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  1. L'avatar di nemesi84 nemesi84nemesi84 è offline #46
    04-01-06 01:25

    Citazione - Dark Schneider -
    appunto.

    il sistema di combattimento di ff12 da quello che s'è visto e provato, sembra essere grandioso.

    la trama da quello che s'è visto e sentito, sembra essere una trama bellissima.....invece la trama è stata quella che ha rovinato ffx......e in un ff è importantissima...

    salvo imprevisti (corna e bicorna ), ff12 sarà il ff7 (come bellezza) della ps2......se non addirittura il miglior ff
    speriamo bene
    secondo mè il difetto maggiore del 10 era la fantomatica freccettina, ovvero le ambientazioni non erano libere a ampie ma dei semtieri da seguire......per il resto la trama non m'è dispiaciuta e nemmeno il gameplay......comunque blue dragon e lost odissey per me diventeranno superiori alla saga di ff.
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  2. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #47
    04-01-06 01:27

    Citazione nemesi84
    secondo mè il difetto maggiore del 10 era la fantomatica freccettina, ovvero le ambientazioni non erano libere a ampie ma dei semtieri da seguire......per il resto la trama non m'è dispiaciuta e nemmeno il gameplay......comunque blue dragon e lost odissey per me diventeranno superiori alla saga di ff.
    Se lo diventeranno prenderò in seria considerazione la possibilità di acquistare Xbox360 (dopo aver acquistato il Revo naturalmente...) anche perchè sta cominciando ad avere dei titoli che mi interessano parecchio (DOA4, PDZ in primis :9 )
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  3. L'avatar di - Dark Schneider - - Dark Schneider -- Dark Schneider - è offline #48
    04-01-06 01:32

    Citazione nemesi84
    secondo mè il difetto maggiore del 10 era la fantomatica freccettina, ovvero le ambientazioni non erano libere a ampie ma dei semtieri da seguire......per il resto la trama non m'è dispiaciuta e nemmeno il gameplay......comunque blue dragon e lost odissey per me diventeranno superiori alla saga di ff.
    mmm mah....imho sta cosa della freccettina non è mai stata problematica.......la cosa che ha deluso in generale i fan mondiali di ff, è stata la trama molto banale e poco esaltante.......

    cmq dubito fortmeente che blue dragon e/o lost odissey riescano a battere la saga di ff.....poi cmq è un po' vago come discorso.....di ff uscirà il 12 l'anno prox.....anche questi 2 usciranno quel periodo? se si chissà che succederà, anche se ripeto, imho non lo batteranno....se usciranno dopo, allora bisogna vedere ff13.....mah chissà che succederà..
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  4. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #49
    04-01-06 01:47

    Citazione L0new0lf
    Le lacune di FFX non riguardano il sistema di combattimento,e lo sai.
    Non vedo cosa c'entri col topic questa questione , cmq FFXII è fatto da gente diversa e quindi tra di loro non c'entrano una bella cippa.
    Citazione Dark Schneider
    la trama da quello che s'è visto e sentito, sembra essere una trama bellissima.....invece la trama è stata quella che ha rovinato ffx...
    Rovinato niente...FFXII avrà una grande storia cosi' come grande storia è quella di FFX, fine off topic...riguardo all' in topic l'unica cosa che si puo' dire ad ora è che questi 2 non saranno snobbati di certo e se grandi qualità avranno nessuno se ne dispiacerà.
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  5. L'avatar di - Dark Schneider - - Dark Schneider -- Dark Schneider - è offline #50
    04-01-06 01:52

    Citazione The Grief
    Non vedo cosa c'entri col topic questa questione , cmq FFXII è fatto da gente diversa e quindi tra di loro non c'entrano una bella cippa.
    Rovinato niente...FFXII avrà una grande storia cosi' come grande storia è quella di FFX, fine off topic...riguardo all' in topic l'unica cosa che si puo' dire ad ora è che questi 2 non saranno snobbati di certo e se grandi qualità avranno nessuno se ne dispiacerà.
    imho invece l'ha rovinato.....ed è proprio x via della trama che ffx ha deluso molti fan (anche se cmq a molti tipo te, l'hanno apprezzato).

    imho la trama di ffx è banale e lineare (gran parte del gioco, è un andare di tempio in tempio -_-' )......e i cattivi sono deludenti.....

    fine OT
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  6. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #51
    04-01-06 02:07

