Ecco il mio T2 completo:
Dopo aver provato tantissime versioni di UB, esser passato dal macina, al controll fino all'aggro, ed aver notato in ognuno diversi difetti, sono arrivato a questa conclusione:
Un mazzo ke allo stesso tempo, pikki ma abbia quel minimo di controllo ke ci velocizzi, rallenti l'avversario e tutorizzi!
Eccolo:
4 Tomba d'acqua
4 Fiume sotterraneo
6 Isola
7 Palude
1 Mikokoro, Center of The Sea
4 Spettro ipnotico
4 Moroii
4 Ratti famelici
4 Tagliaborse Dimir
3 Confidente oscuro
2 Ninja della notte fonda
1 Meloku
4 Ultimo respiro
4 Editto crudele
4 Indebolimento magico
3 Jitte di umiwaza
2 ago spinale
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Fonti di mana:
Equilibratissima, 22 terre ke ci permettino fin dai primi turni di avere tutte le comodità possibili, e non rimanere mai in mana scew o problema di colore!
Direi niente da dire, in + il mikokoro, ci avvantaggia in una maniera incredibile, calcolando ke abbiamo anke il controllo sulla mano avversaria!
Creature:
I ratti famelici, controllano la mano avversaria, e grazie all'abilità ninjitsu del ninja della notte fonda, riprendendoli in mano usiamo + volte il loro effetto, in + gli stessi ninja danno vantaggio carte a noi!
i 4 spettri ipnotici e i 4 tagliaborse dimir, oltre a pikkiare, ci danno un grande vantaggio carte e ci velocizzano molto, in + gli spettri hanno volare, quindi con le jitte fanno un male cane; i 4 moroii sono dei cicci assurdi, se il limite carte non era 4 ne avrei inseriti di sicuro di +!
i 3 dark confident, ci danno quel vantaggio carte e controllo ke fanno la differenza, in + non avendo carte di costo altissimo(apparte il meloku e i moroii), non ci fanno così male, e nel peggior dei casi ce li spacchiamo con gli spacca creature! Intoccabili!
Meloku, qui molti potranno storcere il naso, anke se in questo mazzo, non rientra nella meccanica, x me è la creatura + forte disponibile attualmente in T2!!! Ci fa da palo se siamo in difficoltà, ed avendo volare e un ottimo effetto, ci permette anke una kiusura + veloce!! X me ottimo!!
Altre:
I 4 ultimi respiri e i 4 editti crudeli, ci permetto di spaccare le creature avversarie x far spazio alle nostre e portarci alla vittoria! Un must!
I 4 indebolimenti magici, ci permettono di counterizzare le unike cose pericolose ke l'avversario potrebbe castare, indiscutibili!
Le jitte, bhè, cosa dire, straordinarie!! Manca solo ke ci fanno anke barba e caffè!
Perkè 3 e non 4?? 3 perchè non sono la nostra unica chiusura, ed essendo leggendarie, in questo mazzo 3 bastano e avanzano!
Ed ora passiamo ai 2 aghi spinali... inizialmente in side, poi trovandomi davanti carte bastarde come nel fungus, o i cicci dell'GB and co. ho deciso di metterle di MAIN!! E non me ne pento affatto, anzi, ci danno via libera anke davanti ai mazzi ke "dovrebbero" crearci difficoltà! Testati ed approvate!!!
X la side è ancora in costruzione... prossimamente qui!
X i match up, prima di esporre la mia idea vorrei ancora testare un altro po', quindi prossimamente... cmq se la cava contro tutto il metagame IMHO e dai test finora effettuati!
Credo di aver detto il minimo indispensabile x farvi avere un'idea... se avete dubbi o perplessità, non esitate a domandare...!
Ho provato già gli infiltrati dimir e i rimandare, e mi gira mejo così...
Cosa ne pensate? Critiche e/o consigli?