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  1. L'avatar di Mad Max'78 Mad Max'78Mad Max'78 è offline #751
    27-02-06 20:30

    riporto una frase.. per me molto significativa, presa da un forum rivale.. si discuteva sulla paura delle influenze negative che poteva avere la console della microsoft su Oblivion:

    "oblivion sarà oblivion, nel bene e nel male, come lo è stato morrowind. Mica è Fablivion... "

    morale:
    basta con le seghe mentali

  2. NipsetNipset è offline #752
    27-02-06 20:34

    Citazione Mad Max'78
    riporto una frase.. per me molto significativa, presa da un forum rivale.. si discuteva sulla paura delle influenze negative che poteva avere la console della microsoft su Oblivion:

    "oblivion sarà oblivion, nel bene e nel male, come lo è stato morrowind. Mica è Fablivion... "

    morale:
    basta con le seghe mentali
    ooohhhh!!! finalmente!!! grande Mad!!così la smettiamo con ste fisse!! w obly!!

  3. L'avatar di ElZampa.Ico ElZampa.IcoElZampa.Ico è offline #753
    27-02-06 20:35

    Non riesco a leggere tutte ste pagine nate in così poco, non so se qualcuno l'ha già detto ma... Il Paolone ha detto qualcosa sul Construction Set??

  4. L'avatar di julianross84 julianross84julianross84 è offline #754
    27-02-06 20:37

    Citazione nipset
    chiedili più o meno quanto durano le giornate...
    una giornata di gioco dura 48 minuti, o almeno così ho letto.

  5. L'avatar di brandy2 brandy2brandy2 è offline #755
    27-02-06 20:46

    ma cisara' una spece di orologio integrato che ti fara' vedere l'ora?

  6. L'avatar di julianross84 julianross84julianross84 è offline #756
    27-02-06 20:50

    Se acconsentite, posso buttar giù la bozza di come sarà il sistema di persuasione, se non l'avete letta già, e inoltre tutte le statistiche del proprio pg che il gioco registra, e altre novità sul gameplay.


    @brandy: non so risponderti.

  7. L'avatar di brandy2 brandy2brandy2 è offline #757
    27-02-06 20:51

    mi sa' che sei obbligato!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  8. L'avatar di fulminato fulminatofulminato è offline #758
    27-02-06 21:08

    Citazione nipset
    ooohhhh!!! finalmente!!! grande Mad!!così la smettiamo con ste fisse!! w obly!!
    più che altro garnde dani&l
    Citazione ElZampa.Ico
    Non riesco a leggere tutte ste pagine nate in così poco, non so se qualcuno l'ha già detto ma... Il Paolone ha detto qualcosa sul Construction Set??
    nada

  9. L'avatar di julianross84 julianross84julianross84 è offline #759
    27-02-06 21:28

    Ebbene sia, per chi lo desidera (sempre che non lo sappia gi&#224 ecco qui spiegato a parole il sistema di persuasione. Dico subito che sono a dir poco perplesso... sarà un qualcosa da testare con mano per verificarne la validità. Non posso però non dire che un sistema che prevedesse per ogni png una sua preferenza per certe modalità di persuasione, a scapito di altre, è esattamente ciò che desideravo.

    New Persuasion Interface: The persuasion minigame is very different from what was shown at E3. It plays much more like a game now. Similar to the one we showed, the game still uses a circular interface divided into four quadrants for the different persuasion types. The art is completely different and fully animated now. Each of the four quadrants will fill with wedges of different sizes. The size of the wedge reflects the scale of the potential effect of your choosing an action. Choosing a large wedge has a great effect; choosing a small wedge has a small effect.
    As you highlight in turn the Admire, Boast, Joke, and Coerce quadrants, the person 's face shows his reaction to each of the actions. For each of the four actions, he will Love one, Like one, Dislike one, and Hate one. Don't take too long, because the person 's disposition is steadily falling. The person 's disposition goes up when you select a Loved or Liked action and goes down when you select a Disliked or Hated action.
    The potential gain or loss for each action is based on your Speechcraft and how full the wedge is. Try to select fuller wedges when they are aligned with actions the person likes. Try to select less full wedges when they are aligned with actions he doesn't like.

