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  1. Neo 1977 #16
    31-01-06 17:31

    gameplay/grafica/trama
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  2. L'avatar di Elessar89 Elessar89Elessar89 è offline #17
    31-01-06 17:32

    Gameplay, stop.
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  3. L'avatar di Xenoray XenorayXenoray è offline #18
    31-01-06 17:38

    Non sono solito leggere recensioni o robe simili..

    Cmq:
    1) Trama
    2) Caratterizzazione Personaggi
    3) Colonna sonora
    4) "Sistema di combattimento"

    Tutto qua..nn me ne frega niente se è Microsoft,Sony,Nintendo,Sega,vagina,o altro..nn mi faccio pregiudizi su nessuna console
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  4. Raziel90Raziel90 è offline #19
    31-01-06 17:39

    Citazione white lhio
    quali sono i criteri in base ai quali giudicate un gioco?

    in quale occasione lo definite pessimo?

    in quale invece merita di essere giocato pure la notte e di perdere il lavoro per terminarlo? (ok qui esagero)

    insomma, come vi regolate, sia prima che dopo l'acquisto, quando si tratta di dare un giudizio sul prodotto?

    se avete voglia fate degli esempi.
    in base al divertimento e emozioni che mi da
    il criterio più obbiettivo è:
    se è sony fa schifo, se è ms è bellissimo
    da te nn ci aspettavamo altro
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  5. Nyx #20
    31-01-06 17:49

    I criteri cambiano a seconda del tipo di gioco.

    Per esempio in un avventura sarà più importante la trama rispetto al gameplay.

    Comunque la storia e l'ambientazione di solito sono due cose molto importanti.
    Il gameplay, la grafica, una buona caratterizzazione dei personaggi e la colonna sonora.

    Un gioco lo definisco pessimo quando nessuno degli elementi sopracitati raggiunge neanche lontanamente la sufficienza.
    In tal caso giocarlo sarà frustrante\ noioso
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  6. L'avatar di fdp82 fdp82fdp82 è offline #21
    31-01-06 18:02

    Il gioco deve essere altamente giocabile, devono esserci poche regole ma ben implementate attraverso l'uso di situazioni in costante variazione. (vedi MGS,Halo o il vecchio gunstar heroes),
    fondamentale per me è la caratterizzazione piuttosto che la grafica. Importantissima inoltre la calibrazione del livello di difficoltà.
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