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  1. L'avatar di Sker SkerSker è offline #451
    09-12-05 23:24

    Ecco la tua parte Fra88:



    ________________________________The Water Temple_______________________________ The forever plotting High Priest of the Water Temple, Belsornig, is the easiest of the Temple High Priests to start working for. When you approach him he will initiate a dialog where he offers you the first of the Water Temple Quests. Belsornig 1 ----------- Belsornig wants you to recruit Oohlgrist for the Water Temple. This is similar to the Fire Temple Quest, but Oohlgrist has a higher opinion of the Water Temple than the Fire Temple. This means you won’t have to bribe him to be able to talk to him and you can use Diplomacy to get him to join the Water Temple for free. Belsornig 2 ----------- Belsornig now wants you to kill Allrem, but he wants it to appear like he was killed by the Air Temple. To accomplish this he wants you to plant a Vial of Poison on the body. Kill Allrem and his goons and when you loot Allrem’s corpse place the Vial of Poison on his body. Return to Belsornig for his final quest. Belsornig 3 ----------- Belsornig’s final task is to kill a Greater Bugbear Jailor, but as always he wants you plant evidence that will implicate one of the other temples for the act. (the Earth Temple this time.) He will give you some Earth Temple robes to plant on the bodies. The Bugbear jailor and his Ogre friend are located in the eastern section of Dungeon Level Two. Kill them both, then plant an Earth Temple Robe on each of their corpses. -Note: Belsornig will NOT take you directlly Hendrak after you complete his quests. Instead, he will merely mark Hendrak’s location on your map and then send you on your way. ===================================================|Elemen tal Nodes [#005.8]|========================== ======================== On Dungeon Level Four of the Temple Near where you found Hendrak there are four portals that will take you to one of the Elemental Nodes. Each Node has a Guardian that will drop an Elemental Power Gem when beaten. Terry notes that the Dismissal Spell will instantly kill any of Elemental Guardians. Unfortunately, it’s not quite as simple as that, as the spell will first have to beat the Guardian’s Spell Resistance, and THEN the Guardian has to fail a saving throw for this to work. So this is far from a sure bet, (especially against the Balor...) but it could be worth a try if you’re desperate... ____________________________________Air Node___________________________________ The Air Node is definitely the easiest of the four Elemental Nodes. There are very few enemies here and what is here is either easily defeated or will not even attack you at all. If you are having troubles with this area you might want to go level up before you even think of tackling the other Elemental Nodes. Air Guardian ------------ To the north of the starting area is a Vrock, the Guardian of the Air Elemental Node and Keeper of the Air Elemental Power Gem and his two Air Elemental buddies. I found this battle to be simple. (although it wasn’t all that challenging, it wasn’t a very easy battle either) The two Air Elementals guarding the Vrock went down rather quickly, and although the Vrock can do a good amount of melee damage he doesn’t really have any other tricks. (it can summon Quasits, but these are more pesky then dangerous) Once you kill it (it only has around 150 hitpoints) it will vanish and leave the Air Elemental Power Stone behind. ___________________________________Earth Node__________________________________ The Earth Node is the most dungeon-like of the four nodes. Earth Guardian -------------- In the passage to the northwest of your starting position is the Guardian of the Earth Node, a Glabrezu along with two Earth Elementals. When you defeat them you will find the Earth Elemental Power Gem. ___________________________________Fire Node___________________________________ The Fire Elemental Node is hands-down the toughest of the Elemental Nodes to complete. This is mainly because of the Fire Guardian, but those Fireball-chucking Salamanders are no picnic either. Darley the Sorceress -------------------- To the south of your starting position you will run into a young woman named Darley hiding out behind some rocks. When you talk to her she will tell you that she wishes that she was not there. If you offer to help her out she will gladly join your party. But if you have someone with Sense Motive talk to her they will say that something seems wrong with Darley, she will then reveal that she is really a demon in disguise! When she reveals herself, you can attack, or you could ask her to join the party, and interestingly enough, she will. -Note: If you talk to her with a Paladin tthen the conversation will end in violence no matter what you say. Fire Guardian ------------- To the North of your Starting location you will run into the Guardian of the Fire Node, a Balor along with two Efreeti. I haven’t had any luck against this guy, so I can’t really help with a strategy here. I would assume that he drops the Fire Elemental Power Gem if you manage to beat him. Bane sent me this strategy for beating the Balor. Before the fight starts cast as many buffing spells (Bull’s Strength, Heroism, Stoneskin, Death Ward, ect) as you can on the character in the party that has the highest AC. When combat starts send your buffed Character right next to the Balor. The idea here is not to cause damage to the Balor, but to have the Buffed character keep the Balor busy (and preferably not die while doing so...) while the other party members kills off the Efreeti. After the Efreeti are dead, concentrate your might on the Balor. When you kill it, (It has around 240 hitpoints) it will explode, taking off 50 hitpoints of anyone nearby. -Really Cheesy Strategy: If you’ve been thhe other Elemental Nodes and gotten the other three Elemental Power Gems, you can just use them to summon their respective demons, The Balor won’t last long against a Vrock, a Glabrezu, and a Hezrou. ___________________________________Water Node__________________________________ The Water Node is the most annoying of the nodes, with the powerful Eyes of the Deep and an Elemental Guardian that just won’t die. Grank’s Bandits --------------- In the northeast corner of the map you will stumble upon a group of bandits that will attack you. After you take out the underlings, the leader of the bandits, Grank, will surrender. You can talk to him if you want, you can even ask him to join the party, (He will refuse) but that seems to be all there is to him. Water Guardian -------------- To the north of your starting location you will run into the Guardian of the Water Node, a Hezrou and his two Water Elemental goons. The Hezrou doesn’t really have any nasty tricks, (other than some strong melee attacks) but he does have around 450 hitpoints, so if you are not careful he can beat you through simple attrition. When you beat him he will leave behind the Water Elemental Power Gem. ===============================================|Endgame [#005.9]|============================== ================ After you find the Orb of Golden Death a passage to the final area will open on the Main Floor of the Temple. This passage is right in front of the Throne in the northwestern edge of this map and leads to the final area. In the final area go down the hallway to the southwest and you will come to an Old Woman standing in front of a Throne of Gems. Be sure to save your game before you approach her, the final confrontation of the game is coming up. Don’t bother with exploring this area, as other than the Old Woman and a battle with some Fungi there is nothing on this level. Destroying the Orb ------------------ Before you approach the Old Woman you might want to leave the Temple and return to Burne in Hommlet. When you talk to Burne after you have acquired the Orb of Golden Death there will be a dialog option where you will show him the Orb. When you do this he will exclaim that it is a very dangerous artifact and you would be wise to not use it. Talk to him again about the orb and he will tell you that if the Orb is destroyed it will significantly weaken whoever made it. (Zuggtmoy) He will tell you to speak with his apprentice Pishella for more details. Talk to Pishella about destroying the Orb and she will tell you that by destroying the Orb you will weaken Zuggtmoy, but after four days she will be banished to the Abyss. She wants you to bring her a Masterwork Maul, a Gust of Wind scroll, a Fireball scroll, and some Holy Water before she can destroy the Orb. The locations of the items you need to destroy the Orb are: Masterwork Maul – Inside a barrel on the southeastern corner of Dungeon Level One of the Temple. - or - Rannos and Gremag have one for sale at the Hommlet Trading Company Gust of Wind scroll – Found inside the Banshee’s Chest on Dungeon Level Three. (...or, you can have your mage scribe a scroll of this spell (if you have the patch) if you need it.) Fireball scroll – To be honest, I don’t have a clue where you can find a Fireball scroll. I just recruited Burne and had him scribe a Fireball scroll for me here. (Note that you have to do this BEFORE you show the Orb to Burne, as he won’t join the party after he sees the Orb) Holy Water – you can either buy one of these from Calmert in the Church of St. Cuthbert or you can have a Cleric cast the Bless Water spell. When you get all four Items take them to Pishella and she will start the ritual to destroy the Orb. Tell her that you will wait until the ritual is complete, and she will destroy the Orb for you. Zuggtmoy has now been weakened and you have four days to make it back to the Temple and kill her before she is banished back to the Abyss. Final Confrontation ------------------- When you approach the Old Woman she will try to get you to go away, offering to give you the pillar of platinum that is in the center of the room if you will just leave her alone. When you tell her that it would be impossible to move the pillar, she will say that she can enchant it to make it light as a feather. A Sense Motive check here will tell you not to trust her, and with good reason – if you agree to have her enchant the pillar then she will end up summoning the Demon Queen Zuggtmoy! Zuggtmoy will then attack you and you will have to kill her to complete the game. (You can try to Intimidate Zuggtmoy in the pre-battle conversation if you want, but this only seems to piss Zuggtmoy off.) If you refuse her offer she will vanish, after she vanishes you can then search the Throne to find a Pile of Gems inside. Take the Gems and then Zuggtmoy will be banished (something about those gems keeping her bound to this plane) and the game will be complete. (If you take too long in removing the gems then Zuggtmoy will show up and attack you anyways) If the character who speaks with the Old Woman is holding the Orb of Golden Death this conversation will play out a little differently. The Old Woman will try to trade you the pillar of platinum for the Orb. If you give her the Orb then Zuggtmoy will be summoned, but this time she will turn the party member that had the Orb into a mindless Thrall before attacking you! This means you will not only have to fight Zuggtmoy but also your former party member too! If you refuse to give up the orb then Zuggtmoy will still be summoned and will try to force you into giving up the Orb. Your character then has to succeed in a Will check and if successful they will resist Zuggtmoy, but if they fail they will still become a Thrall. Zuggtmoy will attack you after this regardless of what happens. After Zuggtmoy has been killed (or banished) the ending movie will play and then a series of slides will go by showing the results of your actions (or lack of action) during the game. Congratulations! You have beaten The Temple of Elemental Evil. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-THE END-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

