Discussione: anima FFX

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  1. L'avatar di kile kilekile è offline #61
    20-10-05 17:32

    dark shiva l ho già fottuta quindi vado a vedere a djose...........grazie!!!
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  2. Der_RichterDer_Richter è offline #62
    20-10-05 17:33

    Citazione kile
    dark shiva l ho già fottuta quindi vado a vedere a djose...........grazie!!!
    Zanmato???
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  3. L'avatar di kile kilekile è offline #63
    20-10-05 19:04

    Citazione Der_Richter
    Zanmato???
    yes!!!! preferisco provare e riprovare invece di rompermi i cojones a potenziare tutti i personaggi...........i dark eoni l'ho uccisi tutti con zanmato mi manca solo jogimbo che in quel modo è impossibile ucciderlo................per 5 volte....
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  4. L'avatar di juan82 juan82juan82 è offline #64
    20-10-05 19:38

    Citazione kile
    yes!!!! preferisco provare e riprovare invece di rompermi i cojones a potenziare tutti i personaggi...........i dark eoni l'ho uccisi tutti con zanmato mi manca solo jogimbo che in quel modo è impossibile ucciderlo................per 5 volte....
    si ti posso capire...però è anche bello riuscire a potenziare i tuoi giocatori poco alla volta(io a causa dell'università ci gioco anche ogni 2 mesi) vederli crescere insomma...e alla fine guardare indietro e vedere delle forze della natura
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  5. L'avatar di Vidar VidarVidar è offline #65
    21-10-05 00:27

    a me nel tempio di bajaii (quello di anima) o come si scrive non mi si illumina la prima statua alla destra della parta da dove si entra(non quella del naos..) che tempio mi manca???????????????? sono disperato!!!! vi prego aiutatemi....................!!!!! ()
    Leggendo su gamefaqs ti dovrebbe mancare la sfera di kilika. Questo dovrebbe essere lo schema:
    besaid bevelle
    macalania djose
    zanarkand kilika

    Per la sfera di bevelle non c'è nessun problema perchè si è obbligati a prenderlo per poter continuare nella storia (si ottiene un'accapisfera)

    Un'altra cosa che non c'entra con anima. Se ritornate nei templi e andate nei naos (durante la storia, dopo aver ottenuto l'eone, si usciva subito) troverete anche dei forzieri contenenti accapisfere o simili. Non ricordo se avenivano anche delle scenette con gli intercessori
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  6. L'avatar di kile kilekile è offline #66
    21-10-05 01:02

    Citazione Vidar
    Leggendo su gamefaqs ti dovrebbe mancare la sfera di kilika. Questo dovrebbe essere lo schema:
    besaid bevelle
    macalania djose
    zanarkand kilika

    Per la sfera di bevelle non c'è nessun problema perchè si è obbligati a prenderlo per poter continuare nella storia (si ottiene un'accapisfera)

    Un'altra cosa che non c'entra con anima. Se ritornate nei templi e andate nei naos (durante la storia, dopo aver ottenuto l'eone, si usciva subito) troverete anche dei forzieri contenenti accapisfere o simili. Non ricordo se avenivano anche delle scenette con gli intercessori
    grazie!! già fatto ho preso anche le tre magus!!!!!!:9
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  7. L'avatar di Vidar VidarVidar è offline #67
    23-10-05 01:41

    fiocco è inutile
    hp apeiron è inutile
    255 di difesa fisica e magica sono inutili
    dif pietra+ basta e avanza in qunanto l'unico status pericoloso è pietra
    hp ne bastano 9.999 e mira al massimo nn serve a niente....
    Leggo solo ora. Su difesa magica a 255 ti dò perfettamente ragione ma avere difesa fisica al massimo e hp apeiron è quasi un must contro dark bahamut, dark anima e le tre magus (se le affronti insieme). Senza questi requisiti probabilmente saresti costretto a lanciare per quasi tutti i turni risveglio visto che ogni volta che muori perdi un paio di turni e questi dark eoni (soprattutto bahamut e anima) sono veloci quasi quanto i tuoi personaggi con rapidità a 255 e auto haste. E senza mira a 255 riusciresti a colpirli con estrema difficoltà (a meno che tu non abbia fortuna oltre 200 e in tal caso è quasi sempre critico che colpisce sempre). Per di più l'attacco pain di dark anima (e forse anche istinto di dark bahamut), oltre a fare danni assurdi con max dif fisica, tolgono anche tutti gli status buoni incluso risveglio (consigliabile avere auto fenice)
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  8. L'avatar di AlexLeonheart AlexLeonheartAlexLeonheart è offline #68
    23-10-05 03:42

    ma perchè le magus si possono anche affrontare separatamente?se si come?
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  9. L'avatar di Asgard88 Asgard88Asgard88 è offline #69
    23-10-05 10:59

    scappi dalle 3 sacerdote, andando per la via micorocciosa, devi sbrigarti però non è proprio semplice. la cicciona si stancherà per prima e abbandonerà la corsa, poi si fermerà a bloccarti l'uscita un'altra e infine l'ultima ti viene vicino.

