[13] [Thread ufficiale] Oblivion MODS
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Discussione: [13] [Thread ufficiale] Oblivion MODS

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  1. #1
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    [13] [Thread ufficiale] Oblivion MODS

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=382755


    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=210 SONDAGGIO: quale dei 4 mods attendete di più?

    TUTTI E SOLO I MIGLIORI!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....12&postcount=5 (4 post più in basso)


    I mods che uso: http://forum.gamesradar.it/showpost.php?p=9476476&postcount=340


    Questo thread può esser usato anche per postare immagini di Oblivion, dato che le immagini che posteremo saranno influenzate dai mods che usiamo...
    via al concorso di fotografo più artistico!!!!

    CLASSIFICA! http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=52
    Per i giudici attuali e per i giudici futuri: ecco le foto in concorso:
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=53 <-- grazie a questo link i giudici attuali possono eventualmente correggere il loro voto attuale, che magari &#232; viziato dal non aver visto alcune immagini; mentre chi volesse votare pu&#242; farlo agevolmente (1 solo post da guardare)

    Ricordo che con \ (per aprire la console) e digitando tfc e poi (altro comando) tm si pu&#242; spaziare con la telecamera e avere 0 icone a schermo! Poi stamp cattura le immagini, trasferite nella cartella di Oblivion.
    Aprite con Paint le immagini catturate e salvatele come jpeg, poi uppatele con un clic su www.imageshack.us !

    NO SPOILER NELLE IMMAGINI... non devono essere relative a quest varie o main quest!

    N.B.: per poter catturare immagini con Stamp occorre modificare la riga bAllowScreenshot (da 0 a 1) in Oblivion.ini, che si trova in Documenti/MyGames/Oblivion.



    NEW: E' uscita la versione 3.0 del Francesco's mod: si attende ormai solo l'uscita di Split Infinity (plugin che aumenter&#224; drasticamente la variet&#224; di armi e armature reperibili nel mondo (con anche propriet&#224; magiche di ogni tipo applicate agli oggetti)) perch&#232; venga subito incorporato nel mod. Per consultare le informazioni dettagliate sul plugin, andate nella top17 al terzo post: troverete ogni spiegazione!


    RIPRODUCE BENISSIMO HDR...

    Sia per ATI che per nVidia!

    IMMAGINI:
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...cForestImp.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...vion/cDeer.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...aRiverShot.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...awnHideout.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...nfearRunt4.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...rineSunset.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...lRuinsShot.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...ion/Sigrid.jpg

    ISTRUZIONI (by Luke888):
    scaricare il fake hdr di timeslip da qui versione standard, la 1.2
    nella versione 7zip
    posizionare il file "d3d9.dll" nella cartella di oblivion (dove c'&#232; l'exe) e il file fakehdr.fx nella cartella Oblivion\Data\Shaders\
    fatto ci&#242; &#232; sufficiente aprire il file fakehdr.fx cancellare completamete il suo contenuto e sostituirlo con quello presente nella guida linkata oppure scaricare il file fakehdr.fx da qui e sostituirlo


    !!!NEW!!! Le guide per ottenere il massimo in qualit&#224; e performance: http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=567


    !!!NEW!!! La lista con tutti i 6000 (e oltre) mods creati fino a giugno!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=189


    Link veloci alla lista dei mod:
    http://forum.gamesradar.it/showpost....26&postcount=1
    http://forum.gamesradar.it/showpost....2&postcount=14
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=402

    Altri mod:
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3167 riconoscimento vocale per gli incantesimi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=134 roccaforte
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=226 armatura da gladiatore
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=227 altra armatura interessante
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=250 incantesimo per capire il livello dei nemici
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=251 oltre al link di Immersive interface (top16), indicazioni per migliorare l'immersivit&#224;
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=254 non pi&#249; messaggi pop-up che ci dicono come risolvere le missioni
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=331 armatura per personaggi femminili
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=332 abiti "dark"
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=352 abiti da mago
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=402 primo dei 5 link: livellamento del personaggio a velocit&#224; direttamente proporzionale a quanto le abilit&#224; principali del personaggio sono "di combattimento"; terzo dei 5 link: pi&#249; magicka guadagnato al level-up; ultimo dei 5 link: una nuova missione
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=406 una spada tratta da un anime
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=407 creare le proprie frecce
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=410 mercante con 15000 monete
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=418 impostazioni per aumentare quantit&#224; e permanenza del sangue
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=422 aggiunge orchi giganteschi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=424 possibilit&#224; di avere seguaci
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=433 non &#232; un mod, ma una lista di quello che vi siete (consciamente o inconsciamente) persi giocando Oblivion senza alcun mod anti-livellamento-ossessivo
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=469 16 nuovi incantesimi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=470 sentite il suono della pioggia in ambienti chiusi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=494 3 armi tratte da altrettanti videogiochi
    http://www.decoded.org/files/oblivio...ScrollV1.6.zip scrollare tra gli incantesimi con la rotellina del mouse
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3223 scontri da brivido nell'Arena
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2756 - http://www.tessource.net/files/file.php?id=3203 2 pacchetti con nuove creature
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3147 attributi anche oltre il valore 100
    http://www.adilegian.com/ElegantVests.zip vestiti (con guanti) elegantissimi per pg maschili
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2170 alla creazione del personaggio, le impostazioni degli sliders saranno correlate a numeri; in questo modo, potrete condividere con altri tali valori e, di fatto, il vostro personaggio
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3821 scherzoni ai png
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3350 [censored]
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2418 [censored]
    http://www.adilegian.com/Whiterosearmor.zip il lato chiaro della Dark Rose Armor: la White Rose Armor, armatura stupenda per il gentil sesso
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2856 vestiti combinati con armatura
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=313 come aumentare quantit&#224; e permanenza del sangue
    http://rapidshare.de/files/19569556/...ation.zip.html nuove splendide musiche per Oblivion! dal compositore Adam Frechette
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=463 qui l'elenco delle musiche di cui qui sopra, suddivise nelle giuste cartelle audio
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=491 ancora diverse composizioni musicali di qualit&#224;!
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3760 icone in basso sullo schermo incorniciate
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=248 ulteriore aumento del numero di oggetti visualizzabili nei menu
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3595 inventario in stile Morrowind
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2054 negozio di animali domestici a Cheydinal
    http://www.adilegian.com/VerandSilv.zip ottima tunica per pg maschili
    http://www.tessource.net/files/cache/3852.html mod per il giardinaggio
    http://www.apvp19.dsl.pipex.com/Oblivion/ecatLights.zip trasportare le fonti di luce
    http://83.227.185.211/Amajor7_Imperi...iture_0_97.zip negozio di arredamento nella citt&#224; imperiale
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=4076 i guerrieri ora possono fare affidamento alle armi pesanti come alternativa allo scassinamento
    http://www.adilegian.com/KafeisBetterRingsReplacer.zip nuove textures per gli anelli
    http://www.tessource.net/files/cache/4126.html nuove textures per gli amuleti
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443 vi permette di non essere automaticamente scoperti quando colpite qualcuno dalla distanza e siete nascosti nell'ombra, nonch&#232; di fuggire per ri-nascondervi
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2299 le guardie saranno meno "telepatiche", nel senso che &#232; stata diminuita di 1/3 la distanza alla quale possono udire le urla di chi vi coglie con le mani nel sacco. La disposizione di questi ultimi ora croller&#224;, per&#242;, e la taglia sar&#224; salata, se le guardie vi scoprono
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 con questo plug, la taglia che vi pende sulla testa diminuir&#224; col tempo... cos&#236; potrete, da bravi criminali, passare del tempo lontano dalle citt&#224; aspettando che il sistema penale di Cyrodill si arrenda, al passare delle ore, all'impossibilit&#224; di acciuffarvi
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3578 toglie i confini invisibili al mondo
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2485 aumenta i moltiplicatori di danno degli attacchi critici: imperdibile per gli assassini
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2163 minor frequenza delle conversazioni tra png
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2403 aumenta la variet&#224; dei climi, tenendo conto delle stagioni, e tiene traccia del clima quando uscite all'esterno dopo essere entrati in un interno (stando nell'interno almeno 10 secondi)
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2874 possibilit&#224; di segnare pi&#249; locazioni sulla mappa tramite determinati segnalini!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=85 raccolta di alcune tra le migliori armi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=86 raccolta di alcune tra le migliori armature
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=87 giochi d'azzardo
    http://forum.gamesradar.it/showpost....2&postcount=89 altre tuniche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=95 un gadget per gli amanti della furtivit&#224;
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=170 Dark UI e DarN's configs: due mod ultra-popolari per migliorare l'interfaccia... migliorano BTMod
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=228 per poter uccidere qualsiasi png
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=282 Topal Island: la residenza pi&#249; in voga del momento
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=301 come catturare screenshots? e come farlo in modo cinematografico?
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=370 ridurre l'intensit&#224; dell'HDR negli interni
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=432 Phitt's Worthwhile Thievery: un must have per i ladri di citt&#224;; validissimo in attesa della prossima versione "big" di Francesco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=495 citt&#224; illuminate mentre siamo fuori dai loro cancelli
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=510 nuova versione del Mod Manager, con una feature interessante: aggiornamento automatico dell' Archive Invalidation.txt, principale responsabile dei problemi grafici. Ora si potr&#224; letteralmente buttare nel Cestino del Desktop!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=517 ... ecco come
    Ultima modifica di julianross84; 6-08-2006 alle 10:26:37

