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#61
15-09-05 22:38
Chrono Trigger
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Gangster-M16 ![]()
#61
15-09-05 22:38
Chrono Trigger
AhAHah lorenzo mi piace come ti batti per sostenere l'awp![]()
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Anch'io sono un grande sostenitore dell'awp, specie quando impari a fare gli unzoommed. Quelli si che ti fanno godere.(ovviamente non parlo del colpo sparato alla ***** e che casualmente colpisce l'avversario..)
io non ho mai sentito gente "old school"chiedere di eliminare l'awp. piuttosto ho sentito tanti, troppi niubbi che chiedevano ciò.
Ma poi spero che non parlaite SERIAMENTE di realtà in cs, di swat, o di quant'altro. CS è il gioco meno realistico che c'è.
Esempi.
Ti sparano un colpo di awp nelle gambe e tu continui a correre tranquillamente, come se nulla fosse.
Dove si è mai visto che un colpo di pistola(glock) alla testa non uccida all'istante? Macchè, in cs hai bisogno di 2 hs più qualche colpo per uccidene uno.
Quando cadi da altezze tipo quinto piano di una casa, e in cs ti si dimezzano gli hp, nella realtà ovviamente non faresti la stessa fine.
E queste sono alcuni degli infiniti esempi che si possono fare sul REALISMO di cs.
CSS è ancora meno realistico, hs di ak in salto, deagle diventate pistole al plasma termo-nucleari. Mp5 potenti come M4 ma precisi il doppio. Il parà. Il paraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa'!!! Dov'è andata a finire la vecchia arma lenta e poco potente per le sue dimensioni e la sua fama? Ora spara 1500 colpi al minuto con una precisione incredibile.
Da questo deduco che css sia stato crato apposta con questi elementi che facilitano il gioco ai meno esperti. Ovvio.![]()
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Chrono Trigger ![]()
#62
15-09-05 22:48
Se ha mai giocato alla 1.6 puoi capire. Comunque questa è la mia impressione. Anzi diciamo che nella community di cs non la penso solo io così.Gangster-M16
Rebel89 ![]()
#63
15-09-05 22:59
*Chrono Trigger
AhAHah lorenzo mi piace come ti batti per sostenere l'awp![]()
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Anch'io sono un grande sostenitore dell'awp, specie quando impari a fare gli unzoommed. Quelli si che ti fanno godere.(ovviamente non parlo del colpo sparato alla ***** e che casualmente colpisce l'avversario..)
io non ho mai sentito gente "old school"chiedere di eliminare l'awp. piuttosto ho sentito tanti, troppi niubbi che chiedevano ciò.
Ma poi spero che non parlaite SERIAMENTE di realtà in cs, di swat, o di quant'altro. CS è il gioco meno realistico che c'è.
Esempi.
Ti sparano un colpo di awp nelle gambe e tu continui a correre tranquillamente, come se nulla fosse.
Dove si è mai visto che un colpo di pistola(glock) alla testa non uccida all'istante? Macchè, in cs hai bisogno di 2 hs più qualche colpo per uccidene uno.
Quando cadi da altezze tipo quinto piano di una casa, e in cs ti si dimezzano gli hp, nella realtà ovviamente non faresti la stessa fine.
E queste sono alcuni degli infiniti esempi che si possono fare sul REALISMO di cs.
CSS è ancora meno realistico, hs di ak in salto, deagle diventate pistole al plasma termo-nucleari. Mp5 potenti come M4 ma precisi il doppio. Il parà. Il paraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa'!!! Dov'è andata a finire la vecchia arma lenta e poco potente per le sue dimensioni e la sua fama? Ora spara 1500 colpi al minuto con una precisione incredibile.
Da questo deduco che css sia stato crato apposta con questi elementi che facilitano il gioco ai meno esperti. Ovvio.
quoto per la storia dell'mp5 e delle altre armi...
