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  1. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #31
    27-12-05 01:11

    Citazione ricky89


    Hai detto una stupidata: quelli stanno anche in un CD-Rom
    Ma quelli stanno pure in una Chiavetta USB da 128 MB
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  2. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #32
    27-12-05 01:15

    Citazione hardcorino
    2 dischi


    disco 1 : twilight princess
    disco 2 : ocarina of time reloaded featuring tp graphic engine


    E ti sei scordato che ti daranno pure nel secondo disco Mazinga 7 la collezione completa ultra compresso che se non trova un bagno scoppia
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  3. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #33
    27-12-05 01:16

    Citazione Lex
    A dirla tutta Ocarina of time occupa 32 mega, ce ne stanno anche 20 su un cd, e quasi 50 su un disco del GC.
    In generale è vero comunque che un gioco non lineare come Zelda non viene benissimo suddiviso in più dischi...si vedrà se questo fatto sarà vero o no.
    Come fai a saperlo!!!

    CMQ è vero...Occupa 32 Mega...Quindi logico che su un Game Disk del GC c'e ne stiano comodamente 2...
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  4. L'avatar di Lex LexLex è offline #34
    27-12-05 03:48

    Ai tempi delle cartucce le dimensioni dei giochi erano sempre note...Ocarina occupava 256 megabit, quini 32 mega.
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  5. L'avatar di magic_luca magic_lucamagic_luca è offline #35
    27-12-05 04:12

    qualcuno ha detto 1 disco per il twilight world e uno per il mondo normale....
    lo escluderei, perchè se come in metroid prime 2 ci si sposta molto da un mondo a un altro sarebbe frustrante stare li a fare il dj ogni volta che si cambia zona....

    comunque non sono problemi che ci riguardano, N non mi pare una sh che fa cazzate in queste cose
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  6. L'avatar di Solidus Snake Solidus SnakeSolidus Snake è offline #36
    27-12-05 09:42

    la libertà di movimento non conta molto (non nel gioco, ma nel fatto dei due dischi...) vedo che FFVIII aveva 4 dishi, eppure avevi un modo intero esplorabile...lo stesso vale per FFIX....insomma, se dovessero metterci due dischi non toccherebbe minimamente questo campo a parer mio....
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  7. L'avatar di -=NickZip=- -=NickZip=--=NickZip=- è offline #37
    27-12-05 10:24

    Citazione Cavaliere oscuro
    Sai che palle.
    Sai che sforzo...
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  8. L'avatar di link80 link80link80 è offline #38
    27-12-05 11:14

    dipende solo da quanto occupava tww. TP probabilmente occuperà di + ma non drasticamente di +, specie considerando che gli zelda non hanno nè fmv nè voice acting.
    Forse la ost orchestrale qualcosa occuperà, ma non vedo troppo N a mettere il cambio disco.....
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  9. L'avatar di gambs gambsgambs è offline #39
    27-12-05 13:13

    Ricordiamoci che però nel mare di TWW non c'era mica niente, a parte i tesori, le navi fantasmi e qualcos'altro che mi sfugge...
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  10. L'avatar di Solidus Snake Solidus SnakeSolidus Snake è offline #40
    27-12-05 13:38

    Citazione gambs
    Ricordiamoci che però nel mare di TWW non c'era mica niente, a parte i tesori, le navi fantasmi e qualcos'altro che mi sfugge...
    bhe, questo è vero...
    a parte i vortici dove c'erano i tesori, qualche pesce, nave fantasma e qualche nemico non è che si beccava tanto...sopratutto considerando in piu che lo stile cel shading non credo costi "tanta potenza" come ad esempio uno stile piu "realistico" presente nel prossimo zelda...o ho sparato una boiata?
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  11. L'avatar di paolo13 paolo13paolo13 è offline #41
    27-12-05 13:44

    Citazione Solidus Snake
    sopratutto considerando in piu che lo stile cel shading non credo costi "tanta potenza" come ad esempio uno stile piu "realistico" presente nel prossimo zelda...o ho sparato una boiata?
    Penso che più o meno sia uguale lo sforzo grafico.
    non ricordo dove,ma ho letto che il mare di zelda ww richiede uno sfoggio di poligoni pazzesco
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  12. L'avatar di Sephiroth SephirothSephiroth è offline #42
    27-12-05 13:55

    Citazione paolo13
    Penso che più o meno sia uguale lo sforzo grafico.
    non ricordo dove,ma ho letto che il mare di zelda ww richiede uno sfoggio di poligoni pazzesco
    Infatti anche la grafica di TP si basa sullo stesso motore grafico di TWW, leggermente migliorato.
    È cambiato solo il metodo di utilizzo.
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