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#241
03-10-05 11:53
perchè di quella sappiamo già tutto, forse?Raziel86
no aspe questa me la segno:di dici come si fa a capire di che cosa è capaceuna console dagli fmw?
ma aspetta…forse tu non sai cos è un fmw
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Eddy'90 ![]()
#241
03-10-05 11:53
perchè di quella sappiamo già tutto, forse?Raziel86
Si però per criticare la ps2 le caratteristiche si possono utlizzare vero?
es: la grafica della nintendo e della xbox è migliore cmq già dagli fmw e dalle caratteristiche si capisce che cosa e' in grado la ps3
no aspe questa me la segno:di dici come si fa a capire di che cosa è capaceuna console dagli fmw?
ma aspetta…forse tu non sai cos è un fmw
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Eddy'90 ![]()
#243
03-10-05 11:57
un fmw è un filamto prerenderizzato, finto, non in-game che quindi non mostra le potenzialità della consoleRaziel86
Spiegamelo tu cmq anche della ps3 si sa tutto delle caratteristiche
anche della x si sa tutto
tanto più che i programmatori dicono che sarà più semplice programmarci sopra
ah e il problema di frame rate si aggiusta in un paio di giorni
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Raziel86 ![]()
#244
03-10-05 12:02
Grazie della spiegazione mi mancava cosa era un fmw ,cmq io parlavo del filmato in quanto realizzato in real time e mostra la potenzialita della console su questo punto di vista oltre questo hai qualcos'altro da dire sulla spiegazione che vi ho fornito visto che killzone è soltanto un esempioEddy'90
un fmw è un filamto prerenderizzato, finto, non in-game che quindi non mostra le potenzialità della console
anche della x si sa tutto
tanto più che i programmatori dicono che sarà più semplice programmarci sopra
ah e il problema di frame rate si aggiusta in un paio di giorni
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Eddy'90 ![]()
#245
03-10-05 12:06
in quante lingue te lo devo ripetere?Raziel86
Grazie della spiegazione mi mancava cosa era un fmw ,cmq io parlavo del filmato in quanto realizzato in real time e mostra la potenzialita della console su questo punto di vista oltre questo hai qualcos'altro da dire sulla spiegazione che vi ho fornito visto che killzone è soltanto un esempio
KILLZONE NON é UN FILMATO REALE!
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giobbe ![]()
#246
03-10-05 12:08
Allora, prima di tutto gli FMW non esistono ma esistono gli FMV. E Killzone è un FMV.
In secondo luogo, Raziel, probabilmente sei l'unico a cui sfugge la sottile differenza fra multicore (processore a più core computazionali) e Cell (un core computazionale generale e sette processori periferici). Se vai sul tecnico e ti imponi come esperto nel settore, aspettati che ti vengano sollevate minuzie del genere.
Successivamente, nella tua disamina definizionistica, non affronti alcun paragone fra le due macchine. I dubbi rimangono sempre, e si fa sempre più chiaro che, ahimè, sei portato alla tua visione non tanto da una lettura critica e competente dei dati, ma da mera convinzione assiomatica.
E non hai ancora spiegato perchè i 10 mega di embedded ram non possano fare la differenza come la memoria condivisa. Semplicemente ignori questi spunti. Io non lo so se sia meglio 256+256 piuttosto che 512+10, perchè al di là del computo numerico, non so come si sviluppano i giochi e come vengono sfruttate le risorse, e rimango nel mio umilissimo dubbio. Tu sostieni di saperlo, ma non riesci a illustrarlo.
Ultima cosa: cosa c'entra l'acquisizione dei vettori in motion capture e del real time? No, davvero, spiegamelo... cos'è sto "real time"? E, sopratutto, che significa "PS2 fa uso di motion capture"?Ti sfugge che il motion capture è tecnica di acquisizione di animazione indipendente dalla macchina in cui i vettori si troveranno a muoversi?
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nobu ![]()
#247
03-10-05 12:19
Tra un paio di cose corrette hai piazzato un monte di stupidate allucinanti.Raziel86
Almeno tu 6 riuscito a capire come ho spiegato il funzionamento della ps3?
