Nuove SV Da Ati!
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Discussione: Nuove SV Da Ati!

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  1. #1
    Comunista L'avatar di otreblA_SNAKE_[ITA]
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    Nuove SV Da Ati!

    Da HW Upgrade.it

    Berlino, 10 Agosto 2006: ATI presenta alla stampa europea tre nuove schede video, tutte evoluzioni di soluzioni già presenti sul mercato, che portano il nome di Radeon X1950 XTX, Radeon X1650 PRO e Radeon X1300 XT. Si tratta del primo evento del genere che l'azienda canadese effettua a seguito dell'acquisizione da parte di AMD, ma nulla sembra essere cambiato se escludiamo la presenza di qualche membro di AMD, mentre molte delle scelte aziendali e dei nuovi prodotti hanno visto comparire il nome di Windows Vista.
    E' noto che il prossimo sistema operativo Microsoft farà probabilmente il debutto entro la fine di quest'anno o, al più, all'inizio del prossimo, e forse più che in passato questo evento condizionerà pesantemente il mercato delle schede video. Windows Vista introduce, tra le varie novità, un sistema di gestione dell'interfaccia che si basa completamente sulla grafica tridimensionale. Ecco, quindi, che le finestre, così come tutti i vari effetti grafici di dissolvenza, trasparenza e quant'altro saranno gestiti come se si trattasse di grafica tridimensionale. Questa innovazione da un lato apre le porte ad una potenziale flessibilità nella visualizzazione delle informazioni sconosciuta a Windows XP, dall'altro richiede una scheda grafica in grado di supportare in hardware le DirectX 9.
    Naturalmente questo aspetto da solo non rappresenta un grande impulso evolutivo del mercato delle schede video visto che prodotti DirectX 9 compliant sono disponibili da diversi anni ormai. In effetti Windows Vista, al di là dell'interfaccia grafica, porta con sé almeno altre due grosse novità: un nuovo modello di driver e le nuove API DirectX 10. Entrambi porteranno ad una svolta in termini di sviluppo dei videogame perché garantiscono un accesso all'hardware con meno overhead, e quindi maggiori prestazioni, ed introducono il concetto degli shader unificati, cioè una non netta separazione a livello di programmazione tra vertex e pixel shader. Tali innovazioni sono radicate all'interno del sistema operativo al punto da rendere le DirectX 10 dominio esclusivo di Windows Vista, non disponibile quindi per Windows XP.
    Sia ATI che NVIDIA stanno lavorando alacremente per arrivare pronti al grande scontro che le vedrà coinvolte con i prodotti di nuova generazione compatibili DirectX 10. Secondo le varie speculazioni che dilagano sul web abbiamo da un lato ATI in grado di offrire con R600 un'architettura con shader unificati a livello hardware, simile a quanto visto con R500, chip grafico della console Microsoft XBox 360. Dall'altro lato troviamo NVIDIA che con G80 avrebbe scelto un approccio più classico, con un'architettura tradizionale a pipeline. Ricordiamo, infatti, che la compatibilità con gli shader unificati a livello software non richiede necessariamente un'implementazione unificata in termini di hardware.
    Ci si potrebbero chiedere, a questo punto, le motivazioni alla base della presentazione di un prodotto come la Radeon X1950, dedicata alla fascia alta del mercato ma appartenente ad una generazione di schede video ormai a fine corsa. Ebbene, benché non esista una motivazione ufficiale, possiamo ipotizzare che, se saranno confermati i rumours che vedono R600 in arrivo solo all'inizio del nuovo anno e G80 più vicino (Settembre-Ottobre), questa Radeon X1950 XTX rappresenterà l'antagonista di G80 per tutto il resto del 2006. Evidentemente ATI ha maturato questa decisione anche a seguito dei vari rinvii di Windows Vista che di fatto porteranno una GPU compatibile DirectX 10 ad essere completamente sfruttata non prima dell'inizio del 2007.