    Citazione - Dark Schneider -
    mmm mah....imho sta cosa della freccettina non è mai stata problematica.....la cosa che ha deluso in generale i fan mondiali di ff, è stata la trama molto banale e poco esaltante..
    1. l'indicatore della posizione del giocatore lo hanno un sacco di giochi, da SMT Nocturne a Covenant fino a Suikoden III, e si poteva pure togliere nelle opzioni
    2. A me ha esaltato, se poi è banale...magari è per la questione di Grandia II
    3. Andando da tempio a tempio succedevano parecchie altre cose che tenevano sempre viva l'attenzione
    4. Molti fan rimangono delusi da vari FF perchè il loro modello di FF--basato sui preferiti--non è stato seguito, o è stato abbandonato. Parlerei di vera delusione quando la decreti critica e pubblico generale. EDIT: non so in Giappone, ma in America amano questo gioco come gli altri te lo assicuro --escludendo FFVII che di netto predomina in occidente
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  7. L'avatar di sonaccio sonacciosonaccio è offline #52
    04-01-06 02:29

    Citazione nemesi84
    Ma non vi sembra che stiano passando un po sotto silenzio, notizie e news, di giochi che usciranno tra qualche mese e che si prospettano dei veri e propi capolavori?.........
    insomma sembra che nessuno gli dia troppa importanza, sto parlando principalmente di BLUE DRAGON E LOST ODISSEY........insomma vediamo il primo:
    1) a capo del progetto c'è sakaguchi (ideatore della serie ff)
    il disegnatore dei personaggi è il creatore della serie animata più famosa di tutti i tempi ovvero di DRAGON BALL. (ho detto tutto)
    le musiche eseguite dal realizzatore di tutte le composizioni di ff dall'1 all'11
    nel team di sviluppo figurano programmatori fra i più rispettati al mondo. esce un trail che fa vedere una grafica cinematografica tutta in real time.....per chi se lo è perso.

    mha, se questo basta a definirlo capolavoro....bha...
    considerando poi che Sakaguchi non mette mano al mondo dei vg da 8 anni, o giù di li, io aspetterei prima di mettere la mano sul fuoco...non mi piace l'odore di carne umana abbrustolita.

    più che altro sono 2 occasioni di vedere cosa sa fare veramente; la curiosità per i 2 giochi viene da qui.
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  8. L'avatar di giobbe giobbegiobbe è offline #53
    04-01-06 11:01

    Citazione Cavaliere oscuro
    Quindi sotto questo (cruciale, se non principale) punto di vista è simile a FFXI.
    I tasti della tastiera si consumano, te lo dico.
    Detto con il cuore in mano, il sistema di combattimento non dovrebbe essere il cuore di un rpg. Può essere a turni, in tempo reale, a punti azione, ma è il sistema di gioco che deve evolvere. Mi sembra sul punto che FFXII si stia muovendo, e me ne rallegro. D'altra parte un sistema di combattimento dove abbia rilevanza il posizionamento del giocatore è già un passo in avanti rispetto alla serie.

    Comunque l'hype per BR e LO ci sta tutto... ma è al limite dell'esperienza paranormale il lamentarsi che saranno capolavori ignorati.
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  9. L'avatar di Cavaliere oscuro Cavaliere oscuroCavaliere oscuro è offline #54
    04-01-06 11:05

    Citazione L0new0lf
    Le lacune di FFX non riguardano il sistema di combattimento,e lo sai.



    No veramente, possiamo discuterne magari in un'altra sede, perchè su questo so poco. Non perchè sono un ingnurantaccio, ma proprio perchè la penso in maniera diversa evidentemente.
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  10. L'avatar di Cavaliere oscuro Cavaliere oscuroCavaliere oscuro è offline #55
    04-01-06 11:07

    Citazione giobbe
    Detto con il cuore in mano, il sistema di combattimento non dovrebbe essere il cuore di un rpg. Può essere a turni, in tempo reale, a punti azione, ma è il sistema di gioco che deve evolvere. Mi sembra sul punto che FFXII si stia muovendo, e me ne rallegro. D'altra parte un sistema di combattimento dove abbia rilevanza il posizionamento del giocatore è già un passo in avanti rispetto alla serie.
    Sì, ci sono ben altri elementi che vanno assolutamente affiancati a quest'ultimo, per il resto personalmente mi baso sullla fiducia e sulle (poche) informazioni che ci sono state fornite.
    Da parte mia, mi aspetto molto da questo capitolo.
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  11. L'avatar di [Dreamer] [Dreamer][Dreamer] è offline #56
    04-01-06 15:01

    Citazione The Grief
    1. l'indicatore della posizione del giocatore lo hanno un sacco di giochi, da SMT Nocturne a Covenant fino a Suikoden III, e si poteva pure togliere nelle opzioni
    2. A me ha esaltato, se poi è banale...magari è per la questione di Grandia II
    3. Andando da tempio a tempio succedevano parecchie altre cose che tenevano sempre viva l'attenzione
    4. Molti fan rimangono delusi da vari FF perchè il loro modello di FF--basato sui preferiti--non è stato seguito, o è stato abbandonato. Parlerei di vera delusione quando la decreti critica e pubblico generale. EDIT: non so in Giappone, ma in America amano questo gioco come gli altri te lo assicuro --escludendo FFVII che di netto predomina in occidente
    Guarda,a me un'unica cosa ha deluso di FFX,ed e' stata la cosa che me lo ha fatto lanciare dalla finestra dopo 20 ore: poca interattivita'.
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  12. L'avatar di ricbox ricboxricbox è offline #57
    04-01-06 15:03

    breakdown che è un capolavoro nn se l'è filato nessuno
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  13. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #58
    04-01-06 15:13