  2. L'avatar di TheKing84 TheKing84TheKing84 è offline #452
    10-12-05 00:01

    Allora, vi comunico che Brutto si scusa per aver postato senza prima leggere la parte finale del regolamento (come ho scritto io qalche msg prima) cmq non era riferito esclusivamente a te, scriviamo di non postare perchè:
    1- il thread e da poco che a riaperto dopo una chiusura "forzata" quindi stiamo parlando su come far andare il lavoro, postando voi non si capisce più niente;
    Cmq hai postato giusto, nel senso che noi traduziamo soluzioni e quando capita trucchi.
    Ora siamo operativi quindi per la tua traduzione Brutto aspettati una risposta da parte del nostro capo Sker che valuterà il lavoro da fare, ciao!

  3. L'avatar di firepunch firepunchfirepunch è offline #453
    10-12-05 15:42

    se ho capito bene,devo fare solo i capitoli 4,5 e 6 di "Erebus"giusto?

  4. L'avatar di Odimesh OdimeshOdimesh è offline #454
    10-12-05 18:13

    Citazione Fra88
    Grande, ci voleva, questo 3d sta prendendo una piega non prevista... notizie di Sker?
    Di niente, figurati!!
    Anzi, per me sarà proprio un grande piacere, quindi...

    P.S.: Colgo inoltre l'occasione per scusarmi con tutti i membri del thread per la mia assenza di qualche giorno, ma vedete... fino all'altro ieri ero praticamente disperato per fatti logicamente non inerenti a questo thread e che quindi, per non cadere in OT, è molto meglio che non stia a spiegare...! 8(
    Scusatemi ancora, comunque...

  5. L'avatar di Odimesh OdimeshOdimesh è offline #455
    10-12-05 18:23

    Citazione jitsu
    qualcuno mi da qualcosa di serio da tradurre?
    Beh... oltre alla traduzione del walkthrough di Doom III: Resurrection of Evil, nel frattempo potresti anche dare quella famosa "aggiustatina" ai vari post della tua ottima guida su GUN, in base ai consigli che tempo addietro ti ho mandato via MP, no...?
    Come dicevo l'altra volta, si tratta solamente di ridurre il numero dei post utilizzati, in modo tale da lasciare anche un po' di spazio per altri messaggi, giusto?
    In fondo in fondo, visto che siamo ancora in mancanza del tanto atteso TOP del GRTP, almeno per il momento (proprio come giustamente ha consigliato il nostro Sker...) la cosa più giusta da fare sarebbe proprio quella di risparmiare un po' dello spazio rimasto a nostra disposizione cancellando, per l'appunto, i messaggi vecchi e/o inutili sparsi per il thread, ok?

    Ti ringrazio ancora per la tua immensa disponibilità ad aiutarci in un progetto tanto importante (non finirò mai di ripeterlo! ), perciò vedrai che se seguirai questi pochi e semplici accorgimenti, non farai altro che permetterci di rendere il nostro bel GRTP sempre più bello e ordinato, contaci!

  6. L'avatar di Odimesh OdimeshOdimesh è offline #456
    10-12-05 18:26

    Citazione TheKing84
    Forse bisognerebbe cambiare il titolo al thread scrivendo magari "GamesRadar Translation Project [Mandate solo PM per richieste di traduzione]" e qualcosa del genere, altrimenti chiunque arriva posta liberamente perchè cliccano direttamente su "ultima pagina" e non leggono mai la prima con il regolamento.
    Niente male come idea, sarebbe proprio da mettere in pratica! Quasi quasi, adesso mi metto in contatto con qualche mod e gli chiedo se può modificare il titolo del thread, va bene?

  7. jitsujitsu è offline #457
    10-12-05 19:54

    Citazione Sker

    Per Jitsu invece ho una nuova traduzione: il walkthrough di Doom 3 Resurrection of Evil. Ecco il link:http://dlh.net/cheats/pc/english/doo.../solution.html

    Direi che puoi fare i primi tre capitoli dato che sei molto veloce (ovviamente traduci solo la soluzione, che comincia da pag 5 in fondo).

    intanto ecco una guida rapida per Doom3 normale e Roe:


    1. Accendi la lampadina
    2. Vai dritto
    3. Spengi la lampadina e uccidi il nemico che attacca sempre alle spalle
    4. Raccogli le cartucce
    1. Accendi la lampadina
    2. Vai dritto....

    ripetere la procedura fino ai titoli di coda!

    a seguire invece, la traduzione affidatami:

    EREBUS LIVELLO 1 – SITO PRINCIPALE

    Il gioco inizia nello stesso punto in cui è terminato Doom 3 dopo la battaglia con il Cyberdemon. Procedete per vedere una scena. Dopo procedete fino a un incrocio: avrete davanti tre possibile vie. Quella di sinistra non conduce a niente. Quella di destra porta a un buco per terra: entrateci e recuperate il fucile. Uscite e imboccate la via centrale.

    Appena raggiungete l’angolo in cui si trova una piattaforma con un medikit, apparirà un nemico (un Forgotten), voi uccidetelo con la pistola.

