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#76
21-11-05 16:38
chiamare finale quell'ammasso di immagini del gman è uno scempioCaptain Cuione
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Half life 2 |
90 | 63,38% |
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Fear |
52 | 36,62% |
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Alpha & Omega ![]()
#76
21-11-05 16:38
chiamare finale quell'ammasso di immagini del gman è uno scempioCaptain Cuione
vero![]()
non mi dimenticherò mai come è finito il 2![]()
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The Bad Boy ![]()
#79
21-11-05 17:45
diciamo che sono lì.... comunque voto f.e.a.r
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Berserker86 ![]()
#80
21-11-05 17:49
Voto halflife2 includendo però anche css.![]()
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tizi88 ![]()
#82
21-11-05 18:06
ma come fate a mettere a confronto giochi come doom3 e fear, su che base li potete confrontare. doom 3 nn vede proprio a fear, il quale surclassa di brutto la maggior parte di giochi, e come grafica volete mettere a confronto fear e half life2?? il primo la vince sicurmanete, tranne per l'applicazione della fisica ai fini della giocabilità, anche se c'è quella bella situazione in cui i nemici fanno cadere armadi e altro per cercare riparo. la fisica di half life 2 deve tutto alla gravity gun, cosa che sicuramente nn si poteva implementare in fear.
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Metal Demon ![]()
#85
21-11-05 18:33
Fear x tutto!
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killerteoz ![]()
#86
21-11-05 18:37
giustamente direi....Ghost85
Veramente hl2 ha ancora 28 voti in più ^_^IMHO
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asdrubale88 ![]()
#87
21-11-05 19:31
E perchè scusa? La sparachiodi a raffica, il fucile al plasma, ecc.. sì.tizi88
half life 2 deve tutto alla gravity gun, cosa che sicuramente nn si poteva implementare in fear.
La gravity no.
Mi spieghi le basi di questa tua affermazione?
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tizi88 ![]()
#88
21-11-05 19:47
xchè nell'atmosfera e anche nelle situazioni che fear vuole ricreare, la gravity gun nn ci sarebbe andata bene, molto meglio invece sarebbe stato, se proprio vogliamo parlare di fisica, lo spostamento di oggetti e di altro con la sola forza delle mani. ad esempio alzare un tavolo per crearsi un riparo, oppure utilizzare il fattore stealth per nascondere i nemici, oppure ancora, cosa più impegnativa ma altrettanto spettacolare, sfondare una parete con una granata.