Discussione: Idee Per Giochi

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  1. L'avatar di Dark templar Dark templarDark templar è offline #16
    18-12-05 18:47

    a me piacerebbe un gdr con la storie ff con la grafica di rogue galaxy ed il sistema di combattimento dei shadow hearts,ma che deve mantenere alcune caretteristiche della serie,come i chocbo,mogurì...deve durare 80 ore e deve avere la modalità online.ci devono essere finali multipli a seconda delle scelte che si fanno nei dialoghi durante l'avventura. il mondo di gioco deve essere vastissimo e con tanti,ma nn troppi,segreti da scoprire. i nemici devono essere visibili su schermo,senza incontri casuali.credo che questo renda l'idea del mio gioco ideale
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  2. L'avatar di TropicFish TropicFishTropicFish è offline #17
    19-12-05 02:08

    Citazione Wyane
    si,dove lo scopo del gioco e' nascondersi sulle montagne per poi scendere all arrivo degli americani...ma per favore....
    mi fai provare un po di vergogna nell'essere italiano come te.....
    ma poi penso a loro a quello che hanno realizzato e che discendo da loro e mi riprendo appena in tempo per ascoltare le stronzate sparate da gente come te...........
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  3. Sephiroth1984 #18
    19-12-05 02:31

    Il giorno in cui uscirà un gioco in cui si mescoleranno tutte ste caratteristiche io perderò una vita sociale :

    - Personaggio principale personalizzabile anke nella lunghezza del pis****...

    - Storia personalizzabile in tutti gli aspetti, tipo che se io nn voglio uccidere il cattivone di turno ma voglio unirmi a lui x poi tradirlo e diventare io il cattivone oppure lasciar xdere tutto e andarmene su un isola e fare tanti figli con una ragazza trovata x caso nessuno mi deve vincolare...

    - Qualsiasi oggetto si visualizzi deve essere interattivo, tipo che se io voglio strappare un pò d'erba x terra x fumarla devo poterlo fare...

    - Non ci devono essere limiti di confine nel mondo di gioco, tipo che se io trovo una strada sbarrata da delle macerie mi metto a scavare con le mani fino a distruggermi le unghie e le dita e alla fine scavo un tunnel e passo lo stesso... e poi devo aspettare che mi ricrescano le unghie...

    - Combattimenti che tengono conto della minima pressione del tasto, tipo che se io sfioro il tasto il PG ti accarezza ma se io lo sfondo lui ti lancia un'affondo che ti perfora la gabbia toracica e poi perde pure del tempo per estrarre la spada visto che è incastrata tra la carne e le ossa... e in tutto questo l'avversario deve gridare dal dolore lacerante mentre la estraggo...

    - Dialoghi che condizionano la storia e le scelte, tipo che nn basta solo mettere si e fa na cosa , no e ne fa un'altra, vorrei 10 tipi di risposte così da cambiare la storia in 10 e xkè no pure 20 versioni diverse....

    - Il PG può fare 1000 azioni proprio come un essere umano, tipo che ci vorrebbero 1000 tasti diversi...

    - L'IA deve essere sviluppatissima, tipo che se io corro e intoppo un NPC lui mi rincorre e mi chiede spiegazione e se il io lo risp male lui mi rompe il c***...

    Potrei continuare all'infinito ma mi sono stufato... tanto lo so che ho scritto un sacco di str******!!!
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  4. L'avatar di Alucard AlucardAlucard è offline #19
    19-12-05 02:36

    Citazione Hellgatsu
    Io infatti pensai ad un mod per GTA SA in cui appunto si riempiva la città di zombi.
    Comunque chissà,magari Alan Wake sarà simile
    magari con nebbia stile Silent Hill, sarebbe perfetto
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  5. L'avatar di PsicoEroe PsicoEroePsicoEroe è offline #20
    19-12-05 03:04

    A me più che saltro piace inventare sistemi di controllo, ne avevo pensato uno per un gioco sul primo Kill Bill...
    In breve il gioco era formato da solo livelli, lo scontro con Copperhead, lo scontro con gli 88 folli e poi il boss finale, Oren.
    Ma il tutto era improntato sullo stile, concantenazione di combo, colpi perfetti, contromosse, uso dell'ambiente...
    Ognuno dei tre livelli si poteva rigiocare innumerevoli volte, e senza mai usare due volta la stessa mossa nello stessa frangente... Un gioco da hardcore gamer, da "acc, sono lo 0.02 percento e finivo il livello col punteggio SSS... Adesso riprovo!"
    In breve (era per XBOX) con l'analogico sinistro ti muovevi, col destro ruotavi la camera, il grilletto sinistro ti faceva andare in modalità "Black Mamba" dove con effetto di sfocamento visivo ogni colpo creava effetti grandguignol, l'unica utilità del "Black Mamba" (oltre al rendere più incredibili i replay, che potevano essere salvati e montati come un film) era concedere più punti per le uccisioni, ma la barra si esauriva con l'uso, i colpi subiti ed il tempo, ricaricandosi solo in base ai danni che si effettuavano ai nemici. Il grilletto destro invece ti mandava in modalità acrobazia. Avete presente che nel film Beatrix salta sui muri, corre sul corrimano, fa la breakdance con la spada?
    Ecco, la modalità acrobazia ti permetteva di fare queste cose, tenendo premuto il grilletto Beatrix effettuava attacchi più acrobatici, se si saltava contro il muro era possibile concatenare combo, si aggrappava agli oggetti (come il corrimano, oppure il lucernario...) ed altro ancora.
    I quattro tasti invece erano il salto, l'attacco rapido, l'attacco forte e l'uso degli oggetti.
    Questo serviva per raccogliere le ascie lanciate, una seconda spada, un nemico da usare come scudo umano, rovesciare un tavolo, ed in modalità acrobazia volteggaire attorno ad un palo, usare i nemici come trampolini per saltare più in alto e mille altre cose ancora.
    Il bello però è che non esistevano mosse prestabilite, in base alla posizione in cui ci trovavamo rispetto ai nemici, al tasto che premevamo alla nostra posizione nell'ambiente Beatrix faceva mosse diverse.
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  6. L'avatar di [Dreamer] [Dreamer][Dreamer] è offline #21
    19-12-05 03:30

