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  1. L'avatar di Jacchan JacchanJacchan è offline #31
    18-01-06 15:20

    Citazione Giovann
    la ps2 ha grandi potenzialità?
    Ce le ha. Il lettore DVD funge anche da porta tazza da the, al contrario del GC.








    A parte gli scherzi la PS2 è già stata portata all' osso, imho.
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  2. L'avatar di Airwave AirwaveAirwave è offline #32
    18-01-06 17:52

    Citazione Jacchan
    Il discorso non regge, imho, in quanto per la programmazione su console si ha un hardware dedicato solo a fine ludico, strutturato in un certo modo, e non si deve preoccupare della scalabilità di configurazione. Ergo, un hardware console è SEMPRE superiori a un pari hardware PC (e qualcosina in più).
    ok, ok, lo sò che una consolle rende molto più rispetto ad un pc di pari potenzialità.... però non è che su un 294 mhz mi fai girare project gotham 3, .. comunque vi sono delle limitazioni che non ti prmetteranno di andare oltre un certo limite. E quello che tentavo di dire è che questo limite secondo me le 3 consolles lo hanno raggiunto e in certi casi probabilmente superato.
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  3. L'avatar di Jacchan JacchanJacchan è offline #33
    18-01-06 18:10

    Citazione Airwave
    ok, ok, lo sò che una consolle rende molto più rispetto ad un pc di pari potenzialità.... però non è che su un 294 mhz mi fai girare project gotham 3, .. comunque vi sono delle limitazioni che non ti prmetteranno di andare oltre un certo limite. E quello che tentavo di dire è che questo limite secondo me le 3 consolles lo hanno raggiunto e in certi casi probabilmente superato.
    capito.
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  4. L'avatar di Airwave AirwaveAirwave è offline #34
    18-01-06 18:40

    Citazione Jacchan
    capito.
    vabè in effetti non avrei dovuto mettere in parallelo pc-consolles, è stato un esempio alquanto stupido
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  5. L'avatar di dnt_wraiter dnt_wraiterdnt_wraiter è offline #35
    19-01-06 16:59

    Citazione Big
    Io trovo che la grafica della maggior parte dei giochi presenti nel mercato e' veramente deludente in confronto alle potenzialita' delle console attuali!
    Cioe' il GameCube, potenzialita' enormi, ma ditemi, quanti giochi sono alla pari con Metroid Prime( 1 & 2 ), RE4 e The Legend Of Zelda TWW?

    poi l'Xbox, la console piu' potente e quella forze peggio sfruttata, i titoli migliori graf sono Halo 2, FC Istintic e NG, solo pochi titoli, il resto si ferma sul buono e non eccelle.

    la PS2 idem, c'e' GT4, GOW e MGS3, ma basta, e' veramente un peccato aspettare le nuove console consapevoli che quelle presenti hanno grandi potenzialita'!
    e re 4, killzone e bornout dove li metti
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  6. Big #36
    19-01-06 18:17

    Citazione dnt_wraiter
    e re 4, killzone e bornout dove li metti
    Io mi riferivo alle esclusive, comunque KZ si ha una grafica molto bella, ma ci sono rallentamenti, i personaggi non aprono la bocca quando parlano, quando ti avvicini ad un soldato spesso a la faccia sfocata e i nemici quando muoiono lo fanno in maniera irrealistica con posizioni assurde....comunque e' indubbio che si tratta di una delle grafiche piu' prestazionali su PS2!
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  7. Scipione #37
    19-01-06 19:57

    Citazione Big
    Io trovo che la grafica della maggior parte dei giochi presenti nel mercato e' veramente deludente in confronto alle potenzialita' delle console attuali!
    Cioe' il GameCube, potenzialita' enormi, ma ditemi, quanti giochi sono alla pari con Metroid Prime( 1 & 2 ), RE4 e The Legend Of Zelda TWW?

    poi l'Xbox, la console piu' potente e quella forze peggio sfruttata, i titoli migliori graf sono Halo 2, FC Istintic e NG, solo pochi titoli, il resto si ferma sul buono e non eccelle.

    la PS2 idem, c'e' GT4, GOW e MGS3, ma basta, e' veramente un peccato aspettare le nuove console consapevoli che quelle presenti hanno grandi potenzialita'!
    è vero, solo gli ultimi giochi le stanno sfruttando
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  8. L'avatar di Zack De La Rocha Zack De La RochaZack De La Rocha è offline #38
    19-01-06 22:42

    la ps2 è al massimo,provate a giocare con Burnout 3 che è dell'anno scorso e vi accorgerete che graficamente è MOLTO SIMILE a giochi di quest'anno(vedi Burnout Revenge)
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  9. L'avatar di Maxjkd MaxjkdMaxjkd è offline #39
    19-01-06 22:46

    Io mi ricordo quando giocai a GTA SA e vidi la grafica .... YAK!! 8(
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  10. L'avatar di mmmegaa898 mmmegaa898mmmegaa898 è offline #40
    20-01-06 08:36

