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  1. L'avatar di robus2 robus2robus2 è offline #346
    05-12-05 23:05

    Citazione Cloud_88
    Suvvia, FF XII si gioca 2-3 volte all'inizio e poi uan volta ogni settimana , ma DQ VIII è DQ VIII. L'ho cominciato oggi, mi sono fatto 8 ore di fila senza MAI annoiarmi. Prendere il gioco solo per la demo vuol dire proprio... non saprei come esprimere questo mio disappunto... E' un vero gioiello. IMHO è attualmente il miglior Jrpg per PS2, per quello che posso giudicare dopo 9 ore, vedremo se si manterrà sullo stesso livello per le restanti 50.
    Ho 14 ore di gioco ed è fantastico.
    Beh, io non l'ho preso per la demo anche se dal post di prima sembra così....io lo desideravo tantissimo DQ.......il fatto è che per me FF è FF
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  2. Cloud_88 #347
    05-12-05 23:07

    Citazione robus2
    Ho 14 ore di gioco ed è fantastico.
    Beh, io non l'ho preso per la demo anche se dal post di prima sembra così....io lo desideravo tantissimo DQ.......il fatto è che per me FF è FF
    non mi riferivo a te era un commento in generale
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  3. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #348
    06-12-05 02:56

    Citazione link80
    2 cose, mi pare ovvio che una demo con un Bs si presuppone aperto lasci spaesati un po'.
    Davvero se avessero imposto una scelta arbitraria molti si sarebbero lamentati, già ora la gente si lamenta che gli han messo un Bs customizzabile a piacere e da apprendere con calma ( wait con gambit, senza, active coi gambit, active senza gambit mi pare esser la progressione di apprendimento del BS ma 3\4 dei detrattori online manco ha considerato di striscio la cosa temo....). Han messo gambit e wait imho per render il passaggio meno drastico ma la gente...si lamenta.
    Ci si lamenta perchè il BS da una chiarissima idea di dove vada a parare, come se nelle demo precedenti senza menu pure la cosa cambiasse molto....

    Sulla grafica di primo acchito dire "le ombre circolari" sono uno scandalo è verissimo, tuttavia i caricamenti e la fluidità di FF12 se li sognano le altre produzioni ps2.
    Dq8 scatta e rallenta talvolta, XS era scandaloso, XS2 suppongo migliore, giusto SMT è veloce come FF12.
    Insomma preparano un titolo con grosso potenziale che metta il giocatore a suo agio in ogni senso ma imho forse è per palati differenti....

    si hai perfettamente ragione, Dragon Quest VIII scatta nell word map come dicono gli altri. FF12 la cosa che m e piaciuta d+ e proprio il System Battle... m sembra strano che molti di voi s lamentano per delle ombre, acqua e altro che tutto sommato sono cose che (apparte l'acqua) possono essere lasciate cosi... nn e 1 pc ne tanto meno un xbox o 1 gc v ricordo che la ps2 e la console meno potente tra gc e xbox e per quel che fa m sembra davvero straordinario da nn crederci...

    per quant riguarda dq8 ora nn c gioco spesso sn sulle 20 ore ho visto scene molto epiche... la scena del funerale poi e troppo triste
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  4. L'avatar di link80 link80link80 è offline #349
    06-12-05 10:14

    + che altro il BS di FF12, essendo aperto per definizione e non potendo la demo dare le possibilità di modellazzione del gioco finale, non può dar di + che un idea sul potenziale che potrà avere. Verissimo poi che manca il tutorial in quella versione. Pensate un po' come cambierà il tutto quando si imposterà l'ai, equipaggieranno i psg( non 3 oggetti qs volta eh!) e si sceglierà l'attribuzione delle caratteristiche agli stessi ( FF2??). Dopotutto quello è metà del divertimento dei jrpg, e la demo non può darlo purtroppo.
    Sulla grafica mi limito a dire che DQ8, per quanto mi riguarda l'esempio migliore di motore grafico di jrpg attualmente sulla mia ps2..., nei dungeon ha campo visivo minore ed un psg in movimento. Le prime 28 ore di DQ8 non hanno all'intenro un campo visivo pargonabile a miriam ruins, scusate se è poco ma il motore grafico non lo metto sul piano di accusa, anzi...
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  5. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #350
    06-12-05 10:27

    dimentichi che Dragon Quest 8 e in CELL Shading totalmente quindi richiede molti meno poligoni... e a lungo tende cmq a stufare quella grafica a differenza d quella di ffxii
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  6. Vegeth SsjVegeth Ssj è offline #351
    06-12-05 10:33