    NOTA. In questa stanza c’è una piattaforma apparentemente irraggiungibile in cui ci sono utili medikit e cartucce del fucile. Per adesso non potete prenderle, ma ricordatevene più avanti, non appena recuperate la prima Cella Energetica: la mancanza di corrente farà abbassare una piattaforma che vi permetterà di salire fin lassù.


    Intanto procedete lungo il corridoio. Poco prima di arrivare in fondo un mostro come il precedente farà la sua comparsa: uccidete anche questo, raccogliete le munizioni per il fucile dal generatore di Celle Energetiche. Interagite con il generatore, scegliete di rimuovere la Cella e preparatevi a brancolare nel solito buio di Doom. Verrete attaccati da un nemico, fatelo sparire.

    Procedete dritti e osservate la piattaforma su cui potete arrampicarvi: in cima troverete un medikit piccolo e delle cartucce per il fucile. Prendete gli oggetti e scendete, raccogliete le munizioni lungo il cammino e il Disco Dati dal cadavere del marine su una grande pietra.Arriverete a un altro generatore di celle: mettete lì la cella presa dal precedente e avrete attivato un ascensore nella prossima sezione: saliteci sopra e salite. A metà strada la dottoressa McNeil vi dirà di recuperare dal sito l’Artefatto. Uccidete il Forgotten che vi attaccherà di lì a poco.Appena usciti dall’ascensore, arrampicatevi fino alla grata sulla parte sinistra: troverete un medikit grande e due caricatori per mitragliatrice (che ancora però non avete). Raccogliete tutto e tornate giù. Procedete lungo il percorso principale e troverete il mitragliatrice e un po’ di munizioni per terra, proprio davanti a voi.
    Attraversate la porta con un simbolo circolare arancione. Sulla piattaforma di fronte c’è un marine morto con le cartucce per il fucile. Raccoglietele e verrete attaccati da due Forgotten, che eliminerete. Scendete dalla piattaforma, attraversate la porta, scendete le scale a destra o a sinistra.

    Procedendo verrete attaccati da un Imp. Tramite la piattaforma potete scalare la parte destra della stanza, fino a raggiungere due pacchi di munizioni per la mitragliatrice e un medikit grande. Raccoglieteli, scendete di lassù, andate alla fine della stanza e calatevi nel buco nel pavimento. Dopo la scena raccogliete dal marine ucciso una nuova “arma”, il Grabber, che vi servirà per spostare (ogni tanto) qualche oggetto pesante.

    Scendete le scale e, servendovi del Grabber, scaraventate via i due scatoloni per poter entrare nell’apertura che si trova presso di essi. Uccidete anche il Forgotten scagliandolo sul muro con il Grabber.

    Procedete lungo il percorso buio uccidendo chi se lo merita come meglio credete (con il Grabber si risparmiano munizioni..). Procedete verso sinistra per raccogliere l’armatura e uccidete il Forgotten che vi attacca. Tornate indietro e procedete verso destra. Prima di salire le scale prendete il medikit grande e le cartucce del fucile e uccidete l’ennesimo Forgotten.
    In cima alle scale aprite la porta, uccidete i Forgotten lungo il percorso e salite un’altra rampa di scale fino ad un ascensore. Attivatelo e salite verso il prossimo livello.

    EREBUS LIVELLO 2 – SITO DELLO SCAVO

    Comincerete il livello presso l'ascensore: a metà della salita il complesso subirà un blackout e l'ascensore si fermerà. Non appena uscite dall'ascensore raccogliete le cartucce del fucile e del mitra alla vostra destra e salite le scale dietro l'ascensore. Raccogliete le granate dal contenitore e procedete nel complesso.

    C'è una stazione energetica sul muro, usatela se necessario. Raccogliete le cartucce del fucile, il VideoCD e il PDA. Parlate all'uomo nascosto nell'armadietto e uscite dalla stanza. Uccidete l'Imp che appare e tornate alle scale. Prima di procedere uccidete i due Imp e poi un altro mentre avanzatre nel buio. Abbassatevi e passate sotto alla porta mezza aperta per fare la conoscenza di un nuovo nemico: il Vulgar. Uccidetelo e prendete i medikit grandi e i frammenti d'armatura dalla nicchia a sinistra. Utilizzate il PDA e aprite la porta.

    Procedete, uccidete il Vulgar e il Trite. Salite sulle grosse scale di pietra e raggiungete il covo del primo boss, Hell Hunter.

    NOTA. Per sconfiggere il primo Hell Hunter vi serve il Grabber. Schivate i suoi attacchi e contemporaneamente cercate di catturare una delle sfere di energia che i due cannoni ai lai della stanza sparano ciclicamente. Appena ne avete catturato uno sparatelo subito addosso alla bestia: se il colpo va a segno griderà di dolore. Ripetete la procedura 5 volte.

    Dopo che lo avete ucciso acquisirete il primo potere dall'Artefatto, quello del Tempo, che vi permetterà di rallentare l'azione intorno a voi (ma non voi). Ricaricate l'artefatto sul cadavere nelle vicinanze.
    Attraversate la porta sulla destra della stanza, raccogliete i due medipak grandi e ricaricate completamente l'artefatto con i due cadaveri. Nella stanza successiva usate il potere dell'artefatto per rallentare l'azione e procedere indenni, poi uccidete lo zombi Z-Sec.

    Nella stanza successiva raccogliete le munizioni del mitra e del fucile dal pavimento, ripristinate l'armatura e togliete la cella energetica dal generatore. Uscite, camminate sulla grata fino a una porta sbarrata da scatoloni: usate il Grabber per rimuoverli e oltrepassate la porta. Uccidete l'Imp e ricaricate l'artefatto se ne avete bisogno. Procedete verso la prossima porta e raccogliete le granate e le munizioni per il mitra. Uccidete lo Z-Sec e raccogliete ciò che vi lascia, poi il Vulgar, poi andate alla porta in fondo alla stanza.

    Salite le scale e raccogliete i frammenti d'armatura e le cartucce del fucile che trovate nell'angolo. Uccidete l'Imp e il Vulgar, aprite l'armadietto numero 29 con il codice 516 e svuotatelo. Attraversate la porta aperta, raccogliete il medikit grande e procedete anche attraverso la prossima porta.

    Due Z-Sec vi daranno il benvenuto, trattateli come meritano. Raccogliete le cartucce del fucile che sono in cima alla pila di scatoloni dopo averli tirati giù con il Grabber. Ci sono anche munixioni per il mitra sulla passerella. Appena avete finito di raccattare ogni cosa, attraversate la porta.

    Troverete due Z-Sec e un Imp da uccidere, cartucce per fucile e un medikit piccolo da raccogliere. Scendete le scale dove si nascondeva l'Imp per raccogliere un altro medikit piccolo e dei frammenti d'armatura. Quando siete pronti attraversate la porta oltre la passerella.

    Uccidete l'Imp alla vostra destra e scendete le scale, raccogliendo il PDA di Gregory Martin e un medikit grande. Andate allo schermo che trovate nella stanza e esaminate il PDA. La scaletta verrà giù e voi verrete attaccati da un Forgotten e da un Vulgar. Salite le scalette (anche perchè, per ora, non potete usare l'ascensore).

    Raccogliete i frammenti di armatura e oltrepassate la porta. Uno Z-Sec con fucile si nasconde dietro le casse, tirategli una bella bomba a mano. Procedete, attraversate la porta, sistemate il Vulgar, entrate nella stanza successiva.

