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  1. L'avatar di Asriel AsrielAsriel è offline #76
    22-12-05 14:26

    Ma siamo sicuri che è per ps2?
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  2. L'avatar di link80 link80link80 è offline #77
    22-12-05 15:36

    Citazione Sydney
    E questo mi rende molto ma molto triste, visto che non potrò giocarlo
    perchè? ntsc us per me esce....
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  3. L'avatar di Judo JudoJudo è offline #78
    22-12-05 15:40

    Da quelle immagini sembrerebbe essere a scorrimento laterale,come il primo...
    Cosi forse si spiegherebbe il livello di dettaglio,veramente mostruoso O.o
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  4. Cloud_88 #79
    22-12-05 15:50

    Voglio, desidero, pretendo.
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  5. L'avatar di Balmung88 Balmung88Balmung88 è offline #80
    22-12-05 16:24

    Che grafica O.o
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  6. L'avatar di DjMarco DjMarcoDjMarco è offline #81
    22-12-05 17:03

    mamma che figata... must buy assolutamente...
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  7. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #82
    22-12-05 17:19

    Citazione Sydney
    Se è statica come quella del primo, e risulterà un finto 3d che di fatto è 2d (alla Crash Bandicoot per PSX per intenderci) non è nulla di strano.

    La cosa che più mi ha colpito è un'altra: sembra mantenere intatto lo stile del primo sfruttando al meglio il 3d, al di là se sia 3d di fatto.............
    E questo mi rende molto ma molto triste, visto che non potrò giocarlo
    Ah ecco, tipo Pandemonium (vekkio game psx) bè allora sarebbe possibile...no xchè se fosse tutto esplorabile sarebbe veramente ottimo
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  8. L'avatar di link80 link80link80 è offline #83
    22-12-05 17:25

    Citazione Tyrion84
    no xchè se fosse tutto esplorabile sarebbe veramente ottimo
    e pure ridicolmente sopra di un paio di spanne ad ogni cosa vista su ps2
    scorrimento e stop probabilmente appunto. Va bene così cmq eh. VP dicono fosse un titolo coi controcoyotes
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  9. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #84
    22-12-05 17:27

    Citazione link80
    e pure ridicolmente sopra di un paio di spanne ad ogni cosa vista su ps2
    scorrimento e stop probabilmente appunto. Va bene così cmq eh. VP dicono fosse un titolo coi controcoyotes
    Esatto, sarebbe da next gen VP prima o poi dovremo giocarlo...
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  10. L'avatar di Alucard AlucardAlucard è offline #85
    22-12-05 18:19

    certo che la lineup della ps2 nella sua fase finale si sta risollevando in maniera veramente impressionante O_O

    e c'è chi dice che ps2 non ha bei giochi..
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  11. L'avatar di flepa flepaflepa è offline #86
    22-12-05 18:28

    Citazione Alucard
    e c'è chi dice che ps2 non ha bei giochi..
    E c'è anche chi dice che è necessario passare subito alla next-gen con x360, perchè ps2 ormai è obsoleta e non escono più giochi...
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  12. L'avatar di link80 link80link80 è offline #87
    22-12-05 18:30

    Citazione Alucard
    certo che la lineup della ps2 nella sua fase finale si sta risollevando in maniera veramente impressionante O_O

    e c'è chi dice che ps2 non ha bei giochi..
    Finora come jrpg riuscito su ps2 piazzo solo DQ8 mentre su GC ToS.
    Sto aspettando FF12, Grandia 3 e VP2
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  13. L'avatar di Sephiroth SephirothSephiroth è offline #88
    22-12-05 19:00

    Citazione link80
    e pure ridicolmente sopra di un paio di spanne ad ogni cosa vista su ps2
    scorrimento e stop probabilmente appunto. Va bene così cmq eh. VP dicono fosse un titolo coi controcoyotes
    VP aveva della sua degli ottimi dungeon, della grafica stupenda (in 2D, ma divini gli artwork), una buonissima giocabilità ed un buon voice acting inglese (anche se pare inferiore a quello giapponese, io l'ho trovato gradevole; i doppiatori sono gli stessi dei vari FF, Xenosaga, ToS e così via).
    Non sono piaciute per nulla le città, davvero minuscole (spesso erano composte da 4 schermate massimo, e non c'era quasi nulla da fare).
    Inoltre, mancano i soldi, e dunque i negozi. Gli oggetti o si ritrovano, o si creano grazie ai DVP (Divine Materialize Points, se ben ricordo).
    A me la cosa non dispiaceva poi troppo.
    Inoltre, bellissima la storia, il problema era che il vero finale era fottutamente difficile da prendere (quasi impossibile senza una guida), e segnalo anche la presenza della modalità Hard, che aggiunge nuovi dungeon e rende più duro il gioco.

    Insomma, se in questo seguito riusciranno a migliorare le città ed altri aspetti di contorno, mi aspetto un capolavorissimo.
    La grafica è stupenda, questo sì. Voglio vedere il resto, però.
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  14. L'avatar di link80 link80link80 è offline #89
    22-12-05 19:13

    Citazione Sephiroth
    della grafica stupenda (in 2D, ma divini gli artwork), una buonissima giocabilità
    Già, anche adesso quel 2d fa la sua porca figura senza ombra di dubbio come la versione psp testimonia anche se pare port senza aggiunte di alcun tipo.
    Sulla giocabilità ho letto solo meraviglie. Nelle rece mi spaventò, allora, la questione del tempo (non mi ricordo granchè ora...). Però in tempi di scarsità di innovazione come qs non penserei + di un nanosecondo a prenderlo VP1.
    Oro colato pare!! Incrocio le dita per VP2. Tanto lo prendo se divertente.
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  15. L'avatar di Sephiroth SephirothSephiroth è offline #90
    22-12-05 19:30

    Citazione link80
    Già, anche adesso quel 2d fa la sua porca figura senza ombra di dubbio come la versione psp testimonia anche se pare port senza aggiunte di alcun tipo.
    Sulla giocabilità ho letto solo meraviglie. Nelle rece mi spaventò, allora, la questione del tempo (non mi ricordo granchè ora...). Però in tempi di scarsità di innovazione come qs non penserei + di un nanosecondo a prenderlo VP1.
    Oro colato pare!! Incrocio le dita per VP2. Tanto lo prendo se divertente.
    Nah, il tempo non dava più di tanto fastidio, bastava sapere come gestirlo (in modalità Normal se ne aveva quasi sempre fin troppo, tranne che in qualche sezione dove lo si doveva usare bene per poter avere il finale migliore).
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