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  1. L'avatar di sonaccio sonacciosonaccio è offline #31
    21-01-06 15:09

    Citazione The Grief
    Inizia con LoD Sly

    Riguardo a Legaia dico che quello di PS1 è meglio per dtre motivi: la storia del secondo è imo penosa, piena di clichè-poca-e scritta male; mondo di gioco con meno locazioni e meno efficace; il bs è un peggioramento, infatti è assente il comando che caricava lo spirito il quale era in grado di caricare AP per le mosse ed aumentare il tasso di parata. Nel secondo netto miglioramento i pg, la gestione degli equip., e le azioni private nelle città (troppo forti, la cosa migliore del gioco)...ma non basta.

    personalmente invece non basta quel poco che offre in più Legaia per superare DuelSaga.
    Il gameplay di DS è stato sviluppato decisamente meglio, in tutto, a partire (come hai già detto) dall'interessante sistema di equip, al party numeroso, all'interattività con l'ambiente nei dungeon (limitato, ma c'è), al dungeon design stesso, a tutta una serie di cose da fare nelle città e, soprattutto, nel bs.
    Quest'ultimo l'ho trovato ben più "profondo" della miseria del suo prequel, ma anche ben più sbilanciato.
    In Legaia la cosa si riduceva a un continuo susseguirsi della stessa meccanica; si caricava e scaricava lo "spirito" continuamente, a raffica, senza preoccuparsi di null'altro.DS avanza un sistema che impedisce il giocatore (teoricamente) di continuare a ripetersi...anche qui c'è una sorta di "spirito", ma il tutto viene gestito dalle Arts stesse; alcune aumentano la barra e altre (le più potenti) la diminuiscono.
    Us sistema ben più ingegnoso e interessante, peccato che però alla fine i programmatori si sono dimenticati di gestirlo al meglio e così ci si ritrova a al aver mega-combo senza perdere neanche un punticino sulla barra.
    Sgravatissimo per questo.
    Sulla sotria è un bel duello, nel senso che pure Legaia era immondizia pura; sinceramente non saprei proprio chi elevare dei 2, anche sa vadetto che DS ha dei personaggi quantomeno caratterizzati e non 3 cubi colorati senza un minimo di personalità come in Legaia.
    Altra cosa, ritornando alla lista sopra, il dungeon desing di DS arriva ad essere molto interessante e ben costruito (ma non tutti), cosa assai gradevole e ben lontana da quello schifo del prequel.
    L'unica cosa che sento di dire a favore di Legaia è nella world map e della durata del gioco.

    insomma, imo Legaia è una oscenità allo stato solido (in --tutto--); DS approfondisce più cose e, sulla carta, presenta aspetti decisamente interessanti...peccato però che fallisce per, probabilmente, totale inesperienza del team lavorativo più una bella dose di pessimo gusto.
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  2. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #32
    21-01-06 15:40

    E' interessante trovare gente esperta di Legaia...
    Citazione sonaccio
    Il gameplay di DS è stato sviluppato decisamente meglio, in tutto, a partire (come hai già detto) dall'interessante sistema di equip, al party numeroso, all'interattività con l'ambiente nei dungeon (limitato, ma c'&#232, al dungeon design stesso, a tutta una serie di cose da fare nelle città e, soprattutto, nel bs.
    Anch'io ho apprezzato quei simil-tool di WA per risolvere i puzzle. La cucina pure era una trovata interessante.

    In Legaia la cosa si riduceva a un continuo susseguirsi della stessa meccanica; si caricava e scaricava lo "spirito" continuamente, a raffica, senza preoccuparsi di null'altro.DS avanza un sistema che impedisce il giocatore (teoricamente) di continuare a ripetersi...anche qui c'è una sorta di "spirito", ma il tutto viene gestito dalle Arts stesse; alcune aumentano la barra e altre (le più potenti) la diminuiscono.
    Us sistema ben più ingegnoso e interessante, peccato che però alla fine i programmatori si sono dimenticati di gestirlo al meglio e così ci si ritrova a al aver mega-combo senza perdere neanche un punticino sulla barra.
    Sgravatissimo per questo.
    La meccanica dello spirito permetteva di evitare di vedere centinaia di volte le stesse arts, come nel sequel, per avere abb. AP da usare nelle combo piu' potenti: un semplice comando per lo stesso risultato; senza dimenticare che alti AP permettevano molte parate, quindi anche un elemento di strategia in piu' era presente. La ripetitività era evitata dai tantissimi mostri da prendere e le loro magie da far crescere. In DS la "guardia" era un bella pensata ed era pure flessibile, ma cio' non salvava scontri ora ancora piu' lunghi...
    Sulla sotria è un bel duello, nel senso che pure Legaia era immondizia pura; sinceramente non saprei proprio chi elevare dei 2, anche sa vadetto che DS ha dei personaggi quantomeno caratterizzati e non 3 cubi colorati senza un minimo di personalità come in Legaia.
    La nebbia ed il mistero dietro di essa erano interessanti...dei tre la ragazza si salvava
    Altra cosa, ritornando alla lista sopra, il dungeon desing di DS arriva ad essere molto interessante e ben costruito (ma non tutti), cosa assai gradevole e ben lontana da quello schifo del prequel.
    L'unica cosa che sento di dire a favore di Legaia è nella world map e della durata del gioco.
    D'accordo + o - sul dungeon design tranne quello finale e qualche altro nettamente piu' belli nel prequel....ma è meglio non parlare dei mini-giochi e side-quest NON UMANI di DS: 100 scontri consecutivi senza salvare, 7 ore ed oltre a guardare le stesse mosse ; oppure quello del riso per cui dovevi comprare un controller turbo
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  3. L'avatar di sonaccio sonacciosonaccio è offline #33
    21-01-06 16:08