    Mettete nel generatore la cella energetica che avete preso molto tempo fa (se non l'avete c'è da fare un po' di strada fino a dove si trova...). Adesso andate alla console e chiamate l'ascensore piccolo. Tornate all'ascensore precedentemente inattivo, uccidete gli Z-Sec e i Forgotten lungo il cammino. Attivate l'ascensore e terminate anche questo livello.

    EREBUS LIVELLO 3 – LABORATORI EREBUS

    Uscite dall'ascensore e scendete le scale sulla destra per raccogliere le cartucce del fucile, della pistola e del mitra.Adesso giratevi e andate sulla passerella dove troverete altre munizioni e due medikit, uno grande e uno piccolo. Ci sono anche delle scale che vi portano su sporgenze in cui cercare altri oggetti. Fate attenzione ai Forgotten che appaiono continuamente. Appena siete pronti salite le scale attraverso la porta arancione al lato opposto della stanza.

    Farete la conoscenza di tre Wraith uno dopo l'altro e apparirà anche qualche Trite. Appena la situazione torna tranquilla ritornate alle scale e seguite la parete sinistra fino a una piccola sporgenza. Raccogliete le granate e passate oltre. Salite le scale, uccidete altri Wraith, raccogliete le cartucce per fucile e il medikit e oltrepassate la porta arancione.

    Non appena aprite la porta comparirà un Trite e un altro ancora quando avanzerete un po'. poi è la volta di due Wraith. Nei dintorni ci sono due medikit piccoli e dei frammenti di armatura. Procedete verso la stanza successiva.

    Raccogliete il PDA dal cadavere e guardate la scena. Usate l'artefatto per rallentare il tempo e attraversate rapidamente la stanza. Salite le scale, guardate la scena e sistemate il Vulgar. Arrampicatevi sulla piattaforma dove troverete le munizioni per il mitra e un medikit piccolo. Saltate sui pilastri marroni per raggiungere le cartucce per il fucile. Scendete e prendete i frammenti di armatura dal pavimento della passerella. Uscite e ricaricate l'artefatto con i cadaveri che trovate.

    Raccogliete le munizioni per il fucile e il mitra sulla destra e uccidete prima gli Z-Sec nascosti dietro alle casse, poi i due Vulgar. raccogliete l'armatura di fronte a voi e raggiungete l'ascensore funzionante. La porta è chiusa, per adesso. Raccogliete le munizioni e raggiungete il livello 2 dei Laboratori Erebus con l'ascensore.

    Oltrepassate la porta e uccidete gli Z-Sec. L'armadietto #105 a sinistra del corridoio a forma di T per adesso non possiamo aprirlo. Prendete l'altra strada, uccidete gli Z-Sec e, se ne avete bisogno, usate la stazione medica. Attraversate la porta e avrete a che fare con tre zombi. Uscite dalla porta presso la macchina a raggi X.

    Ponete fine alle sofferenze della persona che incontrate nella stanza e poi raccogliete il suo PDA (Preston Glenn ). Prima di uscire prendete la cella energetica dal generatore. Adesso tornate all'armadietto #105 uccidendo i Vulgar strada facendo. Esaminate il PDA e scoprirete che il codice per aprire l'armadietto è 769. Prendete tutto quello che vi serve e tornate indietro alla porta vicino all'ascensore, che come vi ho detto era chiusa. Usate il PDA per poter aprire la porta.

    Raccogliete un nuovo PDA (Steven Crane) e prendete la porta sulla sinistra. Uccidete i 3 zombi e entrate nella porta dell'ufficio. Salite la scaletta e usate la stazione energetica se necessario. Oltrepassate la porta in cima alle scale, uccidete i 4 zombi e uscite dalla porta dritto di fronte a voi.

    Uccidete lo Z-Sec dietro le casse a destra e andate verso il vetro dove è morto l'uomo della scena precedente. Usate il PDA che avete trovato prima: leggete le e-mail e scoprirete il codice per l'armadietto: 428. Apritelo e otterrete la Doppietta. Raccogliete anche la tessera magnetica, uscite dalla stanza e procedete ancora verso la stanza successiva. Esaminate la tessera magnetica e prendete la cella energetica dal generatore. Appariranno due zombi dalle nicchie e altri subito dopo i primi: uccideteli e uscite dalla stanza.

    Dovrete fronteggiare sei zombi prima di attraversare la stanza. Tornate indietro fino alla scaletta e, invece che negli uffici (ci siamo già stati, no?), entrare nel Deposito Artefatti. Uccidete il Vulgar che trovate qui e poi gli altri non appena voltate l'angolo. raccogliete le munizioni per il fucile e il mitra e poi entrate nella porta nel lato opposto della sala.

    Raccogliete l'armatura e usate le due celle energetiche nel generatore che trovate qui. Raggiungete i terminali e attivate il pulsante delle ventole. Non appena avrete filtrato l'aria uscite dalla stanza, uccidete un Vulgar e gli Z.Sec e tornate nel Magazzino Artefatti. Usate l'ultimo PDA trovato per avere accesso alla porta.

    Attraversate la porta e raccogliete l'ennesimo PDA (Victor Kharkov). Percorrete la strada fino a raccogliere l'artefatto (il Primitivo). Uccidete i due Vulgar che vi attaccano dagli angoli della stanza e attraversate l'ingersso principale. Uccidete gli zombi e procedete attraverso la porta. raccogliete i frammenti di armatura e i medikit, aprite la porta, premete il pulsante e terminate il livello.

  8. L'avatar di Odimesh OdimeshOdimesh è offline #458
    11-12-05 15:48

    Citazione jitsu

    intanto ecco una guida rapida per Doom3 normale e Roe:


    1. Accendi la lampadina
    2. Vai dritto
    3. Spengi la lampadina e uccidi il nemico che attacca sempre alle spalle
    4. Raccogli le cartucce
    1. Accendi la lampadina
    2. Vai dritto....

    ripetere la procedura fino ai titoli di coda!

    a seguire invece, la traduzione affidatami:

    EREBUS LIVELLO 1 – SITO PRINCIPALE

    Il gioco inizia nello stesso punto in cui è terminato Doom 3 dopo la battaglia con il Cyberdemon. Procedete per vedere una scena. Dopo procedete fino a un incrocio: avrete davanti tre possibile vie. Quella di sinistra non conduce a niente. Quella di destra porta a un buco per terra: entrateci e recuperate il fucile. Uscite e imboccate la via centrale.

    Appena raggiungete l’angolo in cui si trova una piattaforma con un medikit, apparirà un nemico (un Forgotten), voi uccidetelo con la pistola.

    NOTA. In questa stanza c’è una piattaforma apparentemente irraggiungibile in cui ci sono utili medikit e cartucce del fucile. Per adesso non potete prenderle, ma ricordatevene più avanti, non appena recuperate la prima Cella Energetica: la mancanza di corrente farà abbassare una piattaforma che vi permetterà di salire fin lassù.


    Intanto procedete lungo il corridoio. Poco prima di arrivare in fondo un mostro come il precedente farà la sua comparsa: uccidete anche questo, raccogliete le munizioni per il fucile dal generatore di Celle Energetiche. Interagite con il generatore, scegliete di rimuovere la Cella e preparatevi a brancolare nel solito buio di Doom. Verrete attaccati da un nemico, fatelo sparire.