    Se usi zanmato ti conviene affrontarle insieme, altrimenti ce la fai benissimo a farle fuori una per una, facendo la strada a ritroso.
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  10. Der_RichterDer_Richter è offline #70
    23-10-05 11:34

    Citazione Vidar
    Leggo solo ora. Su difesa magica a 255 ti dò perfettamente ragione ma avere difesa fisica al massimo e hp apeiron è quasi un must contro dark bahamut, dark anima e le tre magus (se le affronti insieme). Senza questi requisiti probabilmente saresti costretto a lanciare per quasi tutti i turni risveglio visto che ogni volta che muori perdi un paio di turni e questi dark eoni (soprattutto bahamut e anima) sono veloci quasi quanto i tuoi personaggi con rapidità a 255 e auto haste. E senza mira a 255 riusciresti a colpirli con estrema difficoltà (a meno che tu non abbia fortuna oltre 200 e in tal caso è quasi sempre critico che colpisce sempre). Per di più l'attacco pain di dark anima (e forse anche istinto di dark bahamut), oltre a fare danni assurdi con max dif fisica, tolgono anche tutti gli status buoni incluso risveglio (consigliabile avere auto fenice)
    Mira a 225 non mi seriva tanto perchè usavo solamente i turbo, sicchè colpivo sempre. Istinto Bahamut lo usa dopo che è stato attaccato 5 volte, sicchè si può sapere quando lo lancia, negli altri turni attacca solo fisicamente o col turbo. Pain attaccas solo un pg, resuscitato da Autofenice
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  11. L'avatar di D@rK-SePHiRoTH- D@rK-SePHiRoTH-D@rK-SePHiRoTH- è offline #71
    23-10-05 12:04

    Citazione Der_Richter
    Mira a 225 non mi seriva tanto perchè usavo solamente i turbo, sicchè colpivo sempre. Istinto Bahamut lo usa dopo che è stato attaccato 5 volte, sicchè si può sapere quando lo lancia, negli altri turni attacca solo fisicamente o col turbo. Pain attaccas solo un pg, resuscitato da Autofenice
    si ma prendi Dark Yojimbo: a meno che tu non abbia ALMENO 230 a difesa ti fa piu di 9999 danni a tutti con wakizashi (anche se hai protect)
    se non hai HP apeiron come fai?
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  12. Der_RichterDer_Richter è offline #72
    23-10-05 12:05

    Citazione D@rK-SePHiRoTH-
    si ma prendi Dark Yojimbo: a meno che tu non abbia ALMENO 230 a difesa ti fa piu di 9999 danni a tutti con wakizashi (anche se hai protect)
    se non hai HP apeiron come fai?
    Risveglio, Risveglio, Risveglio......non usa sempre Xakizashi per fortuna, altrimenti servirebbero + HP....
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  13. DjibrilDjibril è offline #73
    23-10-05 13:46

    Ragazzi mi state seriamente preoccupando...ho cominciato da "poco" ffx (sono appena salito sull'aeronave albheld dopo che è stata distrutta la loro base) e mi sto rendendo conto che forse non sono abbastanza forte per affrontare i gibboni di cui parlate.Qualcuno mi può dare indicazioni su quanto manca alla fine e su come dovrebbero essere i personaggi a questo punto?Aiutatemi
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  14. L'avatar di Vidar VidarVidar è offline #74
    23-10-05 23:56

    Mira a 225 non mi seriva tanto perchè usavo solamente i turbo, sicchè colpivo sempre. Istinto Bahamut lo usa dopo che è stato attaccato 5 volte, sicchè si può sapere quando lo lancia, negli altri turni attacca solo fisicamente o col turbo. Pain attaccas solo un pg, resuscitato da Autofenice
    Come ho già detto quando un pg muore perde molti turni. In questo caso avere solo sette eoni a difendersi dalle turbo potrebbero non bastare. Personalmente avevo fatto dark anima e dark bahamut con solo wakka, tidus e rikku ben allenati (ma dif fisica non 255 e poco più di 10000hp) e mi ci sono voluti un paio di tentativi prima di batterli (con un po di fortuna). Avere invece dif fisica 255 e molti hp aiuta tantissimo per una vittoria sicura poichè per ogni pg che non muore significa avere la possibilità di poter sferrare molti attacchi (toccata) a piena potenza che sono molto più efficaci delle turbo. Solo così son riuscito poi a battere der richter con questi tre pg senza alcuna difficoltà

    Ragazzi mi state seriamente preoccupando...ho cominciato da "poco" ffx (sono appena salito sull'aeronave albheld dopo che è stata distrutta la loro base) e mi sto rendendo conto che forse non sono abbastanza forte per affrontare i gibboni di cui parlate.Qualcuno mi può dare indicazioni su quanto manca alla fine e su come dovrebbero essere i personaggi a questo punto?Aiutatemi
    Non ti preoccupare. Sei ancora molto indietro prima di poter fare queste subquest. Quando sarai alla fine del gioco avrai modo di allenare i pg con estrema facilità
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  15. Der_RichterDer_Richter è offline #75
    25-10-05 11:52

    Citazione Vidar
    Come ho già detto quando un pg muore perde molti turni. In questo caso avere solo sette eoni a difendersi dalle turbo potrebbero non bastare. Personalmente avevo fatto dark anima e dark bahamut con solo wakka, tidus e rikku ben allenati (ma dif fisica non 255 e poco più di 10000hp) e mi ci sono voluti un paio di tentativi prima di batterli (con un po di fortuna). Avere invece dif fisica 255 e molti hp aiuta tantissimo per una vittoria sicura poichè per ogni pg che non muore significa avere la possibilità di poter sferrare molti attacchi (toccata) a piena potenza che sono molto più efficaci delle turbo. Solo così son riuscito poi a battere der richter con questi tre pg senza alcuna difficoltà
    Boh....io ho battuto tutti i boss con 9.999 HP e senza eccessiva difficoltà.....
    E solo Pot Fisica e Rapidità al massimo....
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