  2. #2
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    OBLIVION MOD MANAGER: con un'utility fondamentale: aggiornamento con un clic dell'Archive Invalidator... da usare ogni volta che si installano mod che introducono textures, meshes, suoni
    http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html (cliccate su self installer nella pagina che vi si apre)
    (scaricate Oblivion Mod Manager, fatelo partire, cliccate su Utilities e scegliete Archive Invalidation. Poi guardate l'unica figura presente in questo link http://homepages.ihug.co.nz/~janter/addiktive/obmm.html : è come dovete impostare i settaggi della finestrella che vi appare. Cliccate su Update Now e il gioco è fatto: avviene la convalidazione dei files aggiunti dai mods (se volete andar sul sicuro, spuntate non solo Textures ma anche tutte le opzioni assieme a Textures)


    CONFLICT DETECTOR: un clic per evidenziare tutti i conflitti tra gli .esp in Oblivion/Data. Badate solo ai conflitti in rosso
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2579
    -

    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=552 finto HDR + AntiAliasing per schede ATI e nVidia indifferentemente
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=512 elimina l'effetto benefico della funzione Attesa sulla salute del pg
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=535 in futuro avremo un gioco di carte collezionabili (con tanto di taverna apposita per il gioco e scatola per collezionarle e trasportarle ... ecco un'altra immagine http://img72.imageshack.us/my.php?image=all6aa.jpg
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=536 come assegnare i tasti di scelta rapida 1-8 al tastierino numerico
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=541 mod di possibile realizzazione riguardante i libri che incrementano di un punto un'abilità: l'idea è di premiare solo coloro che leggono tali libri
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=24 Impersonate il vero salvatore di Cyrodiil: Mr Bean!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=25 Benvenuti alla corsa delle lumache: puntate sulla vincitrice!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=95 una casa "originale"
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=105 parallax
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=173 metodi di ricarica delle armi incantate
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=175 una selezione di libri di Morrowind e Daggerfall
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=188 mod per i mantelli! in vendita a Divina Eleganza nella Città Imperiale
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=205 3 dungeons da brivido per i personaggi più forti e coraggiosi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=221 accessori da mago
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=224 il sistema di viaggio alla Morrowind fa il suo glorioso ritorno (descrizione: http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=230)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=232 la tanto attesa rivoluzione del sistema economico
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=245 MajorJim UI: la sua innovazione sta nella visualizzazione delle statistiche con valore base e modificato
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=260 un progetto in corso: rendere le città un continuum rispetto al resto del mondo
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=279 alternativa a Natural Faces
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=281 3 mod sugli occhi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=377 mod che consente teoricamente di derubare i mercanti della loro merce
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=422 inizio alternativo, veloce, del gioco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=371 progetto in corso sulle copertine dei libri del gioco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=428 altro ritorno a Morrowind: imposta requisiti da raggiungere in alcune delle abilità per poter scalare i ranghi di una gilda
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=446 nei primi giorni di giugno, in uscita quest'altra opera di retexture di Qarl
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=459 indicato al link un mod per annullare il respawn
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=552 2 mod importanti per l'erba
    http://forum.gamesradar.it/showpost....62&postcount=6 retexture delle gemme dell'anima
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=35 Ospreys time mod: imposta la durata del giorno in rapporto 1:12 (2 ore=24 ore di gioco) e corregge il conseguente rallentamento del movimento di foglie ed erba
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=37 aggiunge penalità in base al carico trasportato
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=39 penalità a seconda del modo in cui ci si muove furtivamente
    http://forum.gamesradar.it/showpost....4&postcount=41 penalità a rigenerazione, magia, stamina e salute bassa
    http://webzoom.freewebs.com/xura/Mod...ugins%20V2.rar ModMan Custom Plugins: tanti .esp, ognuno con piccole ma ottime modifiche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=104 il mod più gettonato per impersonare un personaggio diverso
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=127 il mod per interpretare il personaggio più bello
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=128 sfide da brivido, ma ricompense da sogno
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=136 ancora musiche d'autore
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=149 importare in Oblivion qualsiasi faccia vogliate!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=156 al link, un LOD Texture Replacement (mod fondamentale che sicuramente avrete già scaricato... è nella top17) per i possessori di scheda video da 512MB ram e 2GB Ram
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=231 mod che consente di impostare la durata del giorno in rapporto 1:1 (1 secondo di gioco=1 secondo reale)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=360 effetti stupendi alle armi incantate... e persino in 3 versioni a scelta
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=382 retexture di tappeti, quadri, ...
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=383 retexture delle pozioni
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=470 la procedura per installare le configurazioni di interfaccia stilose di DarN
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=466 retexture della birra
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=456 retexture del vino
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=454 retexture delle monete
    http://www.tessource.net/files/cache/3568.html fa si che si tirino pugni incantati
    http://www.tessource.net/files/cache/2397.html aggiunge vari colori ad armi ed armature che si possono aquistare in vari negozi a cyrodill
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=22 il mod definitivo per le textures a distanza... CaptNKILL LOD... problema: le uniche schede a non risentirne sono le ATI x1900 e la nVidia 7900GTX... per cui gli altri possono continuare con Shaja
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=110 mod sulla fisica in versione vecchia (per l'ultima versione controllate più sotto qui di una decina di link), mod del sistema economico all'ultima versione, e natural faces (volti con textures migliori) all'ultima versione