    Procedete dritti e osservate la piattaforma su cui potete arrampicarvi: in cima troverete un medikit piccolo e delle cartucce per il fucile. Prendete gli oggetti e scendete, raccogliete le munizioni lungo il cammino e il Disco Dati dal cadavere del marine su una grande pietra.Arriverete a un altro generatore di celle: mettete lì la cella presa dal precedente e avrete attivato un ascensore nella prossima sezione: saliteci sopra e salite. A metà strada la dottoressa McNeil vi dirà di recuperare dal sito l’Artefatto. Uccidete il Forgotten che vi attaccherà di lì a poco.Appena usciti dall’ascensore, arrampicatevi fino alla grata sulla parte sinistra: troverete un medikit grande e due caricatori per mitragliatrice (che ancora però non avete). Raccogliete tutto e tornate giù. Procedete lungo il percorso principale e troverete il mitragliatrice e un po’ di munizioni per terra, proprio davanti a voi.
    Attraversate la porta con un simbolo circolare arancione. Sulla piattaforma di fronte c’è un marine morto con le cartucce per il fucile. Raccoglietele e verrete attaccati da due Forgotten, che eliminerete. Scendete dalla piattaforma, attraversate la porta, scendete le scale a destra o a sinistra.

    Procedendo verrete attaccati da un Imp. Tramite la piattaforma potete scalare la parte destra della stanza, fino a raggiungere due pacchi di munizioni per la mitragliatrice e un medikit grande. Raccoglieteli, scendete di lassù, andate alla fine della stanza e calatevi nel buco nel pavimento. Dopo la scena raccogliete dal marine ucciso una nuova “arma”, il Grabber, che vi servirà per spostare (ogni tanto) qualche oggetto pesante.

    Scendete le scale e, servendovi del Grabber, scaraventate via i due scatoloni per poter entrare nell’apertura che si trova presso di essi. Uccidete anche il Forgotten scagliandolo sul muro con il Grabber.

    Procedete lungo il percorso buio uccidendo chi se lo merita come meglio credete (con il Grabber si risparmiano munizioni..). Procedete verso sinistra per raccogliere l’armatura e uccidete il Forgotten che vi attacca. Tornate indietro e procedete verso destra. Prima di salire le scale prendete il medikit grande e le cartucce del fucile e uccidete l’ennesimo Forgotten.
    In cima alle scale aprite la porta, uccidete i Forgotten lungo il percorso e salite un’altra rampa di scale fino ad un ascensore. Attivatelo e salite verso il prossimo livello.

    EREBUS LIVELLO 2 – SITO DELLO SCAVO

    Comincerete il livello presso l'ascensore: a metà della salita il complesso subirà un blackout e l'ascensore si fermerà. Non appena uscite dall'ascensore raccogliete le cartucce del fucile e del mitra alla vostra destra e salite le scale dietro l'ascensore. Raccogliete le granate dal contenitore e procedete nel complesso.

    C'è una stazione energetica sul muro, usatela se necessario. Raccogliete le cartucce del fucile, il VideoCD e il PDA. Parlate all'uomo nascosto nell'armadietto e uscite dalla stanza. Uccidete l'Imp che appare e tornate alle scale. Prima di procedere uccidete i due Imp e poi un altro mentre avanzatre nel buio. Abbassatevi e passate sotto alla porta mezza aperta per fare la conoscenza di un nuovo nemico: il Vulgar. Uccidetelo e prendete i medikit grandi e i frammenti d'armatura dalla nicchia a sinistra. Utilizzate il PDA e aprite la porta.

    Procedete, uccidete il Vulgar e il Trite. Salite sulle grosse scale di pietra e raggiungete il covo del primo boss, Hell Hunter.

    NOTA. Per sconfiggere il primo Hell Hunter vi serve il Grabber. Schivate i suoi attacchi e contemporaneamente cercate di catturare una delle sfere di energia che i due cannoni ai lai della stanza sparano ciclicamente. Appena ne avete catturato uno sparatelo subito addosso alla bestia: se il colpo va a segno griderà di dolore. Ripetete la procedura 5 volte.

    Dopo che lo avete ucciso acquisirete il primo potere dall'Artefatto, quello del Tempo, che vi permetterà di rallentare l'azione intorno a voi (ma non voi). Ricaricate l'artefatto sul cadavere nelle vicinanze.
    Attraversate la porta sulla destra della stanza, raccogliete i due medipak grandi e ricaricate completamente l'artefatto con i due cadaveri. Nella stanza successiva usate il potere dell'artefatto per rallentare l'azione e procedere indenni, poi uccidete lo zombi Z-Sec.

    Nella stanza successiva raccogliete le munizioni del mitra e del fucile dal pavimento, ripristinate l'armatura e togliete la cella energetica dal generatore. Uscite, camminate sulla grata fino a una porta sbarrata da scatoloni: usate il Grabber per rimuoverli e oltrepassate la porta. Uccidete l'Imp e ricaricate l'artefatto se ne avete bisogno. Procedete verso la prossima porta e raccogliete le granate e le munizioni per il mitra. Uccidete lo Z-Sec e raccogliete ciò che vi lascia, poi il Vulgar, poi andate alla porta in fondo alla stanza.

    Salite le scale e raccogliete i frammenti d'armatura e le cartucce del fucile che trovate nell'angolo. Uccidete l'Imp e il Vulgar, aprite l'armadietto numero 29 con il codice 516 e svuotatelo. Attraversate la porta aperta, raccogliete il medikit grande e procedete anche attraverso la prossima porta.

    Due Z-Sec vi daranno il benvenuto, trattateli come meritano. Raccogliete le cartucce del fucile che sono in cima alla pila di scatoloni dopo averli tirati giù con il Grabber. Ci sono anche munixioni per il mitra sulla passerella. Appena avete finito di raccattare ogni cosa, attraversate la porta.

    Troverete due Z-Sec e un Imp da uccidere, cartucce per fucile e un medikit piccolo da raccogliere. Scendete le scale dove si nascondeva l'Imp per raccogliere un altro medikit piccolo e dei frammenti d'armatura. Quando siete pronti attraversate la porta oltre la passerella.

    Uccidete l'Imp alla vostra destra e scendete le scale, raccogliendo il PDA di Gregory Martin e un medikit grande. Andate allo schermo che trovate nella stanza e esaminate il PDA. La scaletta verrà giù e voi verrete attaccati da un Forgotten e da un Vulgar. Salite le scalette (anche perchè, per ora, non potete usare l'ascensore).

    Raccogliete i frammenti di armatura e oltrepassate la porta. Uno Z-Sec con fucile si nasconde dietro le casse, tirategli una bella bomba a mano. Procedete, attraversate la porta, sistemate il Vulgar, entrate nella stanza successiva.

    Mettete nel generatore la cella energetica che avete preso molto tempo fa (se non l'avete c'è da fare un po' di strada fino a dove si trova...). Adesso andate alla console e chiamate l'ascensore piccolo. Tornate all'ascensore precedentemente inattivo, uccidete gli Z-Sec e i Forgotten lungo il cammino. Attivate l'ascensore e terminate anche questo livello.

    EREBUS LIVELLO 3 – LABORATORI EREBUS

    Uscite dall'ascensore e scendete le scale sulla destra per raccogliere le cartucce del fucile, della pistola e del mitra.Adesso giratevi e andate sulla passerella dove troverete altre munizioni e due medikit, uno grande e uno piccolo. Ci sono anche delle scale che vi portano su sporgenze in cui cercare altri oggetti. Fate attenzione ai Forgotten che appaiono continuamente. Appena siete pronti salite le scale attraverso la porta arancione al lato opposto della stanza.

    Farete la conoscenza di tre Wraith uno dopo l'altro e apparirà anche qualche Trite. Appena la situazione torna tranquilla ritornate alle scale e seguite la parete sinistra fino a una piccola sporgenza. Raccogliete le granate e passate oltre. Salite le scale, uccidete altri Wraith, raccogliete le cartucce per fucile e il medikit e oltrepassate la porta arancione.