    La mia idea e' una immensa distesa di luoghi naturali tra cui savane,foreste,laghi sperduti,boschetti rigogliosi,descritti con stile realistico,interamente esplorabili con un animale a vostra scelta. Io sceglierei un leopardo,lo scopo del gioco sarebbe innanzitutto sopravvivere,quindi cacciare,evitare bracconieri,lottare con altri animali per le prede e cose di questo genere.
    In piu' ci sarebbe un filone principale da seguire,organizzato in quest da scovare e portare a termine,la trama principale non l'ho mai pensata realmente,ma il gioco deve essere pieno di sottoquest,ognuna delle quali aumenta la percentuale di completamento del gioco (del tipo liberamento di animali catturati,distrizione di covi di cacciatori,salvataggio di un cucciolo da un branco di bufali in corsa e cose di questo genere,l'importante e' la massima varieta'). Le varie zone esplrabile devono essere stracolme di elementi platform,quindi saranno richieste abilita' acrobatiche per raggiungere determinati punti,evitare ostacoli e cosi' via. Non tutte le parti della mappa possono essere esplorate subito,in molti punti vi saranno richiesti particolari abilta' da acquisire per superare un dato ostacolo e cmq anche l'utilizzo di materia grigia servira' per risolvere enigmi in puro stile Zeldiano.
    Il sistema di combattimento deve essere interamente personalizzabile,con e sperienza accumulabile grazie a combattimenti e quest e conseguente acquisto di colpi eseguibili (ovviamente sempre legati all'animale protagonista,niente mutazioni corporee e cose di questo genere). Maggiore e' il rendimento in combattimento,maggiori punti esperienza gudagneremo,un po' come in DMC3.
    I combattimenti pero',piu' che sulla frenesia e sul numero di nemici da abbattere devono essere incentrati sulla tecnica e sui riflessi,quindi pochi nemici con IA bella avanzata,ovviamente tutti in tema con l'ambiente da esplorare. I boss dovrebbero essere presenti in gran numero,per molte quest e sottoquest,e anche boss opzionali da scovare eslorando luoghi remoti.Ogni boss deve avere un pattern complicato e letale,e deve assere abbattuto sfruttando le proprie tecniche,l'ambiente circostante,il tempismo e la memoria( vabbe' ci si puo' sbizzarrire e inventarne a bizzeffe in decine di situazioni diverse).
    nessuna azione del giocatore dovrebbe essere vana.Se sono andato a scovare quel boss e l'ho seccato,il premio deve essere soddisfacente,quindi magari colpi apprndibili solo sconfiggendo quel determinato nemico,zone extra in cui trovare sorgenti d'acqua utili per potenziare il nostro pg.

    In piu' la difficolta' nell'abbattimento dei nemici deve essere in relazione alla potenza del vostro alter ego,in maniera che anche potenziandolo come si deve,il grado di sfida rimane alto.
    E soprattutto solo il completamento 100% rivela il VERO corposo finale,per gli altri un semplice contentino.
    vabbe' vado a nanna che e' tardi ^^

    Dimenticavo: ovviamente il tutto non deve risultare dispersivo,in gni zona nella quale ci troviamo,cliccando select possiamo accedere al sunto della zona,dove verificare quest e bonus da trovare,bestiario di nemici gia' incontrati e nemici mancati,etc

    vabbe' piu' che un idea,questo e' un mio sogno personale
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  7. Nyx #22
    19-12-05 04:49

    Tre cose farebbero la felicità assoluta del mio "io" di videogiocatore.

    1) Il gioco di calcio perfetto.
    Pes direte voi.
    E io vorrei qualcosa che unisca PES al lato mangeriale e soprattutto statistico\maniacale di Scudetto.

    2) Il gioco di guida definitivo.
    Potrebbe essere un Gran Turismo con una fisica completamente rivista (iperrealistica) e ovviamente danneggiamenti realistici.
    Almeno una ventina di concorrenti su schermo.

    3) Il progetto più ambizioso.
    Una specie di GTA dove si possa entrare in qualsiasi casa.
    Magari a patto di imparare tecniche di scasso o per aggirare gli antifurti delle case meglio difese. Dove magari si possa interagire molto di più con la gente.
    Poter condurre anche una vita apparentemente normale, recarsi al lavoro di giorno e dedicarsi a qualsiasi attività criminosa si voglia di otte.
    Un vero simulatore di vita criminoso

    Colpi mirati agli arti o alla testa un pò come succede in RE4 se vogliamo.
    Che possa offrire alcuni scontri fisici più curati, quasi da picchiaduro.

    Ho paura però che per una cosa del genere dovremo attendere macchine da gioco di generazione successiva a Ps3 e 360.
    Ci vorrebbe tanta potenza di calcolo e tantissima pazienza negli sviluppatori (a volte già impiegano una vita)
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