Ebbene sia, per chi lo desidera (sempre che non lo sappia già

ecco qui spiegato a parole il sistema di persuasione. Dico subito che sono a dir poco perplesso... sarà un qualcosa da testare con mano per verificarne la validità. Non posso però non dire che un sistema che prevedesse per ogni png una sua preferenza per certe modalità di persuasione, a scapito di altre, è esattamente ciò che desideravo.
New Persuasion Interface: The persuasion minigame is very different from what was shown at E3. It plays much more like a game now. Similar to the one we showed, the game still uses a circular interface divided into four quadrants for the different persuasion types. The art is completely different and fully animated now. Each of the four quadrants will fill with wedges of different sizes. The size of the wedge reflects the scale of the potential effect of your choosing an action. Choosing a large wedge has a great effect; choosing a small wedge has a small effect.
As you highlight in turn the Admire, Boast, Joke, and Coerce quadrants, the person 's face shows his reaction to each of the actions. For each of the four actions, he will Love one, Like one, Dislike one, and Hate one. Don't take too long, because the person 's disposition is steadily falling. The person 's disposition goes up when you select a Loved or Liked action and goes down when you select a Disliked or Hated action.
The potential gain or loss for each action is based on your Speechcraft and how full the wedge is. Try to select fuller wedges when they are aligned with actions the person likes. Try to select less full wedges when they are aligned with actions he doesn't like.
(Mia) traduzione libera: Il sistema di persuasione è molto differente da quello mostrato all'E3. Si configura molto più come un sottogioco ora. Così come era all'E3, ci sarà ancora un'interfaccia circolare suddivisa in 4 quadranti corrispondenti alle 4 modalità di persuasione (ammirazione, vanto, scherzo e imposizione/dominazione). Ognuno di tali quadranti conterrà un indicatore. Gli indicatori saranno di diversa lunghezza e rifletteranno il diverso impatto che si avrà alla scelta del tipo di persuasione nei confronti del png (scegliere un quadrante con un indicatore alto avrà forte impatto sulla variazione della disposizione del png; per un indicatore basso vale l'opposto). Man mano che si sposta il cursore sui vari quadranti, si potrà carpire sul viso del png se l'azione selezionata è di suo gradimento o meno (questo a condizione di avere l'abilità Oratoria a discreti livelli). Ogni png avrà una delle 4 azioni persuasive che adora, un'altra che apprezza, un'altra che disprezza e infine una che odia. Una volta che parte il minigioco, occorre essere veloci, dato che col passare del tempo la disposizione del png scende costantemente. La disposizione salirà se viene selezionata un'azione persuasiva amata o apprezzata, e scenderà se si seleziona un'azione persuasiva disprezzata od odiata.
A livelli di Oratoria bassi, si avranno minori cali di disposizione del png quando viene scelta un'azione persuasiva errata per quel png, e maggiori incrementi di disposizione del png quando viene scelta un'azione persuasiva corretta per quel png.
Lo scopo, in definitiva, è scegliere uno dei due indicatori alti se l'azione corrispondente è apprezzata dal png, e cliccare sugli indicatori bassi quando l'azione corrispondente non è apprezzata.
(nota personale: per dare fondamento a questo discorso, va citato un elemento che qui non si menziona, e cioè il fatto che i 4 quadranti ruotano in senso orario ogni volta che si seleziona un'azione persuasiva, mentre gli indicatori rimangono fissi; così dovrebbe essere).