    Non appena aprite la porta comparirà un Trite e un altro ancora quando avanzerete un po'. poi è la volta di due Wraith. Nei dintorni ci sono due medikit piccoli e dei frammenti di armatura. Procedete verso la stanza successiva.

    Raccogliete il PDA dal cadavere e guardate la scena. Usate l'artefatto per rallentare il tempo e attraversate rapidamente la stanza. Salite le scale, guardate la scena e sistemate il Vulgar. Arrampicatevi sulla piattaforma dove troverete le munizioni per il mitra e un medikit piccolo. Saltate sui pilastri marroni per raggiungere le cartucce per il fucile. Scendete e prendete i frammenti di armatura dal pavimento della passerella. Uscite e ricaricate l'artefatto con i cadaveri che trovate.

    Raccogliete le munizioni per il fucile e il mitra sulla destra e uccidete prima gli Z-Sec nascosti dietro alle casse, poi i due Vulgar. raccogliete l'armatura di fronte a voi e raggiungete l'ascensore funzionante. La porta è chiusa, per adesso. Raccogliete le munizioni e raggiungete il livello 2 dei Laboratori Erebus con l'ascensore.

    Oltrepassate la porta e uccidete gli Z-Sec. L'armadietto #105 a sinistra del corridoio a forma di T per adesso non possiamo aprirlo. Prendete l'altra strada, uccidete gli Z-Sec e, se ne avete bisogno, usate la stazione medica. Attraversate la porta e avrete a che fare con tre zombi. Uscite dalla porta presso la macchina a raggi X.

    Ponete fine alle sofferenze della persona che incontrate nella stanza e poi raccogliete il suo PDA (Preston Glenn ). Prima di uscire prendete la cella energetica dal generatore. Adesso tornate all'armadietto #105 uccidendo i Vulgar strada facendo. Esaminate il PDA e scoprirete che il codice per aprire l'armadietto è 769. Prendete tutto quello che vi serve e tornate indietro alla porta vicino all'ascensore, che come vi ho detto era chiusa. Usate il PDA per poter aprire la porta.

    Raccogliete un nuovo PDA (Steven Crane) e prendete la porta sulla sinistra. Uccidete i 3 zombi e entrate nella porta dell'ufficio. Salite la scaletta e usate la stazione energetica se necessario. Oltrepassate la porta in cima alle scale, uccidete i 4 zombi e uscite dalla porta dritto di fronte a voi.

    Uccidete lo Z-Sec dietro le casse a destra e andate verso il vetro dove è morto l'uomo della scena precedente. Usate il PDA che avete trovato prima: leggete le e-mail e scoprirete il codice per l'armadietto: 428. Apritelo e otterrete la Doppietta. Raccogliete anche la tessera magnetica, uscite dalla stanza e procedete ancora verso la stanza successiva. Esaminate la tessera magnetica e prendete la cella energetica dal generatore. Appariranno due zombi dalle nicchie e altri subito dopo i primi: uccideteli e uscite dalla stanza.

    Dovrete fronteggiare sei zombi prima di attraversare la stanza. Tornate indietro fino alla scaletta e, invece che negli uffici (ci siamo già stati, no?), entrare nel Deposito Artefatti. Uccidete il Vulgar che trovate qui e poi gli altri non appena voltate l'angolo. raccogliete le munizioni per il fucile e il mitra e poi entrate nella porta nel lato opposto della sala.

    Raccogliete l'armatura e usate le due celle energetiche nel generatore che trovate qui. Raggiungete i terminali e attivate il pulsante delle ventole. Non appena avrete filtrato l'aria uscite dalla stanza, uccidete un Vulgar e gli Z.Sec e tornate nel Magazzino Artefatti. Usate l'ultimo PDA trovato per avere accesso alla porta.

    Attraversate la porta e raccogliete l'ennesimo PDA (Victor Kharkov). Percorrete la strada fino a raccogliere l'artefatto (il Primitivo). Uccidete i due Vulgar che vi attaccano dagli angoli della stanza e attraversate l'ingersso principale. Uccidete gli zombi e procedete attraverso la porta. raccogliete i frammenti di armatura e i medikit, aprite la porta, premete il pulsante e terminate il livello.
    Fantastico...!!! Stai lavorando ad una velocità veramente impressionante, non c'è che dire!!
    Ancora un'altra traduzione di queste, e potremmo anche pensare di nominarti come nostro TUUF (che starebbe per "Traduttore Unico Ufficiale Flash"), contento...?
    Scherzi a parte, vedo che ti stai veramente dando parecchio da fare, bravo!

    P.S.: E... per quanto riguarda la riduzione dei post di GUN, alla fine sei riuscito a combinare?

  9. L'avatar di (¯`·.¸.->Ðä®Kñë§§ (¯`·.¸.->Ðä®Kñë§§(¯`·.¸.->Ðä®Kñë§§ è offline #459
    11-12-05 16:07

    quasi finito traduzone tempio del male elementare comunque alcune parti di traduzione non so se sn giuste xkè non ho mai giocato a quel gioco...

  10. jitsujitsu è offline #460
    11-12-05 19:43

    Citazione Odimesh
    Fantastico...!!! Stai lavorando ad una velocità veramente impressionante, non c'è che dire!!
    Ancora un'altra traduzione di queste, e potremmo anche pensare di nominarti come nostro TUUF (che starebbe per "Traduttore Unico Ufficiale Flash"), contento...?
    Scherzi a parte, vedo che ti stai veramente dando parecchio da fare, bravo!

    P.S.: E... per quanto riguarda la riduzione dei post di GUN, alla fine sei riuscito a combinare?
    tutto si$temato. Vuoi sapere perchè le traduzioni sono veloci? perchè in realtà non hanno senso, me le invento...no, via: il motivo vero è che le mie giornate durano 20 ore: non mi piace dormire e quindi evito di farlo: di conseguenza ho molto tempo a disposizione per fare le mie cose.
    E quando me ne andrò da qui non avrò dormito un terzo della mia vita ma solo un sesto.

  11. L'avatar di Sker SkerSker è offline #461
    11-12-05 22:51

    Bravissimo jitsu! Complimenti per la tua velocità!

    OT Ma come fai a dormire così poco? Se provassi a farlo io diventerei uno zombie nel giro di una settimana!

    Se hai voglia di lavorare ancora fai anche i capitoli 7,8,9 di Doom 3.

    Finita questa traduzione ci dedicheremo a Divine Divinity.

  12. jitsujitsu è offline #462
    12-12-05 08:16

    Citazione Sker
    Bravissimo jitsu! Complimenti per la tua velocità!

    OT Ma come fai a dormire così poco? Se provassi a farlo io diventerei uno zombie nel giro di una settimana!

    Se hai voglia di lavorare ancora fai anche i capitoli 7,8,9 di Doom 3.

    Finita questa traduzione ci dedicheremo a Divine Divinity.
    questione di abitudine: la stessa abitudine che fa dormire le classiche 8 ore. Gli effetti negativi (non per me) si ripercuotono sulle bollette della luce e del telefono...

    ECCO LA PARTE TERZA DELLA GUIDA DI DOOM 3 RESURRECTION OF EVIL. TRA QUESTA (CAP.7,8,9) E LA MIA PRIMA PARTE (CAP.1,2,3) CI DEVE ESSERE INCASTRATA AD ARTE LA PARTE SECONDA (CAP.4,5,6) DI FIREPUNCH. MANCHEREBBERO GLI ULTIMI TRE CAPITOLI, MA VI PREGO, PENSATECI VOI PERCHE' PREFERIREI ESSERE MASSACRATO DI BOTTE PIUTTOSTO CHE SPENDERE DEL TEMPO CON DOOM3!


