora ditelo , faccia pure xche apparte doom 3 in ambito directx nn c'e alcuna differenza anzi le ati sono un po piu avanti (di 4-5 fps però)
    inoltre le nvidia in doom 3 si sono tanto davanti ma cmq che una
    6800 ultra fa 120 fps e una
    X800 XT fa 95-100 fps nn vedo dove sta il problema poiche nn credo che un gioco a 90 fps vada a scatti , giusto?
    più che farmi influenzare dagli shader 3.0 mi faccio influenzare dal fatto che a parità di prezzo la 6800gt è pari alla x800pro ma non c'è cristi in opengl.
    «Winston, sei ubriaco!», lui si alzò e rispose: «Signora, lei è brutta. Ma io domani sarò sobrio».
    [Dialogo tra Winston Churchill e Lady Astor]

  12. #42
    Vagabondo alieno L'avatar di Ciaopo_90
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    Citazione Innominato
    secondo me vi fate influenzare troppo da sti shader 3.0
    è stato gia detto che i primi giochi che li supporteranno nativamente usciranno solo nel 2006
    ovvero quando la 6800 gt sara una scheda di fascia media
    inoltre in ambito visivo gli SM 3.0 nn hanno alcuna differenza dai 2.0 cambia solo che sono eseguiti con meno istruzioni
    quindi se uno adesso vuole prendersi una X800 pro XT XL se o se ce ne sono ancora ditelo , faccia pure xche apparte doom 3 in ambito directx nn c'e alcuna differenza anzi le ati sono un po piu avanti (di 4-5 fps però)
    inoltre le nvidia in doom 3 si sono tanto davanti ma cmq che una
    6800 ultra fa 120 fps e una
    X800 XT fa 95-100 fps nn vedo dove sta il problema poiche nn credo che un gioco a 90 fps vada a scatti , giusto?
    Giusto

    Solo che magari una 6800GT la potrai tenere 6mesi in più dentro il case, no?

  13. #43
    Bannato L'avatar di micheal88
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    Citazione Innominato
    secondo me vi fate influenzare troppo da sti shader 3.0
    è stato gia detto che i primi giochi che li supporteranno nativamente usciranno solo nel 2006
    ovvero quando la 6800 gt sara una scheda di fascia media
    inoltre in ambito visivo gli SM 3.0 nn hanno alcuna differenza dai 2.0 cambia solo che sono eseguiti con meno istruzioni
    quindi se uno adesso vuole prendersi una X800 pro XT XL se o se ce ne sono ancora ditelo , faccia pure xche apparte doom 3 in ambito directx nn c'e alcuna differenza anzi le ati sono un po piu avanti (di 4-5 fps però)
    inoltre le nvidia in doom 3 si sono tanto davanti ma cmq che una
    6800 ultra fa 120 fps e una
    X800 XT fa 95-100 fps nn vedo dove sta il problema poiche nn credo che un gioco a 90 fps vada a scatti , giusto?
    qua nessuno si fa influenzare dal set shader 3.0 le migliorie sono :salti condizionali, shader fino a 65536 istruzioni(teorici) quindi effetti di luce volumetrici straordinari(dynamic stancil shadow e tutti i suoi derivati), poligoni sempre + semplici e poveri in favore di una totale assuefazione dello shading(vedi unreal 3)....se xna integrara' , in parte, tali funzioni, direct 3d andra' finalmente in pensione poi "ambito directx" vuol dire praticamente tutti i giochi attualmente esistenti semmai d3d e openGL doom3 io lo preferico a 1600 che a 1024, e la differenza di "qualche" fps si sente eccome
    Ultima modifica di micheal88; 10-12-2004 alle 15:03:23

  14. #44
    Utente L'avatar di the_max_80
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    Citazione pentothal
    Secondo me vi fate influenzare dal fatto che la serie 6 di nvidia è uscita con doom3 con il quale ha prestazioni strabilianti... ma non vi dimenticate che la x800pro in ambinete directx (ossia il 90% del panorama videoludico) la x800pro è leggermente superiore alla 6800gt... per non contare le sue ottime doti in overclock...
    ma quando mai , la 6800 gt e' superiore sempre alla x800 pro , e in ambiente opengl (tipo doom 3)e' superiore anche alla x800xt

  15. #45
    Yeah Science, Bitch! L'avatar di MikiM
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    scusate qui sono presentate le nuove sv ati volevo chiedere tutte queste hanno 256 mb di memoria ram inoltre sono tutte pcie o certe saranno solo agp(anche se lo escludo)
    ati

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