    Citazione [Dreamer]
    Guarda,a me un'unica cosa ha deluso di... poca interattivita'.
    Beh, lascia che ti dica una cosa, almeno qui non era l'IA a metterti pozioni per curarti gli status, a controllare i summon o ad uccidere i nemici come accade in una demo di FFXII che ho provato avendo DQuest: si puo' girare la telecamera e spostare il pg controllato si, ma alla fine se ne controlla solo uno e si fa il regista...a meno che non si voglia spezzare il ritmo mettendo in pausa ogni secondo per dare comandi pure agli altri Se invece poca interattività significa troppi filmati e poca possibilità di modificare la storia allora è meglio stare alla larga dal genere:i primi sono indispensabili per sviluppare una storia, mentre la storia fissa è una prerogativa del 90% di questi giochi
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  14. L'avatar di [Dreamer] [Dreamer][Dreamer] è offline #59
    04-01-06 15:21

    Citazione The Grief
    Beh, lascia che ti dica una cosa, almeno qui non era l'IA a metterti pozioni per curarti gli status, a controllare i summon o ad uccidere i nemici come accade in una demo di FFXII che ho provato avendo DQuest: si puo' girare la telecamera e spostare il pg controllato si, ma alla fine se ne controlla solo uno e si fa il regista...a meno che non si voglia spezzare il ritmo mettendo in pausa ogni secondo per dare comandi pure agli altri Se invece poca interattività significa troppi filmati e poca possibilità di modificare la storia allora è meglio stare alla larga dal genere:i primi sono indispensabili per sviluppare una storia, mentre la storia fissa è una prerogativa del 90% di questi giochi
    Allora,io non sono un grandissimo appassionato di Jrpg,ma sono un appassionato di VG,di conseguenza se mi trovo davanti ad un Jrpg che mi prenda ne rimango ugualmente estasiato (Chrono Trigger,Shin Megami Tensei,Breath of fire IV,etc).
    Capisco il bisogno di sviluppare a fondo personaggi e trama,ma la quantita' di filmati e scenette varie in FFx e' davvero troppo eccessiva per i miei canoni (cioe' su 20 ore avro' passato piu' tempo a guardare che a giocare).
    In piu' la maggior parte di punti giocabili li ho passati a portare il mio PG da punto x a punto y,combattere il mostrone di turno,il tutto per dare il via alla nuova scenetta. Non parliamo poi dei pallosissimi enigmi a base di sfere.
    Ci sono stati alcuni punti carini cmq (come la partita di......eh vabbe' non ricordo il nome dello sport che praticava il protagonista),ma davvero troppo poco per incentivarmi ad andare avanti e per far si che mi piacesse.
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  15. Feiyen #60
    04-01-06 16:28

    Citazione sparda00
    per me ormai come serie è andata. che sia un capolavoro è il minimo, per quanto abbiamo aspettato.
    Bah guarda, non credo proprio lol. Anzi, penso che ora SE si stia dando molto da fare. L'unico flop [flop?] è stato Final Fantasy X, per la troppa linearità e mancanza di elementi davvero interessanti [manca anche la mappa 3D]. Ma nel frattempo abbiamo avuto Kingdom Hearts, capolavoro nel suo genere e non si discute. Poi abbiamo avuto Final Fantasy XI, altro grandissimo capolavoro, se non fosse per i buyers che han rovinato il gioco a quest'ora potrei dire il migliore Final Fantasy della serie, quindi provare prima di parlare. E ci ho giocato due anni.

    Final Fantasy XII è il top, trama di Matsuno character design di Yoshida... il messhia dei J-Rpg e vicinissimo al capolavoro Vagrant Story per PS1 ideato e diretto sempre da maestro Matsuno.

    Non ci sono scusanti per non affermare che Final Fantasy XII da quel che si è visto sia il miglior J-Rpg della Square-Enix e forse anche di Squaresoft, il paragone andrà fatto con FFVII-VI e Xenogears dunque, il podio è li. Mai, e dico mai ho visto tanta bellezza in un Final Fantasy come il 12. Eppure, il gioco ancora deve uscire. Final Fantasy IX è stato un capolavoro, con il grandissimo lavoro di Minaba troppo troppo bello. Ma Final Fantasy 12 ha tutte le carte in regola per sfondare nuovamente come all'epoca fece Final Fantasy VII. In Giappone è già febbre, l'unico Final Fantasy in grado di spodestare Dragon Quest al primo posto dalla top ten per un anno intero.

    Le aspettative sono altissime e Matsuno non deluderà.
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