    LABORATORI PHOBOS SETTORE 1 - TELETRASPORTO

    Continuate il viaggio in monorotaia fino al capolinea. Scendete, girate a destra e giù per le scale. Raccogliete i razzi (ancora non avete il lanciarazzi) presso il cadavere e tornate su per la scaletta. Prendete le munizioni, i frammenti di armatura e i medikit. Appena siete pronti dirigetevi verso le scale che salgono fino a una porta. Salite un'altra rampa di scale e oltrepassate la porta.

    Verrete attaccati da un Commando, da sistemare con la doppietta. Avanzate nella stanza, girate presso i terminali, salite le scale uccidendo gli Z-Sec nell'area. Prendete le munizioni presso la stazione energetica e curatevi. Attraversate la porta vicina alle scale.

    Uccidete lo zombi subito dietro la porta e un Vulgar che vi apparirà alle spalle. Procedete giù per il corridoio fino alla porta successiva. Scendete le scale, uccidete il Vulgar che scende dal soffitto e entrate nella porta. Uccidete lo zombi dietro l'angolo e provate a usare l'ascensore. Manca la corrente. Raccogliete il medikit grande e seguite la rampa fino alla porta. procedete oltre i barili: la porta di fronte a voi si apriraà e dovrete affrontare un Commando, poi un Vulgar. Scendete le scale sulla destra della porta appena passata e andate alla porta a sinistra, con il logo UAC e l'etichetta "Laboratori Phobos". Vi servirà una chiave magnetica per entrare, per ora raccogliete il medikit grande e i razzi. Uccidete i due Vulgar che appaiono qui e tornate nella stanza dove il Commando vi ha attaccato in precedenza.

    Ancora un altro Commando vi attaccherà. Salite le scale oltre la porta: a sinistra troverete munizioni per il mitra e un medikit piccolo, a destra granate e frammenti di armatura. Raccogliete tutto e sistemate i tre Z-Sec e lo zombi obeso nella parte superiore della passerella. Raggiungete quella parte della passerella e entrate nella piccola nicchia ricoperta di sangue: uccidete lo zombi, prendete l'armatura e fate fuori i due Vulgar appena arrivano. Torante fuori dalla nicchia e entrate nella nuova porta.

    Comparirà un Pinky e poi anche uno zombi. Lavorate di doppietta. Raccogliete le granate e lanciatene una nelle scale vicine appena un Commando proverà a fermarvi. Ci sono degli Z-Sec dietro alle casse, uccideteli, raccogliete le munizioni del mitra e il medikit grande, scendete le scale. Oltrepassate il teletrasporto e entrate nella stanza: qui troverete un lanciarazzi!

    Andate ai monitor del computer e premete il pulsante di controllo del teletrasporto, poi selezionate Pad 1. Vedrete presso il teletrasporto un altro Hell Knight, che per ora non ci rompe più di tanto e se ne va. Comunque, il teletrasporto non funziona e due Revenant appariranno. Uccideteli, salite le scale e entrate nell'altra porta. Uccidete lo zombi nella nicchia e procedete nella stanza con i grossi tubi. Uccidete i due Vulgar e i due Z-Sec prima di scnedre le scale. Tornerete ad una porta già usata. Questa volta girate a destra, percorrete la passerella, uccidete il Revenant davanti a voi e il Vulgar a sinistra. Procedete nel corridoio buio uccidendo gli zombi e entrate nella porta che ci trovate.

    Fate fuori i tre zombi e i due Vulgar e prendete nota dell'armadietto #042 per cui non avete ancora il codice. Entrate nella porta a destra, dietro alla quale vi aspetta un Pinky. Entrate nel piccolo buco e strisciate tra i condotti fino a uscire in una stanza in cui troverete un PDA (Bernard Fresko) con la combinazione dell'armadietto: 714. Tornate all'armadietto, apritelo e prendete le carucce per il fucile e per la Chaingun. Tornate nella stanza dove avete trovato il PDA, prendete la carta magnetica dello SkyTram e le munizioni sugli scaffali prima di procedere oltre la porta. Prendete l'ascensore.

    Uscite dall'ascensore e entrate nella porta vicina alla rampa. Siete tornati nella stanza in cui avevate bisogno della carta magnetica. Adesso che ce l'avete, usatela. Dopo che sarete entrati farà la sua comparsa il solito Helle Knight: usate il lanciarazzi per sistemarlo e poi uccidete anche il Revenant che viene a dargli una mano. Attraversate la porta che avete aperto con la tessera.

    Prima di procedere sulla monorotaia scendete lungo i tubi fino a terra, strisciate sotto altri tubi e raccogliete il fucile al plasma e le celle per ricaricarlo. Risalite la scaletta, entrate nella monorotaia e premete il bottone di attivazione. Il vostro trasporto si ferma a metà strada: guardate la scena e poi ripartirà da sola fino a portarvi al prossimo livello.

    LABORATORI PHOBOS SETTORE 2 - RICERCA MOLECOLARE

    Il primo obiettivo è incontrarsi con la dottoressa McNeil. Uscite dalla monorotaia in una stanza priva di mostri e entrate nella porta indicata dalle frecce sul soffitto. Entrate nella sezione "Galleria", raccogliete l'armatura e uscite dalla stanza. Entrate nella porta successiva al termine della sala ed entrate nella nicchia a destra. Spostate gli ostacoli con il Grabber e prendete i frammenti d'armatura. Uscite dalla nicchia e entrate nella porta con scritto "Ricerca Settore A". raccogliete le munizioni per la Chaingun di fronte a voi, svoltate a sinistra e raccogliete il PDA (James Owen). Appariranno quattro Vulgar e due Revenant in sequenza. Uscite dalla stanza.

    Sul fondo della stanza affronterete un Bruiser: usate il rallentamento del tempo dell'Artefatto per avere un vantaggio nel combattimento. Usate il PDA presso la porta etichettata "Ricerca Settore B", entrate, passate la porta, scendete per la rampa e entrate nella stanza accanto al bot sentinella. Osservate la scena e ottenete la carta della stazione di pompaggio, vostra prossima destinazione. Raccogliete i medikit se necessario e seguite il corridoio fino alla prossima porta. Raccolgiete i razzi e i medikit grandi, oltrepassate la porta, raccogliete un altro medikit grande e le cartucce del fucile e aprite la porta per l'esterno di Marte.

    Correte a sinistra e prendete le cartucce della doppietta. Superate le varie rampe uccidendo il Forgotten e raccogliendo l'oggetto. Evitate i razzi dei Revenant e uccideteli con un solo colpo della doppietta. Salite le scale, usate la tessera magnetica e entrate. Percorrete la passerella e sarete nella stazione di pompaggio: disattivatela con il pulsante apposito e tornate giù per le scale. Percorrete un altro set di scale, girate a sinistra e prendete il PDA (Seth Killian). Uccidete i cue Vulgar e i due Revenant. Usate la stazione energetica alla fine della stanza e entrate nella porta.

    Percorrete la passerella uccidendo i Forgottene i Cacodemons. Chiudete porta per l'esterno di Marte. Uccidete il Vulgar, raccogliete le cartucce del fucile vicino alla porta rotta e procedete verso la stanza successiva. Uccidete i Vulgar e andate nella stanza a destra, dove troverete una stazione energetica e munizioni per pistola e mitra nell'angolo. Procedete.