    Citazione Big
    Io trovo che la grafica della maggior parte dei giochi presenti nel mercato e' veramente deludente in confronto alle potenzialita' delle console attuali!
    Cioe' il GameCube, potenzialita' enormi, ma ditemi, quanti giochi sono alla pari con Metroid Prime( 1 & 2 ), RE4 e The Legend Of Zelda TWW?

    poi l'Xbox, la console piu' potente e quella forze peggio sfruttata, i titoli migliori graf sono Halo 2, FC Istintic e NG, solo pochi titoli, il resto si ferma sul buono e non eccelle.

    la PS2 idem, c'e' GT4, GOW e MGS3, ma basta, e' veramente un peccato aspettare le nuove console consapevoli che quelle presenti hanno grandi potenzialita'!
    Vabbeh allora in ambito PC dovresti piangere, non c'è nessun dico nessuno (ad esclusione della Gamer Edition di King Kong) che sfrutta a pieno una (o "peggio", due) 7800 GTX 512 MB. Cmq per Gamecube e Xbox non, ma per PS2 titoli che sfruttano l'ormai limitato hardware ci sono eccome.....
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  11. L'avatar di Gray Fox Gray FoxGray Fox è offline #41
    20-01-06 14:02

    la PS2 ha detto tutto IMHO: più di MGS3, GT4 e Tekken5 o SC3 non si può fare....il Cubo anche ha dato moltissimo: Star Wars RS II già sfruttava il 50% della console ed era un titolo appena uscito.....forse non si arrivati al limiti ma re4 secondo me già sfrutta parecchio più della metà di un cubo. Xbox invece non ha mostrato davvero nulla: Halo2, Riddick e Ninja Gaiden sono mostruosi si ma se la gente capisse davvero anche solo la differenza di spazio disponibile per le textures che c'è tra un cubo e una xbox allora nessuno comprerebbe una 360: imponendo a MS di sfruttare qualcosa che IMHO non è stata sfruttata nemmeno al 70%.....
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  12. Big #42
    20-01-06 15:16

    Citazione Gray Fox
    la PS2 ha detto tutto IMHO: più di MGS3, GT4 e Tekken5 o SC3 non si può fare....il Cubo anche ha dato moltissimo: Star Wars RS II già sfruttava il 50% della console ed era un titolo appena uscito.....forse non si arrivati al limiti ma re4 secondo me già sfrutta parecchio più della metà di un cubo. Xbox invece non ha mostrato davvero nulla: Halo2, Riddick e Ninja Gaiden sono mostruosi si ma se la gente capisse davvero anche solo la differenza di spazio disponibile per le textures che c'è tra un cubo e una xbox allora nessuno comprerebbe una 360: imponendo a MS di sfruttare qualcosa che IMHO non è stata sfruttata nemmeno al 70%.....
    Io non dico di +, ma sarebbe fico avere parecchi giochi con quella grafica!
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  13. L'avatar di Zio Gigietto Zio GigiettoZio Gigietto è offline #43
    20-01-06 15:18

    Citazione Big
    Io non dico di +, ma sarebbe fico avere parecchi giochi con quella grafica!
    Chiedi troppo...
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  14. Hypercat #44
    20-01-06 15:51

    Citazione Big
    Io trovo che la grafica della maggior parte dei giochi presenti nel mercato e' veramente deludente in confronto alle potenzialita' delle console attuali!
    Cioe' il GameCube, potenzialita' enormi, ma ditemi, quanti giochi sono alla pari con Metroid Prime( 1 & 2 ), RE4 e The Legend Of Zelda TWW?

    poi l'Xbox, la console piu' potente e quella forze peggio sfruttata, i titoli migliori graf sono Halo 2, FC Istintic e NG, solo pochi titoli, il resto si ferma sul buono e non eccelle.

    la PS2 idem, c'e' GT4, GOW e MGS3, ma basta, e' veramente un peccato aspettare le nuove console consapevoli che quelle presenti hanno grandi potenzialita'!
    Quel che dici è vero. Ma io credo che gli sviluppatori inizino lavorando innanzitutto sulla giocabilità, e poi, se gli avanza del tempo, ne perdono un po' sulla grafica. Ma non sempre è così.
    A te piacerebbe se partissero dalla grafica e, per completare il lavoro in tempo, si affrettassero sulla giocabilità?
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  15. L'avatar di Jacchan JacchanJacchan è offline #45
    20-01-06 15:57

    Citazione Hypercat
    Quel che dici è vero. Ma io credo che gli sviluppatori inizino lavorando innanzitutto sulla giocabilità, e poi, se gli avanza del tempo, ne perdono un po' sulla grafica. Ma non sempre è così.
    A te piacerebbe se partissero dalla grafica e, per completare il lavoro in tempo, si affrettassero sulla giocabilità?

    il problema è che spesso ci si ritrova con giochi lacunosi sia in grafica che in giocabilità...
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