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SOil ![]()
#64
15-09-05 23:37
Ci vogliono due colpi se ha il cascole deagle nella realtà apron buchi grossi quasi come un pugno
la vera pekka (di realismo)di questa pistola è ke spara troppo preciso, l'ak nella realtà è migliore dell'm4 nel gioko no(molto probabilmente perkè costa meno). + ke gli awp io odio quel diavolo di autosnipe ke è un'arma da niubbi ke hanno na mira del *****.
l'awp ke uccide con un colpo e ke trafora a spiedino non me lo spiego
di solito un'proiettile o è perforante quindi poco dannoso (nella maggior parte delle volte) oppure si ferma dentro il corpo facendo + danni.
cmq in CSS l'unica cosa realistica è la balistica dei proiettili![]()
Rebel89 ![]()
#65
15-09-05 23:51
perchè la deagle dovrebbe essere meno precisa?SOil
Ci vogliono due colpi se ha il cascole deagle nella realtà apron buchi grossi quasi come un pugno
la vera pekka (di realismo)di questa pistola è ke spara troppo preciso, l'ak nella realtà è migliore dell'm4 nel gioko no(molto probabilmente perkè costa meno). + ke gli awp io odio quel diavolo di autosnipe ke è un'arma da niubbi ke hanno na mira del *****.
l'awp ke uccide con un colpo e ke trafora a spiedino non me lo spiego
di solito un'proiettile o è perforante quindi poco dannoso (nella maggior parte delle volte) oppure si ferma dentro il corpo facendo + danni.
cmq in CSS l'unica cosa realistica è la balistica dei proiettili
Chi lo dice ke AK nella realtà è migliore di M4?
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Smuggler ![]()
#66
15-09-05 23:54
Veramente nel 98% dei casi se ti becco un unghia con l'AWP sei morto. Poi ogni tanto c'è il bonus vita.Chrono Trigger
AhAHah lorenzo mi piace come ti batti per sostenere l'awp![]()
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Anch'io sono un grande sostenitore dell'awp, specie quando impari a fare gli unzoommed. Quelli si che ti fanno godere.(ovviamente non parlo del colpo sparato alla ***** e che casualmente colpisce l'avversario..)
io non ho mai sentito gente "old school"chiedere di eliminare l'awp. piuttosto ho sentito tanti, troppi niubbi che chiedevano ciò.
Ma poi spero che non parlaite SERIAMENTE di realtà in cs, di swat, o di quant'altro. CS è il gioco meno realistico che c'è.
Esempi.
Ti sparano un colpo di awp nelle gambe e tu continui a correre tranquillamente, come se nulla fosse.
Dove si è mai visto che un colpo di pistola(glock) alla testa non uccida all'istante? Macchè, in cs hai bisogno di 2 hs più qualche colpo per uccidene uno.
Quando cadi da altezze tipo quinto piano di una casa, e in cs ti si dimezzano gli hp, nella realtà ovviamente non faresti la stessa fine.
E queste sono alcuni degli infiniti esempi che si possono fare sul REALISMO di cs.
CSS è ancora meno realistico, hs di ak in salto, deagle diventate pistole al plasma termo-nucleari. Mp5 potenti come M4 ma precisi il doppio. Il parà. Il paraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa'!!! Dov'è andata a finire la vecchia arma lenta e poco potente per le sue dimensioni e la sua fama? Ora spara 1500 colpi al minuto con una precisione incredibile.
Da questo deduco che css sia stato crato apposta con questi elementi che facilitano il gioco ai meno esperti. Ovvio.
Per quello che dici su CSS, mi viene da chiederti per quanto ci hai giocato...
Rebel89 ![]()
#67
16-09-05 00:04
purtroppo quello che dice molto spesso è vero,ormai di para si fanno hs da distanze incredibili....Smuggler
Veramente nel 98% dei casi se ti becco un unghia con l'AWP sei morto. Poi ogni tanto c'è il bonus vita.
