TES Construction Set [Topic Ufficiale]
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Discussione: TES Construction Set [Topic Ufficiale]

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  1. #1
    Utente L'avatar di Son Goku
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    TES Construction Set [Topic Ufficiale]

    Ho creato questo topic per parlare di questo strumento per creare, modificare, tradurre tutti i plug in che vogliamo, scambiandoci consigli, facendo domande per fare una determinata cosa e ricevere l'aiuto di chi ne sa qualcosa. Questo perché purtroppo guide in italiano non esistono, e non tutti purtroppo nascono imparati (come il sottoscritto), per cui postate qui se vi serve da sapere qualcosa riguardante questo fantastico strumento.


    Ecco il link per scaricare il TES Construction Set per Oblivion: http://www.elderscrolls.com/download..._utilities.htm

    Ed ecco la guida (in inglese): http://cs.elderscrolls.com/constwiki....php/Main_Page


    Qui di seguito, ecco le spiegazioni postate finora riguardanti i vari aspetti del CS:

    Come creare un collegamento ad un dungeon:
    http://forum.gamesradar.it/showpost....05&postcount=6

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    The Elder Scrolls Construction Set: estrarre i file BSA

    INTRO:I file BSA sono i file archivio che vengono usati in Morrowind ed Oblivion. Contengono tutti i modelli, animazioni, texture, suoni e voci del gioco, quindi averli a disposizione è il punto di partenza per ogni modder che intende modificare tali aspetti del gioco.

    The Elder Scrolls Construction: Oblivion – BSA Browser Tutorial

    COSA SERVE: basta semplicemente una piccola utility: il BSA Browser, lo potete scaricare a questo indirizzo: http://www.tessource.net/files/cache/3117.html; in alternativa lo potete scaricare anche qui: http://www34.brinkster.com/ghostwheel/.

    COME FUNZIONA:
    Il programma deve essere avviato via dos, con il Prompt di comandi di Windows: Start>esegui>cmd.
    Ora create una cartella nella directory principale del disco fisso, per comodità chiamatela “TES4” ,senza virgolette, (NB: il nome della cartella non deve avere spazi). Estraete lì il programma appena scaricato, e rinominatelo in: tes4bsa.exe (lo sì fa per comodità, voi potete tenere pure il nome predefinito, in questo tutorial verrà utilizzato il nome “tes4bsa.exe” come riferimento…)
    Andate nella directory chiamata “Data” del Oblivion, situata in "C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data” per installazione predefinita e copiate (non tagliate) i file che vi interessano con esensione BSA (“Oblivion - Meshes.bsa” i modelli 3D, “Oblivion - Misc.bsa", menù e altri aspetti legati alle meccaniche di gioco “Oblivion - Sounds.bsa” i suoni del gioco, “Oblivion - Textures - Compressed.bsa” le texture di gioco, “Oblivion - Voices1.bsa” e “Oblivion – Voices2.bsa” il parlato del gioco). Incollate i file nella cartella “TES4”
    Nel Prompt di comandi digitate: “cd C:\” (senza virgolette), premete invio, poi continuate con: “cd TES4” (senza virgolette).
    Digitate di seguito: Tes4bsa unpack “nome file.bsa” (con le virgolette) e premete invio. Si aprirà il programma BSA Browser. Clickkate su “open” e selezionate il file da scompattare, poi selezionate su “Extract all” e selezionate una cartella che ci servirà temporaneamente per raccogliere il contenuto degli archivi BSA, potete usare benissimo la vostra cartella TES4.
    Fate la stessa operazione per tutti i file che volete scompattare.
    Una volta estratti tutti gli archivi BSA che vi interessano, spostate il loro contenuto nella cartella “Data” del gioco

    NB: se avete già dei mod installati che utilizzano il conenuto degli archivi BSA vi verrà chiesto di sovrascriverli: è quindi cosa utile partire con il gioco senza mod che possano interferire, dato che se li sovrascrivete potreste riscontrare problemi con essi...

