Ho creato questo topic per parlare di questo strumento per creare, modificare, tradurre tutti i plug in che vogliamo, scambiandoci consigli, facendo domande per fare una determinata cosa e ricevere l'aiuto di chi ne sa qualcosa. Questo perché purtroppo guide in italiano non esistono, e non tutti purtroppo nascono imparati (come il sottoscritto), per cui postate qui se vi serve da sapere qualcosa riguardante questo fantastico strumento.
Ecco il link per scaricare il TES Construction Set per Oblivion: http://www.elderscrolls.com/download..._utilities.htm
Ed ecco la guida (in inglese): http://cs.elderscrolls.com/constwiki....php/Main_Page
Qui di seguito, ecco le spiegazioni postate finora riguardanti i vari aspetti del CS:
Come creare un collegamento ad un dungeon: http://forum.gamesradar.it/showpost....05&postcount=6
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The Elder Scrolls Construction Set: estrarre i file BSA
INTRO:I file BSA sono i file archivio che vengono usati in Morrowind ed Oblivion. Contengono tutti i modelli, animazioni, texture, suoni e voci del gioco, quindi averli a disposizione è il punto di partenza per ogni modder che intende modificare tali aspetti del gioco.
The Elder Scrolls Construction: Oblivion – BSA Browser Tutorial
COSA SERVE: basta semplicemente una piccola utility: il BSA Browser, lo potete scaricare a questo indirizzo: http://www.tessource.net/files/cache/3117.html; in alternativa lo potete scaricare anche qui: http://www34.brinkster.com/ghostwheel/.
COME FUNZIONA:
Il programma deve essere avviato via dos, con il Prompt di comandi di Windows: Start>esegui>cmd.
Ora create una cartella nella directory principale del disco fisso, per comodità chiamatela “TES4” ,senza virgolette, (NB: il nome della cartella non deve avere spazi). Estraete lì il programma appena scaricato, e rinominatelo in: tes4bsa.exe (lo sì fa per comodità, voi potete tenere pure il nome predefinito, in questo tutorial verrà utilizzato il nome “tes4bsa.exe” come riferimento…)
Andate nella directory chiamata “Data” del Oblivion, situata in "C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data” per installazione predefinita e copiate (non tagliate) i file che vi interessano con esensione BSA (“Oblivion - Meshes.bsa” i modelli 3D, “Oblivion - Misc.bsa", menù e altri aspetti legati alle meccaniche di gioco “Oblivion - Sounds.bsa” i suoni del gioco, “Oblivion - Textures - Compressed.bsa” le texture di gioco, “Oblivion - Voices1.bsa” e “Oblivion – Voices2.bsa” il parlato del gioco). Incollate i file nella cartella “TES4”
Nel Prompt di comandi digitate: “cd C:\” (senza virgolette), premete invio, poi continuate con: “cd TES4” (senza virgolette).
Digitate di seguito: Tes4bsa unpack “nome file.bsa” (con le virgolette) e premete invio. Si aprirà il programma BSA Browser. Clickkate su “open” e selezionate il file da scompattare, poi selezionate su “Extract all” e selezionate una cartella che ci servirà temporaneamente per raccogliere il contenuto degli archivi BSA, potete usare benissimo la vostra cartella TES4.
Fate la stessa operazione per tutti i file che volete scompattare.
Una volta estratti tutti gli archivi BSA che vi interessano, spostate il loro contenuto nella cartella “Data” del gioco
NB: se avete già dei mod installati che utilizzano il conenuto degli archivi BSA vi verrà chiesto di sovrascriverli: è quindi cosa utile partire con il gioco senza mod che possano interferire, dato che se li sovrascrivete potreste riscontrare problemi con essi...
NB2: tutti i file raggiungono il peso di ben 3.76 GB, quindi a meno che non ne abbiate motivo, non copiateli tutti, ma solo i necessari, inoltre una volta scompattati utilizzeranno ulteriore spazio su disco…).
The Elder Scrolls Construction: Morrowind – BSA Archiver
COSA SERVE: per poter scompattare i file BSA di Morrowind serve un’altra utility, il BSA Archiver, scaricabile a questo indirizzo: http://www34.brinkster.com/ghostwheel/.
COME FUNZIONA: il discorso è sempre lo stesso: create una cartella nella directory principale del disco fisso, per esempio TES3, copiateci dentro i file bsa del gioco, la cartella predefinita è “C:\Programmi\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files” (i file sono uno per ogni espansione, “Morrowind.bsa”, “Bloodmoon.bsa”, “Tribunal.bsa”). Aprite il prompt di comandi di Windows e scrivete: “cd: C:/” (senza virgolette), premete invio, poi “cd TES3” (senza virgolette), infine “bsapack unpack file.BSA”. Una volta compattati i file BSA che ci servono, copiate le cartelle ottenute nella cartella “Data Files” di Morrowind. Stesso discorso di sopra se avete mod installati.
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Plugin per moddare il gioco
plugin per 3ds max 8: http://prdownloads.sourceforge.net/n...3.zip?download
(qui il modo per usarlo:http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=2477)
Texture DDS per photoshop: http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html
Plugin NIF per Maya: http://sourceforge.net/project/showf...kage_id=166115
Plugin NIF per 3DS MAX: http://sourceforge.net/project/showf...kage_id=195073
Plugin NIF per Blander: http://sourceforge.net/project/showf...kage_id=166219
DOWNLOAD Autodesk Maya Personal Learning Edition (Freeware Version):http://www.autodesk.it/adsk/servlet/...036&id=7791184
DOWNLOAD Blender (Open Source): http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html[/QUOTE]
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La pagina verrà aggiornata ogniqualvolta verranno postate altre guide o ogni altra cosa degna di nota.