Storia Di Shadows Of The Colossus
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Discussione: Storia Di Shadows Of The Colossus

Cambio titolo
  1. #1
    Utente Inuinscibile L'avatar di MVP
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    Storia Di Shadows Of The Colossus

    Ciao ragazzi.

    Ho comprato SotC circa due settimane fa e quel giorno ci ho giocato circa 4 ore filate, poi per vari motivi, tipo piccola vacanza e DDO, l'ho lasciato un po' da parte.

    C'è una cosa che comunque non mi è chiara e vi chiedo questo:

    Esiste una storia in questo gioco a parte quella iniziale e quella (presumo) finale? Nel senso: dopo aver sconfitto ogni colosso, si ripete sempre la solita solfa che prevede il ritorno nel medesimo posto, oppure ad un certo punto c'è qualche filmato per spezzare la monotonia del continuo smazza, svieni, risvegliati e riparti?

    Sia chiaro, l'idea di gioco è molto bella, altrimenti non l'avrei comprato (ballottaggio con DQVIII).

    Temo di conoscere la risposta e credo che farà perdere tantissimi punti a questo gioco che se non altro ha dalla sua il fatto che ogni colosso esige un nuovo stratagemma di battaglia.

    Ribadisco che a mio giudizio il modello ideale di gioco per gustarsi la storia è quello di FFX, gioco che può piacere o meno, storia che può piacere o meno, ma non si discute il fatto che dal punto di vista della "regia" quel titolo sia inarrivabile... forse anche meglio di MGS... beh forse di MGS no...
    MVP a.k.a. Pantoofle can dunk :
    http://it.youtube.com/watch?v=4EuwQqDSzlQ

  2. #2
    Shikai..Bankai..Kawaii^^ L'avatar di ivocco
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    Ciao ragazzi.

    Ho comprato SotC circa due settimane fa e quel giorno ci ho giocato circa 4 ore filate, poi per vari motivi, tipo piccola vacanza e DDO, l'ho lasciato un po' da parte.

    C'è una cosa che comunque non mi è chiara e vi chiedo questo:

    Esiste una storia in questo gioco a parte quella iniziale e quella (presumo) finale? Nel senso: dopo aver sconfitto ogni colosso, si ripete sempre la solita solfa che prevede il ritorno nel medesimo posto, oppure ad un certo punto c'è qualche filmato per spezzare la monotonia del continuo smazza, svieni, risvegliati e riparti?

    Sia chiaro, l'idea di gioco è molto bella, altrimenti non l'avrei comprato (ballottaggio con DQVIII).

    Temo di conoscere la risposta e credo che farà perdere tantissimi punti a questo gioco che se non altro ha dalla sua il fatto che ogni colosso esige un nuovo stratagemma di battaglia.

    Ribadisco che a mio giudizio il modello ideale di gioco per gustarsi la storia è quello di FFX, gioco che può piacere o meno, storia che può piacere o meno, ma non si discute il fatto che dal punto di vista della "regia" quel titolo sia inarrivabile... forse anche meglio di MGS... beh forse di MGS no...
    se non sbaglio c'è un filmato di intermezzo ogni 4 colossi...cmq non paragonare minimamente shdow of the colossus a nessun altro gioco se non a ico per atmosfere etc..shadow non ti assilla con la sua storia perchè non è necessaria..wender ha un unico scopo, che l'ha spinto ad infrangere le leggi umane..si trova da solo in una landa desolata..sta ate decidere come vivere questa esperienza..di corsa oppure lentamente..ecco shadow of the colossus ti lascia solo con il tuo cavallo e la tua misione..futuro e passato non contano,il primo perchè forse te lo sei giocato rischiando la vita contro i colossi,il secondo perchè l'hai rinnegato..devi salvare momo,altro non vuoi e non ti serve sapere..si vede che adoro qsto gioco?

  3. #3
    opinionista L'avatar di killzone90
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    io sono all'8 colosso, oppure il 9 nn ricordo, e nn ho ancora visto filmati d'intermezzo a parte al spiegazione del prossimo colosso da parte delle ombre. stop

  4. #4
    Shikai..Bankai..Kawaii^^ L'avatar di ivocco
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    Citazione killzone90
    io sono all'8 colosso, oppure il 9 nn ricordo, e nn ho ancora visto filmati d'intermezzo a parte al spiegazione del prossimo colosso da parte delle ombre. stop
    mi riferisco ai filmatini in cui lui si sofferma a guardare momo..quelli più importanti mi pare si comincino a vedere dal 12

  5. #5
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    iL GIOCO L'AVRO' FINITO 4-5 VOLTE :ASD:
    Comunque il filmato sta' alla fine del colosso o 10°

  6. #6
    Atlus hater L'avatar di Davy
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    mono, non momo

    Cmq dal 13° colosso inizia a svilupparsi la storia XD (per così dire eh >_>)

