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  1. L'avatar di Eddy'90 Eddy'90Eddy'90 è offline #241
    03-10-05 11:53

    Citazione Raziel86
    Si però per criticare la ps2 le caratteristiche si possono utlizzare vero?
    es: la grafica della nintendo e della xbox è migliore cmq già dagli fmw e dalle caratteristiche si capisce che cosa e' in grado la ps3
    perchè di quella sappiamo già tutto, forse?
    no aspe questa me la segno:di dici come si fa a capire di che cosa è capaceuna console dagli fmw?
    ma aspetta…forse tu non sai cos è un fmw

  2. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #242
    03-10-05 11:55

    Citazione Eddy'90
    perchè di quella sappiamo già tutto, forse?
    no aspe questa me la segno:di dici come si fa a capire di che cosa è capaceuna console dagli fmw?
    ma aspetta…forse tu non sai cos è un fmw
    Spiegamelo tu cmq anche della ps3 si sa tutto delle caratteristiche

  3. L'avatar di Eddy'90 Eddy'90Eddy'90 è offline #243
    03-10-05 11:57

    Citazione Raziel86
    Spiegamelo tu cmq anche della ps3 si sa tutto delle caratteristiche
    un fmw è un filamto prerenderizzato, finto, non in-game che quindi non mostra le potenzialità della console
    anche della x si sa tutto
    tanto più che i programmatori dicono che sarà più semplice programmarci sopra
    ah e il problema di frame rate si aggiusta in un paio di giorni

  4. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #244
    03-10-05 12:02

    Citazione Eddy'90
    un fmw è un filamto prerenderizzato, finto, non in-game che quindi non mostra le potenzialità della console
    anche della x si sa tutto
    tanto più che i programmatori dicono che sarà più semplice programmarci sopra
    ah e il problema di frame rate si aggiusta in un paio di giorni
    Grazie della spiegazione mi mancava cosa era un fmw ,cmq io parlavo del filmato in quanto realizzato in real time e mostra la potenzialita della console su questo punto di vista oltre questo hai qualcos'altro da dire sulla spiegazione che vi ho fornito visto che killzone è soltanto un esempio

  5. L'avatar di Eddy'90 Eddy'90Eddy'90 è offline #245
    03-10-05 12:06

    Citazione Raziel86
    Grazie della spiegazione mi mancava cosa era un fmw ,cmq io parlavo del filmato in quanto realizzato in real time e mostra la potenzialita della console su questo punto di vista oltre questo hai qualcos'altro da dire sulla spiegazione che vi ho fornito visto che killzone è soltanto un esempio
    in quante lingue te lo devo ripetere?
    KILLZONE NON é UN FILMATO REALE!

  6. L'avatar di giobbe giobbegiobbe è offline #246
    03-10-05 12:08

    Allora, prima di tutto gli FMW non esistono ma esistono gli FMV. E Killzone è un FMV.
    In secondo luogo, Raziel, probabilmente sei l'unico a cui sfugge la sottile differenza fra multicore (processore a più core computazionali) e Cell (un core computazionale generale e sette processori periferici). Se vai sul tecnico e ti imponi come esperto nel settore, aspettati che ti vengano sollevate minuzie del genere.
    Successivamente, nella tua disamina definizionistica, non affronti alcun paragone fra le due macchine. I dubbi rimangono sempre, e si fa sempre più chiaro che, ahimè, sei portato alla tua visione non tanto da una lettura critica e competente dei dati, ma da mera convinzione assiomatica.
    E non hai ancora spiegato perchè i 10 mega di embedded ram non possano fare la differenza come la memoria condivisa. Semplicemente ignori questi spunti. Io non lo so se sia meglio 256+256 piuttosto che 512+10, perchè al di là del computo numerico, non so come si sviluppano i giochi e come vengono sfruttate le risorse, e rimango nel mio umilissimo dubbio. Tu sostieni di saperlo, ma non riesci a illustrarlo.

    Ultima cosa: cosa c'entra l'acquisizione dei vettori in motion capture e del real time? No, davvero, spiegamelo... cos'è sto "real time"? E, sopratutto, che significa "PS2 fa uso di motion capture"? Ti sfugge che il motion capture è tecnica di acquisizione di animazione indipendente dalla macchina in cui i vettori si troveranno a muoversi?

