specifiche tecniche console
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Discussione: specifiche tecniche console

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  1. #1
    L'emigrante di Jollo. L'avatar di sanada
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    non più in calle de la...
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    specifiche tecniche console

    ciao, mi potreste dire tutte le specifiche tecniche di queste console?

    -Nes
    -Snes
    -Atari falcon
    -Megadrive
    -Sega saturn
    -nintendo 64
    -playstation
    -playstation 2
    -playstation 3
    -xbox
    -xbox 360
    -gamecube
    -wii



    vi ringrazion in anticipo per le risposte
    Attenzione: questo utente frequenta[va(ma ora non più il va) su Dailyrando. E' un elemento di degenero e quindi deve essere ignorato.


    Naw naw naw. Nappa, non mollare! Io mi sono sempre chiesto perchè in DBZ non abbiamo fatto un film sulla vendetta di Nappa. Mah, sarà la moda delle Tanya.

  2. #2
    Rinascita L'avatar di michele990
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    Snes


    • processore 65c816 a16-bit a 2,68-3,58 Mhz
    • 1 Mbit (128 Kbyte) di memoria RAM
    • processore dedicato per la gestione della grafica a 16-bit , 0,5 Mbit (64 Kb) Video RAM
    • risoluzione massima 512 x 448, palette di 32.768 colori, massimo 256 contemporanei su schermo
    • massimo 128 sprites su schermo, dimensione massima 64 x 64
    • dimensione minima/massima delle cartucce: 2 Mbit - 48 Mbit
    • chip audio: 8-bit Sony SPC700 a 8-bit, 8 canali stereo e 64 Kb di memoria dedicata. E' in grado di produrre campionamenti audio ADPCM al massimo di 4-bit.
    Il caricamento delle cartucce-gioco avviene nella parte superiore della macchina con un meccanismo che si è dimostrato molto più affidabile e a prova di polvere di quello che caratterizzava il NES. Le porte dei controllers (2) sono sul davanti; gli sliders Power e Reset sono in alto e ben riconoscibili per il loro colore viola. Fra i due sliders c'è il pulsante di espulsione meccanica della cartuccia. Le confezioni in vendita sono state varie, con 1 o 2 controllers inclusi e giochi differenti (Super Mario World o Killer Instinct e Super Mario All-Stars).


    Sega Megadrive
    • processore a 16-BIT Motorola 68000 con clock a 7.8Mhz
    • 1 Mb di ROM
    • 64 Kb RAM
    • VDP (Video Display Processor). Il controller video dedicato gestisce l'area di gioco e gli sprites sfruttando 64 Kb di VRAM dedicata (Video RAM). L'area di gioco e gli sprites sono basati su caratteri
    • area visibile: 40 caratteri di lunghezza x 28 caratteri di altezza, ogni carattare è 8 x 8 pixels, la risoluzione in pixel è 320 x 224 (NTSC)
    • 3 planes: 2 aree di gioco con scrolling per i fondali, 1 piano per gli sprites. Priorità definibili dei vari piani
    • grafica a 64 colori (4 palettes da 16 colori). I colori usano un'area di memoria dedicata, la CRAM (Color RAM, 64 x 9-bits)
    • fino a 80 sprites di dimensioni da 1x1 a 4x4 caratteri
    • processore secondario Z80 a 4Mhz che controlla il PSG (Programmable Sound Generator, un chip TI 76489) e un chip FM Yamaha YM 2612. Audio a 6 canali stereo. L'audio utilizza 8 KByte di sound RAM riservata
    Ps1


    CPU

    MIPS R3000A-compatible (R3051) 32bit RISC chip a 33.8688 MHz
    Il chip è prodotto da LSI Logic Corp. con una tecnologia concessa da SGI. Il chip contiene il Geometry Transformation Engine ed il Data Decompression Engine.
    Capacità:
    • Performance di 30 MIPS
    • Bus Bandwidth 132 Mb/s
    • Instruction Cache 4 KB
    • Data Cache 1 KB (non associative, solo 1024 bytes di mapped fast SRAM)
    [modifica]

    Geometry Transformation Engine

    Si trova all’interno della stessa CPU ed è responsabile del rendering 3D graphics.
    Capacità:
    • Performance di 66 MIPS
    • 360,000 Poligoni monocromi al secondo
    • 180,000 Poligoni con texture e ombre al secondo
    [modifica]