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=112 ancora una volta... i custom plugins di ModMan... tanti plugin: scegliete quelli che volete, se li volete, da mettere in Oblivion/Data come al solito... si tratta di tante piccole modifiche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=175 anche il cursore anticonsolaro! la fede PCista abbraccia finalmente Oblivion al 100%
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=176 molti nuovi incantesimi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=191 fix per il ren pack manuale
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=348 fix per il ren pack già pronto, da usare al posto del ren originale
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=260 ultima versione (in realtà 1.9) di Improved Facial Textures, concorrente di Natural Faces
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=270 il secondo pacchetto di textures di Qarl!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=297 equipaggiamento da Phoenix!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=332 i non morti non possono annegare sott'acqua, giusto?
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=393 ultima versione del mod sulla fisica dei corpi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=434 mod un po' rozzo, ma che centra l'obiettivo di svelare la mappa man mano che si esplora
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=457 raccolta di pacchetti di textures migliorativi per piccoli ma significativi dettagli nel mondo di gioco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=463 è già stato postato molto sopra il personaggio più bello... questo è il numero 2?
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=491 la Buddah's list-o-links... lavoraccio di raccolta di TUTTI i mod usciti fino a metà giugno... apribile con Excel (clic destro --> apri con --> Excel)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=492 attributi massimi per ogni razza.. per una maggiore differenziazione tra le razze
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=497 le ultime versioni di 3 mod importanti: Natural Environments (2.1.2), Mighty Magick (4.1), Illumination Within (Revived)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=26 traduzione Forge of Tales del mod della fame, del sonno e della sete
    http://forum.gamesradar.it/showpost....7&postcount=94 ritorna l'HUD di Morrowind
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=155 al centro del post: Weather inside: negli interni potrete udire suoni attenuati del clima esterno
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=158 tradotto il mod Lighter Ingredients (ingredienti alchemici più leggeri da trasportare)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=224 crowded roads revamped: l'equivalente di Morrowind comes alive per Oblivion: avventurieri e viaggiatori in giro per Cyrodiil = non sarete più soli
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=231 un progetto destinato a lasciare un segno profondo: ambientazioni variegate che andranno a rimpiazzare la piattezza del paesaggio sempreverde di Oblivion... 9 ambientazioni, 1 già uscita
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=243 città sugli alberi: Solace!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=311 Dark UI versione 2.40 (ormai finita): menu scuri, e comprende BTMod, DarN (opzionale), altri extra per l'interfaccia)... direi che si tratta del pacchetto definitivo per l'interfaccia, sempre che scaricate anche Immersive Interface e Improved No Crosshair (ed eventualmente Dark UI Loading Screens)... se non è contenuto nel pacchetto, scaricate anche DarkUI-wz_Inventory: l'inventario alla Morrowind in stile DarkUI!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=394 traduzione del mod della banca postato da Alexander Dario (la cui lista è al post 4 del topic)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=428 armature incredibili e varie per le guardie!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=514 cavallo infuocato: Nightmare!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=70 Guild Storage: accantonamento sicuro negli scrigni di gilda segnalati nel post!


    N.B.: i mod che introducono nuove razze, come il Ren Beauty Pack, o nuovi tipi di occhi/capelli, hanno avuto per l'utenza l'effetto di far scomparire l'audio dei dialoghi; ma c'è la risoluzione: ringraziate cj89 http://forum.gamesradar.it/showpost....40&postcount=5



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    top17 di Julian Ross

    Francesco's leveled creatures/items mod http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268
    (con intervento di Francesco: http://forum.gamesradar.it/showpost.php?p=9058147&postcount=295 (badate bene: &#232; inutile che gli mandiate messaggi personali o gli chiediate interventi perch&#232; tanto non vi risponder&#224;. Se volete potete iscrivervi al forum ufficiale gratuitamente e fargli domande l&#224
    e spiegazione del mod da parte di Julian Ross:
    NEW http://forum.gamesradar.it/showpost.php?p=9043176&postcount=110 spiegazione GRAFICA del cuore del mod! (s&#236;, il mod non fa solo quello, ma anche molto altro)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=205
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=210
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=250
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=502
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=390
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=62
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=357
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=358
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=484
    http://forum.gamesradar.it/showpost....2&postcount=91
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=384 <-- versione 2.8 in arrivo domenica, comprendente anche la maggior parte di queste armi --> http://www.tessource.net/files/image.php?id=4576
    http://www.tessource.net/files/image.php?id=4577
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=485 (versione 2.8)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=10 (versione 2.9)
    versione 2.9b --> diminuita la possibilit&#224; di trovare daedrico sui Valkynaz al 15%; traduzione del mod completata
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=155 (2.9c arrivata... SENZA per&#242; le nuove armi/armature... queste arriveranno con la 3.0, quando Split Infinity verr&#224; incorporato al mod)
    - 2.9d: ora alcuni tipi di creature potranno essere raggruppate in branchi guidati da un leader
    - 2.9e: introdotto il sistema definitivo di bilanciamento dei parametri di armi/armature, per combattimenti pi&#249; realistici: il Medieval Oblivion Balance System (MOBS), sostitutivo del Neilius
    - 3.0: aggiunte grandi quantit&#224; di nuove armi e armature alle liste livellate; miglioramenti alla struttura del mod; miglioramenti a diverse parti opzionali, tra cui l'integrazione perfetta dei dungeons di missione al resto del mod; possibilit&#224; di personalizzare manualmente la frequenza dell'apparizione degli oggetti

    Combat Behaviour Modification http://www.tessource.net/files/file.php?id=2073 Un grandioso mod per aumentare il grado di sfida dei combattimenti. Gi&#224; incluso nel Francesco's

    Natural Environments (senza mettere Natural Water) http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536 Un aspetto pi&#249; vivido per le ambientazioni di Cyrodill. Giunto alla strepitosa seconda versione

    LOD Texture Replacement http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182 e http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210 Texture in lontananza molto meno slavate. Un mod essenziale

