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#46
11-02-06 17:04
Mario 64.
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Super Mario 64 |
93 | 84,55% |
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Super Mario Sunshine |
17 | 15,45% |
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Kal Saruman ![]()
#46
11-02-06 17:04
Mario 64.
Mvesim #49
11-02-06 19:00
Dunque... vediamo pregi e difetti di chi vince e di chi perde.
GRAFICA
Super Mario Sunshine ha la grafica migliore essendo uscito dopo.
1-0 per SMS
MONDI
Dunque... abbiamo circa 7 mondi contro i 15 di Super Mario 64.
1-1 il pareggio e la partita continua
MUSICA
La musica concertistica di Super Mario 64 è fenomenale.
1-2 per Super Mario 64, il sorpasso!!!![]()
LONGEVITA'
Raccogliere le stelle in Super Mario 64 è divertente e mai tedioso, raccogliere le monete blu è tedioso e monotono.
1-3 per Super Mario 64, il distacco!
STORIA
La storia di Super Mario Sunshine è senz'altro più profonda di quella di Super Mario 64, ne dò atto.
2-3, Super Mario Sunshine tenta il recupero.
FINALE
Tutti in vacanza dice Super Mario Sunshine, bacio e torta dice Super Mario 64... sarebbe quasi un ex-equo se non fosse che i titoli di coda e la conclusione di Super Mario Sunshine sembrano ciofeche rispetto al titolo per Nintendo 64.
2-4 nulla da fare per Super Mario Sunshine.![]()
NOVITA'
Super Mario Sunshine ha creato lo spruzzino.
Super Mario 64 ha creato i platform.
Non c'è paragone.
2-5... Massimo cosa ne pensi? La partita ha ancora senso di continuare? "Bruno, finchè c'è vita c'è speranza... vediamo di proseguire... in fondo ci sono anche l'interazione coi nemici e gli amici e molti altre cose"
DIALOGO
In uno abbiamo i Palmensi, dall'altra i funghetti... quasi un ex-equo, ma in SMS s'impegnano di più.
3-5 un goal, SMS non si arrende
NEMICI
Da una parte i classicissimi mostri di Super Mario in 3d, dall'altra degli scarabocchi.
Da una parte decine di mostri (SM64), dall'altra il nulla ad eccezione del mondo delle mante (SMS).
Il combattimento contro Bowser è fenomenale, contro PAPA'Bowser è solo uno schiacciare pulsanti.
3-6... no... non c'è proprio speranza di confronto!![]()
GAMEPLAY
Super Mario 64 è incredibile per il game play.
Super Mario Sunshine è quasi alla pari se la telecamera a volte non andasse a fragole... (Homer Simpson: fragoleeeeee... :9 )
3-7 per Super Mario 64
TRADUZIONE
Italiano per SMS.
Inglese per SM64.
4-7... un ultimo goal dalla squadra perdente.
Direi che non c'è confronto!!! VINCE: SUPER MARIO 64!!!![]()
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Sydney #50
11-02-06 21:18
Non sono affatto d'accordo che le missioni per prendere le stelle siano più varie, anzi, sinceramente mi chiedo in base a cosa lo si affermi.nightside
bhe..sinceramente è abbastanza ovvio che i livelli di sushine siano più dettagliati e con "più roba" nonchè a volte più grandi...la differenza tecnologica fà il suo sporco lavoro...
ma penso che a livello di design spesso quelli di sm64 siano più ispirati...ti obbligano ad un maggior "ragionamento"...penso al mondo che ti chiede di variare il livello dell'acqua, penso al primo mondo innevato, o ad isola granpiccola(oddio..spero sia questo il nome...
..la memoria vacilla)...
senza contare che spesso i "modi" di recuperare le stelle sono molto più vari rispetto a sms...
ma sono assolutamente d'accordo su due cose:
SMS è divertentissimo(a parte la telecamera)
SMS ha un'atmosfera magica.
Trovo in questo migliore il sunshine, che tra un festival dei cocomeri, giri nelle montagne russe, guida con le seppie e sezioni di gioco che necessitano di Yoshi ha molte più varianti alle missioni più "classiche".
