Come da titolo, smanettando con le impostazioni di Call of duty2 mi sono chiesto che differenza c'è fra queste imp. grafiche...... qual è la migliore?
Come da titolo, smanettando con le impostazioni di Call of duty2 mi sono chiesto che differenza c'è fra queste imp. grafiche...... qual è la migliore?
anitrosopico è il migliore,però richiede più potenza dalla sv.
che sv hai?
Invece di maledire il buio è meglio accendere una candela. Lao Tzu
L'ignoranza è l'origine di tutti i mali. Socrate
Se resistiamo alle nostre passioni, è merito più della loro debolezza che della nostra forza. La Rochefoucauld
La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci. Isaac Asimov
di cacca (ati 9600 se)..... cmq grazie hai già risp al mio quesitoJackTorn
allora è meglio che non vai oltre il bilineareGionjk
Invece di maledire il buio è meglio accendere una candela. Lao Tzu
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no, trilineare come minimo, io il bilineare lo usavo sulla voodoo2 .-.JackTorn
Twitter: @Mabe8889
sono le impostazioni del terreno, diciamo che bilineare è l'insufficienza, trilineare sufficiente e più, anisotropico verso la perfezione.
Io ho messo trilineare perchè tanta importanza al terreno non la dò, non ci faccio tanto caso...
il bilinear e trilinear filtering sono applicati a tutte le texture, non solo quelle del terreno
Non è il terreno. In breve e senza usare termi tecnici quei filtri correggono la geomentria in base all'angolo di visione....
Che poi questo lo si veda maggiomente sul terreno è un'altra cosa.
CM Stacker rev 2.0 Black-Enermax W.E. 600W-Abit NF7-S Rev 2.0-AMD Athlon XP 2800+@220*10 core Barton-Thermalrigiht SLK 947U con Tt SMART Case FAN II-2048MB RAM Hyper X-Sapphire Radeon X1650 Pro 256 MB-Creative Audigy LS-Maxtor Diamond MAX 9 Plus 80GB (cluster 16k)-connessione ADSL 6 Mbit/s
Config dettagliata primary server - Config dettagliata primary workstation
Tutti mi dicono che Windows XP è meglio di Windows 2000, ma nessono riesce a dimostrarmelo.
Tutti mi dicono che un computer nuovo è qualitativamente meglio di uno vecchio, ma nessuno riesce a dimostrarmelo.
Tutti mi dicono che i software commenrciali a pagamento sono meglio dei software gratuiti, ma nessuno riesce a dimostrarmelo.
Tutti mi dicono tante cose, ma nessuno riesce a dimostrarmi ciò che dice.
ah si? sei sicuro??grazie dell' informazione non lo sapevo
si, Kiko ha detto giustoTestaDiCuoio
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per essere più precisi
il filtro bilineare si usa quando bisogna applicare una texture su un poligono più grande della texture stessa (che deve essere moltiplicata). il filtro esegue per ogni pixel una media tra i 4 pixel adiacenti per ammorbidire i bordi
il filtro trilineare applica i filtri precedenti su due mipmap (stessa texture, campionata a risoluzioni diverse) e poi esegue altri calcoli per decidere quale mipmap applicare ed applica un altro filtro
il filtro anisotropico si spinge ancora oltre e serve a correggere le imperfezioni di applicazione su superfici oblique rispetto l'osservatore
Ottima spiegazione. Vorrei aggiungere che il "fenomeno" di questi filtri si vede molto meglio nei vecchi FPS (e magari utilizzando vecchie schede video), in cui se si osserva un qualcosa da lontano è tutto ok, ma avvicinandosi quasta cosa si vedrà tutta "quadrettata" appunto per i "fenomeni" da te desritti.devilheart
La situazione miglira attivando uno di questi filtri.
Un' altra "anomalia" visibile con i vecchi FPS si ha quando si asserva un qualcosa e si ruota la visuale. In questo modo si vedrà la geometria deformarsi in modo scorretto facendo sembrare quel qualcosa allungato su un lato.
Come prima attivando l'anisotropic filtering la situazione migliora.
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