    NB2: tutti i file raggiungono il peso di ben 3.76 GB, quindi a meno che non ne abbiate motivo, non copiateli tutti, ma solo i necessari, inoltre una volta scompattati utilizzeranno ulteriore spazio su disco…).

    The Elder Scrolls Construction: Morrowind – BSA Archiver


    COSA SERVE: per poter scompattare i file BSA di Morrowind serve un’altra utility, il BSA Archiver, scaricabile a questo indirizzo: http://www34.brinkster.com/ghostwheel/.


    COME FUNZIONA: il discorso è sempre lo stesso: create una cartella nella directory principale del disco fisso, per esempio TES3, copiateci dentro i file bsa del gioco, la cartella predefinita è “C:\Programmi\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files” (i file sono uno per ogni espansione, “Morrowind.bsa”, “Bloodmoon.bsa”, “Tribunal.bsa”). Aprite il prompt di comandi di Windows e scrivete: “cd: C:/” (senza virgolette), premete invio, poi “cd TES3” (senza virgolette), infine “bsapack unpack file.BSA”. Una volta compattati i file BSA che ci servono, copiate le cartelle ottenute nella cartella “Data Files” di Morrowind. Stesso discorso di sopra se avete mod installati.

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    Plugin per moddare il gioco

    plugin per 3ds max 8: http://prdownloads.sourceforge.net/n...3.zip?download
    (qui il modo per usarlo:http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=2477)

    Texture DDS per photoshop: http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html

    Plugin NIF per Maya: http://sourceforge.net/project/showf...kage_id=166115

    Plugin NIF per 3DS MAX: http://sourceforge.net/project/showf...kage_id=195073

    Plugin NIF per Blander: http://sourceforge.net/project/showf...kage_id=166219

    DOWNLOAD Autodesk Maya Personal Learning Edition (Freeware Version):http://www.autodesk.it/adsk/servlet/...036&id=7791184

    DOWNLOAD Blender (Open Source): http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html[/QUOTE]

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    La pagina verrà aggiornata ogniqualvolta verranno postate altre guide o ogni altra cosa degna di nota.
    Ultima modifica di Son Goku; 27-08-2006 alle 17:49:43

  2. #2
    Utente L'avatar di gioele11
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    Citazione Son Goku
    Ho creato questo topic per parlare di questo strumento per creare, modificare, tradurre tutti i plug in che vogliamo, scambiandoci consigli, facendo domande per fare una determinata cosa e ricevere l'aiuto di chi ne sa qualcosa. Questo perché purtroppo guide in italiano non esistono, e non tutti purtroppo nascono imparati (come il sottoscritto), per cui postate qui se vi serve da sapere qualcosa riguardante questo fantastico strumento.
    finalmente qualcuno l'ha fatto

    beh.......... però ci vorrebbe qualcuno che è bravo è che può rispondere alle nostre domande (a parte te)

    cmq se riesco a migliorare con il cs posso aiutare i FoT

    EDITATO
    Ultima modifica di gioele11; 20-06-2006 alle 09:10:41


    Spoiler:

  3. #3
    Utente L'avatar di Son Goku
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    Citazione gioele11
    finalmente qualcuno l'ha fatto

    beh.......... però ci vorrebbe qualcuno che è bravo è che può rispondere alle nostre domande

    è inutile parlare tra n00bbi
    E il topic che l'ho creato a fare?

  4. #4
    Sconnesso! L'avatar di Railgods
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    Se avete delle domande, ci sono io
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  5. #5
    Utente L'avatar di gioele11
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    scusa avevo capito male..
    ho editato

    allora mi lancio con la prima domanda:

    Come si crea nel gioco un collegamento ad un dungeon ?
    per esempio in una foresta una porta ad una miniera (come ce ne sono tante)


    Spoiler:

  6. #6
    Utente L'avatar di Wolf_89
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    Citazione gioele11
    scusa avevo capito male..
    ho editato

    allora mi lancio con la prima domanda:

    Come si crea nel gioco un collegamento ad un dungeon ?
    per esempio in una foresta una porta ad una miniera (come ce ne sono tante)
    Inanzitutto crei la tua porta nel dungeon e la porta "esterna" (in una foresta o dove vuoi). Poi clicchi due volte sulla porta e vai su Teleport e selezioni la cella dove è collocata la rispettiva porta di arrivo (se clicchi su quella del dungeon, dovrai selezionare quella nella foresta e viceversa). Poi nell'altro menu a tendina selezioni la porta.

