Discussione: Outrun 2 su PS2 e PSP

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  1. E_Oda85E_Oda85 è offline #61
    06-09-05 20:15

    Citazione nobu
    ci sono cali nella modalità che con il vero outrun non ha nulla a che fare. Io parlavo della modalità classica la modalità outrun. E lì di rallentamenti non ne ho mai visti.
    ci sono anche lì

    ad esempio a tulip garden, verso la fine
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  2. L'avatar di nobu nobunobu è offline #62
    06-09-05 20:23

    Citazione Chronic
    ci mancava il solito nintendaro rosikone che per giustificare una probabile uscita di un capolavoro per ps2 incomincia già a mettere le mani avanti, dicendo che se tolgono tutti gli effetti di cui vanta la mostruosa xbox non sarà più lo stesso gioco e fregnaccie varie, haoooo ma esaltato retirati!!!!!!
    la grafica conta solo quando gle fa comodo, chiamata anche brillantezza adesso per agigungere qualche aggettivo in più alle loro fregnaccie.
    Senti qua ragazzino: Prima di tutto dai del nintendaro a uno che va in giro con una maglia arancio con su scritto "Sega Dreamcast" e che sta aspettando dagli states una T shirt blu scuro con scritto sul fronte "Gamer" e sul retro il bel logo "Sega". Nintendaro proprio no. Amante delle belle cose sì.
    Secondo: La grafica conta SEMPRE, mai detto che la grafica non conta. Ma non il mero motore grafico, parlo di Stile. Per me Vib Ribbon ha una grafica allucinante, perchè ha stile da vendere. Per me Cool Cool Toon (fatti una ricerchina su google) ha un ottimo comparto grafico perchè ha uno stile che mi ha impazzire. Outrun 2 è un arcade, gli arcade si sono sempre distinti per una cura grafica pazzesca. Outrun 1 e Hang On rispettivamente del 1986 e 1985, così come Space Harrier giravano su una scheda 16 bit che gestiva solo sprite 2D, eppure Suzuki con AM2 crearono giochi PAZZESCHI dal punto di vista tecnico: Veloci, colorati da matti, giocabilissimi e immediati, ma soprattutto davano l'illusione di essere tridimensionali. Per dirti, io esco pazzo ancora per Afterburner, per me Afterburner ha un graficone da paura.
    Capisci?
    Outrun 2 è pensato per far immaginare al giocatore di trovarsi su una strada al fianco di una spiaggia tropicale, dove tutto è luminosissimo o in mezzo alla nebbia più fitta, o ancora a Parigi, a Roma e così via. Se riduci gli effetti di luce , la brillantezza dei colori, la velocità del gioco e l'orizzonte interminabile non è più outrun 2.
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  3. L'avatar di nobu nobunobu è offline #63
    06-09-05 20:24

    Citazione E_Oda85
    ci sono anche lì

    ad esempio a tulip garden, verso la fine
    Controllerò, non li ho mai notati
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  4. L'avatar di nobu nobunobu è offline #64
    06-09-05 20:25

    Citazione ultracidio
    Se non sbaglio,in qualche altro topic dove si parlava di Burnout 3,eravate voi a dire che Outrun e Outrun 2 si mangiano Burnout 3 a colazione.Adesso che qualcuno tocca il vostro giochetto preferito non va più bene,eh?
    No io continuo a dirlo: per me O2 si mangia Burnout 3 e lo scacazza pure.
    Ma parlo di divertimento in generale, perchè Outrun 2 mi fa venire i brividi ogni volta che ci gioco
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  5. L'avatar di nobu nobunobu è offline #65
    06-09-05 20:28

    Citazione Chronic
    perchè è in previsto qualche nuova console per casa sega?

    o pensi che possano tenergli testa con le loro console passate?