"il motion capture è stato soppiantato dal real time".
ma cosa stai dicendo? Non sta né in cielo né in terra sta roba.
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Raziel86 ![]()
#248
03-10-05 12:21
Se non lo hai capito il processore è il cell composto da 8 core(per questo chiamato multicore) e per i 10 mb di embeddede ram è tutto spiegato in quanto avendo maggiore larghezza di banda risulta migliore( da questo punto di vista) la xbox perchè la ps3 comprime i colorigiobbe
Allora, prima di tutto gli FMW non esistono ma esistono gli FMV. E Killzone è un FMV.
In secondo luogo, Raziel, probabilmente sei l'unico a cui sfugge la sottile differenza fra multicore (processore a più core computazionali) e Cell (un core computazionale generale e sette processori periferici). Se vai sul tecnico e ti imponi come esperto nel settore, aspettati che ti vengano sollevate minuzie del genere.
Successivamente, nella tua disamina definizionistica, non affronti alcun paragone fra le due macchine. I dubbi rimangono sempre, e si fa sempre più chiaro che, ahimè, sei portato alla tua visione non tanto da una lettura critica e competente dei dati, ma da mera convinzione assiomatica.
E non hai ancora spiegato perchè i 10 mega di embedded ram non possano fare la differenza come la memoria condivisa. Semplicemente ignori questi spunti. Io non lo so se sia meglio 256+256 piuttosto che 512+10, perchè al di là del computo numerico, non so come si sviluppano i giochi e come vengono sfruttate le risorse, e rimango nel mio umilissimo dubbio. Tu sostieni di saperlo, ma non riesci a illustrarlo.
Ultima cosa: cosa c'entra l'acquisizione dei vettori in motion capture e del real time? No, davvero, spiegamelo... cos'è sto "real time"? E, sopratutto, che significa "PS2 fa uso di motion capture"?Ti sfugge che il motion capture è tecnica di acquisizione di animazione indipendente dalla macchina in cui i vettori si troveranno a muoversi?
Guarda che non mi sfugge che cosa è il motion capture ma puo influenzare il gioco in quanto lo può far rallentare, il real time rende l'azione molto più realistica Ps: la prossima volta leggi tutto la descrizione
prima di ripetermi le stesse cose che ho già spiegato(cmq alcune differenze ci sono scritte e io ho risposto alle domande che mi hanno chiesto più qualche informazione a riguardo)
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Drago nero ![]()
#249
03-10-05 12:22
io penso che la critica aspramente chi non c'e' l'ha...e vede le sue altre console un po' in ombra
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Raziel86 ![]()
#250
03-10-05 12:23
Dove è questo monte di stupidaggini allucinanti io non ne vedo cmq guarda che è vero, il termine soppiantare significa sostituirenobu
Tra un paio di cose corrette hai piazzato un monte di stupidate allucinanti.
"il motion capture è stato soppiantato dal real time".
ma cosa stai dicendo? Non sta né in cielo né in terra sta roba.
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nobu ![]()
#251
03-10-05 12:29
ma che cos'è sto maledetto "real time" confrontato al motion capture? Il motion capture non fa rallentare un bel niente poiché è una semplice tecnica di acquisizione dei movimenti di un attore, trasportati in digitale e applicati sul modello da animare. Questo non porta a rallentamenti, perchè dovrebbe? Se poi il gioco rallenta per altri motivi è un altro discorso.Raziel86
Guarda che non mi sfugge che cosa è il motion capture ma puo influenzare il gioco in quanto lo può far rallentare, il real time rende l'azione molto più realistica
Per farti capire, ti cito un gioco che utilizza motion capture: Art of Fighting 3. Fatti due conti e prova a capire la castroneria che hai detto![]()
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Raziel86 ![]()
#252
03-10-05 12:33
Grazie per la spiegazione non sapevo che cosa era il motion capturenobu
ma che cos'è sto maledetto "real time" confrontato al motion capture? Il motion capture non fa rallentare un bel niente poiché è una semplice tecnica di acquisizione dei movimenti di un attore, trasportati in digitale e applicati sul modello da animare. Questo non porta a rallentamenti, perchè dovrebbe? Se poi il gioco rallenta per altri motivi è un altro discorso.