  7. #7
    Utente Inuinscibile L'avatar di MVP
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    Citazione ivocco
    se non sbaglio c'è un filmato di intermezzo ogni 4 colossi...cmq non paragonare minimamente shdow of the colossus a nessun altro gioco se non a ico per atmosfere etc..shadow non ti assilla con la sua storia perchè non è necessaria..wender ha un unico scopo, che l'ha spinto ad infrangere le leggi umane..si trova da solo in una landa desolata..sta ate decidere come vivere questa esperienza..di corsa oppure lentamente..ecco shadow of the colossus ti lascia solo con il tuo cavallo e la tua misione..futuro e passato non contano,il primo perchè forse te lo sei giocato rischiando la vita contro i colossi,il secondo perchè l'hai rinnegato..devi salvare momo,altro non vuoi e non ti serve sapere..si vede che adoro qsto gioco?
    Ti ringrazio per la pronta risposta

    Ho scelto SotC non a caso proprio pe i motivi che tu hai elencato...

    Sicuramente sono contento della mia scelta, ci mancherebbe, avrei voluto prima prendere ICO, ma lo avevo trovato solo usato e per certe cose sono un po' schizzinoso, perciò ho comprato SotC anche se costava 50 euri...

    La struttura di gioco non la metterei in discussione per nulla al mondo, anzi mi sento di dire che sia questo titolo che ICO sono dei metri di paragone su cui giochi simili (sperando che ce ne saranno in futuro) verranno valutati.

    Se poi mi dici che fortunatamente ci sono dei filamti di intermezzo, questo mi solleva veramente molto, perchè se da un lato è vero che ci si può fare un colosso alla settimana quando si ha voglia, dall'altro lato è anche vero che se il gioco fosse concepito come: video iniziale + 16 colossi + video finale; allora concorderesti con me nel dire che si potrebbe anche togliere la storia, in quanto per il 95 del tempo di gioco non ci sarebbe uno straccio di trama...

    Con questo intendo dire che ho scelto questo titolo proprio perchè sono anni che sento parlare benissimo di ICO e della poesia che trasmette a chiunque; dunque pensavo che ci fosse sempre "la storia" in primo piano.

    Il paragone con FFX credo sia chiaro: non è a livello di struttura di gioco. Intendo solo dire che pur non amando i Jrpg, quello è un videogioco che mi ha preso tantissimo, credo che la storia sia molto bella, ed anche esposta molto bene.

    Ciao
    MVP a.k.a. Pantoofle can dunk :
    http://it.youtube.com/watch?v=4EuwQqDSzlQ

  8. #8
    Audacibus Fortuna Iuvat L'avatar di Oromis
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    la trama si consuma nel finale...per un pò bisogna uccidere colossi...

  9. #9
    Shikai..Bankai..Kawaii^^ L'avatar di ivocco
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    Ti ringrazio per la pronta risposta

    Ho scelto SotC non a caso proprio pe i motivi che tu hai elencato...

    Sicuramente sono contento della mia scelta, ci mancherebbe, avrei voluto prima prendere ICO, ma lo avevo trovato solo usato e per certe cose sono un po' schizzinoso, perciò ho comprato SotC anche se costava 50 euri...

    La struttura di gioco non la metterei in discussione per nulla al mondo, anzi mi sento di dire che sia questo titolo che ICO sono dei metri di paragone su cui giochi simili (sperando che ce ne saranno in futuro) verranno valutati

    Se poi mi dici che fortunatamente ci sono dei filamti di intermezzo, questo mi solleva veramente molto, perchè se da un lato è vero che ci si può fare un colosso alla settimana quando si ha voglia, dall'altro lato è anche vero che se il gioco fosse concepito come: video iniziale + 16 colossi + video finale; allora concorderesti con me nel dire che si potrebbe anche togliere la storia, in quanto per il 95 del tempo di gioco non ci sarebbe uno straccio di trama...

    Con questo intendo dire che ho scelto questo titolo proprio perchè sono anni che sento parlare benissimo di ICO e della poesia che trasmette a chiunque; dunque pensavo che ci fosse sempre "la storia" in primo piano.

    Il paragone con FFX credo sia chiaro: non è a livello di struttura di gioco. Intendo solo dire che pur non amando i Jrpg, quello è un videogioco che mi ha preso tantissimo, credo che la storia sia molto bella, ed anche esposta molto bene.

    Ciao
    hai perfettamente ragione..quello che io intendevo è che non serve una storia corposa come in jrpg..è tutto un gioco di sensazioni e atmosfere..uno spaccato,uno squarcio su un mondo che non è il tuo ma che cmq può appartenerti..e se anche non vi fossero filmati (che poi quelli rilevanti ai fini della storia sono pochissimi..3 compreso quello finale) non è una gran perdita in questo gioco

    pensavo a momo di xeno quando ho scritto..ehm...

