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  1. L'avatar di genomakiller genomakillergenomakiller è offline #31
    26-12-05 12:54

    Citazione =Sentenza=
    no, non è cosi semplice, ripeto che non lo hai capito.
    Non prenderla come offesa, semplicemente ci hai giocato in modo approssimativo, non ti sei sforzato di capire gli eventi, il perchè delle cose....al contrario lo critichi dicendo ''esagerato''(o almeno cosi prima hai detto).
    Cmq ripeto, sempre senza offesa, ci sono alcuni generi che ci piacciono e altri no, può essere semplicemente anche questo; alcuni in cui siamo + portati, altri meno.
    Ad esempio io per gli jrpg a turni sono negato, inoltre non riesco a capacitarmi il perchè di un combattimento a turni quando lo si può affrontare con azione. Non riesco a capirli, anche perchè nell'azione c'è anche la strategia.
    Ok..nessuna offesa (figurati, non lo avevo neanche pensato)...io ti chideo cosa c'era da capire allora?!?! Cosa lo renderebbe un giocone, se si gioca molto poco e ci sono delle cose che personalmente mi hanno fatto storcere il naso?!?!
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  2. L'avatar di DaG II DaG IIDaG II è offline #32
    26-12-05 14:00

    E' un gioco stupendo! Non è un remake soltanto a livello grafico, ma anche di gameplay e storia!! Straconsigliato!!!!!
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  3. L'avatar di Cloud_89 Cloud_89Cloud_89 è offline #33
    26-12-05 21:44

    Troppo tamarro rispetto all'originale.
    Vale comunque.

    Ma non è certo il motivo per acquistare un cubo: i motivi sono ben altri.
    Quoto ho avuto le stesse impressioni.
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  4. L'avatar di alippolis alippolisalippolis è offline #34
    26-12-05 21:53

    mgs diventa troppo semplice con la possibilità di sparare in prima persona come in mgs2.
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  5. L'avatar di DaG II DaG IIDaG II è offline #35
    26-12-05 22:21

    Citazione alippolis
    mgs diventa troppo semplice con la possibilità di sparare in prima persona come in mgs2.
    Ehm... ce lo aveva anche il primo su psx.
    Rispondi con Citazione 

  6. =Sentenza= #36
    27-12-05 16:57

    Citazione genomakiller
    Ok..nessuna offesa (figurati, non lo avevo neanche pensato)...io ti chideo cosa c'era da capire allora?!?! Cosa lo renderebbe un giocone, se si gioca molto poco e ci sono delle cose che personalmente mi hanno fatto storcere il naso?!?!
    la storia ad esempio, l'hai capita?

    ti sei chiesto perchè vamp è cosi?..è il comportamento di fatman?
    Solidus è davvero il nemico?
    Chi è raiden?
    Chi sono i patriots?

    potrei continuare pagine e pagine.....eppure non penso che tu sappia darmi risposte il + possibile concrete, non dico la verità assoluta, ma pareri; proprio perchè hai l'atteggiamento di chi lo ha giocato superficialmente. Al di là del gameplay, che può piacere o meno, non sapresti darmi delle ipotesi plausibili, ma ti sei fermato a ''ma che stronzata, quell'uomo cammina sull'acqua'', o qualcosa del genere.
    Come ripeto, mgs2 è un gioco che va capito, bisogna ragionarci dietro, non solo giocato, se vuoi solo giocare c'è super mario(non è un offesa ma semplicemente un ideale di gioco diverso, che per altro apprezzo).
    Kojima ha ampliato il concetto di mgs1, ma non solo verso il gioco(implementando sistemi che oggi vengono usati da buona parte dei giochi d'avventura), ma verso il 'significato', molto + verso la voglia di strasmettere qualcosa, ha saputo utilizzare al meglio il medium videoludico giocando con l'utente, inganandolo con bugie, prevedendo la reazione del giocatore. Per questo è un capolavoro unico per me, per questo imho kojima è un 'genio'.
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  7. L'avatar di Servo di Miyamoto Servo di MiyamotoServo di Miyamoto è offline #37
    27-12-05 17:00

    Citazione alippolis
    mgs diventa troppo semplice con la possibilità di sparare in prima persona come in mgs2.
    Secondo me invece è un ottima aggiunta...

    E poi, anche l'IA dei nemici è stata nettamente migliorata.

    Non ha senso questa considerazione.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di °-Lord of Kaos-° °-Lord of Kaos-°°-Lord of Kaos-° è offline #38
    27-12-05 17:23

    Citazione Servo di Miyamoto
    Secondo me invece è un ottima aggiunta...

    E poi, anche l'IA dei nemici è stata nettamente migliorata.

    Non ha senso questa considerazione.
    E' stata un'ottima aggiunta, ma che ha semplificato il tuto non ci piove. con gli headshot i nemici si addormentano istantaneamente, e li puoi colpire a chilometri di distanza. Ocelot se lo colpisci in testa lo sconfiggi in mezzo minuto.
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  9. L'avatar di Darth Raptor Darth RaptorDarth Raptor è offline #39
    27-12-05 17:29

    Citazione DaG II
    Ehm... ce lo aveva anche il primo su psx.
    MGS per PSX aveva sì la visuale in Prima Persona, ma non si poteva sparare. In quello per Cubo invece sì.

