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#151
18-01-06 23:28
infatti...robus2
p.s. alexd87, ma sai cosa sono le infinity combo su mk deception? e il fenomeno delle prese imbloccabili?
poi cmq devono sistemare varie cosette, soprattutto su alcuni sgravi in vari personaggi![]()
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Siegfried Schtauffen ![]()
#151
18-01-06 23:28
infatti...robus2
Non è vero...inoltre in SCIII non è neanche difficilissimo bloccarle
p.s. alexd87, ma sai cosa sono le infinity combo su mk deception? e il fenomeno delle prese imbloccabili?
poi cmq devono sistemare varie cosette, soprattutto su alcuni sgravi in vari personaggi![]()
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alexd87 ![]()
#153
19-01-06 00:29
ah è vero m'ero dimenticato di SC3, ma prendi in T5 lì non se posson evitare...comunque sia so cosa sono le infinity comboSiegfried Schtauffen
trmk....qual'è?
cmq:
1)in mk deception, con le spezza combo, puoi bloccare le prese.
2)nei vari picchiaduro, tipo soul calibur 3 ecc, le prese puoi bloccarle...non ricordi che tipo in sc3, quando provi a fare una presa, vedi i due che si danno tipo 1 spinta e ci sono le scintille, e la presa va a vuoto? ecco....idem la deviazione di alcuni colpi, che lasciano pure l'avversario scoperto...tipo in sc3, a volte riesci a deviare l'attacco nemico, spostandogli lateralmente l'arma, e lasciandolo scoperto sul fianco....quelle di lanciare in aria l'avversario e continuare all'infinito no? Comunque TRMK è una community di MK molto migliore e meno restrittiva di MKO e poi lì sono tutti simpatici, in MKO invece sono uno più scorbutico dell'altro!
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Askeron ![]()
#155
19-01-06 20:07
in Tekken 5 le prese si possono evitare eccomealexd87
ah è vero m'ero dimenticato di SC3, ma prendi in T5 lì non se posson evitare...comunque sia so cosa sono le infinity comboquelle di lanciare in aria l'avversario e continuare all'infinito no? Comunque TRMK è una community di MK molto migliore e meno restrittiva di MKO e poi lì sono tutti simpatici, in MKO invece sono uno più scorbutico dell'altro!
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Siegfried Schtauffen ![]()
#156
19-01-06 20:21
appunto.Askeron
in Tekken 5 le prese si possono evitare eccome
il problema principale cmq di mk deception, è che il motore del picchiaduro in se, è pieno di bug e falle e poco tecnico...
ad esempio....su mk deception, se con Mileena fai la speciale che fa la trottola, e colpisci il nemico, mentre lui è leggermente sbalzato indietro, basta che t'avvicini e fai la presa, e non c'è modo di bloccarla......
oppure mi viene in mente quando usavo hotaru....se usavo per esempio la naginata, con un colpo dal basso verso l'alto, mentre il nemico era a terra, per lui era impossibile pararlo...lo rialzavo in aria in questo modo, e potevo ricominciare la combo potente e così via...invece in altri picchiaduro mi può colpire mentre è a terra, o rotolare meglio...
oppure mi viene in mente con kabal, una lamerata.....cioè con uno stesso stile delle hook swords, c'è una mossa che colpisce alto, e una che colpisce basso mentre però kabal è in piedi.....ed è assurdo sapere quale fa....è imprevedibile....se ti fa alto tu magari ti accucci e ti becca...se ti fa basso, tu pari alto e ti frega ecc....
per non parlare di certe sgravate come lo smash di dairou....o le infinity combo di bo-rai-cho,shujinko e altri personaggi sgravati....e la rosicata è che ed boon sembra convinto che vada tutto ok, e per evitare le infinity combo ecc, ci sono i combo breaker....peccato che sono solo 3 in totale, e non funzionano bene come pensa....
il motore ora come ora, è pieno di bug/glitches,non bilanciato e poco tecnico....sul poco tecnico ok stica...è mk mica vf.....però non vanno bene a nessuno, questi bug e sbilanciamenti che danno via a infinity combo e sgravate pazzesce...
mah speriamo bene![]()
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Askeron ![]()
#157
19-01-06 23:38
cavolo tutte 'ste cose non le sapevo!Siegfried Schtauffen
appunto.
il problema principale cmq di mk deception, è che il motore del picchiaduro in se, è pieno di bug e falle e poco tecnico...
ad esempio....su mk deception, se con Mileena fai la speciale che fa la trottola, e colpisci il nemico, mentre lui è leggermente sbalzato indietro, basta che t'avvicini e fai la presa, e non c'è modo di bloccarla......
oppure mi viene in mente quando usavo hotaru....se usavo per esempio la naginata, con un colpo dal basso verso l'alto, mentre il nemico era a terra, per lui era impossibile pararlo...lo rialzavo in aria in questo modo, e potevo ricominciare la combo potente e così via...invece in altri picchiaduro mi può colpire mentre è a terra, o rotolare meglio...
oppure mi viene in mente con kabal, una lamerata.....cioè con uno stesso stile delle hook swords, c'è una mossa che colpisce alto, e una che colpisce basso mentre però kabal è in piedi.....ed è assurdo sapere quale fa....è imprevedibile....se ti fa alto tu magari ti accucci e ti becca...se ti fa basso, tu pari alto e ti frega ecc....
per non parlare di certe sgravate come lo smash di dairou....o le infinity combo di bo-rai-cho,shujinko e altri personaggi sgravati....e la rosicata è che ed boon sembra convinto che vada tutto ok, e per evitare le infinity combo ecc, ci sono i combo breaker....peccato che sono solo 3 in totale, e non funzionano bene come pensa....
il motore ora come ora, è pieno di bug/glitches,non bilanciato e poco tecnico....sul poco tecnico ok stica...è mk mica vf.....però non vanno bene a nessuno, questi bug e sbilanciamenti che danno via a infinity combo e sgravate pazzesce...
mah speriamo bene
sai dove posso trovare una lista di infinity combo e robe simili?
a proposito, Kobra ed Ermac sono sgravati?
