che cos'è la scheda acceleratrice 3d da 16mb compatibile con directx 8.1??
come faccio a vedere se c'è l'ho??
per quanto riguarda la scheda video, come faccio a sapere da quanti mb è e se è compatibile con directx 8.1??
che cos'è la scheda acceleratrice 3d da 16mb compatibile con directx 8.1??
come faccio a vedere se c'è l'ho??
per quanto riguarda la scheda video, come faccio a sapere da quanti mb è e se è compatibile con directx 8.1??
guarda, su un gioco ho scritto su req minimi
richiesta scheda acceleratrice 3d da 16mb 100% compatibile con directx8.1
dopo il procio, la memoria ram, la scheda audio, c'è scheda video da 16mb e relativi driver 100% compatibile con dirctx8.1
grazie!!!!mi manca solo la scheda acceleratrice!!jack546
non fa parte della scheda video, serve per far funzionare i giochiFFVorax
la scheda accelleratrice è la scheda video..valoo_d
e le directx sono le librerie di grafica che permettono lo sviluippo di un'immagine in 3d e del corretto funzionamento della scheda.
Scusa potresti dirci che gioco è?Credo non sia una delle ultime novita vero?
Un bel po' di anni fa le schede acceleratrici 3d erano separate dalle schede grafiche..le prime gestivano appunti il 3d, le seconde solo il 2d
Diciamo che se hai acquistato il pc....mmhh.... diciamo da 5 anni ad oggi sei a posto!
si come lo voodoo.The Wizard
sono però ormai + di 6-7 anni che le schede video e le schede acceleratrici sono tutt'uno.
2 anni fa mi era successo anche a me che durante l'installazione di uno degli ultimi giochi usciti mi diceva che l' acceleratore 3d non era compatibile .
La mia scheda era del 2001 e allora l'ho cambiata. Il problema sta nella video che non e' compatibile.
Che scheda video hai ??
allora, il gioco è medieval total war,il problema sta che non posso fare una modalità di gioco.
ho usato everest e se volete vi scrivo parte del report dove c'erano problemi.
DirectX - Video [ Driver video primario ]
Proprietà periferica DirectDraw: Nome driver DirectDraw display Descrizione driver DirectDraw Driver video primario Driver dell'hardware ati2dvaa.dll Descrizione dell'hardware Rage Fury Pro
Proprietà periferica Direct3D: Memoria video locale disponibile 29535 KB Memoria video AGP disponibile 15868 KB Profondità bit rendering 16, 32 Bit Z-Buffer 16, 24, 32 Dimensione minima texture 1 x 1 Dimensione massima texture 1024 x 1024 Versione Vertex Shader Non supportato Versione Pixel Shader Non supportato
Caratteristiche periferica Direct3D: Additive Texture Blending Supportato AGP Texturing Supportato Anisotropic Filtering Non supportato Bilinear Filtering Supportato Cubic Environment Mapping Non supportato Cubic Filtering Non supportato Decal-Alpha Texture Blending Supportato Decal Texture Blending Supportato Directional Lights Non supportato DirectX Texture Compression Non supportato DirectX Volumetric Texture Compression Non supportato Dithering Supportato Dot3 Texture Blending Non supportato Dynamic Textures Non supportato Edge Antialiasing Non supportato Environmental Bump Mapping Non supportato Environmental Bump Mapping + Luminance Non supportato Factor Alpha Blending Supportato Geometric Hidden-Surface Removal Non supportato Guard Band Non supportato Hardware Scene Rasterization Non supportato Hardware Transform & Lighting Non supportato Legacy Depth Bias Non supportato Mipmap LOD Bias Adjustments Non supportato Mipmapped Cube Textures Non supportato Mipmapped Volume Textures Non supportato Modulate-Alpha Texture Blending Supportato Modulate Texture Blending Supportato Non-Square Textures Supportato N-Patches Non supportato Perspective Texture Correction Supportato Point Lights Non supportato Point Sampling Supportato Projective Textures Non supportato Quintic Bezier Curves & B-Splines Non supportato Range-Based Fog Supportato Rectangular & Triangular Patches Non supportato Rendering In Windowed Mode Supportato Scissor Test Non supportato Slope-Scale Based Depth Bias Non supportato Specular Flat Shading Supportato Specular Gouraud Shading Supportato Specular Phong Shading Non supportato Spherical Mapping Non supportato Spot Lights Non supportato Stencil Buffers Supportato Sub-Pixel Accuracy Supportato Table Fog Supportato Texture Alpha Blending Supportato Texture Clamping Supportato Texture Mirroring Supportato Texture Transparency Supportato Texture Wrapping Supportato Triangle Culling Non supportato Trilinear Filtering Supportato Two-Sided Stencil Test Non supportato Vertex Alpha Blending Supportato Vertex Fog Supportato Vertex Tweening Non supportato Volume Textures Non supportato W-Based Fog Non supportato W-Buffering Non supportato Z-Based Fog Supportato Z-Bias Non supportato Z-Test Supportato
Codici FourCC supportati: DDES Supportato IF09 Supportato IMC4 Supportato OGLB Supportato OGLS Supportato OGLT Supportato OGLZ Supportato OGNS Supportato OGNT Supportato OGNZ Supportato UYVY Supportato VBID Supportato YUY2 Supportato YV12 Supportato YVU9 Supportato
Problemi e suggerimenti: Problema Funzionalità Transform & Lighting non supportata via hardware. I giochi 3D più recenti potrebbero richiedere tale funzionalità.
infine, Problema La velocità AGP attuale è inferiore alla velocità massima supportata. Ciò potrebbe ridurre le prestazioni.
quindi,qual è il problema?
la scheda acceleratrice di antico era una scheda che attaccata sul PCI accelerava la scheda video
cmq le schede video di ATI e nVidia oggi sono tutte gia accelerate
MoBo=ASrock K7VT6 AGP8x DDR-400 CPU=AMD Athlon XP 2800+ @ 2035Mhz Barton RAM=Kingstone DDR-400Mhz PC3200 1GB SV=nVidia GeForce 6600GT PixelView 555/1150 HD=Maxtor 160GB SATA Drive=Lettore DVD LG 16x - Masterizzatore DVD LG 8161B 16x
Non penso che tu possa farci molto cn quell ati Rage!
La tua scheda video è un po' vecchiotta x medieval total war...
ma dove hai passato gli ultimi 8 anni della tua vita?valoo_d
My dream is to fly over the rainbow so high
I try to fly a while so high direction's sky