    Citazione The Grief
    La meccanica dello spirito permetteva di evitare di vedere centinaia di volte le stesse arts, come nel sequel, per avere abb. AP da usare nelle combo piu' potenti: un semplice comando per lo stesso risultato; senza dimenticare che alti AP permettevano molte parate, quindi anche un elemento di strategia in piu' era presente. La ripetitività era evitata dai tantissimi mostri da prendere e le loro magie da far crescere. In DS la "guardia" era un bella pensata ed era pure flessibile, ma cio' non salvava scontri ora ancora piu' lunghi...
    si, ma se non vedevi le stesse combo ogni turno, le vedevi un turno si e uno no ^^
    oK, DS parte per la tangente a metà gioco (quando si incominciano a imparare arts che necessitano AP "farlocchi"), ma fino a quel punto c'è una interessante sistema di concatenazione di tecniche.
    Per non parlare dei boss battle, dove era necessario usare più SuperArts (o quelle in coppia) possibili per non rischiare di brutto; qui il bs di DS mostra ben più potenziale di quello di Legaia.
    La possibilità di catturare i mostri in Legaia era sicuramente interessante ma purtroppo abbastanza fine a se stessa...a parte quelle di guarigione, non c'erano molte motivazioni per scegliere una magia invece di una sana combo devastante.DS stravolge la cosa proponendo magie altamente devastanti (anzi, sbilanciate) ma che cmq a fine gioco, anche queste, si rivelano inutili rispetto a combo pazzesche.
    Personalmente ho decisamente preferito il sistema di DS, che almeno permetteva un gestione delle skill più strategica (sempre su carta ovviamente)

    La nebbia ed il mistero dietro di essa erano interessanti...dei tre la ragazza si salvava
    non nascondo che tutta questa faccenda della nebbia mi ha fatto venire sia da ridere sia il latte alle ginocchia ^^
    è troppo prolungata e prolissa, sembra non avere proprio il senso della misura. Come "quest" durante la narrazione ci sarebbe stata bene, ma non si può basare tutta la storia di questa cosa...a tratti diventa quasi ridicola.
    per non parlare di questi "seru", che oltre ad avere uno dei nomi meno riusciti della storia della narrazione di questo mondo, è troppo banalizzata e anche poco costruita.
    Per la ragazza...hum...non vorrei sempre fare il negativo ma si salva solo perchè è l'unica ad avere una sorta di caratterizzazione, seppur drasticamente stupida.

    D'accordo + o - sul dungeon design tranne quello finale e qualche altro nettamente piu' belli nel prequel....ma è meglio non parlare dei mini-giochi e side-quest NON UMANI di DS: 100 scontri consecutivi senza salvare, 7 ore ed oltre a guardare le stesse mosse ; oppure quello del riso per cui dovevi comprare un controller turbo
    100 scontri? fortuna che manco ci sono arrivato a questo sottogioco XDD
    quello del riso era effettivamente insano...
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  4. L'avatar di AuronOmega AuronOmegaAuronOmega è offline #34
    22-01-06 14:03

    @AuronOmega: su LoD troverai due pareri netti nei recensori e nelle persone, chi lo ama (la maggioranza della gente) e chi lo odia, non c'è via di mezzo, uno dei pochi jrpg in cui questo succede effettivamente
    Si basa su storia (fantasy) e personaggi principalmente, ma ha un ottimo bs con un meccanismo stile Judgement Ring (copiarono da qui ) e magie elementali specifiche per pg spettacolari ed efficaci. FMV qualità Square, i migliori fondali renderizzati di PS1 con movimenti di fumi ed acque in quantità ed alta definizione i quali pesano sugli elementi 3d che sono ad una via di mezzo tra FFVIII e VII. La colonna sonora mi piace, soprattutto il tema principale "Believe" che ho scaricato sul PC.
    Cercalo NTSC se vuoi, anche se parlano come gente di 10 anni grazie alla traduzione SCEA è sempre meglio che quella italiana.
    Grazie, spero che sia ancora possibile trovarlo (a basso costo).
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  5. L'avatar di Glenn GlennGlenn è offline #35
    22-01-06 14:07

    Citazione sly 42
    l'80 per 100 della gente che ci ha giocato dice che è un capolavoro.stò palando di lod
    Veramente l'80% in italia, nel resto del mondo è sì e no solo il 15% a dire che è un bel gioco >_>
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  6. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #36
    22-01-06 18:50

    Citazione Glenn
    Veramente l'80% in italia, nel resto del mondo è sì e no solo il 15% a dire che è un bel gioco >_>
    In Giappone fu un flop commerciale...e questo è il motivo del suo abbandono--originariamente era addirittura in progetto un film FMV sul tema Dragoon prodotto da Sony Pictures!

    In America come in Europa di vendite ando' molto bene, io infatti ho l'edizione gratest hits, ma le recensioni furono molto discordi. La gente yenkee? A Gamefaqs il forum di LoD è sempre tra i piu' visti di PS1, innumerevoli furono le petizioni Direi minimo la metà di quelli che lo ha giocato lo trova buono, non come in Italia ma bene.
    Mitico fu quando in quel forum uno dei responsabili di SCEA si scuso' per la traduzione infantile

    @AuronOmega: non preoccuparti, si trova a poco...ASTA USA
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  7. L'avatar di NiXo666 NiXo666NiXo666 è offline #37
    23-01-06 22:53

    UUU legend of the dragon lo comprai un casino de tempo fa... mi ricordo ci misi del tempo per finirlo tutto... però ke spettacolo! specialmente i filmati ..
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