    LOD Normal Map Replacement http://rapidshare.de/files/17004967/LODNMR.rar.html
    (qui di seguito la versione pi&#249; abbordabile per la maggioranza delle schede video: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2446) Ombre in lontananza migliorate. Da installare seduta stante

    BTMod http://btmod.beider.org Interfaccia PC-friendly, e possibilit&#224; di nascondere gli indicatori sulla bussola

    Natural Wildlife http://www.tessource.net/files/file.php?id=2063 Comportamenti degli animali pi&#249; realistici: es. alcuni vi attaccheranno solo se vi avvicinate troppo

    Custom Paintings http://www.tessource.net/files/file.php?id=3005 Create i vostri quadri! Con un comodo tutorial

    Artifacts of Tamriel http://www.tessource.net/files/file.php?id=2732 Aggiunge diversi artefatti che potrete guadagnare solo al termine di dure battaglie con i loro proprietari. Un libro vi dar&#224; indizi su dove trovarli

    Kumiko Manor http://www.tessource.net/files/file.php?id=2747 Una delle migliori residenze create finora

    Advanced Water http://rapidshare.de/files/17804758/...Water.esp.html Il miglior mod per l'acqua

    Qarl's Landscape Texture Replacer (e relativo fix) http://www.elricm.com/mods.php?mod=2553 + http://www.elricm.com/mods.php?mod=2559 e http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewd ownloaddetails&lid=2906 Una nuova "veste" per i terreni e mura/rocce/ecc.

    Immersive Interface http://www.tessource.net/files/cache/4109.html Il mod ad alto tasso di immersivit&#224;: gestite le icone a schermo nel preciso modo in cui volete! Dite addio una volta per tutte all'ingombrantissimo HUD di Oblivion, vero e proprio immersion-killer

    Illumination Within Revived http://www.tessource.com/files/cache/4954.html Finestre delle case illuminate di notte. Una delizia

    Sunlit interiors http://www.tessource.net/files/download.php?id=3334 La luce (o il buio) dell'esterno avr&#224; influenza sugli interni

    Elven Cartographers http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=530 Nuovo stile del menu della mappa, ora a colori

    Realistic persuasion & Blind lockpicking http://forum.gamesradar.it/showpost....30&postcount=5 Due mod per dare maggiore senso ai rispettivi minigiochi (persuasione e scassinamento)


    !!!NEW!!! sondaggio per rispondere alle domande: cosa vogliamo da un GDR? E quanto vicino (o lontano) Oblivion si colloca da questo nostro ideale*? http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=177
    *che per&#242; dovrebbe contenersi, non volare troppo in alto: dovremmo cercare di arrivare a un compromesso tra quello che vorremmo e quello che si pu&#242; chiedere a un videogioco: ne risulterebbe l'insieme degli elementi GDR dai quali "non vorremmo prescindere", e faremmo di tutto per correggere tramite un MOD nel caso essi non abbiano riscontro nel nostro GDR preferito


    NEW : scoop in-depth (ormai obsoleto): in esclusiva per Gamesradar, intervista del vostro inviato speciale JulianRoss a Francesco in occasione dell'annuncio della prossima versione del suo mod
    http://forum.gamesradar.it/showthrea...348211&page=12
    prima di leggere l'intervista &#232; bene informarsi leggendo cosa modificher&#224; la nuova versione del Francesco's mod:
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=136


    NEW : sondaggio
    Mi farebbe piacere sentire la vostra opinione
    Ultima modifica di julianross84; 6-08-2006 alle 10:24:35



  4. #4
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    Lista di Alexander Dario

    ATTENZIONE!: I link provenienti da Planet Elder Scrolls sono troppo lunghi per il Forum che li accorcia...dopo qualche tempo però la parte "rimossa" viene eliminata davvero rendendo inservibile il link.
    Vista l'impossibilità di aggiornare i link continuamente vi invito a fare un piccolo lavoro di bricolage: solitamente* la parte che viene rimossa è m/View.php?view=OblivionMods.D quindi per avere il link corretto è sufficiente inserire questa porzione al posto dei ... nel link.


    *dico solitamente perchè a volte varia di una o due lettere...quindi occhio a non ripetere nel link la m o la D...


    EDIFICI:
    -A SPLENDID LITTLE VINEYARD (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2336 ): aggiunge una graziosa casetta a ovest, subito fuori da Imperial City... mette a disposizione un cavallo (e un cane) ma per il momento è piuttosto piccolina.

    -ANVIL MANOR 2.0 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3777 ): aggiunge un maniero in quel di Anvil; l’aggiornamento alla versione 2.0 aggiunge alcuni contenuti e dovrebbe correggere alcuni bug riscontrati nella prima versione

    -BANK OF CYRODIIL (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3172 ): aggiunge una Banca ad Imperial City dove versare i vostri risparmi e ottentere un tasso d'interesse...Pagando una piccola tassa è possibile anche usare una "cassetta di sicurezza" per i vostri oggetti...
    Ora tradotto in italiano dai Forge of Tales: http://www.oblivion.medusaworks.net/...=157&Itemid=87

    -KUMIKO MANOR (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2747 ): segnalata in “tempi non sospetti” questa dimora è ormai un punto fisso nella Top17 di JulianRoss….

    -MYSTIC ESTATE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3362 ): aggiunge una piccola fattoria vicino al Priorato di Weynon....

    -MOUNTAIN TOWER (http://www.tessource.net/files/file....3384):aggiunge una torre pensata soprattutto x pg "maghi"....

    - IVY COTTAGE ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=587 )

    - RWOLFS ENHANCED TAVERNS N TEMPLES ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3813 ): non si tratta di un nuovo edificio ma di un mod che modifica il "sound" all'interno di Templi e Taverne….


    ARMI:
    - RETROS FLETCHING MOD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2530 ): un mod per creare le proprie frecce a partire da altri oggetti dello stesso materiale (anke se per ora non l'ho ancora provato...)

    -1st way (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3115 ): aggiunge una curiosa arma che....trasforma i nemici in mele!

    -3rd pax (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3715 ): un'altra arma curiosa

    - ICXTH SWORD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3809 ): aggiunge, per gli amanti delle nuove armi, una spada/katana dalla lama trasparente

    - STAFFS POLEARMS AND SPEARS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3271 ): aggiunge nuovi bastoni e cerca di reintrodurre a Cyrodil le lance con un paio di esemplari… Per ovviare al problema con le asce viola occorre seguire questo piccolo rimedio tratto dal forum ufficiale:
    "open the archiveinvalidation.txt in your Oblivion folder and erase all lines that begin with Textures/weapons/custom/customstaves
    No more purple axes
    "

    - Ryunnsun's Scimitars ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1169 ): come da titolo aggiunge una serie di scimitarre nei diversi materiali...

    - Fish Club ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1321): trattasi di una nuova arma....Un pesce con cui prendere a randellate i nemici....