    Data Decompression Engine

    Anche questa si trova nella CPU ed è responsabile della decompressione di immagini e video.
    Capacità:
    • Compatibile con i formati MPEG-1 e H.261
    • Performance di 80 MIPS
    • Connesso direttamente al Bus della CPU
    [modifica]

    Graphics Processing Unit

    Questo chip gestisce la grafica bidimensionale
    Capacità:
    • 16.7 milioni di colori
    • Risoluzioni da 256x224 a 640x480
    • Frame buffer modificabile
    • Colour Lookup Tables illimitate
    • Gestisce un massimo di 4000 8x8 pixel con dimensionamento e rotazione individuali
    • Può gestire più sfondi contemporanente
    • Gestisce luci, ombre e texture
    [modifica]

    Sound Processing Unit

    Capacità:
    • Può gestire sorgenti ADPCM fino a 24 canali ed un campionamento di 44.1 kHz
    • Gestisce effetti audio digitali come:
      • Pitch Modulation
      • Envelope
      • Looping
      • Riverbero
    • Gestisce fino a 512Kb di onde sonore campionate
    • Supporta il MIDI
    • Sui PC i file audio della Playstation sono riconosciuti come .PSF
    [modifica]

    Memoria

    [modifica]

    Driver CD-ROM

    Capcità:
    • Due velocità, con una capacità di lettura che raggiunge i 300 KB/s
    • XA Compliant
    PS2


    • CPU: 128 bit Emotion Engine cloccata a 294 MHz (versione laser 299 MHz)
      • Memoria di sistema: 32 MB Direct Rambus o RDRAM (anche alcuni computer usano questo tipo di RAM)
      • Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per secondo
      • Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit
      • Co-Processor: FPU
      • Vector Units: VU0 e VU1 128 bit
      • Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
      • 3D CG Geometric Transformation: 66 milioni di poligoni al secondo
      • Compressed Image Decoder: MPEG-2
      • I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call link seriale, DMA controller
    • Graphics: "Graphics Synthesizer" cloccato a 147 MHz
      • DRAM Bus bandwidth: 47.0GB al secondo
      • DRAM Bus width: 2560-bit
      • Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
      • Maximum Polygon Rate: 75 milioni di poligoni al secondo
      • Connessione dedicata: Main CPU and VU1
    • Suono: "SPU1+SPU2"
      • Canali: 48 canali hardware di ADPCM su SPU2 più canali
      • Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selezionabile)
    • Processore I/O
      • CPU Core: Original PlayStation CPU (MIPS R3000A cloccato a 33.8 MHz or 37.5 MHz)
      • Sub Bus: 32 Bit
      • Connessioni a: SPU e controller CD/DVD.
      • Interfaccia: 2 porte controller PlayStation, 2 porte Memory Card che usano la compressione MagicGate, vano espansione (DEV9 o PCMCIA su modelli precedenti) porta per adattatore di rete, Modem e Hard Disk Drive, IEEE 1394, porta per controllo Infrarosso, e 2 porte USB 1.0.
    • Disc Media: DVD-ROM (compatibile con CD-ROM) con protezione anticopia.
    PS3


    • CPU:
      • Processore Cell
      • PowerPC-base Core @3.2GHz
      • 1 unità vettoriale VMX per core
      • 512KB L2 cache
      • 7 x SPE @3.2GHz
      • 7 x 128b 128 SIMD GPRs
      • 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
      • perfomance complessiva: 288 GFLOPS (contando tutti gli 8 SPE che producono 32 GFOLPS ciascuno + il Power PC che dovrebbe essere intorno a quella cifra).
    • GPU:
      • RSX @550MHz
      • 1.8 TFLOPS floating point di performance
      • Alta definizione (HD) (fino a 1080p) x 2 canali
    • Sonoro:
      • Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)
    • Memoria:
      • 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
    • System Bandwidth
      • RAM principale 256MB
      • VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da Nvidia)
      • RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
      • SB< 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
      • Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS
    • Storage
      • HDD 2.5" slot x 1 (20GB-60GB)
    • I/O
      • USB Fronte x 4, Retro x 2 (USB2.0)
      • Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
      • SD standard/mini x 1
      • CompactFlash (Tipo I, II) x 1
    • Communication
      • Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) input x 1
      • Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
      • Bluetooth 2.0 (EDR)
    • Controller
      • Bluetooth (fino a 7)
      • USB 2.0
      • Wi-Fi (PSP)
      • Network (over IP)
      • AV Output
    • Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
    • HDMI: uscita HDMI x 2
    • Analogico: AV MULTI OUT x 1
    • Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO) x 1
    • Disc Media
      • CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
      • DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
      • Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
    xbox