Rispetto l'ispirazione dei livelli, anche qui non mi trovi in sintonia con te, sinceramente sono in maggior numero e in maggior varietà, ma questa genialità in più rispetto i mondi di SMS non l'ho trovata, e ti dirò, il livello dove bisogna modificare il livello dell'acqua l'ho trovato incredibilmente palloso (, solo quello eh.....non vorrei dare un'impressione sbagliata, Mario 64 lo amo comunque).
Trovo molto più ispirate le locations del sunshine come design dei livelli, certamente ha il suo peso la maggior potenza dell'HW, ma se poi questa differenza di potenza si fa sentire in termini di gameplay, beh, allora non posso non considerarla come qualcosa in più.........
Non sono nemmeno d'accordo quando dici che SMS ha un'atmosfera magica, imho qui è meglio il 64, SMS è più vivo e vivace, magico lo sarà anche ma imho meno del 64, solo che la "magia" in questione, almeno quella di cui parlo io, è cosa molto soggettiva, quindi evito pure di dilungarmi in inutili spiegazioni![]()
Sydney #51
11-02-06 21:24
Personalmente i problemi che ho avuto con il Sunshine nel 64 non li ho avuti.....Zingle
Mi è piaciuto più il Sunshine, trovo che abbia migliorato tutto o quasi del predecessore anche se non ha cambiato niente. E il prossimo che mi viene a dire che la telecamera del Mario64 è migliore di quella del Sunshine gli sputo in faccia.
Non so a cosa sia dovuto, ma molte volte mi sono dovuto rassegnare a giocare guardando l'ombra di mario attraverso le mura che mi impedivano di vedere sezioni di gioco, come ad esempio la sessione sulle grate girevoli nel retro di girasolandia...................
Me lo passi un fazzoletto per pulirmi la faccia almeno?![]()
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AuronOmega ![]()
#54
11-02-06 21:35
Purtroppo ho solo giochicchiato a Mario 64, comunque SMS mi ha divertito davvero molto. Solo un consiglio: spesso i giochi vecchi, che a loro tempo erano innovativi e divertenti come M64, vengono sopravvalutati a distanza di anni. Magari mi sbaglio, ma scommetto che rigiocando a M64 oggi, molti sostenitori del gioco in questione noteranno che magari - sono solo esempi - "i livelli non erano poi così vari e grandi come li ricordo", oppure "alla fine i boss non sono nulla di speciale, contavano sul fattore sorpresa" e il 50% delle cose piacevoli che non sono state ritrovate in SMS sono una semplice questione di aspettative, ricordi di giocate spensierate e così via. Può sembrare logico quello che ho detto, eppure in un confronto che cerca di essere oggettivo bisogna tenerne conto...
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Flotty ![]()
#55
11-02-06 21:39
Secondo me, il fatto di essere ambientato fuori dal regno dei funghi e di aver aggiunto lo splac3000 ha tolto "mariosità" al Sunshine. La "semplicità" dei mondi di SM64 e la loro irrealtà (altro che quel porto di Monfalcone che c'era in SMS!) lo rendono unico!
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AuronOmega ![]()
#56
11-02-06 21:43
Io in Sunshine ho apprezzato molto i livelli senza lo SPLAC (per musica, struttura, atmosfera) e alcuni speciali, come la fenice - se non sbaglio - o il boss dell'albergo...Flotty
Secondo me, il fatto di essere ambientato fuori dal regno dei funghi e di aver aggiunto lo splac3000 ha tolto "mariosità" al Sunshine. La "semplicità" dei mondi di SM64 e la loro irrealtà (altro che quel porto di Monfalcone che c'era in SMS!) lo rendono unico!
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Flotty ![]()
#60
11-02-06 21:53
Ecco, proprio quelli che ho preferito! Quelli segreti e difficili simili a quello che si trova infilandosi sotto il ponticello: mondi astratti, fatti di cubi, dove mario e i suoi salti millimetrici contano davvero!AuronOmega
Io in Sunshine ho apprezzato molto i livelli senza lo SPLAC (per musica, struttura, atmosfera) e alcuni speciali, come la fenice - se non sbaglio - o il boss dell'albergo...