    Tanti sono i rumours che hanno accompagnato lo sviluppo di questa scheda video negli ultimi mesi e tra i più accreditati c'era l'utilizzo di una versione di R580 denominata R580+ prodotta con un processo a 80 nanometri. Come spesso accade, tuttavia, i rumours non sono che speculazioni atte ad alimentare aspettative che spesso, come in questo caso, vengono puntualmente deluse.
    La scheda video Radeon X1950 XTX è, infatti, basata sullo stesso processore grafico R580 a 90 nanometri montato sulle schede Radeon X1900. ATI non ha ritenuto necessario eseguire un die shrink di questa GPU a 80 nanometri ed è probabile che questa scelta sia stata presa per almeno due motivazioni. Innanzitutto R580, nonostante sia la GPU più complessa sul mercato in termini di numero di transistor in essa integrati, non ha mai sofferto di particolari problemi di produzione e sicuramente la resa produttiva con il passare del tempo è migliorata grazie alle varie revisioni a cui sono soggetti normalmente i chip durante il loro ciclo vitale. Inoltre un die shrink a 80 nanometri comporta dei costi e dei rischi che, in un'ipotesi negativa, avrebbero potuto portare ad un prodotto economicamente meno conveniente dello stesso R580 a 90 nanometri.
    Non dimentichiamo inoltre che nel prossimo futuro di ATI è previsto il debutto dell'architettura R600: la vita residua di R580 sul mercato, pertanto, non sembra giustificare l'investimento necessario per una migrazione di questa architettura alla tecnologia a 80 nanometri.
    R580 è un processore grafico che vanta un'architettura basata su ben 48 unità di pixel shading e 16 unità di texture mapping, la cui gestione completamente dinamica ed indipendente è affidata ad un avanzato Ultra Threaded Dispatch Processor capace di tener traccia simultaneamente di 512 thread. Una soluzione di questo tipo è, se ben sfruttata, molto più efficiente di un'architettura a pipeline classiche in quanto l'indipendenza tra le varie unità di calcolo ne consente un utilizzo completo. Al contrario, ad esempio, il chip grafico G71 di NVIDIA, dotato di 24 pipeline ognuna delle quali è composta da un'unità di pixel shading ed una di texture mapping, può sfruttare solo parzialmente l'unità di pixel shading in congiunzione con l'unità di texture mapping.
    R580, nella revisione utilizzata per la scheda video Radeon X1950 XTX, è stato leggermente modificato nel memory controller. Quest'ultima componente è una delle più innovative introdotte nell'ultimo anno e grazie ad un'organizzazione di tipo Ring bus interna a 512 bit ed esterna a 256 bit, riesce a gestire agevolmente situazioni in cui grosse quantità di dati devono essere lette o scritte verso la memoria video. Particolare beneficio da questo tipo di architettura ne trae il rendering con antialiasing e filtro anisotropico abilitati, notoriamente molto pesante da gestire proprio a causa dell'enorme traffico di informazioni generato.
    Il memory controller della scheda video Radeon X1950 XTX è stato ottimizzato per poter sfruttare al meglio i nuovissimi moduli di memoria GDDR4. L'adozione di questa tipologia di memoria rappresenta la più grande innovazione della scheda Radeon X1950 XTX.