Per quello che dici su CSS, mi viene da chiederti per quanto ci hai giocato...
poi aggiungo anche che ora i fucili a pompa hanno una potenza incredibile,quasi esagerata,poi bisogna dire anche che capitano hs incredibili di pompone da distanze assurde.....
L'mp5 che prima era un'arma buona per i primi round ora è stata molto modificata..
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Chrono Trigger ![]()
#68
16-09-05 01:15
98% dei casi le balle. Ci sono delle regole ben precise in cs 1.6 sul conteggio dei danni. Dalla vita(o ginocchia non so bene) in su toglie SEMPRE tanti hp da ucciderti con 1 colpo(mi pare sui 140, hs 450 circa).Smuggler
Veramente nel 98% dei casi se ti becco un unghia con l'AWP sei morto. Poi ogni tanto c'è il bonus vita.
Per quello che dici su CSS, mi viene da chiederti per quanto ci hai giocato...
Dalla vita in giu toglie SEMPRE da 80hp a a 83 circa. Nel più comune dei casi toglie 81, ovvero quando rimani a 19hp.
Ergo, unghia del piede>19hp unghia del pollice>morto.
E il bonus vita che è? Si compra?
Ma rispondi a me: hai mai giocato alla 1.6?
Molte cose si notano solo se hai giocato a tutte e due le versioni. Per esempio nella 1.6 quando uno voleva fare il lamer poteva prendere: i 2 pomponi, il mac10, le dual, il parà, il thompson, l'altra mitraglietta da ct, quella che si compra b>3>1, le due armi lamma per eccellenza(i 2 sn.rif. a ripetizione) e il p90.
Queste perchè sono armi:
1)Relativamente poco potenti
2)Difficili da usare
3)Poco precise
Nelle pcw per esempio, quando il tuo team è di skill notevolmente superiore non capita di rado che si incomici a prendere queste armi anzichè quelle basic.
E' un po' come dire "guarda ti owno pure con ste cippe qui".
Ma ormai in css sono diventate armi come altre, potenza uguale, precisione identica, riesco a fraggare benissimo anche con il thompson, cosa che sulla 1.6 è molto difficile.
Infine, quoto rebel![]()
andrewm ![]()
#69
16-09-05 02:01
mai visto il thompson in CS
http://world.guns.ru/smg/smg29-e.htm
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Gangster-M16 ![]()
#70
16-09-05 07:53
e da quando esiste il thompson in css?Chrono Trigger
98% dei casi le balle. Ci sono delle regole ben precise in cs 1.6 sul conteggio dei danni. Dalla vita(o ginocchia non so bene) in su toglie SEMPRE tanti hp da ucciderti con 1 colpo(mi pare sui 140, hs 450 circa).
Dalla vita in giu toglie SEMPRE da 80hp a a 83 circa. Nel più comune dei casi toglie 81, ovvero quando rimani a 19hp.
Ergo, unghia del piede>19hp unghia del pollice>morto.
E il bonus vita che è? Si compra?
Ma rispondi a me: hai mai giocato alla 1.6?
Molte cose si notano solo se hai giocato a tutte e due le versioni. Per esempio nella 1.6 quando uno voleva fare il lamer poteva prendere: i 2 pomponi, il mac10, le dual, il parà, il thompson, l'altra mitraglietta da ct, quella che si compra b>3>1, le due armi lamma per eccellenza(i 2 sn.rif. a ripetizione) e il p90.
Queste perchè sono armi:
1)Relativamente poco potenti
2)Difficili da usare
3)Poco precise
Nelle pcw per esempio, quando il tuo team è di skill notevolmente superiore non capita di rado che si incomici a prendere queste armi anzichè quelle basic.
E' un po' come dire "guarda ti owno pure con ste cippe qui".
Ma ormai in css sono diventate armi come altre, potenza uguale, precisione identica, riesco a fraggare benissimo anche con il thompson, cosa che sulla 1.6 è molto difficile.