    perchè intendevo console, non parlavo certo dei giochi visto che sony non li fa (o quasi)
    E' la regina delle sale giochi nel mondo, e in quel senso incassa in proporzione più di Nintendo e Sony messe insieme. Con Sammy è diventata un mostro di proporzioni bibliche. Per di più, hanno imparato a non sperperare i soldi come un tempo e a pubblicare parecchia roba oltre che a sfornarla, vedi Otogi e seguito, vedi il manageriale calcistico più venduto al mondo, vedi condemned, vedi tutti i titoli SNK, vedi TUTTI i titoli sammy, che seppur prodotti in Sammy portano marchio Sega, perchè è una garanzia.
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  6. L'avatar di okkigrigi okkigrigiokkigrigi è offline #66
    06-09-05 20:45

    Citazione nobu
    Per dirti, io esco pazzo ancora per Afterburner, per me Afterburner ha un graficone da paura.
    mitico afterburner ..

    ricordo ancora quando lo provai al trocadero anni fa nella versione cabinata che permetteva la capovolta di 360° con tanto di cinture di sicurezza ..

    azz, i tre pound meglio spesi in vita mia
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  7. L'avatar di AlieNiko AlieNikoAlieNiko è offline #67
    06-09-05 21:05

    Citazione okkigrigi
    mitico afterburner ..

    ricordo ancora quando lo provai al trocadero anni fa nella versione cabinata che permetteva la capovolta di 360° con tanto di cinture di sicurezza ..

    azz, i tre pound meglio spesi in vita mia
    e come dimenticarlo...da nausea (ah che ricordi )
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  8. L'avatar di Destino degli Eterni Destino degli EterniDestino degli Eterni è offline #68
    06-09-05 22:28

    Citazione okkigrigi
    mitico afterburner ..

    ricordo ancora quando lo provai al trocadero anni fa nella versione cabinata che permetteva la capovolta di 360° con tanto di cinture di sicurezza ..

    azz, i tre pound meglio spesi in vita mia
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  9. ultracidio #69
    06-09-05 22:55

    Citazione E_Oda85
    ci sono anche lì

    ad esempio a tulip garden, verso la fine
    Infatti,sono meno vistosi in confronto alle modalità dove sfidi altre vetture,però ci sono.


    Citazione nobu
    No io continuo a dirlo: per me O2 si mangia Burnout 3 e lo scacazza pure.
    Ma parlo di divertimento in generale, perchè Outrun 2 mi fa venire i brividi ogni volta che ci gioco.
    Per me è il contrario invece...ogni volta che provo Burnout 3 mi sale l'adrenalina a 1000 come un gioco arcade o simile deve fare.
    C'è anche da dire però,che Outrun 2 è afflitto da qualche problema di programmazione (e qui tiro in ballo darkcrow al quale diceva che Yu Suzuki e Sega ci sa sanno fare).Non so se hai o avete notato,ma quando sbatti o ti appoggi appena al guardrail la macchina tende ad incollarsi con il guardrail stesso,provocando temporaneamente la perdita di velocità e di tempo.Non è una cosa tanto normale...
    Poi,le auto avversarie sembrano pattinare più che correre,e il più delle volte impazziscono facendo traiettorie fuori dal normale ,esempio:stavo correndo dalla parte sinistra del tracciato e avevo una vettura rivale nella parte destra del tracciato, ad un certo punto la vettura di destra mi viene addosso con una velocità pazzesca e mi scaraventa fuori dal tracciato.
    Poi,per esempio,se tenti di bloccare un auto che ti sta dietro che vuole sorpassarti,il gioco comincia a dare i numeri ed emmette un fortissimo sonoro come quello di un motore impazzito.Roba che dà parecchio fastidio.
    Parlando ancora delle auto avversarie,ho notato che alcune volte le vetture che ti stanno davanti rallentano anche se la strada è libera,come se ti volessero aspettare per dirti "e dai,diamine,vai avanti!"
    E infine,la cosa che non mi piace è che mi sembra di gareggiare contro dei mattoni con 4 ruote,nel senso che se gli vai addosso non gli provochi nessun "danno" tipo cambiamenti di traiettorie o sbandate,mentre se vai addosso alle altre auto che sono lì per fare numero,sembra di andare addosso a un muro.