    - Marcos's Orcish Weapons ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1338 ): dopo il suo set di armature da samurai, Marcos ha prodotto un set di armi orchesche.


    E ora una serie di archi:
    - BOW OF SHADOWS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3245 )
    - KADATHS ELVEN DAGIRBOWS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3509 )
    - ZNASTS LONG BOW MOD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2613 )
    - TEMPOS BOW OF INFINITY ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2962 )
    - STUN BOW ( http://www.oblivionportal.com/files/details.php?file=88 )


    ARMATURE:
    - Q PLAYABLE PALACE GUARD AND DREMORA ARMOR V1.1 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3804 ): versione 1.1 del mod che consente di ottenere l'armatura Dremora (e quella delle Guardie di Palazzo) quando se ne elimina uno

    - Marcos´s samurai armor and katanas ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=940 ): per gli amanti dei samurai....un set completo di armature e katane!

    - Pearl Armor ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=250 ): una bella armatura di perla....

    - Blades Ceremonial Armour (http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=551 ): armatura cerimoniale delle Blades....

    - Ryunnsun's Female Armor Pack #1 (http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=832 ) per chi gioca usando pg femminili....

    - Noviere's Gray Fox Armor ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=492 ): aggiunge un'armatura in pelle che si abbina col cappuccio della Volpe Grigia

    - Archmage Armour ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=614 ): 2 armature, una blu e una rossa, di cristallo

    - Dog-Skull-Armor ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=388 ): altra armatura di colore nero

    - Female Underwear 1, 2 e 3 ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...s.Detail&id=66 http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=284 http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=460 ): ehm...non ho resistito: non si tratta di un'armatura bensì di....lingerie! X chi non apprezza l'intimo originale di Oblivion...


    INCANTESIMI:
    - ADVENTURERS SPELLS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2889 ): aggiunge, oltre a Mark e Recall, altri due utilissimi incantesimi: Magic Storage e Sleep

    - Jpm's Miniature Necromancy (http://planetelderscrolls.gamespy.co...etail&id=917): per chi vuol essere Necromante (anke se non latrasforma in una gilda giocabile e non aggiunge quest )

    - DTLEVITATION ( http://www.tessource.net/files/cache/2736.html ): aggiunge l'incantesimo di levitazione tra quelli acquistabili da Volinaro a Bruma

    - WALDELFS POWER LEVITATION FLIGHT SPELLS V3 ( http://www.tessource.net/files/cache/4094.html ): aggiunge tre livelli dell'incantesimo di levitazione acquistabili da Edgar a Imperial City o da Volinaro....okkio che potrebbe essere incompatibile col precedente

    - THE LOST TELVANNI CODEX ( http://www.tessource.net/files/cache/4120.html ): aggiunge un tomo Telvanni contenete diversi nuovi incantesimi che possono essere appresi (un incantesimo ad ogni lettura del libro) mano a mano che si hanno i requisiti necessari....e tra questi c'è la levitazione!


    ALTRO:
    - POISON MACHINE V1.21 ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1975 ): aggiunge uno strumento nel “Dark Brotherhood Sanctuary” che consente di crearsi da soli cibi avvelenati

    - RICORDI DEL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3107 ): per chi ha deciso di eliminare il Fast Travel e desidera comunque avere un limitato sistema rapido di trasporto; mod italiano che (tratto dalla descrizione):
    "This mod is advised to an italian public.
    Just because this mod is very similar to the Forgrum' one.
    Bon, questo mod aggiunge un libro magico che ci permette di memorizzare quattro locazioni a nostro piacimento (ho scelto quattro perchè altrimenti tanto valeva abilitare il Fast Travel).
    Una volta memorizzate le si possono cambiare.
    Il libro ci permette di teletrasportarci in quelle locazioni.
    In due parole, memorizzi una locazione nel libro e poi puoi ritornarci lì.
    Pienamente compatibile col mod che elimina il Fast Travel
    ."

    - GALERION TRUE UNARMORED ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3306 ): tentativo di reintrodurre l’abilità “Senza Armatura” in Oblivion…il mod funziona ma l’abilità viene inserita nell’inventario anzi che nell’elenco delle abilità (questo a causa di un blocco del CS che non consente, in teoria, di creare nuove abilità…

    -More Gory Blood (http://planetelderscrolls.gamespy.co...etail&id=836): per gli amanti del sangue….

    - MAJORJIMS UI ( http://www.tessource.net/files/cache/4768.html ): altra HUD con alcuni aspetti molto positive: le informazioni sugli oggetti vengono visualizzate a centro schermo (come avvveniva in Morrowind) e vengono fornite le percentuali di avanzamento e i modificatori alle abilità

    - OPEN CITIES CHORROL ( http://www.tessource.net/files/cache/4440.html )
    - OPEN CITIES CHORROL WALLS REMOVED ( http://www.tessource.net/files/cache/4442.html ): entrambi trasformano Chorrol in una città "stile morrowind" cioè trattandola come parte integrante del mondo di gioco e non come una cella separata; il secondo rimuoverebbe competamente le mura attorno alla città....

    - WHERES MY HORSE ( http://www.tessource.net/files/cache/3861.html ): aggiunge una quest che, se attivata, ti segna sulla mappa la locazione del tuo cavallo...

    - BETTER BEVERAGES ( http://www.tessource.net/files/cache/3738.html ): piccolo mod che aggiunge anke qualche effetto positivo all'alcool

    - Portable Alchemical Sorter ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1122 ): per trovare rapidamente gli ingredienti con lo stesso effetto...in modo da creare le vostre pozioni più rapidamente.

    - Abecean Pirates ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=818 ): una nuova gilda a cui è possibile unirsi con tanto di nuove quest: i Pirati! anke se solo in inglese...

    Inoltre 2 mod di mia creazione:

    - Nuove Classi ( http://www.oblivion.medusaworks.net/...=150&Itemid=87 ): con questo semplice plug-in potete aggiungere sei nuove classi a quelle predefinite dal gioco: Druido, Corsaro, Alchimista d'acciaio, Mercenario, Predone e Sciamano. Realizzato insieme a Daedroth.

    - More Realistic Encumbrance [ITA] ( http://www.oblivion.medusaworks.net/...=154&Itemid=87 ): traduzione in italiano dell'omonimo mod.