    Lo standard GDDR4, ratificato dal JEDEC, organismo che si occupa della definizione degli standard delle memorie, è un'evoluzione del ormai diffuso standard GDDR3, studiato per poter essere il più possibile compatibile con gli attuali chip grafici ed al contempo per consentire ai chip di memoria di raggiungere frequenze più elevate con consumi più ridotti. Tra le aziende che hanno partecipato attivamente alla definizione di questo standard troviamo Samsung e Hynix, noti produttori di memorie, e naturalmente ATI e NVIDIA.
    I moduli GDDR4 a parità di frequenza del core, trasferiscono il doppio dei dati dei moduli GDDR3 grazie ad una lunghezza fissa dei pacchetti a 8 bit. Questo semplice accorgimento porta a frequenze effettive più elevate ed un risparmio di energia. Un ulteriore decremento dei requisiti di alimentazione è dovuto, inoltre, alla riduzione del voltaggio VDD che ora varia da 1,5v fino a 1,9v, quest'ultimo valore usato per i moduli più spinti nelle frequenze. Questa riduzione, inoltre, fa in modo da ottenere meno rumore elettromagnetico, il che porta al raggiungimento di frequenze di funzionamento più elevate.
    Le specifiche tecniche della scheda video Radeon X1950 XTX parlano di una frequenza per R580 pari a 650 MHz, la stessa delle schede Radeon X1900 XTX, mentre i nuovi moduli di memoria GDDR4 lavorano a ben 2 GHz effettivi. I valori di fill rate sono, quindi, pari a 10.400 Mpixel/s di color/z/stencil rate e 10.400 Mtexel/s per quanto concerne il texel rate. La banda passante è, invece, la più elevata mai vista su una scheda video dotata di singolo processore grafico: 64 GB/s.
    Il bagaglio tecnologico della scheda video Radeon X1950 XTX è lo stesso che ha contraddistinto tutti i prodotti appartenenti alla famiglia Radeon X1000 negli ultimi mesi tra cui citiamo il supporto completo allo shader model 3.0, all'antialiasing adattivo di tipo multisampling fino a sei sample, al filtro anisotropico adattivo ad alta qualità ed all'accelerazione in hardware della riproduzione video dei formati Mpeg2, H.264, DivX e WMV9. Per maggiori informazioni relativamente a R580 vi rimandiamo all'articolo pubblicato in occasione del suo lancio.
    (http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...-al-via_2.html)




    Da un forum
    Spoiler:
    amdplanet



    Ati radeon X1950XTX, X1900XT 256Mb, X1650Pro, X1300XT
    Oggi Ati presenta 4 nuove schede video che vanno a coprire tutti i settori del mercato desktop.

    La scheda di punta, che va ad anteporsi alla nVidia GeForce 7950GX2, è la Radeon X1950XTX che affianca alla GPUR580 (la stessa del Radeon X1900XTX a frequenza 650Mhz) la veloce Ram GDDR4 a ben 1Ghz (2Ghz in modalità DDR).

    Questa memoria consente di mantenere il voltaggio operativo a 1.5V in condizioni operative standard consentendo un deciso risparmio energetico e una maggiore stabilità in fase di overclock.

    In questo modo la GPU R580 guadagna quasi il +30% di banda supplementare rispetto alla versione X1900XTX che, secondo Ati, permette un guadagno di circa il 15% nelle applicazioni che fanno uso intensivo della banda in fase di rendering.

    Inoltre anche Ati introduce il supporto HDCP con chiave incorporata su scheda.

    A questo si aggiunge un nuovo sistema di dissipazione del calore completamente in rame e con heatpipe che assicura minore rumore di esercizio (in aggiunta anche un nuovo motore e un nuovo profilo della ventola) oltre che un maggiore margine di overclock.

    La Radeon X1900XT 256Mb dimezza il quantitativo di memoria della Radeon X1900XT, mentre le altre 2 schede di fascia media e bassa permettono di incrementare le prestazioni in questi settori (la X1650Pro in diretta competizione con la GeForce 7600GS, mentre la X1300XT con la GeForce 7300GT) a fronte di un prezzo di vendita molto contenuto.

    Tutte assicurano la compatibilità con Windows Vista.





    Infine i prezzi di listino e le disponibilità :

    X1950XTX a 399,00€‚

    X1900XT 256Mb a 249,00€

    X1650Pro a 89,00€

    X1300XT a 79,00€

    Tutte le schede saranno disponibili in negozio a partire dal 14 Settembre.