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Siegfried Schtauffen ![]()
#158
19-01-06 23:51
mmm le infinity non le ho mai fatte...però se vai su www.mortalkombatonline.com o www.trmk.org sicuramente troverai qualcosa......cmq non usarle che sono sgravate e rovinano il gioco.Askeron
cavolo tutte 'ste cose non le sapevo!
sai dove posso trovare una lista di infinity combo e robe simili?
a proposito, Kobra ed Ermac sono sgravati?
cmq ermac mi pare di no....kobra non sono sicuro ma mi sembra di no....cmq in generale sono molto sbilanciati tra loro....mai provato a giocare online contro qualcuno che usa dairou e abusa della mossa smash a terra? o qualcuno che usa bo rai cho o shujinko abusando delle infinity ecc?
uno schifo![]()
cmq in ogni caso, pure se il motore rimanesse cmq come quello di deception, lo prendo uguale e me lo spolperò offline e online...cavolo ottobre...![]()
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Askeron ![]()
#159
20-01-06 00:05
uhm...se è un motore così scadente come dici, dubito che a distanza di 2 anni non sarà cambiato niente...Siegfried Schtauffen
mmm le infinity non le ho mai fatte...però se vai su www.mortalkombatonline.com o www.trmk.org sicuramente troverai qualcosa......cmq non usarle che sono sgravate e rovinano il gioco.
cmq ermac mi pare di no....kobra non sono sicuro ma mi sembra di no....cmq in generale sono molto sbilanciati tra loro....mai provato a giocare online contro qualcuno che usa dairou e abusa della mossa smash a terra? o qualcuno che usa bo rai cho o shujinko abusando delle infinity ecc?
uno schifo![]()
cmq in ogni caso, pure se il motore rimanesse cmq come quello di deception, lo prendo uguale e me lo spolperò offline e online...cavolo ottobre...
x quanto riguarda i pg di armageddon: gente tipo Onaga sarà utilizzabile? io immagino di no, sarebbe troppo superiore nei versus![]()
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Siegfried Schtauffen ![]()
#161
20-01-06 00:34
beh spe...non è così scadente....cioè tutta un'altra cosa rispetto magari a quello di altri picchiaduro 3d che non siano vf,doa,tekken e sc.....però bisogna sistemare quei bug/glitches e migliorarlo sul lato tecnico.....però la cosa che ci fa essere dubbiosi, è il fatto che quando vari utenti di forum di mk, in quell'incontro con edboon ecc, hanno spiegato la cosa delle infinity, lui ha risposto che le combo breakers stanno li per quello.....poi ha cambiato discorso.....ma il fatto è che le combo breakers sono 3 per TUTTI i rounds, non funzionano benissimo, e con le infinity non funzionano affatto.....quindi non ci sembra che abbiano capito che ci sta qualcosa che non va....sembra che siano convinti che va tutto ok, e bisogna solo mettere personaggi ecc per migliorarloAskeron
uhm...se è un motore così scadente come dici, dubito che a distanza di 2 anni non sarà cambiato niente...
x quanto riguarda i pg di armageddon: gente tipo Onaga sarà utilizzabile? io immagino di no, sarebbe troppo superiore nei versus![]()
cmq tutti i personaggi mostrati in quello scan/sfondo, saranno giocabili....onaga,shao khan,kintaro,goro,sheeva,moloch compresi....gli unici pg della serie che mancano sono:
-khameleon: l'unica che ha una vera storia e sarebbe bello che ci fosse....speriamo
-chameleon: versione maschile della prima, totalmente inutile e senza storia ecc....solo una versione maschile.
-meat: il mokoujin/olcadan/inferno ecc della situazione....una specie di scheletro/carne che copiava le mosse degli altri, in mk4....niente di che anzi...speriamo non ci sia.
-motaro: sarebbe bello e ci spero, ma in molti dubitiamo che ci sia, probabilmente per via del suo essere gigantesco e a 4 zampe....sicuramente ci saranno problemi nell'adattarlo al motore,mosse ecc....peccato...però speriamo.
quelli mostrati sono 57.....56 se come penso noob e smoke sono ancora un team.....quindi quasi sicuramente ci saranno 3/4 personaggi nuovi, come in tutti i capitoli di tutti i picchiaduro...è rarissimo che esca un seguito senza qualche new entry...
comunque sapete che in mk deception unchained che uscirà verso marzo/aprile su psp, ci sarà goro e shao khan come la versione gc, e forse qualche extra in +? anche se ho divorato mk deception su ps2, probabilmente lo ricompro per psp! motore buggato o no, a me mk deception piace un botto.![]()