.intervista all e3
Che tipo di modifiche alle texture ci dovremmo aspettare nel passaggio da PS2 a Xbox e PC?
Saranno usate le texture originali ad alta risoluzione preparate per il gioco. La PS2 richiede un abbassamento delle texture originali ma le texture PC e Xbox sono ad una risoluzione molto elevata. Mentre le texture della versione Xbox non sono così elevate come quelle del PC, sono decisamente migliorate rispetto alla versione PS2. La versione Xbox è anche più molto più chiara, e il radar è perfettamente visibile
Inoltre, c'è stato un leggero cambio nel passaggio dal motore grafico di Vice City in quello di San Andreas per PC e Xbox. Al contrario di avere due texture per ogni cosa (un LOD e una versione ad alta risoluzione), ci saranno tre livelli di texture: bassa risoluzione, media risoluzione ed alta risoluzione. Questo significa che sarete in grado di vedere gli edifici più in lontananza in una risoluzione leggermente più alta (media) della bassa risoluzione. Le texture a bassa risoluzione sono usate per le distanze molto grandi, soprattutto nella versione PC.
2. Il PC e la Xbox avranno il multiplayer?
E' stato finalmente confermato ufficialmente dalla Rockstar che il PC non avrà il multiplayer, mentre la Xbox si. Ho chiesto se il codice per il multiplayer sarà incluso nei codici per le modifiche e l'uso dei modders, ma non ne era sicuro.
3. Perché il PC non avrà il multiplayer?
Non solo il rappresentante della R* ha confermato che una delle ragioni è perchè "nessuno ha due mouse e due tastiere", ma hanno anche detto che "il multiplayer sul PC è una cosa difficile da lanciare a causa dei multiplayer molto più grandi che escono in questi giorni". Mentre i videogiocatori della PS2 non hanno molte possibilità di multiplayer, quelli del PC hanno standard molto più alti.
4. Come funzionerà l'inserimento di pubblicità tra le mie tracce musicali?
Sulla Xbox, è chiamato "user-track mode" ed è nelle opzioni audio. Le tre opzioni tra cui potete scegliere sono random, sequenziale e radio. Radio è la modalità dove le pubblicità sono "suonate" abbastanza spesso tra le tue canzoni. La modalità sequenziale e random si spiegano da sole.
5. Come funzioneranno esattamente i replay nella versione PC e XBox di San Andreas?
Prima di tutto, la parola "replay" lampeggia ancora nell'angolo in alto a sinistra. Il replay dura 30 secondi e non sembrano esserci nuove caratteristiche aggiunte a quelle di Vice City. Non potete salvarli come files video, ma programmi come Fraps sono una buona soluzione.
6. Tools per i mod! Cosa significa "supporto per i modder"?
La R* non darà nessuna tool.I tipi di modifiche saranno numerosi e i programmi utilizzati in Vice City dovrebbero funzionare perfettamente con San Andreas.
7. Il gioco sarà solo per DVD?
Si, il gioco occuperà quasi tutto il disco, e che avere 6 o 7 cd non dovrebbe essere divertente.
8. Perché la Rockstar ha pubblicato GTA per la Playstation 2 così tanto prima che per il PC e la Xbox?
La risposta è stata che non era solo a causa dell'accordo in esclusiva con la Sony. "se ci avessero provato, gli sviluppatori avrebbero dovuto lavorare duramente su tutte e tre le versioni, sudando sette camicie". Ha continuato dicendo che hanno preferito lavorare solo su una versione per rendere il gioco perfetto, e poi lavorare per pochi mesi per creare le altre due versioni insieme. Quando il gioco in sé è fatto, tutto quello che serve è un trasferimento tecnico. E' veramente difficile coordinare tre diverse versioni di un gioco allo stesso tempo. Hanno detto che la ragione per cui hanno scelto la PS2 rispetto al PC e alla Xbox è perché la PS2 è in più di 32 milioni di case. I buoni PC sono molti meno.
9. Quale versione è la migliore?
In una risposta ovvia: "la versione PC è la migliore".
10. Il Bigfoot è reale? Voi avete seguito tutta la vicenda?
Il Bigfoot è completamente falso. Il team Rockstar ha seguito le discussioni sui forum e visionato le foto fake.
12. La Rockstar ha un ottimo studio di animazioni. Parlamene.
E' situato a Long Island City vicino a Queens. E' uno dei migliori al mondo e stanno pensando di noleggiarlo.
13. Come sono rappresentate le ombre nelle versioni PC e Xbox?
Mentre stavo scorrazzando sulla BMX per Los Santos, c'era un'ombra molto solida della bicicletta in relazione a dove era il sole. Potrete vedere le ombre delle gambe di Carl Johnson quando pedala sulla bicicletta. Un leggero aumento di morbidezza è stato fatto per le ombre per non farle sembrare così secche e artificiali. Ho notato, comunque, che quando sono andato sotto un ponte le ombre della bicicletta sono scomparse ma quelle di Carl sono rimaste. Questa era una versione gold del gioco, per quanto ho potuto vedere, ed è probabilmente la finale. Non è questo un grande problema, comunque. La versione del gioco includeva tutto tranne i trucchi.
14. Saranno trasferiti tutti i cheats della PS2?
Si suppone di sì
15. Dove sono state create certe parti di GTA?
Tutto il lavoro di creazione dei codici, di modellazione, di sviluppo della storia, di texturing e qualche suono sono fatti alla Rockstar North in Scozia. Le animazioni e le voci sono comunque fatti a New York.
16. Il vagone del tram negli screen per PC e Xbox sembra un vagone molto più aperto di quanto si poteva vedere prima. Ci si può salirci, ora? E, perché non avete potuto inserirli nella versione PS2?
Quanto potrebbe essere divertente guidare un tram lento quando potete guidare un'auto veloce?
17. Grand Theft Auto: San Andreas sarà l'ultimo gioco per PS2?
Si, è stato l'ultmo nella trilogia. Niente più GTA per la PS2.
18. Perché la R* non pubblica giochi per il Nintendo GameCube?
Mi ha detto che la ragione principale è che l'età media dei giocatori Nintendo è bassa. L'ha conclusa così, ma ho supposto che non avrebbero venduto così tante copie su quella console.
19. Il nuovo GTA sarà mostrato all'E3 quest'anno, anche se in privato?
No, ho conferme dalla R* che un nuovo GTA per le console di nuova generazione non sarà mostrato alla manifestazione.Non hanno potuto confermare se la Sony riacquisterà l'esclusiva, ma penso che lo faranno.
20. Quando uscirà il trailer PC per San Andreas?
Potrebbero prepararne uno prima che pubblichino il gioco per PC. La R* ha impiegato molte risorse nell'E3 e non c'è molto tempo per il trailer.