  5. #5
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    TUTTI E SOLO I MIGLIORI!
    LA TOP 10

    Interfaccia
    Dark UI
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=162
    Perch&#232; &#232; nella top10: includendo DarNified UI configs (col suo mitico font) e grazie a un restyling azzeccatissimo, questo &#232; il mod definitivo per i menu e riporta la necessaria sensazione di star giocando a un titolo pulito per PC, non rozzo per console. Incorporando anche BTMod, contiene anche gli esp per rimuovere i segnalini sulla bussola, aiutando cos&#236; anche nel campo dell'handholding.
    Immersive interface
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4109
    Perch&#232; &#232; nella top10: se i menu di Dark UI recuperano la sensazione di giocare a un titolo PC quando il gioco &#232; in pausa, questo fa lo stesso quando il gioco &#232; in corso. E lo fa alla grande, permettendo la massima personalizzazione del layout delle icone a schermo. E' possibile anche impostare un gioco senza alcuna icona a schermo. In ogni caso, tutto un altro feeling rispetto al gigantesco HUD di Oblivion base, che era in grado di stroncare completamente l'immersione in Cyrodiil.
    Livellamento
    Francesco's leveled creatures/items mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268
    Perch&#232; &#232; nella top10: quanto &#232; brutta una struttura di gioco in cui il mondo si adegua ALLA PARI del personaggio, sia in termini di oggetti (in particolare armi/armature) sia in termini di grado di sfida dei nemici? E' realistico un mondo di gioco in cui non esista la minima variet&#224; in questo senso? Ed &#232; soddisfacente sviluppare il proprio personaggio in questo contesto? Risolvendo questi problemi con stile, non perdendo niente in termini di bilanciamento, questo &#232; il mod che d&#224; senso a un gdr la cui struttura era cos&#236; triste da indurre molti a non iniziare nemmeno una partita... per non rovinarsi tutto. L'attesa di questi ultimi &#232; stata ripagata grazie a 3 mesi di lavoro costante di questo ragazzo italiano.
    Va ricordato che il mod include altri capolavori come Combat Behaviour (combattimenti migliorati), Neilius weaponry rebalance (bilanciamento armi), Bofra's Level rates modified (abilit&#224; che progrediscono pi&#249; lentamente), oltre a opzioni per scegliere tempo di respawn e durata del giorno... e il fiore all'occhiello di molte nuove armi/armature aggiunte alle liste livellate dopo un sano bilanciamento.
    Essendo modulare, garantisce compatibilit&#224; con moltissimi altri plugins.
    Handholding
    Cyrodiil transportation network
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4520
    Perch&#232; &#232; nella top10: la scelta di Bethesda di abbandonare il sistema di viaggio di Morrowind ha comportato una serie di lamenti da parte di coloro che, usando il fast travel, hanno raccontato di un gioco molto pi&#249; corto e semplice rispetto al predecessore. Con la coerenza interna riportata da questo mod, &#232; ora pi&#249; possibile "vivere" Oblivion, e inevitabilmente sentirlo come ben pi&#249; "profondo". Piazzare dei punti in cui &#232; possibile viaggiare con vari metodi di trasporto significa che l'utente deve esplorare, ed esplorando ci si lascia andare ad assaporare la libert&#224; di Oblivion... al contrario di un mordi e fuggi veloce da missione a missione, mordi e fuggi servito su un piatto d'argento dal fast travel.
    Quest message pop up removal
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3394
    Perch&#232; &#232; nella top10: in linea con il desiderio di Bethesda di allargare il target a cui destinare il quarto gioiellino della serie, nasce l'idea di fornire dei messaggi pop up che lavorano al posto della mente del giocatore... &#232; come se il gioco spoileri s&#232; stesso, indicando cosa fare per ogni missione e come farlo. Fortunatamente, il blocca-pop-up per Oblivion ha risolto questo problema.
    Grafica
    Natural environments
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2536
    Perch&#232; &#232; nella top10: colori pi&#249; vividi, stagioni, climi, arcobaleni, vegetazione, insetti, notti pi&#249; scure, acqua pi&#249; realistica... il miglior mod grafico.
    LOD texture replacement/normal map replacement
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2182 - http://www.tessource.com/files/file.php?id=2210 - http://www.tessource.com/files/file.php?id=2446
    Perch&#232; &#232; nella top10: le recensioni di Oblivion riportavano tutte una nota stonante nella grafica: alla grande meraviglia che destava il livello di dettaglio facevano da contraltare le textures in lontananza, molto slavate... un dettaglio che si faceva sentire proprio perch&#232; il resto era fin troppo curato. Questi mods portano i paesaggi in lontananza a un livello di qualit&#224; consono a quello generale.
    Illumination within revived
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4952
    Perch&#232; &#232; nella top10: finestre illuminate di notte = guadagno incredibile di atmosfera.
    Compagni
    Ruined Tail's Tale
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3027
    Perch&#232; &#232; nella top10: il mod definitivo per avere un compagno virtuale del proprio pg: si dice che questo Argoniano porti la profondit&#224; tematica di Torment in Oblivion. Non solo funger&#224; da vostro compagno d'avventura, ma vi render&#224; partecipi della sua toccante storia e di missioni legate ad essa. Lo troverete nei pressi della statua dell'Arena della Citt&#224; Imperiale.
    Companion Share and Recruit
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3066
    Perch&#232; &#232; nella top10: il mod per reclutare qualsiasi png sia ben disposto nei vostri confronti... dirigetevi all'Universit&#224; Arcana della Citt&#224; Imperiale: un mago vi fornir&#224; i poteri per poter farvi seguire dai vostri nuovi compagni. I png possono assistervi in battaglia, potrete condividere i vostri inventari, darvi un appuntamento in una citt&#224;; &#232; possibile assegnar loro ordini, ed essi si muoveranno furtivamente quando voi lo farete, … vi potranno anche comunicare le loro statistiche.



    In alternativa ai 2 mod di "compagni", sono da top ten:

    - tutta la serie di mod che apportano modifiche ai "sistemi" di Oblivion:
    *Mighty Magick (per la magia; attenzione all'esp Races, incompatibile con diversi plug)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2813
    *Attack and hide (per lo stealth)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2294
    *No psychic guards (per il crimine)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2299
    *Living economy (per l'economia)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4432 --> VEDI IL DETTAGLIO IN FONDO AL POST *****
    *Persuasion overhaul (per la persuasione)
    http://www.tessource.net/files/cache/5403.html --> VEDI IL DETTAGLIO IN FONDO AL POST +++++
    *Blind lockpicking (per lo scassinamento)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3742
    Perch&#232; sono nella top10: perch&#232; migliorano gli aspetti che rendono versatile Oblivion.

    - i plugins che aggiungono nuove "funzionalit&#224;":
    *Custom paintings (quadri personalizzabili)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3005
    *Imperial furniture (articoli di arredamento per personalizzare la propria abitazione)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4703
    *Cheydinhal petshop (negozio di animali domestici)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2054
    *Complete gardening (giardinaggio)
    http://www.tessource.com/files/cache/3852.html
    *Reznod mannequins (manichini per la collezione di armi e armature)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2055
    *Eshmes bodies and clothes (negozio di vestiti)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=5051
    Perch&#232; sono nella top10: perch&#232; permettono di dare maggiore spessore alla vita virtuale del proprio personaggio.