    • CPU: Processore Intel a 733 MHz (Celeron/Pentium III ibrido)
    • Processore grafico: chip custom a 250 MHz dal nome NV2A, sviluppato congiuntamente da Microsoft e nVIDIA (comparabile ad una scheda GeForce 4 di fascia bassa, senza il supporto per le DirectX 9.0)
    • RAM: 64 MB DDR SDRAM a 200 MHz
    • Memory Bandwidth: 6.4 GB/s
    • Polygon Performance: 125 M/s*
    • Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
    • Micropolygons/particles per second: 125 M/s
    • Particle Performance: 125 M/s
    • Simultaneous Textures: 4
    • Pixel Fill Rate - No Texture: 4.0 G/s (antialiasing)
    • Pixel Fill Rate - 1 Texture: 4.0 G/s anti-aliased
    • Compressed Textures: Sì (6:1)
    • Full Scene Anti-Alias: Sì
    • Micro Polygon Support: Sì
    • Storage Medium: 2-5x DVD, hard disk da 8 o 10, memory card da 8MB
    • Canali Audio: 64 3D canali (fino a 256 voci stereo)
    • 3D Audio Support: Sì
    • MIDI DLS2: Sì
    • AC3 (Dolby Digital) Encoded Game Audio: Sì (via TOSLINK)
    • Broadband Enabled: Sì (10/100base-T ethernet)
    • DVD Movie Playback: Sì (richiede il DVD Playback kit/telecomando opzionale)
    • Risoluzione massima (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(vert.)x1080(horiz)
    • Nota: le televisioni non HD (alta definizione) hanno meno di 500 righe orizzontali
    • Supporto per la televisione HDTV: Sì
    • Controller Ports: 4 porte USB in formato proprietario
    • Peso: 3,86kg
    • Dimensioni: 324 × 265 × 90mm (12.8 × 10.4 × 3,5")
    * Secondo i calcoli di Microsoft. Alcuni critici affermano che il numero di poligoni per secondo dell'Xbox sarebbe esagerato da condizioni di test non realistiche.

    xbox360


    box 360 è dotata delle seguenti componenti:
    • CPU tricore IBM PowerPC "Xenon" 3.2 GHz;
      • 1 MB di memoria cache L2;
      • Ogni core è corredato di due threads hardware e:
        • Una unità per il calcolo di interi;
        • Una unità per il calcolo in virgola mobile;
        • Una unità vettoriale VMX-128;
        • 64 KB memoria cache L1;
      • Capacità matematica totale della CPU: 9 miliardi di operazioni al secondo;
    • 512 MB RAM GDDR3 700 MHz unificata (sistema e video);
    • GPU ATI "Xenos" 500 MHz
      • 10 MB DRAM embedded (ossia integrata nel chip);
      • Pipeline unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU;
    • Disco rigido da 20 GB rimovibile;
    • 4 porte per controller wireless operative a 2.4 GHz;
    • Lettore compatibile con DVD-ROM a doppio strato, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD;
    • Due ingressi per memory card;
    • Tre porte USB 2.0;
    • Uscite video supportate: 4:3, 16:9, 720p, 1080i;
    • Supporto audio Dolby Digital Surround 5.1.

    Gamecube

    Processo di fabbricazione 0,18 micrometro IBM Copper Wire Technology Frequenza di clock 485 MHz Capacità CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) Precisione dati interna 32 bit su interi e 64 bit su operazioni in virgola mobile Banda passante bus esterno 1,3 GB/secondo valore di picco (32 bit address space, 64 bit data bus 162 MHz clock) Cache interna L1: istruzioni 32 KB, data 32KB (8 vie), L2: 256KB (2 vie) System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper" Processo di fabbricazione 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process Frequenza di clock 162 MHz Embedded Frame Buffer Circa 2MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM) Embedded Texture Cache Circa 1MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM) Texture Read Bandwidth 10.4GB/secondo (valore di picco) Main Memory Bandwidth 2,6GB/secondo (valore di picco) Profondità pixel 24 bit colore, 24 bit Z Buffer Image Processing Functions
    • Nebbia
    • Subpixel
    • Anti-aliasing
    • 8 luci in hardware
    • Alpha Blending
    • Virtual Texture Design
    • Multi-texturing
    • Bump Mapping
    • Environment Mapping
    • MIP Mapping
    • Bilinear Filtering
    • Trilinear Filtering
    • Anisotropic Filtering
    • Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC)
    • Real-time Decompression of Display List
    • HW 3-line Deflickering filter
    System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) Poligoni reali da 6 a 12 milioni di poligoni/secondo (Peak) Memoria del sistema 40 MB Memoria principale 24 MB MoSys 1T-SRAM, Ca. 10 ns di latenza sostenibile Memoria A 16 MB (81 MHz DRAM) Unità disco Sistema CAV (Constant Angular Velocity, Velocità angolare costante) Tempo medio di accesso 128 ms Velocità trasferimento dati da 16 Mbps a 25 Mbps Media Disco per NINTENDO GAMECUBE da 3 pollici, basato sulla Optical Disc Technology di Matsushita, capacità di circa 1,5 GB Input/Output
    • 4 porte Controller
    • 2 Slot Memory Card
    • Output AV analogico
    • Output AV digitale
    • 2 porte seriali ad alta velocità
    • porta parallela ad alta velocità
    Blocco alimentatore Blocco alimentatore DC12V x 3.25A Dimensioni unità principale 11.4 cm (A) x 15 cm (L) x 16 cm (P)

