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  1. L'avatar di Peppigno PeppignoPeppigno è offline #121
    02-11-05 16:03

    Citazione Need for click
    che mese sarebbe?
    cmq esistevano già giochi in 3d da circa il 1975 se nn sbaglio, cmq erano a vettori
    si, esattamente... ma descent figurava meglio ovviamente
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  2. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #122
    03-11-05 00:08

    Citazione Peppigno
    il sorcio è un lontano parente del mitico engine di quake2... perchè negarlo?
    Perché lo è dell'1 e non del 2
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  3. AttrattoreStrano #123
    03-11-05 00:15

    a mio modo di vedere il source è il motore più avanzato ed efficace.
    a parte le varie diatribe sulla moglior grafica, si è dimostrato come il modo più elegante per rendere al meglio atmosfere in maniera più vivida dei vari Doom3, Quake4 o Fear.
    In sincerità non vedo proprio paragoni fattibili.
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  4. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #124
    03-11-05 00:32

    Citazione AttrattoreStrano
    a mio modo di vedere il source è il motore più avanzato ed efficace.
    a parte le varie diatribe sulla moglior grafica, si è dimostrato come il modo più elegante per rendere al meglio atmosfere in maniera più vivida dei vari Doom3, Quake4 o Fear.
    In sincerità non vedo proprio paragoni fattibili.
    Attore, il discorso è che i motori si possono vedere sotto due lati. Uno prettamente tecnico, e uno prettamente visivo. A livello tecnico il trinity è superiore al source. A livello visivo IMHO il source supera il trinity. Ora io preferisco un motore meno complesso, meno potente, ma che a livello visivo è migliore, a uno che è migliore dal punto di vista tecnico, ma che poi quando ci gioco è troppo plasticoso
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  5. L'avatar di Die'89 Die'89Die'89 è offline #125
    03-11-05 01:10

    Citazione Peppigno
    il sorcio è un lontano parente del mitico engine di quake2... perchè negarlo?
    Lo ho sempre saputo e non lo nego.
    Cmq, per tutti i presuntuosi che fanno di tutta l'erba un fascio, se vi andate a riprendere i topic di anni fa, in cui si discuteva animatamente, non ho mai detto niente contro il trinity (motore che reputo ottimo, visto che alla ID sanno fare il loro lavoro) ma bensì mi lamentavo di come questo motore fosse stato implementato in Doom3, gioco che secondo me ha una grafica veramente poco ispirata e un gameplay che dal mio punto di vista non è superato, di più .
    Poi il motore è passato in mano alla Raven e lì hanno saputo sfruttarlo a dovere ( anche se la cubettosità continua a persegiutarmi anchese in dose altamente minore ) creando Quake4, gioco veramente degno di nota.

    Cmq, senza offendere nessuno, ma ho un dubbio che ho da molto tempo:

    Perchè in tutti i giochi che sfuttano il trinity che sono usciti e che devono ancora uscire, l'elemento predominante è questa FOTTUTISSIMA lastra di metallo alla parete , io la odio quella lastra, non la sopporto più, dopo aver finito Quake 4 e Doom3, quella maledetta lastra, non la voglio più vedere

    PREY




    DOOM3



    QUAKE4


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  6. L'avatar di Die'89 Die'89Die'89 è offline #126
    03-11-05 01:27

    Forse perchè quella lastra è l'unico modo per fare una superficie senza troppi poligoni, visto che se in un'ambiente se ne mettono più di 3-4 tutto comincia a scattare in modo irreparabile?
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  7. AttrattoreStrano #127
    03-11-05 01:45

    Citazione Ghost85
    AttRATTore, il discorso è che i motori si possono vedere sotto due lati. Uno prettamente tecnico, e uno prettamente visivo. A livello tecnico il trinity è superiore al source. A livello visivo IMHO il source supera il trinity. Ora io preferisco un motore meno complesso, meno potente, ma che a livello visivo è migliore, a uno che è migliore dal punto di vista tecnico, ma che poi quando ci gioco è troppo plasticoso
    è esattamente quello che ho detto io.
    Per inciso io preferisco l'eleganza e l'atmosfera.
    Non che il trinity sia una monnezza, sia ben chiaro: solo che risulta essere un pachiderma che ha una efficacia visiva inferiore rispetto al source.
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  8. sirkain #128
    03-11-05 12:14

    Citazione AttrattoreStrano
    a mio modo di vedere il source è il motore più avanzato ed efficace.
    a parte le varie diatribe sulla moglior grafica, si è dimostrato come il modo più elegante per rendere al meglio atmosfere in maniera più vivida dei vari Doom3, Quake4 o Fear.
    In sincerità non vedo proprio paragoni fattibili.
    + avanzato? cioè un engine incapace di essere dinamico ti sembra avanzato? oggi che tutti vogliamo una grafica e la next-gen ci mostra con ombre e illuminazione dinamica, cosa che il source nn potrà mai avere, e noi lo chiamiamo + avanzato del trinity?
    quante altre milioni di volte dovrò ripetere che il source nn è altro che l'engine di HL aggiornato e con un uso magistrale degli shader? E o forti dubbi che solo con gli shader si possa creare un sistema d'ombre e illuminazione dinamico... avanzato... ma se era vecchio già il giorno in cui uscì... come ti ha detto ghost nn confondere il lato tecnico con l'effetto visivo...