    (Mia) traduzione libera: Il sistema di persuasione è molto differente da quello mostrato all'E3. Si configura molto più come un sottogioco ora. Così come era all'E3, ci sarà ancora un'interfaccia circolare suddivisa in 4 quadranti corrispondenti alle 4 modalità di persuasione (ammirazione, vanto, scherzo e imposizione/dominazione). Ognuno di tali quadranti conterrà un indicatore. Gli indicatori saranno di diversa lunghezza e rifletteranno il diverso impatto che si avrà alla scelta del tipo di persuasione nei confronti del png (scegliere un quadrante con un indicatore alto avrà forte impatto sulla variazione della disposizione del png; per un indicatore basso vale l'opposto). Man mano che si sposta il cursore sui vari quadranti, si potrà carpire sul viso del png se l'azione selezionata è di suo gradimento o meno (questo a condizione di avere l'abilità Oratoria a discreti livelli). Ogni png avrà una delle 4 azioni persuasive che adora, un'altra che apprezza, un'altra che disprezza e infine una che odia. Una volta che parte il minigioco, occorre essere veloci, dato che col passare del tempo la disposizione del png scende costantemente. La disposizione salirà se viene selezionata un'azione persuasiva amata o apprezzata, e scenderà se si seleziona un'azione persuasiva disprezzata od odiata.
    A livelli di Oratoria bassi, si avranno minori cali di disposizione del png quando viene scelta un'azione persuasiva errata per quel png, e maggiori incrementi di disposizione del png quando viene scelta un'azione persuasiva corretta per quel png.
    Lo scopo, in definitiva, è scegliere uno dei due indicatori alti se l'azione corrispondente è apprezzata dal png, e cliccare sugli indicatori bassi quando l'azione corrispondente non è apprezzata.
    (nota personale: per dare fondamento a questo discorso, va citato un elemento che qui non si menziona, e cioè il fatto che i 4 quadranti ruotano in senso orario ogni volta che si seleziona un'azione persuasiva, mentre gli indicatori rimangono fissi; così dovrebbe essere).

  10. NipsetNipset è offline #760
    27-02-06 21:31

    mmm... sembra troppo facile...

  11. L'avatar di Outlander999 Outlander999Outlander999 è offline #761
    27-02-06 21:33

    Riguardo a quel test su Oblivion...
    Come mai 'sti tizi hanno accesso all'esatta configurazione necessaria?

    Nelle anteprime, finora, si erano tenuti tutti un po' sul vago..
    Siamo sicuri che (in questo caso) srtest sia attendibile?

  12. L'avatar di julianross84 julianross84julianross84 è offline #762
    27-02-06 21:35

    Citazione Outlander999
    Riguardo a quel test su Oblivion...
    Come mai 'sti tizi hanno accesso all'esatta configurazione necessaria?

    Nelle anteprime, finora, si erano tenuti tutti un po' sul vago..
    Siamo sicuri che (in questo caso) srtest sia attendibile?
    srtest si basa semplicemente sui requisiti minimi e consigliati ufficiali rilasciati da Bethesda. Tutto ciò che fa è un confronto tra questi e la configurazione del proprio pc.

  13. david90 #763
    27-02-06 21:39

    Citazione Mad Max'78
    sacrilegioooooo...
    ... forza cerchiamo di tornare in Topic..

    corretto

  14. L'avatar di paky pakypaky è offline #764
    27-02-06 21:42

    il sistema di persuasione sembra molto migliore di quello di morrowind!

  15. david90 #765
    27-02-06 21:44

    Citazione paky
    il sistema di persuasione sembra molto migliore di quello di morrowind!
    quello di morro fa cagare...si limita ad un semplice punta e clicca...
    questo è carino...mi piace molto!

 
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