    Citazione link80
    + che altro il BS di FF12, essendo aperto per definizione e non potendo la demo dare le possibilità di modellazzione del gioco finale, non può dar di + che un idea sul potenziale che potrà avere. Verissimo poi che manca il tutorial in quella versione. Pensate un po' come cambierà il tutto quando si imposterà l'ai, equipaggieranno i psg( non 3 oggetti qs volta eh!) e si sceglierà l'attribuzione delle caratteristiche agli stessi ( FF2??). Dopotutto quello è metà del divertimento dei jrpg, e la demo non può darlo purtroppo.
    Sulla grafica mi limito a dire che DQ8, per quanto mi riguarda l'esempio migliore di motore grafico di jrpg attualmente sulla mia ps2..., nei dungeon ha campo visivo minore ed un psg in movimento. Le prime 28 ore di DQ8 non hanno all'intenro un campo visivo pargonabile a miriam ruins, scusate se è poco ma il motore grafico non lo metto sul piano di accusa, anzi...
    link, una curiosità che ho da tempo (forse sono poco aggiornato):

    Ma gli spostamenti nella world map saranno uguali a quelli di FFX? (e parlo anche dei viaggi in aereonave)
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  7. L'avatar di link80 link80link80 è offline #352
    06-12-05 11:18

    Non lo so, ad occhio il paradigma dovrebbe esser lo stesso di FF11. devi chiedere a chi ha la possibilità di giocarsi quello, io al max posso azzardare un sys analogo a DQ8 per dire.... le aree cmq son meno autostrade nelle 2 demo cmq.
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  8. Feiyen #353
    06-12-05 11:40

    In FFXI ci si muove o a piedi [esperienza bellissima perchè ti godi tutto, ma lunghissima] o in Airship che ti portano in varie zone oppure in Chocobo.
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  9. L'avatar di Guildenstern GuildensternGuildenstern è offline #354
    06-12-05 12:18

    Al Jump Festa verrà presentata una nuova demo con l'esplorazione delle città(Rabanastre) e alcune modifiche al sistema di gioco si parla anche di un comando "turbo" che dovrebbe riguardare gli spostamenti....Cmq questa dovrebbe essere una demo completa come quella dell'E3 dove era possibile seguire la storia e avere accesso al menù...peccato che non hanno inserito questa in DqVIII.
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  10. L'avatar di link80 link80link80 è offline #355
    06-12-05 12:26

    Già, son curioso di vedere il dettaglio di qs nuova demo! Dovrebbe esser della versione finale a qs punto....certo che ne han fatte parecchio di demo per il 12 a dispetto delle lamentele sulle info stile black out.....
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  11. Cloud_88 #356
    06-12-05 14:14

    Uhm vediamo, quale altro gioco famoso SE uscirà a breve ? Magari ce la troviamo allegata anche questa di demo XD . FF VII DC? Kingdom Hearts II USA? La speranza è l'ultima a morire.
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  12. L'avatar di link80 link80link80 è offline #357
    06-12-05 14:29

    in jp mi aspetto la mettano in qualcosa....in america no..
    Vediamo cmq col tempo che passa, ormai in jp ci siamo quasi. 3 mesi! Beati loro!
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  13. L'avatar di Glenn GlennGlenn è offline #358
    06-12-05 14:41

    Citazione link80
    in jp mi aspetto la mettano in qualcosa....in america no..
    Vediamo cmq col tempo che passa, ormai in jp ci siamo quasi. 3 mesi! Beati loro!
    Magari la mettono a noi europei questa demo "completa"
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  14. BLUE #359
    06-12-05 14:52

    Citazione Glenn
    Magari la mettono a noi europei questa demo "completa"
    Forse, ma di certo non comprerò il gioco solo per la demo..... già ho avuto una brutta esperienza con Star Ocean 3 + dvd bonus ( che mi tengo ) contenente il trailer di FF 12 ed ho speso un bel pò.... quindi stavolta lo proverò DQ prima di comprarlo....
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  15. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #360
    06-12-05 16:29

    Citazione Seph|®otH
    dimentichi che Dragon Quest 8 e in CELL Shading totalmente quindi richiede molti meno poligoni... e a lungo tende cmq a stufare quella grafica a differenza d quella di ffxii
    Il Cel Shading non richiede necessariamente meno poligoni, è una scelta degli artisti. Chiaramente su PS2 ne approfittano visto che l'hardware non è una workstation ma si potrebbe avere un Cel Shading con un pg poligonalmente eccelso. Che stufi è una questione di gusti

    Citazione Vegeth Ssj
    Ma gli spostamenti nella world map saranno uguali a quelli di FFX? (e parlo anche dei viaggi in aereonave)
    Secondo mè non c'è bisogna di una world map, se tutto il mondo sarà esplorabile (tipo DQ8) non ne vedo la necessità
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