    Per carità è un gioco divertente,anche se la longevità è discutibile e le sfide da portare a termine sono più o meno tutte uguali,ma a conti fatti non è privo di gravi difetti e non mi sembra tutto sto gran gioco come dite.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di nobu nobunobu è offline #70
    07-09-05 00:49

    Citazione ultracidio
    Infatti,sono meno vistosi in confronto alle modalità dove sfidi altre vetture,però ci sono.



    Per me è il contrario invece...ogni volta che provo Burnout 3 mi sale l'adrenalina a 1000 come un gioco arcade o simile deve fare.
    C'è anche da dire però,che Outrun 2 è afflitto da qualche problema di programmazione (e qui tiro in ballo darkcrow al quale diceva che Yu Suzuki e Sega ci sa sanno fare).Non so se hai o avete notato,ma quando sbatti o ti appoggi appena al guardrail la macchina tende ad incollarsi con il guardrail stesso,provocando temporaneamente la perdita di velocità e di tempo.Non è una cosa tanto normale...
    Poi,le auto avversarie sembrano pattinare più che correre,e il più delle volte impazziscono facendo traiettorie fuori dal normale ,esempio:stavo correndo dalla parte sinistra del tracciato e avevo una vettura rivale nella parte destra del tracciato, ad un certo punto la vettura di destra mi viene addosso con una velocità pazzesca e mi scaraventa fuori dal tracciato.
    Poi,per esempio,se tenti di bloccare un auto che ti sta dietro che vuole sorpassarti,il gioco comincia a dare i numeri ed emmette un fortissimo sonoro come quello di un motore impazzito.Roba che dà parecchio fastidio.
    Parlando ancora delle auto avversarie,ho notato che alcune volte le vetture che ti stanno davanti rallentano anche se la strada è libera,come se ti volessero aspettare per dirti "e dai,diamine,vai avanti!"
    E infine,la cosa che non mi piace è che mi sembra di gareggiare contro dei mattoni con 4 ruote,nel senso che se gli vai addosso non gli provochi nessun "danno" tipo cambiamenti di traiettorie o sbandate,mentre se vai addosso alle altre auto che sono lì per fare numero,sembra di andare addosso a un muro.

    Per carità è un gioco divertente,anche se la longevità è discutibile e le sfide da portare a termine sono più o meno tutte uguali,ma a conti fatti non è privo di gravi difetti e non mi sembra tutto sto gran gioco come dite.

    E' tutto voluto: il guard rail soprattutto. Il resto è a cura di Sumo, non di AM 2 e Suzuki.
    La storia del guardrail è strana almeno quanto il volo dopo uno scontro forte con la magica ricaduta del mezzo in posizione "da corsa". Outrun 2 deve riprendere tutto quel che faceva grande outrun, aggiungendo roba nuova. E ci riesce in pieno. Se comprando O2 ti aspettavi un gioco credibile e con una fisica raffinata è un errore tuo.
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  11. ultracidio #71
    07-09-05 02:32