    Degni di menzione d'onore: (questa che segue &#232; una lista in costruzione... ma non ce ne sono molti da aggiungere)

    - Cosmetic compilation
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1201 con istruzioni per usarlo: http://forum.gamesradar.it/showpost....7&postcount=20

    - Strike a pose
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=5930

    Una delle attrazioni di un gioco di ruolo come Oblivion consiste nel raccontare, con l'ausilio di immagini artistiche catturate ingame, l'autobiografia del personaggio che si interpreta. Questi 2 mods, che introducono rispettivamente una grande variet&#224; di occhi e capelli e animazioni eseguibili dal proprio pg (e da un compagno che si porta dietro), facilitano, arricchiscono e abbelliscono notevolmente il tutto.

    - il mod sulla fisica realistica dei corpi: Realistic physics and force... con possibilit&#224; di sollevare i corpi
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=5197

    - ModMan's custom plugins, lista di piccole modifiche tra cui l'eliminazione di vari messaggi di testo inutili e che rompono il realismo
    http://webzoom.freewebs.com/xura/Mod...ugins%20V2.rar



    !!! NEW !!!
    GLI APPROFONDIMENTI:

    *****
    LIVING ECONOMY:
    Crea meccaniche di commercio con i negozianti pi&#249; realistiche, un “ambiente economico” pi&#249; interessante e impedisce di utilizzare meschine strategie per arricchirsi facilmente

    Le caratteristiche del mod sono le seguenti:

    * Non pi&#249; denaro infinito. Fa s&#236; che TUTTE le transazioni tra giocatore e negozianti influenzino il denaro del mercante, come in Morrowind. Se vendi un oggetto per 400 monete, l’oro del mercante scender&#224; di 400 e viceversa. Riparazioni, Ricariche e acquisto di incantesimi anch’essi influenzano il denaro del mercante.

    * L’abilit&#224; Mercanteggiare dei png &#232; il fattore determinante nella determinazione del totale d’oro del png stesso. Altri fattori sono l’abilit&#224; Mercanteggiare del personaggio principale e il suo livello.
    Inoltre, differenti tipi di mercanti avranno differenti valori base di denaro. I fabbri avranno pi&#249; denaro dei mercanti comuni, per riflettere il costo elevato di armi e armature, mentre un addetto al banco dei pegni ne avr&#224; di meno. Ci&#242; porta ancora pi&#249; variet&#224; nell’ambiente commerciale.


    * Ora l’abilit&#224; Mercanteggiare di un negoziante non sar&#224; pi&#249; statica. Cambier&#224; dinamicamente a seconda di quanto spesso il giocatore visita il suo negozio. Le formule usate sono tali per cui l’evoluzione della sua abilit&#224; Mercanteggiare vada in accordo con l’evoluzione dell’abilit&#224; del personaggio giocante. Ci&#242; garantisce che i mercanti cui fai visita pi&#249; frequentemente avranno un pi&#249; alto quantitativo di denaro, e alzeranno i prezzi in sintonia con le loro abilit&#224;. La loro abilit&#224; scender&#224; anche al valore base col tempo, per impedire che tutti i mercanti raggiungano il livello massimo in Mercanteggiare.


    * Differenti tipi di mercanti torneranno al loro valore di denaro originale dopo differenti periodi. Un comune mercante torner&#224; al suo quantitativo di denaro originale dopo 3 giorni, mentre un fabbro dopo 5.

    * Il mod simula transazioni casuali tra mercanti e png. Il denaro dei mercanti varier&#224; cos&#236; all’inizio di ogni giorno a seconda della loro abilit&#224; Mercanteggiare.

    * Ora ci sono pi&#249; opzioni di investimento per il giocatore. Inoltre, i pi&#249; alti investimenti assicureranno al giocatore un interesse sui profitti del negozio. Le nuove opzioni di investimento sono: 500, 1000, 2500 e Piena Partnership.

    Questo plugin applica prezzi dinamici a tutti gli oggetti nel gioco, simulando un sistema di domanda-offerta. Ci&#242; d&#224; al giocatore l’incentivo di visitare diversi tipi di negozi nelle varie citt&#224; per assicurarsi i migliori affari nel vendere oggetti o comprarne di nuovi.

    * I fabbri offriranno pi&#249; soldi per armature e martelli di riparazione, non offrendo nulla in cambio di merci generiche. La gilda dei maghi e altri negozi di magia sborseranno generosamente per ogni gemma dell’anima, pietra Ayleid o verga che venderai loro. I commercianti pagheranno il valore monetario base per qualsiasi merce.

    * I prezzi di un tipo di oggetto saranno aggiustati a seconda della disponibilit&#224; di quell’oggetto nell’inventario del mercante. Un fabbro cui &#232; rimasto solo un martello di riparazione non se ne disfer&#224; a basso prezzo (n&#233; pagher&#224; molto per un altro); al contrario, se ne avesse molti, li venderebbe in cambio di somme inferiori.

    * Due diverse citt&#224; offriranno diverse somme di denaro per differenti tipi di oggetti. Sono introdotti i valori Global Economy and Local Economy che modificano i prezzi di tutti gli oggetti nei rispettivi luoghi (intera provincia o citt&#224; specifica). Come esempio pratico, a Leyawiin potrai vendere le armi per una somma pi&#249; alta che in Skingrad; per comprare oggetti in vetro, ti sar&#224; conveniente farlo a Cheydinhal, cos&#236; come Anvil &#232; pi&#249; conveniente per la vendita di oggetti di lusso, eccetera...


    +++++
    PERSUASION OVERHAUL: se pensate che il minigioco della Persuasione in Oblivion sia del tutto fuori luogo per la sua totale artificiosit&#224; (da dove salta fuori che per persuadere tutti i png io debba usare tutte le quattro opzioni persuasive (scherzo, ammirazione, vanto, obbligo)?), allora dovete inserire questo mod.
    Un mod che verr&#224; in futuro espanso con tutto un mega-progetto in preparazione da parte dei Forge of Tales, un progetto di caratterizzazione.
    In dettaglio:
    Mentre il minigioco della persuasione di Oblivion base &#232;, appunto, un giochino che non ha niente di GDR (basti pensare al fatto che BISOGNA usare tutti e 4 i metodi persuasivi, e anche al fatto che i 4 spicchi della ruota della persuasione sono generati casualmente)... questo mod funziona come segue:


    - sistema di base: probabilit&#224; di aumentare la disposizione (che, all'inizio, come sapete, &#232; basata sull'attributo Personalit&#224;, sulla fama del pg, ecc.) del png direttamente proporzionale all'abilit&#224; Persuasione e inversamente proporzionale al valore della disponibilit&#224; del png in ogni determinato momento.
    ESEMPIO: sono a livello 1 e ho attributo Personalit&#224; 50, parlo per la prima volta con un Argoniano e vedo che la sua disponibilit&#224; &#232;, da 1 a 100, 30.
    Se ho successo con uno Scherzo e la disponibilit&#224; sale a 40, avr&#242; ora meno possibilit&#224; di alzarla ulteriormente.

