spiegatemi una cosa: TMU,ROPS & co.
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Discussione: spiegatemi una cosa: TMU,ROPS & co.

Cambio titolo
  1. #1
    david90
    Ospite

    spiegatemi una cosa: TMU,ROPS & co.

    allora, le x1x00 hanno introdotto un nuovo tipo di architettura dedita più agli shader.
    ora nei grafici delle caratteristiche tecniche delle vga ci sono sempre più nomi e sigle strani e difficili da decifrare per noi poveri comuni mortali.
    Leggendo per es. le carattericìstiche tecniche della x1600pro si può notare diverse cose:
    nr di pixel shading 12
    nr di vertex shading 5
    nr di pipeline 12

    poi ci sono:
    nr di ROPs
    nr di TMU

    che cosa vanno ad identificare queste due ultime sigle???
    a vedere dai dati tecnici sarebbero delle unità di elaborazione per i pixel no?
    io nn ci sto capendo più nulla
    help!

  2. #2
    Utente L'avatar di tidus89
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    le rops sono le unità che scrivono nel frame buffer e determinano il frame rate massimo, mentre le mtu hanno il compito di texturizzare i poligoni durante il rendering.
    Twitter: @Mabe8889

  3. #3
    @G!P L'avatar di -Ori90-
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    Le TMU sono le Texture Management Unit,e sono le unità che controllano le Texture,si trovano nelle pipeline.
    Per le ROPs non ti so dire
    EDIT:Ebbravo Tidus
    Ultima modifica di -Ori90-; 1-08-2006 alle 13:53:57

  4. #4
    david90
    Ospite
    le MTU u TMU sono quelle che operano quindi principalmente sui pixel e sulel texture no?
    sono proprio solo le 4 TMU a causare la scarsa potenza della x1600pro nei pixel no?
    grazie

  5. #5
    Utente L'avatar di tidus89
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    Citazione david90
    le MTU u TMU sono quelle che operano quindi principalmente sui pixel e sulel texture no?
    sono proprio solo le 4 TMU a causare la scarsa potenza della x1600pro nei pixel no?
    grazie
    no le tmu texturizzano e basta... per tutte le altre cose sui pixel ci sono i pixel shader
    Twitter: @Mabe8889

  6. #6
    @G!P L'avatar di -Ori90-
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    Citazione tidus89
    no le tmu texturizzano e basta... per tutte le altre cose sui pixel ci sono i pixel shader
    E' naturale

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