La mia idea e' una immensa distesa di luoghi naturali tra cui savane,foreste,laghi sperduti,boschetti rigogliosi,descritti con stile realistico,interamente esplorabili con un animale a vostra scelta. Io sceglierei un leopardo,lo scopo del gioco sarebbe innanzitutto sopravvivere,quindi cacciare,evitare bracconieri,lottare con altri animali per le prede e cose di questo genere.
In piu' ci sarebbe un filone principale da seguire,organizzato in quest da scovare e portare a termine,la trama principale non l'ho mai pensata realmente,ma il gioco deve essere pieno di sottoquest,ognuna delle quali aumenta la percentuale di completamento del gioco (del tipo liberamento di animali catturati,distrizione di covi di cacciatori,salvataggio di un cucciolo da un branco di bufali in corsa e cose di questo genere,l'importante e' la massima varieta'). Le varie zone esplrabile devono essere stracolme di elementi platform,quindi saranno richieste abilita' acrobatiche per raggiungere determinati punti,evitare ostacoli e cosi' via. Non tutte le parti della mappa possono essere esplorate subito,in molti punti vi saranno richiesti particolari abilta' da acquisire per superare un dato ostacolo e cmq anche l'utilizzo di materia grigia servira' per risolvere enigmi in puro stile Zeldiano.
Il sistema di combattimento deve essere interamente personalizzabile,con e sperienza accumulabile grazie a combattimenti e quest e conseguente acquisto di colpi eseguibili (ovviamente sempre legati all'animale protagonista,niente mutazioni corporee e cose di questo genere). Maggiore e' il rendimento in combattimento,maggiori punti esperienza gudagneremo,un po' come in DMC3.
I combattimenti pero',piu' che sulla frenesia e sul numero di nemici da abbattere devono essere incentrati sulla tecnica e sui riflessi,quindi pochi nemici con IA bella avanzata,ovviamente tutti in tema con l'ambiente da esplorare. I boss dovrebbero essere presenti in gran numero,per molte quest e sottoquest,e anche boss opzionali da scovare eslorando luoghi remoti.Ogni boss deve avere un pattern complicato e letale,e deve assere abbattuto sfruttando le proprie tecniche,l'ambiente circostante,il tempismo e la memoria( vabbe' ci si puo' sbizzarrire e inventarne a bizzeffe in decine di situazioni diverse).
nessuna azione del giocatore dovrebbe essere vana.Se sono andato a scovare quel boss e l'ho seccato,il premio deve essere soddisfacente,quindi magari colpi apprndibili solo sconfiggendo quel determinato nemico,zone extra in cui trovare sorgenti d'acqua utili per potenziare il nostro pg.
In piu' la difficolta' nell'abbattimento dei nemici deve essere in relazione alla potenza del vostro alter ego,in maniera che anche potenziandolo come si deve,il grado di sfida rimane alto.
E soprattutto solo il completamento 100% rivela il VERO corposo finale,per gli altri un semplice contentino.
vabbe' vado a nanna che e' tardi ^^
Dimenticavo: ovviamente il tutto non deve risultare dispersivo,in gni zona nella quale ci troviamo,cliccando select possiamo accedere al sunto della zona,dove verificare quest e bonus da trovare,bestiario di nemici gia' incontrati e nemici mancati,etc
vabbe' piu' che un idea,questo e' un mio sogno personale