Velocizzare Doom 3
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Discussione: Velocizzare Doom 3

Cambio titolo
  1. #1
    God® L'avatar di JCD_90
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    Domanda Velocizzare Doom 3

    una volta qui sul forum venne postato un metodo che tramite la scompttazione di alcuni file compressi nella cartella di doom3 consentiva di velocizzare notevolmente il gioco. qalcuno ke se lo ricorda può postarmi la spiegazione completa dei passaggi?

    Prossimi game:
    -Borderlands
    -Bulletstorm
    -Vampire: masquarade
    -Crysis
    -Far Cry 2
    -Gears of wars
    -Spiderman: shattered dimension

  2. #2
    son of a demon L'avatar di jane
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    non si velocizza. o almeno non sempre

  3. #3
    ...Cuanta inioranza. L'avatar di Luc@/=\
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    eccolo qui...

    Visto ke vedevo ke DooM3 mi faticava parekkio a bassa risoluzione (texture, effetti rifrazione, ombre abilitati), 1024*768 a 32 bit, ho provato a far così:


    - ho messo la patch 1.3 (ho letto ke hanno ottimizzato il motore grafico e corrette molte cose)

    - con ram 640 rimm e geforce 4 ti4400 128 mb ho cambiato questi parametri in DoomConfig.cfg:



    seta image_useCache "1"

    seta image_cacheMegs "160"

    seta image_cacheMinK "20480"

    seta com_videoRam "128"



    Adesso va egregiamente a media risoluzione (texture, effetti rifrazione, ombre abilitati)



    Nn so se ci sono da cambiare altri parametri, cmq se vi gira male provate a fare così



    A prop ho provato l'espansione, davvero bella ... quanti livelli sono ?? Ricordo ke nel doom3 base erano 27 ...



    Nn so se ci sono altri parametri







    Per la patch 1.3 cè scritto ke è stato ottimizzato l'accesso ai .pak4, cmq ecco la guida:



    SCOMPATTARE I FILE AUMENTANDO LE PRESTAZIONI IN-GAME



    Permette di aumentare le prestazioni del gioco: tutti i file con estensione .pk4 nella cartella "Base" di Doom 3 devono essere scompattati utilizzandoWinRAR 3.3 (rinominando i file in *.zip. ATTENZIONE, IL GIOCO OCCUPERA' 3,6GB ma il motore sarà "aiutato" (non dovendo più estrarre i file) ed il tutto girerà più veloce. Mi raccomando i file .pk4 originali cancellateli (o meglio spostateli in un'altra cartella, non si sa mai) o il motore del gioco continuerà a prelevarli (hanno la priorità). Consiglio vivamente di deframmentare il disco fisso dopo l'operazione





    IMPOSTAZIONI CONSIGLIATE PER IPOSSESSORI DI ATI



    Se avete scompattato i files pk4

    navigate sino alla cartella X:\Doom 3\base\glprogs

    Doppio click sul file interaction.vfp

    Spuntate la voce Seleziona il programma da un'elenco

    Selezionate Blocco Note, togliete lo spunto da Usa sempre il programma... e cliccate su OK

    Scorrete l'elenco delle istruzioni contenute nel file sino a trovare le seguenti 2 righe:

    PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };

    PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };

    Aggiungete questa riga sotto di esse:

    PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };

    Proseguite lo scroll verso la fine del file sino a cercare le seguenti righe:

    # perform a dependent table read for the specular falloff

    TEX R1, specular, texture[6], 2D;

    Modificatele come segue (aggiungendo una terza riga)

    # perform a dependent table read for the specular falloff

    # TEX R1, specular, texture[6], 2D;

    POW R1, specular.x, specExp.x;







    Chiudete il file salvando le modifiche e provate a fare qualche benchmark (Il Timedemo,pero, pare non risalti appieno questo Boost di prestazioni)

    Se NON avete scompattato i files pk4

    navigate sino alla cartella X:\Doom 3\base

    Doppio click sul file pak000.pk4.

    Spuntate la voce Seleziona il programma da un'elenco

    Selezionate Winrar e cliccate su OK

    Cercate la cartella glprogs

    Doppio click sul file interaction.vfp

    Spuntate la voce Seleziona il programma da un'elenco

    Selezionate Blocco Note, togliete lo spunto da Usa sempre il programma... e cliccate su OK

    Scorrete l'elenco delle istruzioni contenute nel file sino a trovare le seguenti 2 righe:

    PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };

    PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };

    Aggiungete questa riga sotto di esse:

    PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };

    Proseguite lo scroll verso la fine del file sino a cercare le seguenti righe:

    # perform a dependent table read for the specular falloff

    TEX R1, specular, texture[6], 2D;

    Modificatele come segue (aggiungendo una terza riga)

    # perform a dependent table read for the specular falloff

    # TEX R1, specular, texture[6], 2D;

    POW R1, specular.x, specExp.x;

    Chiudete il file salvando le modifiche; Winrar vi chiederà se aggiornare il nuovo archivio con le modifiche; cliccate si SI'

    Provate a fare qualche benchmark (Il Timedemo, però, pare NON risalti appieno questo Boost di prestazioni)





    E impostazioni consigliate con un bel PC



    Citazione:

    IMPOSTAZIONI CONSIGLIATE IN RAPPORTO QUALITA'/PRESTAZIONI



    ATENZIONE PER SISTEMI SUPERIORI AI 3GHZ, CON ALMENO 512MB DI RAM E SCHEDE VIDEO SERIE X800



    - file pk4 scompattati

    - seta image_useCache "1"

    - seta image_cacheMegs "128"

    - seta image_cacheMinK "20500"

    - High Quality 800X600 8xAF noAA

    - AdvancedOption All Yes Vsync off(solo per il timedemo)

    - Core 550 mem 550

    - driver 4.9beta


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