    Fonte Wikipedia

  3. #3
    Rinascita L'avatar di michele990
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    Nintendo 64


    Processors:CPU: 64 bit Risc CPU, (R4300I series) 93.75 MHzGraphics 64-bit MIPS Risc Co-processor, GSP & DP, 62.5 MHz (RCP)Built-in Audio/Video Vector Processor (RSP)Built-in Pixel Drawing Processor (RDP)Memory:4.5 MB Rambus DRAM (36 megabits)Rambus DRAM subsystemCustom 9-bit Rambus Bus (to the DRAM)Video:Resoloutions: 256x224 to 640x480. PAL also 768x576Video Output: RF, Stereo A/V, S-VideoColour:21-bit colour video output, 32-bit RGPA, pixel colour frame buffer supportAudioigital SoundWavetable SynthesisMajor Special Features:Perspective correct texture-mappingRealtime Anti-AliasingTri-Linear Mip-MappingZ-BufferingExpansion Options:Cartridge SlotController PortsPak Holder (Controller)Extension port (Bottom)Memory Expansion Option (Top Front)Dimensions:10.25" x 7.5" x 2.9"2.42 lbs (1.1kg)

    Atari falcon


    • Processor: Motorola 68030 at 16 MHz with 512 byte cache.
    • FPU: optional Motorola 68882
    • DSP: Motorola 56001 DSP chip at 32 MHz.
    • Graphics: "VIDEL" video CPU.
      • Palette of 262,144 possible colours.
      • VGA resolution of 640 x 480 with 256 colours.
      • 65,536 colours at 640 &#215; 400.
      • BLiTTER graphics co-processor.
      • Backwards compatible with all ST resolutions.
    • Audio:
      • 8 &#215; 16 bit audio DMA channels at up to 50 kHz
      • SDMA sound/DMA Co-processor
      • Yamaha 2149 3 Channel Audio
    • Memory: 1, 4, or 14 MB of RAM with 512 kb ROM.
    • Bus Speed: 32 MHz.

  4. #4
    L'emigrante di Jollo. L'avatar di sanada
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    grazie!
    Attenzione: questo utente frequenta[va(ma ora non più il va) su Dailyrando. E' un elemento di degenero e quindi deve essere ignorato.


    Naw naw naw. Nappa, non mollare! Io mi sono sempre chiesto perchè in DBZ non abbiamo fatto un film sulla vendetta di Nappa. Mah, sarà la moda delle Tanya.

  5. #5
    Rinascita L'avatar di michele990
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    Citazione sanada
    grazie!
    Per il wii non ci sono dati ufficiali (credo) a parte che usa come procio l'hollywood, creato completamente da 0

  6. #6
    L'emigrante di Jollo. L'avatar di sanada
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    Citazione michele990
    Per il wii non ci sono dati ufficiali (credo) a parte che usa come procio l'hollywood, creato completamente da 0
    non sapevo che potevo trovarli anche su wikipedia questi dati
    Attenzione: questo utente frequenta[va(ma ora non più il va) su Dailyrando. E' un elemento di degenero e quindi deve essere ignorato.


    Naw naw naw. Nappa, non mollare! Io mi sono sempre chiesto perchè in DBZ non abbiamo fatto un film sulla vendetta di Nappa. Mah, sarà la moda delle Tanya.

  7. #7
    Rinascita L'avatar di michele990
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    Citazione sanada
    non sapevo che potevo trovarli anche su wikipedia questi dati
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