Per farti capire, ti cito un gioco che utilizza motion capture: Art of Fighting 3. Fatti due conti e prova a capire la castroneria che hai detto
Prendi allora pop2 e metal gear che hanno qualche rallentamento che utilizzano il motion capture cmq il real time(in tempo reale) ti puoi fare una idea di che cosa sia vendendo i filmati rilasciati ormai mi sono stufato a spiegare qualsiasi cosa se vuoi fattelo spiegare da qualcun altro
Cmq non andate a prendere le informazioni aggiuntive(anche la xbox utilizza il real time) o gli esempi se avete quacosa di criticare fatelo sulle caratteristiche
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nobu ![]()
#253
03-10-05 12:39
ma cosa stai dicendo?Raziel86
Grazie per la spiegazione non sapevo che cosa era il motion capture
Prendi allora pop2 e metal gear che hanno qualche rallentamento che utilizzano il motion capture cmq il real time(in tempo reale) ti puoi fare una idea di che cosa sia vendendo i filmati rilasciati
Cmq non andate a prendere le informazioni aggiuntive o gli esempi se avete quacosa di criticare fatelo sulle caratteristiche
Ma l'hai inventata tu la tecnica di animazione "real time (in tempo reale)"? No perchè non esiste.
Se POP2 rallenta non è per la tecnica di animazione ma per ben altri problemi, ma cosa stai dicendo?
Killzone mostrato a E3 NON E' in real time, è una sequenza in Computer Graphics. MGS4 è l'unico video in tempo reale e non è nulla di così pazzesco.
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Raziel86 ![]()
#254
03-10-05 12:44
Ma se non sai nemmeno cosa significa real time(cercatelo su internet) come puoi dire che killzone o qualsiasi altro gioco visto della ps3 e della xbox non siano in realtime Pensa prima di Parlare ti ricordo che eri tu che dicevi che la ps3 è tricorenobu
ma cosa stai dicendo?
Ma l'hai inventata tu la tecnica di animazione "real time (in tempo reale)"? No perchè non esiste.
Se POP2 rallenta non è per la tecnica di animazione ma per ben altri problemi, ma cosa stai dicendo?
Killzone mostrato a E3 NON E' in real time, è una sequenza in Computer Graphics. MGS4 è l'unico video in tempo reale e non è nulla di così pazzesco.
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nobu ![]()
#255
03-10-05 12:50
No, io SO cosa significa real time, sei tu che dici che il real time "soppianta il motion capture", cosa che non ha alcun senso dato che le due definizioni non hanno assolutamente nulla in comune. Real time significa in tempo reale, calcolato in quel momento dalla macchina. Killzone non lo è, gran parte della roba X360 sì, escluso alcune parti del trailer di DoA4 all' e3 e...basta mi pare.Raziel86
Ma se non sai nemmeno cosa significa real time(cercatelo su internet) come puoi dire che killzone o qualsiasi altro gioco visto della ps3 e della xbox non siano in realtime Pensa prima di Parlare ti ricordo che eri tu che dicevi che la ps3 è tricore
Io non ho MAI detto che PS3 è tricore. Ma hai problemi di lettura? Mi pare di sì. torna indietro e riportami esattamente dove ho detto che PS3 è tricore, dato che ho sempre detto che NON E' MULTICORE.
Non puoi affiancare Real Time e Motion Capture, non c'entrano assolutamente NULLA l'uno con l'altro. Prima di andare a dire che capisci di sistemi e di quà e di là, fatti una cultura in merito, impara i termini specifici, ma soprattutto IMPARA AD USARLI, dato che spari "real time" e "motion capture" nello stesso contesto, cosa che NEL TUO DISCORSO non ha senso alcuno.