Fottemberg
Dal dizionario Informatico "Informatica a casaccio" di Fottemberg:
La scheda grafica costruisce le scene mentre si gioca e le utilizza sul momento se vi è una sola pipeline. Questo può provocare rallentamenti, perché i dati devono arrivare alla GPU, essere elaborati e mandati al monitor praticamente in contemporanea, cosa impossibile che si verifichi in modo perfetto in giochi con una grafica assai sviluppata, a causa dei notevoli flussi di dati, e delle numero di variabili. Se ve ne sono di più, invece, la GPU (processore della scheda grafica) può elaborare più scene contempraneamente, e immagazzinarle nelle pipeline. Quando una scena serve, viene poi visualizzata svuotando la pipeline. Quest'ultima viene di nuovo "riempita" con un'altra scena. In questo modo la scheda grafica ha una riserva di immagini che le permette di evitare rallentamenti anche se perde 1 o 2 cicli di clock, cioè se per una o sue volte non le arrivano dei dati in tempo, poiché si è costruita alcune immagini in precedenza.
Le pipeline, sono una specie di magazzini, e se i dati sono troppi per la grandezza delle pipeline, queste devono essere riempine più volte per le stesse scene: è anche per questo, detto in modo spicciolo, se attivando molti filtri il gioco rallenta.
Le pipeline nei processori e nelle schede video funzionano praticamente allo stesso modo.