Bokassa
Eppure il sistema pal da un punto di vista puramente tecnologico dovrebbe darle in testa al dozzinale sistema ntsc (rimembranze di uno dei pochi esami universitari che ho fatto), piuttosto, da vecchio giocatore di Sonic su Megadrive pal, mi piacerebbe sapere cosa aveva in più la versione jap.
l'ho scritto un migliaio di volte, ma fa sempre piacere.
visto che naka e il neonato sonic team hanno finito la produzione di Sonic the Hedgehog negli studi di produzione di Sega of America, il gioco venne lanciato in America per primo, successivamente in Europa e infine in Giappone. La data d'uscita giapponese seguì le precedenti con due mesi di distanza, e Sonic Team ebbe il tempo di migliorare graficamente il gioco sotto molti aspetti. Te ne cito alcuni.
- Nello schermo del titolo le nuvole scorrono
- Nella Green Hill Zone le nuvole scorrono, esattamente come sopra
- Nella Marble Zone ogni strato di nuvole, di vegetazione e di templi sullo sfondo si muovono su un livello di parallasse diverso
- Nella Spring Yard Zone idem
- Nella Labyrinth Zone le parti sommerse sono contraddistinte da un buon effetto di distorsione, che deforma tutto ciò che attraversa
- Nella Starlight Zone hanno aggiunto luci e stelle sullo sfondo
- Nella Scrap Brain Zone vi sono molte più luci e livelli di parallasse diversi sullo sfondo
- Nello schermo segreto di selezione di livello, i nomi delle zone ora sono ordinati correttamente.
In più, rispetto alla versione PAL, abbiamo ovviamente una maggiore fluidità e l'assenza delle odiose bande nere