    Comunque io sono fra quelli a cui MGS TTS non è piaciuto. Se volete fare un Remake, ok, ma fatelo perlomeno bene. I Silicon Knights sono dei veri incompetenti. Se avessere affidato il progetto ad un altro Team (I Retro Studios, tanto per dire un nome a caso), sarebbe venuto fuori un giocone. Per prima cosa, l'aspetto grafico di questo titolo non è strepitoso come invece avrei preteso da un Remake di un capolavoro come MGS. Resident Evil Rebirth secondo me è un Remake con la R maiuscola... Il lavoro fatto con TTS, invece, è stato pessimo...

    Ma del resto si intuisce subito il dramma dalla sequenza iniziale, dove la colonna sonora che un tempo risuonava dolcemente le proprie note è stata sostituita da un'altra assolutamente di spessore minore.

    I Filmati sfiorano addirittura il ridicolo. Snake che salta su un missile. Sono rimasto di sasso quando ho visto questa scena. Ma cos'è, Matrix?

    La Visuale in Prima Persona taglia completamente le gambe al livello di difficoltà. Il gioco risulta facilissimo, un esempio perfetto lo si può avere con il primo Boss (Ocelot). Basta stare fermi e scaricare tutto il caricatore addosso ad Ocelot usando la Visuale in Prime Persona. Che genialata, vero?

    Altro tocco di classe è stato l'inserimento del visore termico, che riesce a trovare calde pure le cassette delle munizioni. Ma si può?

    In pratica, tutto ciò che c'è di nuovo risulta fuori luogo, realizzato con poca cura e tanta fretta. Che dire delle nuove mosse che Snake ha ereditato da MGS2? Bè, ma cari Silicon Knights, se non mi modificate leggermente i livelli per sfruttarle al meglio, cosa me ne faccio?

    Insomma, questo The Twin Snakes è un gioco discreto che riesce a peggiorare sotto tutti gli aspetti quel Capolavoro che risponde al nome di Metal Gear Solid.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di °-Lord of Kaos-° °-Lord of Kaos-°°-Lord of Kaos-° è offline #40
    27-12-05 17:48

    Vabbè i suoi difetti ce li ha, ma è comunque un giocone
    Su Gamecube è forse il mio preferito.
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  11. =Sentenza= #41
    28-12-05 01:52

    Citazione Darth Raptor
    MGS per PSX aveva sì la visuale in Prima Persona, ma non si poteva sparare. In quello per Cubo invece sì.

    Comunque io sono fra quelli a cui MGS TTS non è piaciuto. Se volete fare un Remake, ok, ma fatelo perlomeno bene. I Silicon Knights sono dei veri incompetenti. Se avessere affidato il progetto ad un altro Team (I Retro Studios, tanto per dire un nome a caso), sarebbe venuto fuori un giocone. Per prima cosa, l'aspetto grafico di questo titolo non è strepitoso come invece avrei preteso da un Remake di un capolavoro come MGS. Resident Evil Rebirth secondo me è un Remake con la R maiuscola... Il lavoro fatto con TTS, invece, è stato pessimo...

    Ma del resto si intuisce subito il dramma dalla sequenza iniziale, dove la colonna sonora che un tempo risuonava dolcemente le proprie note è stata sostituita da un'altra assolutamente di spessore minore.

    I Filmati sfiorano addirittura il ridicolo. Snake che salta su un missile. Sono rimasto di sasso quando ho visto questa scena. Ma cos'è, Matrix?

    La Visuale in Prima Persona taglia completamente le gambe al livello di difficoltà. Il gioco risulta facilissimo, un esempio perfetto lo si può avere con il primo Boss (Ocelot). Basta stare fermi e scaricare tutto il caricatore addosso ad Ocelot usando la Visuale in Prime Persona. Che genialata, vero?

    Altro tocco di classe è stato l'inserimento del visore termico, che riesce a trovare calde pure le cassette delle munizioni. Ma si può?

    In pratica, tutto ciò che c'è di nuovo risulta fuori luogo, realizzato con poca cura e tanta fretta. Che dire delle nuove mosse che Snake ha ereditato da MGS2? Bè, ma cari Silicon Knights, se non mi modificate leggermente i livelli per sfruttarle al meglio, cosa me ne faccio?

    Insomma, questo The Twin Snakes è un gioco discreto che riesce a peggiorare sotto tutti gli aspetti quel Capolavoro che risponde al nome di Metal Gear Solid.
    ti quoto
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  12. HellCiccio #42
    28-12-05 02:44

    Non sapevo che esistessero MGS 1 e 2 con il doppiaggio in ITA... io mi sono gustato MGS 1 per PC in inglese con i sottotitoli in INGLESE, ma per fortuna lo mastico bene e il gioco mi è piaciuto tantissimo...

    Cmq a me che ho già finito Mgs 1... me lo consigliate o no sto remake?

    Da quanto ho letto finora, ho letto tutto il 3d, ancora nn sono convinto...

    (calcolate che già possiedo quasi tutto quello per cui ho preso la GC, Rebirth, RE4, RE0, Zelda WW che mi piace tantissimo Metroid, ecc...)
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