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#31
27-12-05 01:11
Ma quelli stanno pure in una Chiavetta USB da 128 MBricky89
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true Gek ![]()
#33
27-12-05 01:16
Lex
A dirla tutta Ocarina of time occupa 32 mega, ce ne stanno anche 20 su un cd, e quasi 50 su un disco del GC.
In generale è vero comunque che un gioco non lineare come Zelda non viene benissimo suddiviso in più dischi...si vedrà se questo fatto sarà vero o no.Come fai a saperlo!!!
CMQ è vero...Occupa 32 Mega...Quindi logico che su un Game Disk del GC c'e ne stiano comodamente 2...
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magic_luca ![]()
#35
27-12-05 04:12
qualcuno ha detto 1 disco per il twilight world e uno per il mondo normale....
lo escluderei, perchè se come in metroid prime 2 ci si sposta molto da un mondo a un altro sarebbe frustrante stare li a fare il dj ogni volta che si cambia zona....
comunque non sono problemi che ci riguardano, N non mi pare una sh che fa cazzate in queste cose![]()
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Solidus Snake ![]()
#36
27-12-05 09:42
la libertà di movimento non conta molto (non nel gioco, ma nel fatto dei due dischi...) vedo che FFVIII aveva 4 dishi, eppure avevi un modo intero esplorabile...lo stesso vale per FFIX....insomma, se dovessero metterci due dischi non toccherebbe minimamente questo campo a parer mio....
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-=NickZip=- ![]()
#37
27-12-05 10:24
Sai che sforzo...Cavaliere oscuro
Sai che palle.
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Solidus Snake ![]()
#40
27-12-05 13:38
bhe, questo è vero...gambs
Ricordiamoci che però nel mare di TWW non c'era mica niente, a parte i tesori, le navi fantasmi e qualcos'altro che mi sfugge...
a parte i vortici dove c'erano i tesori, qualche pesce, nave fantasma e qualche nemico non è che si beccava tanto...sopratutto considerando in piu che lo stile cel shading non credo costi "tanta potenza" come ad esempio uno stile piu "realistico" presente nel prossimo zelda...o ho sparato una boiata?![]()
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paolo13 ![]()
#41
27-12-05 13:44
Penso che più o meno sia uguale lo sforzo grafico.Solidus Snake
sopratutto considerando in piu che lo stile cel shading non credo costi "tanta potenza" come ad esempio uno stile piu "realistico" presente nel prossimo zelda...o ho sparato una boiata?
non ricordo dove,ma ho letto che il mare di zelda ww richiede uno sfoggio di poligoni pazzesco![]()
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Sephiroth ![]()
#42
27-12-05 13:55
Infatti anche la grafica di TP si basa sullo stesso motore grafico di TWW, leggermente migliorato.paolo13
Penso che più o meno sia uguale lo sforzo grafico.
non ricordo dove,ma ho letto che il mare di zelda ww richiede uno sfoggio di poligoni pazzesco
È cambiato solo il metodo di utilizzo.