    Per maggiori informazioni e immagini, potete fare riferimento a queste pagine:

    X1950XTX

    X1650Pro

    X1300XT
    Ultima modifica di otreblA_SNAKE_[ITA]; 29-08-2006 alle 20:28:53
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  2. #2
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    bè la x1900xt a 245€ è ottima, ma la notizia è old.almeno per me.

    brodermordet

  3. #3
    Comunista L'avatar di otreblA_SNAKE_[ITA]
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    a me interessa la x1650pro visto ke è economicissima e penso molto buona...ke le abbiano messo un bus da 256bit

    Radeon® X1650 Graphics Technology - GPU Specifications

    Features
    • Dual-link DVI
    • Twelve pixel shader processors
    • Five vertex shader processors
    • 128-bit 4-channel DDR/DDR2/GDDR3 memory interface
    • Native PCI Express x16 bus interface
    • AGP 8x configurations also supported with AGP-PCI-E external bridge chip
    • Dynamic Voltage Control
    Ring Bus Memory Controller
    • 256-bit internal ring bus for memory reads
    • Programmable intelligent arbitration logic
    • Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs
    • Hierarchical Z-buffer with Early Z test
    • Lossless Z Compression (up to 48:1)
    • Fast Z-Buffer Clear
    • Z/stencil cache optimized for real-time shadow rendering
    Ultra-Threaded Shader Engine
    • Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
    • Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
    • Up to 128 simultaneous pixel threads
    • Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
    • Dedicated texture address units for improved efficiency
    • 3Dc+ texture compression
      • High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
      • High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
    • Multiple Render Target (MRT) support
    • Render to vertex buffer support
    • Complete feature set also supported in OpenGL® 2.0
    Advanced Image Quality Features
    • 64-bit floating point HDR rendering supported throughout the pipeline
      • Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
    • 32-bit integer HDR (10:10:10:2) format supported throughout the pipeline
      • Includes support for blending and multi-sample anti-aliasing
    • 2x/4x/6x Anti-Aliasing modes
      • Multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sparse sample patterns, and centroid sampling
      • New Adaptive Anti-Aliasing feature with Performance and Quality modes
      • Temporal Anti-Aliasing mode
      • Lossless Color Compression (up to 6:1) at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions
    • 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes
      • Up to 128-tap texture filtering
      • Adaptive algorithm with Performance and Quality options
    • High resolution texture support (up to 4k x 4k)
    Avivo™ Video and Display Platform
    • High performance programmable video processor
      • Accelerated MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264 decoding and transcoding
      • DXVA support
      • De-blocking and noise reduction filtering
      • Motion compensation, IDCT, DCT and color space conversion
      • Vector adaptive per-pixel de-interlacing
      • 3:2 pulldown (frame rate conversion)
    • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
    • HDR tone mapping acceleration
      • Maps any input format to 10 bit per channel output
    • Flexible display support
      • DVI 1.0 compliant / HDMI interoperable and HDCP ready**
      • Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs
      • 16 bit per channel floating point HDR and 10 bit per channel DVI output
      • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion (10 bits per color)
      • Complete, independent color controls and video overlays for each display
      • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all outputs
      • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
      • Xilleon™ TV encoder for high quality analog output
      • YPrPb component output for direct drive of HDTV displays
      • Spatial/temporal dithering enables 10-bit color quality on 8-bit and 6-bit displays
      • Fast, glitch-free mode switching
      • VGA mode support on all outputs
      • Drive two displays simultaneously with independent resolutions and refresh rates
    • Compatible with ATI TV/Video encoder products, including Theater 550
    ** ATI's Radeon® X and Radeon® 9550 series of GPUs are capable of processing HDCP signals ("HDCP ready"), however ATI does not presently manufacture any graphics cards which are HDCP ready. Some third parties manufacture graphics cards containing ATI GPUs -- you can inquire of them which models, if any, -- are HDCP ready.
    CrossFire™
    • Multi-GPU technology
    • Four modes of operation:
    • Alternate Frame Rendering (maximum performance)
      • Supertiling (optimal load-balancing)
      • Scissor (compatibility)
      • Super AA 8x/10x/12x/14x (maximum image quality)
    Non si capisce....speriamo per i 256bit così i 512mb saranno sfruttati eccome
    Ultima modifica di otreblA_SNAKE_[ITA]; 29-08-2006 alle 20:43:17
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  4. #4
    Maestro Jedi L'avatar di mycamo
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    mah per me sono schede inutili... arrivano le dx10... non comprerei una sv nuova adesso neanche per necessità...
    La tua firma supera il limite massimo di larghezza (500 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  5. #5
    Mago di Final Fantasy VII L'avatar di Metal Gear Solid
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    GRANDISSIMA ATI, cmq per stare dietro al mercato bisognerebbe lavorare solo per il pc....