  7. L'avatar di nobu nobunobu è offline #247
    03-10-05 12:19

    Citazione Raziel86
    Almeno tu 6 riuscito a capire come ho spiegato il funzionamento della ps3?
    Tra un paio di cose corrette hai piazzato un monte di stupidate allucinanti.

    "il motion capture è stato soppiantato dal real time".

    ma cosa stai dicendo? Non sta né in cielo né in terra sta roba.

  8. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #248
    03-10-05 12:21

    Citazione giobbe
    Allora, prima di tutto gli FMW non esistono ma esistono gli FMV. E Killzone è un FMV.
    In secondo luogo, Raziel, probabilmente sei l'unico a cui sfugge la sottile differenza fra multicore (processore a più core computazionali) e Cell (un core computazionale generale e sette processori periferici). Se vai sul tecnico e ti imponi come esperto nel settore, aspettati che ti vengano sollevate minuzie del genere.
    Successivamente, nella tua disamina definizionistica, non affronti alcun paragone fra le due macchine. I dubbi rimangono sempre, e si fa sempre più chiaro che, ahimè, sei portato alla tua visione non tanto da una lettura critica e competente dei dati, ma da mera convinzione assiomatica.
    E non hai ancora spiegato perchè i 10 mega di embedded ram non possano fare la differenza come la memoria condivisa. Semplicemente ignori questi spunti. Io non lo so se sia meglio 256+256 piuttosto che 512+10, perchè al di là del computo numerico, non so come si sviluppano i giochi e come vengono sfruttate le risorse, e rimango nel mio umilissimo dubbio. Tu sostieni di saperlo, ma non riesci a illustrarlo.

    Ultima cosa: cosa c'entra l'acquisizione dei vettori in motion capture e del real time? No, davvero, spiegamelo... cos'è sto "real time"? E, sopratutto, che significa "PS2 fa uso di motion capture"? Ti sfugge che il motion capture è tecnica di acquisizione di animazione indipendente dalla macchina in cui i vettori si troveranno a muoversi?
    Se non lo hai capito il processore è il cell composto da 8 core(per questo chiamato multicore) e per i 10 mb di embeddede ram è tutto spiegato in quanto avendo maggiore larghezza di banda risulta migliore( da questo punto di vista) la xbox perchè la ps3 comprime i colori

    Guarda che non mi sfugge che cosa è il motion capture ma puo influenzare il gioco in quanto lo può far rallentare, il real time rende l'azione molto più realistica Ps: la prossima volta leggi tutto la descrizione
    prima di ripetermi le stesse cose che ho già spiegato(cmq alcune differenze ci sono scritte e io ho risposto alle domande che mi hanno chiesto più qualche informazione a riguardo)

  9. L'avatar di Drago nero Drago neroDrago nero è offline #249
    03-10-05 12:22

    io penso che la critica aspramente chi non c'e' l'ha...e vede le sue altre console un po' in ombra

  10. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #250
    03-10-05 12:23

    Citazione nobu
    Tra un paio di cose corrette hai piazzato un monte di stupidate allucinanti.

    "il motion capture è stato soppiantato dal real time".

    ma cosa stai dicendo? Non sta né in cielo né in terra sta roba.
    Dove è questo monte di stupidaggini allucinanti io non ne vedo cmq guarda che è vero, il termine soppiantare significa sostituire

  11. L'avatar di nobu nobunobu è offline #251
    03-10-05 12:29

    Citazione Raziel86
    Guarda che non mi sfugge che cosa è il motion capture ma puo influenzare il gioco in quanto lo può far rallentare, il real time rende l'azione molto più realistica
    ma che cos'è sto maledetto "real time" confrontato al motion capture? Il motion capture non fa rallentare un bel niente poiché è una semplice tecnica di acquisizione dei movimenti di un attore, trasportati in digitale e applicati sul modello da animare. Questo non porta a rallentamenti, perchè dovrebbe? Se poi il gioco rallenta per altri motivi è un altro discorso.

