Ragazzi, basta che vi guardiate un po di benchmark directx e vedrete che le x800pro e le 6800gt sono praticamente alla pari... :P
Ragazzi, basta che vi guardiate un po di benchmark directx e vedrete che le x800pro e le 6800gt sono praticamente alla pari... :P
covenant fai una cosa:
prendile tutt'è due, poi quella che non ti piace la regali a me
così tagliamo la testa al toro
ex utente della sezione Hardware
*esiste un solo mod*
I siti seri per parlare di hardware sono altri. Chiarimenti su msn o in privato.
grandeil_mitch
si ma solo nell'nv40 dato che l'r420(alias r300 ) ne è sprovvistaDrizzt
nooooooo...allora ti ri-spiego...i vertex shader ati (gli stessi dell'r300) operano con una precisione di 128 bit + l'opzione dei salti condizionali.....sono i pixel shader che viaggiano a 24 bit(ati) e 32 bit x nVidia...capito adesso???Drizzt
quindi, a parita' d'istruzioni, la ati è agevolata dalla maggior approssimazione (24 bit+ shaders 2.0+=directx 9.0b| 32 bit+ shader model 3=directx 9.c)
secondo me vi fate influenzare troppo da sti shader 3.0
è stato gia detto che i primi giochi che li supporteranno nativamente usciranno solo nel 2006
ovvero quando la 6800 gt sara una scheda di fascia media
inoltre in ambito visivo gli SM 3.0 nn hanno alcuna differenza dai 2.0 cambia solo che sono eseguiti con meno istruzioni
quindi se uno adesso vuole prendersi una X800 pro XT XL se o se ce ne sono ancora ditelo , faccia pure xche apparte doom 3 in ambito directx nn c'e alcuna differenza anzi le ati sono un po piu avanti (di 4-5 fps però)
inoltre le nvidia in doom 3 si sono tanto davanti ma cmq che una
6800 ultra fa 120 fps e una
X800 XT fa 95-100 fps nn vedo dove sta il problema poiche nn credo che un gioco a 90 fps vada a scatti , giusto?
più che farmi influenzare dagli shader 3.0 mi faccio influenzare dal fatto che a parità di prezzo la 6800gt è pari alla x800pro ma non c'è cristi in opengl.Innominato
«Winston, sei ubriaco!», lui si alzò e rispose: «Signora, lei è brutta. Ma io domani sarò sobrio».
[Dialogo tra Winston Churchill e Lady Astor]
GiustoInnominato
Solo che magari una 6800GT la potrai tenere 6mesi in più dentro il case, no?
qua nessuno si fa influenzare dal set shader 3.0 le migliorie sono :salti condizionali, shader fino a 65536 istruzioni(teorici) quindi effetti di luce volumetrici straordinari(dynamic stancil shadow e tutti i suoi derivati), poligoni sempre + semplici e poveri in favore di una totale assuefazione dello shading(vedi unreal 3)....se xna integrara' , in parte, tali funzioni, direct 3d andra' finalmente in pensione poi "ambito directx" vuol dire praticamente tutti i giochi attualmente esistenti semmai d3d e openGL doom3 io lo preferico a 1600 che a 1024, e la differenza di "qualche" fps si sente eccomeInnominato
Ultima modifica di micheal88; 10-12-2004 alle 15:03:23
ma quando mai , la 6800 gt e' superiore sempre alla x800 pro , e in ambiente opengl (tipo doom 3)e' superiore anche alla x800xtpentothal
scusate qui sono presentate le nuove sv ati volevo chiedere tutte queste hanno 256 mb di memoria ram inoltre sono tutte pcie o certe saranno solo agp(anche se lo escludo)
ati