    Citazione AttrattoreStrano
    è esattamente quello che ho detto io.
    Per inciso io preferisco l'eleganza e l'atmosfera.
    Non che il trinity sia una monnezza, sia ben chiaro: solo che risulta essere un pachiderma che ha una efficacia visiva inferiore rispetto al source.
    quante volte dovrò ascoltare sta caxxata del trinity come engine + pesante del source? basta andare su qualsiasi sito di test, x vedere che a livello di frame-rate fatti girare al massimo i 2 engine sono quasi identici!!! la stessa GMC ogni mese ci mostra i suoi test e ogni volta frame in + frame in -, i valori sono simili... i tutto dipende solo se usi una NVIDIA o un ATI... nn solo anche verso il basso si ottengono gli stessi risultati, togliendo tutti i dettagli doom3 lo si fa girare tranquillamente su un 800mhz e GeForce4mx... stesso discorso x HL2, se togliamo tutti i dettagli lo facciamo girare sulla stessa configurazione...
    ora visto questi test come cavolo può avere ancora vita la caxxata che il source sia + leggero del trinity? spiegamela...
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  9. L'avatar di Born to Kill Born to KillBorn to Kill è offline #129
    03-11-05 12:28

    Citazione sca_2
    Ha ragione Sidney, è stato il primo gioco completamente in 3D... ecco uno dei numerosi link forniti da Google sul gioco con alcuni screenshot... che nostalgia...

    EDIT: riporto una frase dal link
    "One might say that this game is really Doom adding a third dimension to movement and to maps."

    E' vero, è Doom con una "dimensione" in più
    ok ho sbagliato ^^ mi ricordavo male...
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di sca_2 sca_2sca_2 è offline #130
    03-11-05 12:33

    Citazione sirkain
    quante volte dovrò ascoltare sta caxxata del trinity come engine + pesante del source? basta andare su qualsiasi sito di test, x vedere che a livello di frame-rate fatti girare al massimo i 2 engine sono quasi identici!!! la stessa GMC ogni mese ci mostra i suoi test e ogni volta frame in + frame in -, i valori sono simili... i tutto dipende solo se usi una NVIDIA o un ATI... nn solo anche verso il basso si ottengono gli stessi risultati, togliendo tutti i dettagli doom3 lo si fa girare tranquillamente su un 800mhz e GeForce4mx... stesso discorso x HL2, se togliamo tutti i dettagli lo facciamo girare sulla stessa configurazione...
    ora visto questi test come cavolo può avere ancora vita la caxxata che il source sia + leggero del trinity? spiegamela...
    Sulla mia vecchia ATi 9200 SE Doom scattava molto di più che Half-Life 2 a dettaglio medio. All'inizio pensavo che fosse così solo perché HL2 è ottimizzato per le ATi, ma noto che gira meglio che Doom 3 anche sulla mia attuale nVidia 6600 GT, e in teoria dovrebbe essere il contrario... quindi, per esperienza personale, credo che il Source sia più scalabile che il Trinity...
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  11. L'avatar di sca_2 sca_2sca_2 è offline #131
    03-11-05 12:35

    Citazione Born to Kill
    ok ho sbagliato ^^ mi ricordavo male...
    Ma dai! Ho ownato BTK! XD XD XD

    Non succederà più, lo prometto!
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  12. L'avatar di Born to Kill Born to KillBorn to Kill è offline #132
    03-11-05 12:59

    Citazione sca_2
    Ma dai! Ho ownato BTK! XD XD XD

    Non succederà più, lo prometto!
    So accettare la sconfitta ^^
    Rispondi con Citazione 

  13. sirkain #133
    03-11-05 13:07

    Citazione sca_2
    Sulla mia vecchia ATi 9200 SE Doom scattava molto di più che Half-Life 2 a dettaglio medio. All'inizio pensavo che fosse così solo perché HL2 è ottimizzato per le ATi, ma noto che gira meglio che Doom 3 anche sulla mia attuale nVidia 6600 GT, e in teoria dovrebbe essere il contrario... quindi, per esperienza personale, credo che il Source sia più scalabile che il Trinity...
    invece sulla mia GF6800gt mi gira da dio doom3 e quake4, mentre x HL2 devo scendere a parecchi compromessi... quindi come vedi... e poi dipende tutto dai dettagli che hai impostato sulla tua scheda grafica... sai c'è molta gente che pretende che Doom3 o Quake4 girino al massimo sulle loro schede video mentre si accontentano di scendere a compromessi con HL2...
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  14. AttrattoreStrano #134
    03-11-05 14:36

    Citazione sirkain
    quante volte dovrò ascoltare sta caxxata del trinity come engine + pesante del source?
    ora visto questi test come cavolo può avere ancora vita la caxxata che il source sia + leggero del trinity? spiegamela...
    a parte il fatto che fino ad ora l'unico che ha dimostrato di sparare cazzate sei tu (onde per cui ti invito a moderare il linguaggio); in secondo luogo lungi da me l'idea di partecipare ad una discussione tra bambocci che litigano per la loro squadra del cuore.
    Bye.
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