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#46
20-02-06 11:25
Non ci sono ulteriori spiegazioni da dare, ho capito che x voi conta solo l'atmosfera e la grafica.AlieNiko
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ShadowAlex ![]()
#46
20-02-06 11:25
Non ci sono ulteriori spiegazioni da dare, ho capito che x voi conta solo l'atmosfera e la grafica.AlieNiko
Inutile continuare a discutere sul gameplay di Ico, abbiamo capito il tuo punto di vista ma non puoi pretendere che gli altri utenti diano ulteriori spiegazioni nei confronti del loro amore per questo gioco.
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mat83 ![]()
#48
20-02-06 11:51
il segreto per gustarti pienamente i 2 giochi di Ueda è quello di impersonificarti totalmente nel protagonista (cosa non difficile)..ShadowAlex
Ico così come Shadow of the colosseus forse vorranno pure trasmettere qualcosa, ma a me non danno nulla.
Semplicemente xchè tutte le belle atmosfere di cui parlate non raggiungono assolutamente l'atmosfera di veri capolavori del passato, giochi come Zelda, Final fantasy e altri giochi del genere che hanno davvero un atmosfera con i controcoglioni, che davvero riescono a raccontare e farti vivere fino all'ultimo una favola fantastica e meravigliosa.
Ico vorrebbe fare questo ma semplicemente ad un videogiocatore che di atmosfere epiche ne ha viste parecchie non fà nessun effetto, questo xchè ICO non ha nulla di tanto originale, rivoluzionario nè tantomeno di epico.
è una bella favoletta, con un atmosfera carina, un pò scarna ma carina, begli enigmi (anche se troppo spesso si finisce con i soliti salti millimetrici o peggio ancora nel dover stare mezz'ora a chiamare Yorda che s'incastra da qualche parte) e una trama molto semplice ma efficace.
Questo xò non basta a farlo diventare un capolavoro e consiglio vivamente a tutti quelli che credono che lo sia a giocare a qualche vero capolavoro videoludico x capire la differenza.
Se uno gioca mettendosi completamente nella parte del personaggio principale certamente rimarrà rapito dall'atmosfera evocativa...
Certo che se uno ci gioca con lo scopo di trovare qualcosa d'innovativo per capire il perchè tutti lo reputano un capolavoro, non se lo gusterà mai pienamente...
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ShadowAlex ![]()
#49
20-02-06 12:26
Mah, secondo me un vg dovrebbe dare qualcosa di +.mat83
il segreto per gustarti pienamente i 2 giochi di Ueda è quello di impersonificarti totalmente nel protagonista (cosa non difficile)..
Se uno gioca mettendosi completamente nella parte del personaggio principale certamente rimarrà rapito dall'atmosfera evocativa...
Certo che se uno ci gioca con lo scopo di trovare qualcosa d'innovativo per capire il perchè tutti lo reputano un capolavoro, non se lo gusterà mai pienamente...
X identificarsi col protagonista io penso che un gioco dovrebbe coinvolgere con la propria trama e appassionare il giocatore, sia dal punto di vista della giocabilità sia da quello dell'atmosfera... ma con me ICO non riesce.
Gli enigmi sono troppo classici, così come la trama e tutto il resto.
Probabilmente sarò io ad essere troppo esigente, xò ICO a me sembra un gioco normalissimo, un bel gioco ma non di certo il capolavoro che dipingete.
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fdp82 ![]()
#54
20-02-06 14:07
Ma ico si basa sulle architetture, è un gioco ad enigmi architettonici! E' come se io mi lamentassi del fatto che in Pes l'unico obbiettivo è fare gol! Il punto è che probabilmente non è il gioco adatto a te...ShadowAlex
Si stava parlando di atmosfera ed ho nominato dei titoli con una fortissima atmosfera.
Poi x quanto mi riguarda gli obiettivi sono simili: divertire, impegnare e appassionare il giocatore.
Siete proprio fissati con le architetture e le ambientazioni. C'è anche dell'altro in un vg, l'ambientazione sarà pure bella quanto vi pare (anche se a me sembra assolutamente normalissima) ma la complessiva noia di stare mezz'ora a cercare una corda seminvisibile o calcolare un salto millimetrico o affrontare il solito noiosissimo puzzle non la calcolate? Dov'è la varietà? Un minimo di dinamicismo nella trama? Un qualcosa che possa appassionare il videogiocatore che non sia il solo portare fuori dal castello un ragazzino cornuto e una sconosciuta? L'unico elemento d'interesse è l'origine di Yorda, poi il nulla assoluto.
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Judo ![]()
#57
20-02-06 16:40
E allora tutto può essere messo sullo stesso piano.ShadowAlex
Poi x quanto mi riguarda gli obiettivi sono simili: divertire, impegnare e appassionare il giocatore.
Io mi riferisco ad una struttura ludica/sceneggiatura che pone enfasi sulla mutua assistenza,sul rapporto biunivoco uomo-donna,sulla solidarietà universale a prescindere dall'assenza di mezzi comunicativi linguistici.
E' per questo che trovo Ico unico nel panorama videolutico.
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ShadowAlex ![]()
#58
20-02-06 18:01
Te davvero trovi così eccitante accompagnare x un labirinto una straniera appena conosciuta?Judo
E allora tutto può essere messo sullo stesso piano.
Io mi riferisco ad una struttura ludica/sceneggiatura che pone enfasi sulla mutua assistenza,sul rapporto biunivoco uomo-donna,sulla solidarietà universale a prescindere dall'assenza di mezzi comunicativi linguistici.
E' per questo che trovo Ico unico nel panorama videolutico.
Ma x un Pes il discorso è completamente differente, tu sai già cosa ti aspetti dal gioco, sei conscio del fatto che si tratta di un gioco di calcio in cui di certo puoi trovare nulla di quello che può esserci in un gioco d'avventura fantasy.fdp82
Ma ico si basa sulle architetture, è un gioco ad enigmi architettonici! E' come se io mi lamentassi del fatto che in Pes l'unico obbiettivo è fare gol! Il punto è che probabilmente non è il gioco adatto a te...
ICO invece si basa completamente sui tuoi amatissimi "enigmi architettonici" dando ogni tanto spazio a dei brevi momenti d'azione e assolutamente nient'altro.
Sarà xchè mi aspettavo di trovare un gioco simil-zelda, con una bella trama e degli elementi d'azione e invece mi sono ritrovato a portare a spasso una paralitica e ad affrontare dei puzzle in cui calcolare al millimetro salti come se fossi tornato ai tempi di tomb raider.