[Official Topic] Rainbow Six: Red Brigades
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Discussione: [Official Topic] Rainbow Six: Red Brigades

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Axel Kantaròs
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    [Official Topic] Rainbow Six: Red Brigades

    Il Mystery Team è orgoglioso di presentarvi il suo progetto: Rainbow Six: Red Brigades



    Ma prima di mostrarvi le features di questo progetto, vi presento il Team:


    Chiunque volesse iscriversi, può farlo in questo topic.

    I MEMBRI DEL TEAM
    Capo Progetto
    RpgDeman
    Storyboarding
    Axel Kantaròs
    Programmazione
    Axel Kantaròs
    RpgDeman
    Mist3rfago
    Gabriel (scripter esterno)
    intersimone999
    Grafica
    Axel Kantaròs
    Artia
    Mist3rfago
    MAHUN1

    Special thanks to
    Redz per il BS del cecchinaggio
    Zanyzora e la Red Storm Interactive per i chipset

    FEATURES (aggiornate al 22 Giugno alle ore 12.30)
    Il gioco è una fan fiction di Rainbow Six, che prevede:
    - 4 BS: BS laterale di Minkoff con battlers fatti da zero per le missioni, Sniping Battle System, Multiplayer Battle System e Vehicle Battle System;
    - Chara fatti da zero;
    - Oltre 30 missioni in single player non lineari;
    - Tre tipi di approccio alla missione, che modificheranno la strategia da seguire: Blitz (fucili d'assalto, fucili a pompa e pistole), Stealth (SMG, PDW e pistole) e Trattativa (solo pistole).
    - Nuovi personaggi: accanto Ding Chavez, Dieter Weber, Annika Lofquist, Antonio Maldini, Santiago Arnavisca, tanto per citare qualcuno dei vecchi personaggi, ci saranno 5 nuovi soldati e una nuova specializzazione, lo PsyOps.
    - Sistema legislativo: in caso di abuso di potere o di torture ai terroristi arresi, i vostri personaggi verranno processati e non saranno più disponibili per un determinato periodo di tempo.
    - Modificatore Rispetto: il Rainbow, per poter contare su un vasto arsenale e attrezzature all'avanguardia, dovrà stipulare dei contratti con le varie nazioni;
    - Sistema di Trattativa: tratta con i terroristi per il rilascio degli ostaggi;
    - Relazioni Interpersonali: i Personaggi del gioco hanno una propria personalità e daranno il meglio se si trovano in squadra con i propri amici;
    - HUD dettagliatissimo;
    - Sistema di trasfusioni.

    PERSONAGGI PRINCIPALI

    Domingo "Ding" Chavez

    Peso: 72,5 Kg
    Altezza: 1,78 m
    Occhi: Marroni
    Capelli: neri
    Sesso: M
    Gruppo Sanguigno: 0+
    Specialità: Blitz, Granate
    Provenienza: Los Angeles, California, USA
    Nominativo: Command-B
    Armi preferite: Colt Commando M4, Beretta 92FS, Granate Fumogene

    Antonio "Invisible Man" Maldini

    Peso: 68 Kg
    Altezza: 1,79 m
    Occhi: Neri
    Capelli: Neri
    Sesso: M
    Gruppo Sanguigno:AB-
    Specialità: Stealth, Chimica
    Provenienza: Milano, Lombardia, Italia
    Nominativo: Command-S
    Armi preferite: Beretta AR-70/90, Beretta M-12, Beretta 93R, Granate Flash

    SCREENS
    http://mysteryteam.altervista.org/pr...d_brigades.png
    http://mysteryteam.altervista.org/pr...over_morti.png
    http://mysteryteam.altervista.org/pr...ion_failed.png



    A breve altre notizie da parte del team, stay tuned.
    Ultima modifica di Axel Kantaròs; 24-06-2006 alle 15:40:05

  2. #2
    Are you afraid of God? L'avatar di T.r.E_c.0.0.l
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    Wow, ma è un mod per un gioco della serie RS o è un gioco a sè stante ? ...non ho capito molto




  3. #3
    Utente L'avatar di Axel Kantaròs
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    Citazione T.r.E_c.0.0.l
    Wow, ma è un mod per un gioco della serie RS o è un gioco a sè stante ? ...non ho capito molto
    E' un gioco a sè stante realizzato con RPG Maker XP.