    Citazione nobu
    E' tutto voluto: il guard rail soprattutto. Il resto è a cura di Sumo, non di AM 2 e Suzuki.
    La storia del guardrail è strana almeno quanto il volo dopo uno scontro forte con la magica ricaduta del mezzo in posizione "da corsa". Outrun 2 deve riprendere tutto quel che faceva grande outrun, aggiungendo roba nuova. E ci riesce in pieno. Se comprando O2 ti aspettavi un gioco credibile e con una fisica raffinata è un errore tuo.
    Beh,nobu,se fai passare un difetto di gioco per una cosa voluta allora siamo alla frutta.Ma come può essere una cosa voluta una roba del genere?caspita, sembra che il guardrail sia calamitato!
    Quella della ricaduta è evidente che è una cosa voluta,in fondo anche nel primo Outrun l'auto si capottava,rimbalzava,e poi ripartiva dal centro pista come se niente fosse accaduto,però questo del guardrail è un difetto palese che evidentemente non vuoi ammettere....forse perchè c'è il marchio Sega?chi lo sa...
    Non mi aspettavo affatto un gioco con una fisica raffinata,ma nemmeno una fisica pari a quella di un camion rimorchio pieno di angurie.
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  12. L'avatar di nobu nobunobu è offline #72
    07-09-05 11:31

    Citazione ultracidio
    Beh,nobu,se fai passare un difetto di gioco per una cosa voluta allora siamo alla frutta.Ma come può essere una cosa voluta una roba del genere?caspita, sembra che il guardrail sia calamitato!
    Quella della ricaduta è evidente che è una cosa voluta,in fondo anche nel primo Outrun l'auto si capottava,rimbalzava,e poi ripartiva dal centro pista come se niente fosse accaduto,però questo del guardrail è un difetto palese che evidentemente non vuoi ammettere....forse perchè c'è il marchio Sega?chi lo sa...
    Non mi aspettavo affatto un gioco con una fisica raffinata,ma nemmeno una fisica pari a quella di un camion rimorchio pieno di angurie.
    E' un gioco di "corse" arcade, non potevano fare in modo che l'auto "rimbalzasse" o reagisse realisticamente al contatto. Il giocatore DEVE perder tempo. Non so se hai notato, ma quando esci di pista non perdi per nulla aderenza, ma solo velocità. Tutto voluto e dettato dalla "legge dell'arcade". Se poi non ti vuoi convincere di questo non c'è problema, ma era da fare per forza così
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  13. megaman #73
    07-09-05 11:32

    Citazione nobu
    E' un gioco di "corse" arcade, non potevano fare in modo che l'auto "rimbalzasse" o reagisse realisticamente al contatto. Il giocatore DEVE perder tempo. Non so se hai notato, ma quando esci di pista non perdi per nulla aderenza, ma solo velocità. Tutto voluto e dettato dalla "legge dell'arcade". Se poi non ti vuoi convincere di questo non c'è problema, ma era da fare per forza così
    verissimo. i giochi di corsa arcade si basano soprattutto sul tempo.
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  14. ultracidio #74
    07-09-05 16:15

    Citazione nobu
    E' un gioco di "corse" arcade, non potevano fare in modo che l'auto "rimbalzasse" o reagisse realisticamente al contatto. Il giocatore DEVE perder tempo. Non so se hai notato, ma quando esci di pista non perdi per nulla aderenza, ma solo velocità. Tutto voluto e dettato dalla "legge dell'arcade". Se poi non ti vuoi convincere di questo non c'è problema, ma era da fare per forza così
    Non è che non mi voglio convincere di questo,è solo che è un difetto talmente evidente che è impossibile non vederlo e non fa parte della "Legge dell'arcade" come dici.Il giocatore deve perdere tempo?certo,fa parte di qualsiasi gioco di questo genere,ma quando mai è normale vedere su un gioco arcade,un'auto che si incolla al guardrail al minimo contatto?è stato programmato un po' con i piedi e basta,non c'è altro da aggiungere...
    Credimi,ho passato più tempo in salagiochi che dentro casa mia,e so ben distinguere cosa è giusto e cosa è sbagliato nei giochi arcade.

    Boh,non riesco a capire...è una cosa talmente evidente che non so perchè non l'hai notata,vabbè...manco dei mostruosi rallentamenti ti sei accorto.
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  15. ultracidio #75
    07-09-05 16:19

    Citazione megaman
    verissimo. i giochi di corsa arcade si basano soprattutto sul tempo.
    Hai scoperto l'acqua calda...
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