Mi è capitato di pensare, nelle mie diressioni (o "seghe", se vogliamo) mentali al mappaggio dei tasti che è stato usato in Oblivion, che è parso assolutamente disastroso: sì ok, bel gioco, spettacoloso eccetera, ma chi non vorrebbe due incentesimi contemporaneamnete? uno deve per forza andare sempre nel menu facendo defluire quella carica di adrenalina che ci piace tanto per passare da una magia di attacco a una di cura: ma siamo matti?
Il Menu potevano benissimo mettero con "start", come tutti i giochi normali, e lasciare una sezionina per i caricasalvaesciopzioni eccetera.
E il salto potevano benissimo metterlo con A, visto che quando uno parla o raccoglie le cose certo non si mette a saltare.
Quindi il grab lo si sosterebbe all'Y e i due dorsali sono adibiti alle magie.
E il B? al B mettiamo l'arco, perchè è anche palloso dover attaccare prima con l'arco, e quando si passa al corpo a corpo dover andare a sto stramaledetto menu per cambiare arma. semplicemente si preme e si punta. E poi dov'è la vibrazione? chi ha provato almeno una volta un arco sa bene che teso al massimo l'arco trema come un matto, ma in oblivion niente.
allora ripassando:
grilletto destro: attacco arma bianca
grilletto sinistro: parata
dorsali: magie
Y: grab
X: estrai arma
B: arco
A: prendi/parla/salta
Che ne pensate?