    Per farti capire, ti cito un gioco che utilizza motion capture: Art of Fighting 3. Fatti due conti e prova a capire la castroneria che hai detto

  12. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #252
    03-10-05 12:33

    Citazione nobu
    ma che cos'è sto maledetto "real time" confrontato al motion capture? Il motion capture non fa rallentare un bel niente poiché è una semplice tecnica di acquisizione dei movimenti di un attore, trasportati in digitale e applicati sul modello da animare. Questo non porta a rallentamenti, perchè dovrebbe? Se poi il gioco rallenta per altri motivi è un altro discorso.

    Per farti capire, ti cito un gioco che utilizza motion capture: Art of Fighting 3. Fatti due conti e prova a capire la castroneria che hai detto
    Grazie per la spiegazione non sapevo che cosa era il motion capture

    Prendi allora pop2 e metal gear che hanno qualche rallentamento che utilizzano il motion capture cmq il real time(in tempo reale) ti puoi fare una idea di che cosa sia vendendo i filmati rilasciati ormai mi sono stufato a spiegare qualsiasi cosa se vuoi fattelo spiegare da qualcun altro

    Cmq non andate a prendere le informazioni aggiuntive(anche la xbox utilizza il real time) o gli esempi se avete quacosa di criticare fatelo sulle caratteristiche

  13. L'avatar di nobu nobunobu è offline #253
    03-10-05 12:39

    Citazione Raziel86
    Grazie per la spiegazione non sapevo che cosa era il motion capture

    Prendi allora pop2 e metal gear che hanno qualche rallentamento che utilizzano il motion capture cmq il real time(in tempo reale) ti puoi fare una idea di che cosa sia vendendo i filmati rilasciati

    Cmq non andate a prendere le informazioni aggiuntive o gli esempi se avete quacosa di criticare fatelo sulle caratteristiche
    ma cosa stai dicendo?

    Ma l'hai inventata tu la tecnica di animazione "real time (in tempo reale)"? No perchè non esiste.
    Se POP2 rallenta non è per la tecnica di animazione ma per ben altri problemi, ma cosa stai dicendo?

    Killzone mostrato a E3 NON E' in real time, è una sequenza in Computer Graphics. MGS4 è l'unico video in tempo reale e non è nulla di così pazzesco.

  14. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #254
    03-10-05 12:44

    Citazione nobu
    ma cosa stai dicendo?

    Ma l'hai inventata tu la tecnica di animazione "real time (in tempo reale)"? No perchè non esiste.
    Se POP2 rallenta non è per la tecnica di animazione ma per ben altri problemi, ma cosa stai dicendo?

    Killzone mostrato a E3 NON E' in real time, è una sequenza in Computer Graphics. MGS4 è l'unico video in tempo reale e non è nulla di così pazzesco.
    Ma se non sai nemmeno cosa significa real time(cercatelo su internet) come puoi dire che killzone o qualsiasi altro gioco visto della ps3 e della xbox non siano in realtime Pensa prima di Parlare ti ricordo che eri tu che dicevi che la ps3 è tricore

  15. L'avatar di nobu nobunobu è offline #255
    03-10-05 12:50

    Citazione Raziel86
    Ma se non sai nemmeno cosa significa real time(cercatelo su internet) come puoi dire che killzone o qualsiasi altro gioco visto della ps3 e della xbox non siano in realtime Pensa prima di Parlare ti ricordo che eri tu che dicevi che la ps3 è tricore
    No, io SO cosa significa real time, sei tu che dici che il real time "soppianta il motion capture", cosa che non ha alcun senso dato che le due definizioni non hanno assolutamente nulla in comune. Real time significa in tempo reale, calcolato in quel momento dalla macchina. Killzone non lo è, gran parte della roba X360 sì, escluso alcune parti del trailer di DoA4 all' e3 e...basta mi pare.
    Io non ho MAI detto che PS3 è tricore. Ma hai problemi di lettura? Mi pare di sì. torna indietro e riportami esattamente dove ho detto che PS3 è tricore, dato che ho sempre detto che NON E' MULTICORE.

    Non puoi affiancare Real Time e Motion Capture, non c'entrano assolutamente NULLA l'uno con l'altro. Prima di andare a dire che capisci di sistemi e di quà e di là, fatti una cultura in merito, impara i termini specifici, ma soprattutto IMPARA AD USARLI, dato che spari "real time" e "motion capture" nello stesso contesto, cosa che NEL TUO DISCORSO non ha senso alcuno.

 
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