  6. #6
    redfalcon
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    bha, schede inutili, stanno solo spremendo fino all'utlimo goccio i magazzini, sia ati che nvidia, tali schede sarebbero stati interessanti se usci sin dall'inizio... ormai sono solo futilità.. l'unica casa nuova sono le gddr4 delle x1950 xtx... cmq non è proprio una nuova notizia

  7. #7
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    Citazione redfalcon
    bha, schede inutili, stanno solo spremendo fino all'utlimo goccio i magazzini, sia ati che nvidia, tali schede sarebbero stati interessanti se usci sin dall'inizio... ormai sono solo futilità.. l'unica casa nuova sono le gddr4 delle x1950 xtx... cmq non è proprio una nuova notizia
    infatti sono delle scheda che pompano i vecchi modelli vedi la x1650 e la x1950...niente di nuovo, e ne sconsiglio l'acquisto

    brodermordet

  8. #8
    Murder89
    Ospite
    Citazione Dark_light
    infatti sono delle scheda che pompano i vecchi modelli vedi la x1650 e la x1950...niente di nuovo, e ne sconsiglio l'acquisto
    Si ma... Sono Windows Vista Ready.. Vista su Dx9 o sono compatibili con Dx10?

  9. #9
    Utente
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    Citazione Murder89
    Si ma... Sono Windows Vista Ready.. Vista su Dx9 o sono compatibili con Dx10?
    non sono dx10, sono dx9, pure adesso se prendi una x1600 c'è scritto vista ready...

    brodermordet

  10. #10
    @G!P L'avatar di -Ori90-
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    Old,lo postò Manolo una vita fa,e io già allora lo sapevo.

  11. #11
    Utente
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    Citazione -Ori90-
    Old,lo postò Manolo una vita fa,e io già allora lo sapevo.
    verissimo

    brodermordet

  12. #12
    Comunista L'avatar di otreblA_SNAKE_[ITA]
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    Ah, nn sapevo fosse old

    Cmq sn +ttosto economiche: guardare la x1650pro ke costa una ottantina di euro.....(nessuno kiede nulla sulla inutile x1300xt...)
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  13. #13
    Murder89
    Ospite
    Citazione Dark_light
    non sono dx10, sono dx9, pure adesso se prendi una x1600 c'è scritto vista ready...
    Ah già, e la cosa bella è che lo sapevo pure...
    Mi sono fatto flashare dalla notizia, che non è nulla di che, se non per uno che ha esigenza di cambiare Vga prima delle Dx10, ed era indeciso fra una x1600pro, ed una x1600xt... Anche se, penso sia ancora migliore la seconda, ma vedremo presto cosa sarà/sono in grado di fare questa/e Vga..

  14. #14
    Utente
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    Citazione Murder89
    Ah già, e la cosa bella è che lo sapevo pure...
    Mi sono fatto flashare dalla notizia, che non è nulla di che, se non per uno che ha esigenza di cambiare Vga prima delle Dx10, ed era indeciso fra una x1600pro, ed una x1600xt... Anche se, penso sia ancora migliore la seconda, ma vedremo presto cosa sarà/sono in grado di fare questa/e Vga..
    se vedi il floop che ha fatto la x1950xtx...non mi aspetto molto dalle sorelle minori...

    brodermordet

  15. #15
    Murder89
    Ospite
    Citazione Dark_light
    se vedi il floop che ha fatto la x1950xtx...non mi aspetto molto dalle sorelle minori...
    Beh, c'è chi preferisce la fascia medio/bassa; io non considero neanche la "sorella maggiore"..

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