Bilineare, trilineare o Anisotropico?
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Discussione: Bilineare, trilineare o Anisotropico?

Cambio titolo
  1. #1
    Fankazzista D.O.C. L'avatar di Gionjk
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    Bilineare, trilineare o Anisotropico?

    Come da titolo, smanettando con le impostazioni di Call of duty2 mi sono chiesto che differenza c'è fra queste imp. grafiche...... qual è la migliore?

  2. #2
    Transhuman L'avatar di JackTorn
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    anitrosopico è il migliore,però richiede più potenza dalla sv.
    che sv hai?
    Invece di maledire il buio è meglio accendere una candela. Lao Tzu

    L'ignoranza è l'origine di tutti i mali. Socrate

    Se resistiamo alle nostre passioni, è merito più della loro debolezza che della nostra forza.
    La Rochefoucauld

    La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci.
    Isaac Asimov

  3. #3
    Fankazzista D.O.C. L'avatar di Gionjk
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    Citazione JackTorn
    anitrosopico è il migliore,però richiede più potenza dalla sv.
    che sv hai?
    di cacca (ati 9600 se)..... cmq grazie hai già risp al mio quesito

  4. #4
    Transhuman L'avatar di JackTorn
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    Citazione Gionjk
    di cacca (ati 9600 se)..... cmq grazie hai già risp al mio quesito
    allora è meglio che non vai oltre il bilineare
    Invece di maledire il buio è meglio accendere una candela. Lao Tzu

    L'ignoranza è l'origine di tutti i mali. Socrate

    Se resistiamo alle nostre passioni, è merito più della loro debolezza che della nostra forza.
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  5. #5
    Utente L'avatar di tidus89
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    Citazione JackTorn
    allora è meglio che non vai oltre il bilineare
    no, trilineare come minimo, io il bilineare lo usavo sulla voodoo2 .-.
    Twitter: @Mabe8889

  6. #6
    Bestia del Metal L'avatar di BiagioIV
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    azz proprio limitata quella VGA...ma mi potresti spiegare in tecnica che roba è?


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  7. #7
    Adepto di M. Wallace L'avatar di TestaDiCuoio
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    sono le impostazioni del terreno, diciamo che bilineare è l'insufficienza, trilineare sufficiente e più, anisotropico verso la perfezione.
    Io ho messo trilineare perchè tanta importanza al terreno non la dò, non ci faccio tanto caso...

  8. #8
    Utente L'avatar di devilheart
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    il bilinear e trilinear filtering sono applicati a tutte le texture, non solo quelle del terreno

  9. #9
    Utente L'avatar di Kiko_fire_ram
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    Non è il terreno. In breve e senza usare termi tecnici quei filtri correggono la geomentria in base all'angolo di visione....
    Che poi questo lo si veda maggiomente sul terreno è un'altra cosa.
    CM Stacker rev 2.0 Black-Enermax W.E. 600W-Abit NF7-S Rev 2.0-AMD Athlon XP 2800+@220*10 core Barton-Thermalrigiht SLK 947U con Tt SMART Case FAN II-2048MB RAM Hyper X-Sapphire Radeon X1650 Pro 256 MB-Creative Audigy LS-Maxtor Diamond MAX 9 Plus 80GB (cluster 16k)-connessione ADSL 6 Mbit/s

    Config dettagliata primary server - Config dettagliata primary workstation

    Tutti mi dicono che Windows XP è meglio di Windows 2000, ma nessono riesce a dimostrarmelo.
    Tutti mi dicono che un computer nuovo è qualitativamente meglio di uno vecchio, ma nessuno riesce a dimostrarmelo.
    Tutti mi dicono che i software commenrciali a pagamento sono meglio dei software gratuiti, ma nessuno riesce a dimostrarmelo.
    Tutti mi dicono tante cose, ma nessuno riesce a dimostrarmi ciò che dice.

  10. #10
    Adepto di M. Wallace L'avatar di TestaDiCuoio
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    ah si? sei sicuro??grazie dell' informazione non lo sapevo

  11. #11
    Transhuman L'avatar di JackTorn
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    Citazione TestaDiCuoio
    ah si? sei sicuro??grazie dell' informazione non lo sapevo
    si, Kiko ha detto giusto
    Invece di maledire il buio è meglio accendere una candela. Lao Tzu

    L'ignoranza è l'origine di tutti i mali. Socrate

    Se resistiamo alle nostre passioni, è merito più della loro debolezza che della nostra forza.
    La Rochefoucauld

    La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci.
    Isaac Asimov

  12. #12
    Utente L'avatar di devilheart
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    per essere più precisi
    il filtro bilineare si usa quando bisogna applicare una texture su un poligono più grande della texture stessa (che deve essere moltiplicata). il filtro esegue per ogni pixel una media tra i 4 pixel adiacenti per ammorbidire i bordi

    il filtro trilineare applica i filtri precedenti su due mipmap (stessa texture, campionata a risoluzioni diverse) e poi esegue altri calcoli per decidere quale mipmap applicare ed applica un altro filtro

    il filtro anisotropico si spinge ancora oltre e serve a correggere le imperfezioni di applicazione su superfici oblique rispetto l'osservatore

  13. #13
    Utente L'avatar di Kiko_fire_ram
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    Citazione devilheart
    per essere più precisi
    il filtro bilineare si usa quando bisogna applicare una texture su un poligono più grande della texture stessa (che deve essere moltiplicata). il filtro esegue per ogni pixel una media tra i 4 pixel adiacenti per ammorbidire i bordi

    il filtro trilineare applica i filtri precedenti su due mipmap (stessa texture, campionata a risoluzioni diverse) e poi esegue altri calcoli per decidere quale mipmap applicare ed applica un altro filtro

    il filtro anisotropico si spinge ancora oltre e serve a correggere le imperfezioni di applicazione su superfici oblique rispetto l'osservatore
    Ottima spiegazione. Vorrei aggiungere che il "fenomeno" di questi filtri si vede molto meglio nei vecchi FPS (e magari utilizzando vecchie schede video), in cui se si osserva un qualcosa da lontano è tutto ok, ma avvicinandosi quasta cosa si vedrà tutta "quadrettata" appunto per i "fenomeni" da te desritti.

    La situazione miglira attivando uno di questi filtri.

    Un' altra "anomalia" visibile con i vecchi FPS si ha quando si asserva un qualcosa e si ruota la visuale. In questo modo si vedrà la geometria deformarsi in modo scorretto facendo sembrare quel qualcosa allungato su un lato.

    Come prima attivando l'anisotropic filtering la situazione migliora.
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