La cosa fondamentale nelle battaglie è ... il CULO !
A parte questo, per ogni arma hai più abilità da usare (che la consumano) , per ogni abilità puoi avere più "gradi" (le icone colorate nella ruota che gira quando fai l'attacco... ) , il problema è che lo sblocco delle abilità più evolute funziona in maniera tale che il requisito fondamentale è la fortuna!
Lo stesso vale per gli hp, nel gioco hai tot hp e molti meno lp, in pratica gli hp non servono quasi a nulla, quello che contano sono gli altri... il problema è che puoi perdere lp anche con hp pieni (anche se è più difficile) e lo stesso vale per i nemici, puoi togliergli anche tutti gli hp, ma se non hai un pò di fortuna da riuscire ad azzerare i loro lp allora non vincerai mai...
Ora, può essere che arrivi qualcuno e dia spiegazioni più approfondite e corrette, ma dopo oltre 200 ore e passa di gioco, ritengo che il parametro "fortuna" sia troppo fondamentale in questo gioco...
Per le missioni, a parte certe cose in comune, ognuna ha un suo modo diverso per essere completata... (se hai voglia di istruzioni / soluzioni più approfondite, ti rimando a gamefaqs... ) .
Ah, e se dopo poche ore penserai che USaGa sia un gioco di ***** o faccia schifo, non preoccuparti, è successo alla maggior parte dei giocatori europei che l'abbiano provato...