    Verranno creati dei marcatori gialli. Posizionali all'interno della stanza, vicino alla porta (più o meno li mette già giusti, però nn precisi) con la piramide blu (o viola) verso l'interno della stanza

  7. #7
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    Citazione gioele11
    scusa avevo capito male..
    ho editato

    allora mi lancio con la prima domanda:

    Come si crea nel gioco un collegamento ad un dungeon ?
    per esempio in una foresta una porta ad una miniera (come ce ne sono tante)
    Basta che posizioni una porta, ci clicchi due volte con il pulsante sinistro e apparirà una schermata con delle spunte in alto: 3D data, enable parent, ownership,lock e teleport. Per creare il collegamento clicca su Teleport e abbassa la tendina, scegli il dungeon che vuoi linkare. Poi c'è il reference e lì dovresti mettere l'id della porta che ti farà apparire nel dungeon..
    EDIT: Wolf
    Hearthstone: #Alcolica2701

  8. #8
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    Citazione Wolf_89
    Inanzitutto crei la tua porta nel dungeon e la porta "esterna" (in una foresta o dove vuoi). Poi clicchi due volte sulla porta e vai su Teleport e selezioni la cella dove è collocata la rispettiva porta di arrivo (se clicchi su quella del dungeon, dovrai selezionare quella nella foresta e viceversa). Poi nell'altro menu a tendina selezioni la porta.

    Verranno creati dei marcatori gialli. Posizionali all'interno della stanza, vicino alla porta (più o meno li mette già giusti, però nn precisi) con la piramide blu (o viola) verso l'interno della stanza
    Ecco una spiegazione più chiara della mia.

    Spoiler:
    A forza di mettere piante ho dimenticato tutto
    Hearthstone: #Alcolica2701

  9. #9
    Utente L'avatar di Nectas
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    Finalmente.....ecco il thread che mancava....nell'attesa che qualcuno dalle parti alte di GR si decida a creare una sezione completamente dedicata ai TES |)

  10. #10
    Utente L'avatar di SquallunReal
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    con il CS si possono eliminare gli effetti di incantamnto alle armi?

  11. #11
    Sconnesso! L'avatar di Railgods
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    Citazione SquallunReal
    con il CS si possono eliminare gli effetti di incantamnto alle armi?
    Sì.
    Hearthstone: #Alcolica2701

  12. #12
    Utente L'avatar di SquallunReal
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    Citazione Railgods
    Sì.
    mi spieghi come devo fare per favore?

  13. #13
    Utente L'avatar di Wolf_89
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    Citazione Railgods
    Ecco una spiegazione più chiara della mia.

    Spoiler:
    A forza di mettere piante ho dimenticato tutto
    E io ormai a furia di fare solo questo ho imparato

    Cmq ho un piccolo dubbio... lo chiedo sull'altro forum... se mi puoi consigliare è meglio

  14. #14
    Utente L'avatar di Nectas
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    Cmq servirebbe il link da dove poter scaricare il CS, da mettere nel primo post .....

  15. #15
    Utente L'avatar di Fertal
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    Citazione Nectas
    Cmq servirebbe il link da dove poter scaricare il CS, da mettere nel primo post .....
    e anche l'indirizzo della Wiki, l'unico vero manuale del CS finora esistente (almeno che conosco io)

    qualcuno che sappia usare gli script BENE c'è?
    Aiuto Istruttore di Spada Sola presso la Sala d'arme Achille Marozzo, sede di S.Lazzaro (BO).

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