Infine, quoto rebel
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SOil ![]()
#72
16-09-05 15:03
nella guerra del vietnam i soldati americani spesso buttavano gli m4 per prendere gli ak vietnamiti poikè molto + affidabili(con il riskio di rimanere bukerellati accidentalmente dagli stessi compagni ke vedendo la tipica arma vietcong sparavano a vista)la deagle nella realtà non è una buona arma poikè imprecisa e rumorosa guardacaso non la usa nessun esercito
cmq io a CSS VOGLIO LE BERETTA!!!!!!!
ps:non sono un fanatico di armi e guerrama ho letto le didascalie di vietcong e gioki simili
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Smuggler ![]()
#73
16-09-05 15:34
Si, ci ho giocato.Chrono Trigger
98% dei casi le balle. Ci sono delle regole ben precise in cs 1.6 sul conteggio dei danni. Dalla vita(o ginocchia non so bene) in su toglie SEMPRE tanti hp da ucciderti con 1 colpo(mi pare sui 140, hs 450 circa).
Dalla vita in giu toglie SEMPRE da 80hp a a 83 circa. Nel più comune dei casi toglie 81, ovvero quando rimani a 19hp.
Ergo, unghia del piede>19hp unghia del pollice>morto.
E il bonus vita che è? Si compra?
Ma rispondi a me: hai mai giocato alla 1.6?
Molte cose si notano solo se hai giocato a tutte e due le versioni. Per esempio nella 1.6 quando uno voleva fare il lamer poteva prendere: i 2 pomponi, il mac10, le dual, il parà, il thompson, l'altra mitraglietta da ct, quella che si compra b>3>1, le due armi lamma per eccellenza(i 2 sn.rif. a ripetizione) e il p90.
Queste perchè sono armi:
1)Relativamente poco potenti
2)Difficili da usare
3)Poco precise
Nelle pcw per esempio, quando il tuo team è di skill notevolmente superiore non capita di rado che si incomici a prendere queste armi anzichè quelle basic.
E' un po' come dire "guarda ti owno pure con ste cippe qui".
Ma ormai in css sono diventate armi come altre, potenza uguale, precisione identica, riesco a fraggare benissimo anche con il thompson, cosa che sulla 1.6 è molto difficile.
Infine, quoto rebel
Qua cmq bisogna distinguere cosa volete da CSS. Se volevate un rifacimento della 1.6 con solo la grafica diversa, avete ragione a lamentarmi. Ma non venitemi a dire che non è divertente, oltretutto poi a cosa vi attaccate... con il para (quello che tu chiami thompson) si fragga benissimo? Vorrei anche vedere... quando becchi uno con un'arma del genere c'è da stupirsi se rimane in piedi. Il pompone è potente? Ovvio, è un fucile a pompa mica un superliquidator. Gli HS da "lontanissimo" col pompone capitano una volta ogni 20 anni, evidentemente li avete fatti tutti voi
Se volete lamentari tirate fuori qualcos'altro... che ne so, che se ti sparano alle gambe cammini veloce come prima o roba del genere.
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Gangster-M16 ![]()
#74
16-09-05 15:39
sempre se becchi qualcosa con quell'affareSmuggler
Si, ci ho giocato.
Qua cmq bisogna distinguere cosa volete da CSS. Se volevate un rifacimento della 1.6 con solo la grafica diversa, avete ragione a lamentarmi. Ma non venitemi a dire che non è divertente, oltretutto poi a cosa vi attaccate... con il para (quello che tu chiami thompson) si fragga benissimo? Vorrei anche vedere... quando becchi uno con un'arma del genere c'è da stupirsi se rimane in piedi. Il pompone è potente? Ovvio, è un fucile a pompa mica un superliquidator. Gli HS da "lontanissimo" col pompone capitano una volta ogni 20 anni, evidentemente li avete fatti tutti voi
Se volete lamentari tirate fuori qualcos'altro... che ne so, che se ti sparano alle gambe cammini veloce come prima o roba del genere.![]()