  10. #10
    Utente L'avatar di Akira_Toriyama
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    A me questo gioco è piaciuto veramente tanto... le musiche che si sentono mentre affronti i colossi sono bellissime, rendono la pericolosità della situazione e valorizzano il protagonista che affronta quei colossi che quindi si dimostra un vero eroe... Nonostante effettivamente il gioco appaia privo di trama, personalmente mi ha emozionato tantissimo...
    Ultima modifica di Akira_Toriyama; 16-08-2006 alle 01:40:46

  11. #11
    ex-SOLDIER L'avatar di Buonuomo
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    Il fatto è che la storia non si svolge mediante sterili filmati come al solito, ma attraverso il gioco. Mai dato un'occhiata al viso di Wander ogni tanto? Ti sei mai chiesto cosa significhi davvero quello che succede quando il colosso è morto? La storia si lascia capire proprio mentre fai ciò che il gioco ti chiede, e questo rende la storia molto più coinvolgente, a mio parere. Che poi la trama è anche profonda e di grande spessore...il punto è che devi capirla tu, con i pochi dettagli che riesci a cogliere. Nessuno ti spiega cosa succede, esattamente come nella realtà...

  12. #12
    Utente Inuinscibile L'avatar di MVP
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    Citazione Buonuomo
    Il fatto è che la storia non si svolge mediante sterili filmati come al solito, ma attraverso il gioco. Mai dato un'occhiata al viso di Wander ogni tanto? Ti sei mai chiesto cosa significhi davvero quello che succede quando il colosso è morto? La storia si lascia capire proprio mentre fai ciò che il gioco ti chiede, e questo rende la storia molto più coinvolgente, a mio parere. Che poi la trama è anche profonda e di grande spessore...il punto è che devi capirla tu, con i pochi dettagli che riesci a cogliere. Nessuno ti spiega cosa succede, esattamente come nella realtà...
    Ciao, nessuno mette in dubbio che la storia sia molto avvincente, dico solo che per quanto ho giocato io, a parte il filmato introduttivo, il gioco prevede sempre lo stesso script:

    ti risvegli
    cerchi il colosso
    lo batti possibilmente
    e svieni

    Tutto questo, a mio modo di vedere, rovina l'atmosfera, nel senso che ce ne potrebbero essere 2 come 50 dei colossi e sarebbe sempre uguale...

    Se poi la storia si sviluppa più avanti, sono il primo ad esserne felice
    MVP a.k.a. Pantoofle can dunk :
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  13. #13
    Manleth_90
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    Ciao, nessuno mette in dubbio che la storia sia molto avvincente, dico solo che per quanto ho giocato io, a parte il filmato introduttivo, il gioco prevede sempre lo stesso script:

    ti risvegli
    cerchi il colosso
    lo batti possibilmente
    e svieni

    Tutto questo, a mio modo di vedere, rovina l'atmosfera, nel senso che ce ne potrebbero essere 2 come 50 dei colossi e sarebbe sempre uguale...

    Se poi la storia si sviluppa più avanti, sono il primo ad esserne felice

    I combattimenti non sono assolutamente uguale.. E' un gioco "implicito", lo devi capire.. e se lo capisci.. diventa 1000 volte meglio di quanto già non lo sia... e per "capire" non intendo capire la storia..

  14. #14
    Utente Inuinscibile L'avatar di MVP
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    Citazione Manleth_90
    I combattimenti non sono assolutamente uguale.. E' un gioco "implicito", lo devi capire.. e se lo capisci.. diventa 1000 volte meglio di quanto già non lo sia... e per "capire" non intendo capire la storia..
    Nessuno dice che siano i COMBATTIMENTI ad essere uguali, la cosa che è uguale è la sequenza che ti porta a battere un colosso:

    ti svegli
    lo cerchi
    lo batti
    svieni

    ti svegli
    lo cerchi
    lo batti
    svieni

    che poi i combattimenti siano avvincenti non si mette neanche in discussione...

    se leggi meglio intendo un'altra cosa...

    ciao
    MVP a.k.a. Pantoofle can dunk :
    http://it.youtube.com/watch?v=4EuwQqDSzlQ

  15. #15
    Manleth_90
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    Citazione MVP
    Nessuno dice che siano i COMBATTIMENTI ad essere uguali, la cosa che è uguale è la sequenza che ti porta a battere un colosso:

    ti svegli
    lo cerchi
    lo batti
    svieni

    ti svegli
    lo cerchi
    lo batti
    svieni

    che poi i combattimenti siano avvincenti non si mette neanche in discussione...

    se leggi meglio intendo un'altra cosa...

    ciao
    Per farmi capire piu' che "combattimento" dovevo dire "colosso".. e ogni "colosso" comporta appunto risveglio, ricerca e esplorazione, lotta e svenimento...

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