  4. #4
    Are you afraid of God? L'avatar di T.r.E_c.0.0.l
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    Citazione Axel Kantaròs
    E' un gioco a sè stante realizzato con RPG Maker XP.
    Ok grazie, ma è già disponibile per un download ?




  5. #5
    Utente L'avatar di Axel Kantaròs
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    Citazione T.r.E_c.0.0.l
    Ok grazie, ma è già disponibile per un download ?
    No. La programmazione è iniziata da un paio di settimane. Penso però che tra circa tre mesi uscirà la demo.
    Penso perchè le features da sviluppare e da implementare sono molte e quindi abbiamo bisogno di molto tempo.

  6. #6
    redfalcon
    Ospite
    sarà in 2d o i 3d? scusate l'ignoranza ma per quanto mi ricordo rpgmaker è per il 2d

  7. #7
    Utente L'avatar di Axel Kantaròs
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    Citazione redfalcon
    sarà in 2d o i 3d? scusate l'ignoranza ma per quanto mi ricordo rpgmaker è per il 2d
    Sapevo che avrei dovuto diffondere "Il Verbo" (XD) anche qui.
    Allora: Le versioni di RPG Maker dalla 1995 alla XP sono in 2D. Esiste anche RPG Maker 3D, che però usa una grafica 2D isometrica (che volendo può essere usata anche in RPG Maker XP) ed è pieno di bugs.
    Tra RPG Maker 2003 e RPG Maker XP ci sono alcune differenze:
    1) RPG Maker XP usa un linguaggio di programmazione chiamato RGSS con cui è possibile modificare tutto il gioco (noi stiamo usando l'RGSS per fare le trasfusioni);
    2) Alcune caratteristiche di RPG Maker 2003, come ad esempio i veicoli o gli oggetti utilizzabili solo da alcuni personaggi, sono state eliminate nell'XP;
    3) A differenza dei predecessori, che usavano una grafica 320 x 240 a 256 colori, RPG Maker XP usa una grafica a 640 x 480 a 64000 colori (che è possibile aumentare a 1024 x 768 con un apposito script).

    In definitiva, la grafica sarà 2D (vabbè, ma è carina XD).

  8. #8
    Are you afraid of God? L'avatar di T.r.E_c.0.0.l
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    Citazione Axel Kantaròs
    No. La programmazione è iniziata da un paio di settimane. Penso però che tra circa tre mesi uscirà la demo.
    Penso perchè le features da sviluppare e da implementare sono molte e quindi abbiamo bisogno di molto tempo.
    Ok, aspetterò impaziente




  9. #9
    Utente del bunga bunga L'avatar di Opp32
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    Ma non potevi aprire il topic quando era gia uscita la demo?

  10. #10
    Utente L'avatar di Axel Kantaròs
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    Ho editato il primo post perchè alcune immagini non si vedevano.

  11. #11
    redfalcon
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    SE è free ben venga il 2D allora e poi molti giochi in 2d hanno un loro fascino tutto speciale

  12. #12
    redfalcon
    Ospite
    Citazione Axel Kantaròs
    Ho editato il primo post perchè alcune immagini non si vedevano.
    scusa un'altra volta l'ignoranza ma perchè chiunque posta su altervista io nn vedo le immgaini (domanda esistenziale che mi faccio da una vita inside ...)

  13. #13
    Utente L'avatar di Axel Kantaròs
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    Citazione redfalcon
    scusa un'altra volta l'ignoranza ma perchè chiunque posta su altervista io nn vedo le immgaini (domanda esistenziale che mi faccio da una vita inside ...)
    Altervista merda comunque.
    Il fatto è che i server di Altervista non consentono i download diretti (quindi dovete fare "Salva destinazione come..." se avete Firefox o "Salva con nome..." se avete IE.
    Cmq il gioco è freeware anche perchè i giochi fatti con RPG Maker non sono commercializzabili.
    La tua firma supera almeno un limite massimo in quanto a dimensioni ed il limite di peso. Ti ricordiamo quindi che la larghezza massima consentita è di 500 pixel, l'altezza di 158 ed il peso di 40960 bytes. Ti inviamo inoltre a leggere il regolamento per ripassare le disposizioni in merito.

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