    - e qui viene il bello: i modificatori: prima di tutto, va detto che NON OCCORRE cliccare tutte e 4 le possibilit&#224; di persuasione possibili.
    E' tutto in mano al giocatore. Insistere con pi&#249; Ammirazioni? O alternare un'ammirazione con uno Scherzo? Fin quando insistere? Quando fermarsi?

    I modificatori: non solo conta l'abilit&#224; Persuasione del giocatore (e parlando di giocatore vi dir&#242; che contano anche altri tipi di attributi quando vengono usate determinate opzioni persuasive...), ma conta il tipo di png con cui stiamo parlando.
    Es. un Orco... generalmente gli Orchi cosa preferiscono? un racconto scherzoso, un'ammirazione, un atteggiamento vanitoso di modo da farli sentire inferiori, o cedono facilmente alle minacce?
    E QUESTO particolare orco con cui stiamo parlando... sar&#224; un png con alta Responsabilit&#224; (&#232; uno dei vari fattori che gli sviluppatori hanno attribuito a tutti i png del gioco)? Allora sar&#224; meno efficace il racconto di uno scherzo...
    E' un personaggio dell'altro sesso rispetto al nostro? Allora possiamo intuire quale delle 4 opzioni parte con una possibilit&#224; in pi&#249; rispetto alle altre 3, e non sar&#242; io a dirvi quale...

    - ed infine: le gratifiche di abilit&#224;:
    *apprendista: all'inizio della persuasione, un messaggio in alto a sinistra sullo schermo allude a quale delle 4 opzioni persuasive &#232; evitabile
    *praticante: ogni successo persuasivo avr&#224; un impatto leggermente maggiore; ogni insuccesso persuasivo avr&#224; un impatto leggermente minore
    *esperto: come apprendista, ma con un suggerimento in pi&#249; (quindi sarete facilitati di molto, in quanto dovrete puntare sulle 2 opzioni persuasive rimaste)
    *maestro: possibilit&#224; di ricevere regali dai png coi quali si &#232; raggiunta Diponibilit&#224;=100.

    - progetto a cui avrebbe dovuto lavorare l'autore del mod: l'implementazione dell'opzione persuasiva TAUNT (insulto)... di modo che se l'insulto ha successo si hanno possibilit&#224; di essere attaccati dal png con cui si parla... la conseguenza &#232; che sar&#224; possibile uccidere un png senza avere alcun guaio con la legge ("&#232; lui che mi ha attaccato per primo").

    --> ed ecco, dato che l'autore si &#232; fermato, dove i Forge of Tales interverranno... implementando questo Taunt (insulto), nuova opzione persuasiva colpevolmente assente in Oblivion.

    Unico difetto del mod (a parte il Taunt da implementare) &#232; il fatto che si possa andare avanti a cliccare opzioni persuasive su opzioni persuasive all'infinito... cosa assurda e anche non bella per il gameplay...
    quindi secondo me va imposto un limite alle volte in cui &#232; possibile cliccare sulle opzioni persuasive... ad esempio un [Personalit&#224;/10, arrotondato per difetto].
    Si confida nel Forge of Tales anche per questo aspetto abbastanza cruciale.
    Ultima modifica di julianross84; 6-08-2006 alle 10:50:43



  6. #6
    Linux User #443462 L'avatar di veleno77
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    nuova riapertura....complimenti, lista ben completa.

  7. #7
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    Ho apportato diverse modifiche (la top10 &#232; aggiornata, cos&#236; come la descrizione del Franceco's); inoltre ho inserito due approfondimenti dettagliati su Living Economy e Persuasion Overhaul in fondo al post numero 5.
    Spero apprezziate.

    Nel numero di ottobre di GMC, chi acquister&#224; la rivista in versione DVD avr&#224; tutti i plugin essenziali per migliorare il gameplay, corredati da descrizione riassuntiva e dettagliata, e istruzioni per l'installazione.
    Un'ottima opportunit&#224; per chi dispone di un modem a 56k (infatti, ad esempio, sar&#224; incluso il Francesco's 3.0) e per coloro che comprano GMC senza seguire il forum.
    Il risultato sar&#224; un Oblivion con tutte le principali aree da correggere... corrette.

    OGNUNO DI TALI PLUGIN, INOLTRE, SARA' TRADOTTO IN ITALIANO.
    Ultima modifica di julianross84; 6-08-2006 alle 10:54:47



  8. #8
    Linux User #443462 L'avatar di veleno77
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    metteranno anche il Qarl's texture?

  9. #9
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    Citazione veleno77
    metteranno anche il Qarl's texture?
    La raccolta di ottobre sar&#224; la raccolta definitiva per il gameplay.
    Tutto il meglio per il solo gameplay.

    Mentre pi&#249; avanti, se Paolo Paglianti acconsentir&#224;, potremo fare raccolte su altri temi... tra cui, appunto, la grafica e l'atmosfera.



  10. #10

  11. #11
    Bannato L'avatar di Cthulhu
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    Grande Julian hai ripostato il listone!
    Non vedo l'ora che esca Gmc cos&#236; posso installare il Francesco 3...
    Ma viene pubblicata la versione da 130 mega vero?

  12. #12
    hey Mc Fly?!! L'avatar di Neolitz
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    volevo farti i complimenti per l'ottimo lavoro che compi.
    bravo!!

  13. #13
    Last man standing L'avatar di Clockwork
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    julian mp per te

  14. #14
    architettando... L'avatar di Alexander Dario
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    Comunico che "dovrei" (spero di non aver tralasciato niente...) aver tradotto il Persuasion Overhaul per la raccolta di GMC...
    ora non resta che vedere se lo si mette oppure no...
    Ultima modifica di Alexander Dario; 6-08-2006 alle 14:34:23
    "I want God to come, And take me home, Coz I'm all alone in this crowd"

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    “Se qualcosa dovesse andare storto,Desmond Hume sarà la mia costante”

    "Cala la notte, e la mia guardia ha inizio. Non si concluderà fino alla mia morte. Io non avrò moglie, non possiederò terra, non sarò padre di figli. Non porterò corona e non vorrò gloria. Io vivrò al mio posto, e al mio posto morirò. Io sono la spada delle tenebre. Io sono la sentinella che veglia sul muro. Io sono il fuoco che arde contro il freddo, la luce che porta l'alba, il corno che risveglia i dormienti, lo scudo che veglia sui domini degli uomini. Io consacro la mia vita e il mio onore ai Guardiani della Notte. Per questa notte e per tutte le notti a venire."[/SIZE]

  15. #15
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    Citazione Alexander Dario
    Comunico che "dovrei" (spero di non aver tralasciato niente...) aver tradotto il Persusion Overhaul per la raccolta di GMC...
    ora non resta che vedere se lo si mette oppure no...
    s&#236;, lo si mette.
    Temo che anche Andrei Ayanori l'abbia tradotto, ma non ne sono sicuro.
    Sta di fatto che hai fatto una cosa utilissima in vista del mega-regalo che stiamo confezionando per chi acquister&#224; GMC di Ottobre versione DVD.



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