Quoto tutto il discorso di link. Grief, snaturatato Final Fantasy? Forse non lo sai ma il sistema di combattimento di Final Fantasy XI, e di conseguenza del XII [è molto simile], è il più tattico tra tutti i FF.
Prova Final Fantasy XI, piccoli errori tattici possono risultare fatali in certe battaglie. E lo so bene io, che ho expato uno dei job più tattici del gioco, il Ninja, che per "tankare" [colui che deve tenersi il mob, come il Paladin] usa le ombre per schivare colpi in un determinato modo e se non riesci ad avere un andamento medio-alto sei giù. Senza contare che c'è anche l'hate, ovvero l'odio verso il nemico [un tank quindi dovrebbe averlo sempre più alto di tutti]. Ma è troppo sofisticato il sistema di FFXI per spiegarlo in poche righe. Come sicuramente sarà quello di FFXII, forse facilitato per chi, come te [almeno da quello che dici], pensa che il sistema atb a turni sia un sistema difficile e più tattico di quello che FFXII sta creando.