sapete spiegarmi la differenza che passa tra, ad esempio, una 6600gt 128mb e una a 256?
la restante configurazione del pc può inlfluire sulla differenza di grandezza della memoria?
grazie in anticipo
sapete spiegarmi la differenza che passa tra, ad esempio, una 6600gt 128mb e una a 256?
la restante configurazione del pc può inlfluire sulla differenza di grandezza della memoria?
grazie in anticipo
POLYSICS
significa l'elaborazione dei dati dei pixel ecc.. della vga, più è alto il valore di memoria, più ha "spazio e potenza" per calcolare i pixel ad esempio e non solo, è un pò come le memorie ram, più sono capienti, più il pc è veloce, e certo che c'è una differenza, e non solo nel prezzo, perchè alcuni giochi ad esempio, richiedono certi valori standard minimi di ram vga (256 di solito per quelli più recenti, es doom3 e compagnia)
esempio tu dici doom 3.. allora sarebbe meglio una 6600 256mb o una 6600gt 128?
POLYSICS
ovvio che sarebbe meglio una 6600gt 256, ma già che ci siamo non dovrebbe costare tanto come prima la 6800ultra 256 almeno spero!
Ultima modifica di Iceland Pegasus; 8-12-2005 alle 00:19:23 Motivo: dimenticato parametro
uhm.. no intendevo.. una 6600 LISCIA 256 o una 6600gt 128?Iceland Pegasus
POLYSICS
Non credo funzioni così, credo la ram faccia semplicemente da buffer per le texture che poi verranno processate dalla scheda grafica come vuole il gioco. Il lavoro sui vertici e sui pixel li fa il processore della scehda grafica...Iceland Pegasus
Avere più memoria è tornato ad essere un parametro utile nelle schede video da quando sono spuntate le texture 512*512 pixel che sono veramente grandi. Avere più memoria video comporta quindi meno scatti nei cambiamenti di scenario, dove la video ram viene svuotata dalle texture inutili e ripienata con quelle nuove che prende dalla ram (swap).
ma i giochi supportano anche l'utilizzo di texture più piccole?pentothal
e quali sono gli effetti di una memoria piccola quando le texture, come dici tu, sono grandi e la riempono?
POLYSICS
Quando imposti la qualità delle texture, essenzialmente ne imposti la grandezza.McFly
Quando una scheda video con poca memoria ha a che fare con texture grandi, lo spazio per swappare le texture che servono e quelle che non servono sarà minore: è più facile quindi incorrere in momenti in cui il processore grafico chiede texture che non sono ancora state bufferizzate (messe) nella memoria video, generando rallentamenti o scatti. Scatti da non confondere con quelli "classici" generati dalla cpu o dal processore della scheda video, si riconoscono per il fatto che avvengono in prossimità di rilevanti cambi di texture come i cambi improvvisi di scenario.
EDIT: Per concludere il discorso, gli scatti che si generano a causa della memoria video sono quelli meno fastidiosi della famiglia
Ultima modifica di pentothal; 8-12-2005 alle 01:01:34
allora le schede cn meno memoria hanno piu velocita di elaborazione invece maggiore memoria significa memoria meno veloce
.-. si si come no 0oroberto88
Twitter: @Mabe8889
Mi ricordo che ai tempi delle geforce 4, nel passaggio da 64 a 128MB si ferifico' in qualche modo una cosa di questo genere. Ora non succede piùroberto88
la memoria di una scheda video è divisa in 2 parti:
il frame buffer, dove viene diegnato il frame (quest' area può essere ulteriormente divisa se si attiva il double buffering e lo z-buffering)
il texture buffer dove vengono messe le texture
avere più memoria video significa supportare risoluzioni maggiori e texture di dimensioni (oltre che ha risparmiare un po' di traffico verso la ram)