    Uccidete gli Z-Sec, oltrepassate la porta (mai un cancello, una tenda, una finestra...porte, porte, porte...che paio di palle!). raccogliete le munizioni della Chaingun e i frammenti di armatura. Uscite dalla stanza e procedete lungo il corridoio uccidendo gli zombi e raccogliendo gli oggetti fino alla porta successiva. Raccolgiete il PDA (Keith Noordzy) nell'angolo, il quale contiene la password per il ponte, che vi servirà tra un po'. Raccogliete le cartucce del fucile e della pistola, procedete oltre la porta. Raccogliete (fiori? neanche per sogno!) i razzi, i medikit, i frammenti di armatura dagli scaffali e uscite. Usate la combinazione trovata nel PDA (281) per abbassare il ponte, uccidete i tre zombi e andate al computer, cun cui attivate l'ascensore piccolo.

    Tornate indietro fino alla stanza in cui avete ucciso un Vulgar che si è lanciato dal soffitto, ovvero la prima dove avete trovato porta per l'esterno di Marte. Entrate nella porta, prendete l'armatura e i medikit grandi e chiamate l'ascensor. Saliteci sopra e raccogliete le celle di plasma prima di passare oltre la porta. Dovrete affrontare l'ultimo e più potente degli Hell Hunters.

    NOTA. La bestia è protetta da una barriera energetica dell'Enel, impenetrabile alle armi. Come fare? nella stanza ci sono 4 strutture agli angoli: tre hanno un terminale rosso, una verde. Premete quello verde per rivelare un nucleo energetico: tirate fuori l'arma più potente e distruggetelo. Così facendo l'Hell Hunter perderà temporaneamente la sua barriera e potrete danneggiarlo con l'artefatto, fino a che lui non si ricaricherà. Voi rifate la solita cosa: premete il pulsante verde, distruggete il nucleo, ferite la bestia. Se doveste averne bisogno, ci sono due buchi nel pavimento: entrateci dentro e troverete munizioni, cure e cadaveri con cui ricaricare l'artefatto.

    Una volta ucciso otterrete il portere dell'invincibilità. Uscite dalla parte posteriore della stanza e tornate giù con l'ascensore. raccogliete il medikit grande e le munizioni per il mitra e entrate nella porta. Uccidete il Revenant, raccattate le cartucce del fucile e i frammenti di armatura vicino alla porta chiusa e procedete lungo il corridoio. Prendete le celle di plasma e usate il terminale. La porta chiusa si aprirà e voi dovrete uccidere un Bruiser e poi un altro oltre la porta appena aperta (usate il rallentamento del tempo). Attraversate il metal detector e la porta, uccidete il Revenant e procedete nella porta con l'etichetta "Galleria". Ammazzate i Revenant, aprite la porta, premete il bottone, finite il livello.


    LABORATORI PHOBOS SETTORE 3 - REATTORE PRINCIPALE

    Ora rimane solamente il Dr Betruger.Entrate nella monorotaia e fatela partite. Entrate nella porta etichettata "Operazioni Reattore" e uccidete i tre zombi al suo interno. Entrate nella porta "Deposito Plasma" e prendete le celle di plasma dagli scaffali. Da ora in poi il fucile al plasma sarà la vostra arma principe. Usate la stazione energetica e uscite. Uccidete i due Vulgar e il Revenant e salite le scale fino alla passerella e alla porta. Prendete i frammenti di armatura a destra e uscite dall'altra parte della stanza. Arriverete al reattore principale: i mostri appariranno all'infinito, quindi difendetevi da quelli che si avvicinano troppo e usate glia scensori per raggiungere la parte più bassa della stanza ed entrare nell'unica porta aperta, con le lucine verdi accese.

    Raccogliete le munizioni per Chaingun e mitra, usate la stazione energetica. Salite la scala verso la prossima sezione. Procedete, scendete le scale fino a raggiungere dei terminali. Appropriatevi del PDA (Nicolas Haag) e dell'armatura. Salite con l'ascensore e uscite dalla stanza. Ritornate in su con gli ascensori facendo strage di Cacodemons e Forgotten, poi aprite la porta con il nuovo PDA. Entrate.

    Scendete fino al terminale e premete il pulsante per disattivare il reattore Phobos. Prima di andarvene aprite l'armadietto #009 con il codice 492, che trovate nell'ulti,o PDA raccolto. Prendete l'armatura e le munizioni, poi uscite.

    Attivate il ponte tramite il computer, quindi oltrepassatelo, rimanete sulla destra e entrate nella porta. Raccogliete le cartucce del fucile e uccidete i tra Z-Sec accampati dietro l'angolo. Prendete tutti gli oggetti vicini all'ascensore, poi saliteci sopra e scendete al livello inferiore. Uccidete i quattro Revenant e il Pinky usando anche l'artefatto se trovate difficoltà. Nell'angolo a destra trovate dei razzi e delle munizioni per il mitra. Prendete la porta a sinistra dell'ascensore.

    Seguite la sentinella robot che si attiverà e ucciderà per voi gran parte dei Vulgar e degli Wraith. Al termine del corridoio buio vedrete un ascensore: usatelo e raccogliete le celle di plasma. Aprite il portello che conduce all'esterno e procedete nella zona senza nemici. Oltre la ringhiera potete prendere l'armatura. Avanzate, uccidete due Z-Sec e usate la stazione energetica. Scendete due rampe di scale: sotto la seconda rampa trovate un percorso verso dei frammenti di armatura e delle munizioni per Chaingun. Appena siete pronti entrate nell'ascensore e arrivate ai Cargo Tunnels.

    Estraete il lanciarazzi, aprite la porta e fate secco l'Hell Knight. Procedete fino alla fine del tunnel e aprite la porta, avanzate fino a subire un attacco da un secondo Hell Knight e poi da un terzo. Percorrete ancora il tunnel, superate l'ascensore in fiamme, entrate nella porta.

    Subirete l'attacco di un Pinky da destra. Avanzate nell'altra stanza, raccogliete le celle di plasma sugli scatoloni e procedete tra la giungla di tubi. Per la strada incontrerete un Revenant e due Z-Sec, nonchè un medikit grande e cartucce per il fucile per le scale. Salite le scale, percorrete il tunnel fino a una scaletta e un Vulgar da uccidere. Salite la scala fino aal porta in cima.

    Prendete la porta sulla sinistra, usate il computer per chiudere i supporti vitali. Uscite dalla stanza e camminate lungo il corridoio privo di mostri. Aprite le porte e finite anche questo livello.

  13. L'avatar di firepunch firepunchfirepunch è offline #463
    12-12-05 15:44

    ho appena finito il primo dei tre capitoli,ora mi dedico agli altri.Ovviamente messo affianco ad un fast-writer come Jitsu sfiguro,ma io ora ho davvero poco tempo per il computer

  14. L'avatar di Fra88 Fra88Fra88 è offline #464
    12-12-05 22:44

    scusate la mia assenza di qualche giorno ma ho avuto problemi col pc...x i trucchi di NFSU2 dovrei farcela x domani, mentre x il tempio del male elementale ci vorrà ancora un pò, poi son diverse giornate che son sempre a casa della morosa e così ho poco tempo, cmq cerco di impegnarmi lo stesso...

  15. L'avatar di TheKing84 TheKing84TheKing84 è offline #465
    13-12-05 00:04

    Sker tra un paio di giorni posterò la mia traduzione!

 
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