[14] [Thread ufficiale] Oblivion MODS
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Discussione: [14] [Thread ufficiale] Oblivion MODS

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  1. #1
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    [14] [Thread ufficiale] Oblivion MODS

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forum.gamesradar.it/showthread.php?t=394513

    SECONDO TORNEO FOTOGRAFICO: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=457

    Visitate anche Morrowind mods http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=395918
    Ultima modifica di julianross84; 10-09-2006 alle 21:59:15

  2. #2
    redfalcon
    Ospite

    Lista Mod Reamke In Construction....

    AVVISI:

    NON UTILIZZARE QUESTO MTOPIC PER:
    • Chiedere aiuto sulle quest originali del gioco.
    • Chiedere aiuto per il construction set
    • Chiedere aiuto per la modifica dell'INI, esclusi casi che sia richiesto da mod specifici (es: Fake HDR)
    • Chiedere Tweaks Hardware
    • Violare qualsiasi regola del forum
    • Chiedere qualsiasi cosa che non riguardi il topic
    SE POSTATE IMMAGINI:
    • NON usate Altervista
    • Le immaini NON devono riguardare assolutamente quest originali del gioco, quindi non usate gli spoiler.
    • Le immagini devono essere postate con le thumbs.
    TOPIC DELLA SERIE TES:
    Secondo Concorso Fotografico per Oblivion [IMG. ONLY BY THUMBS]-powered by julianross

    The Elder Scrolls [Topic Ufficiale]

    TES Construction Set [Topic Ufficiale]

    [Thread ufficiale] The Elder Scrolls Lore

    TES IV: Oblivion..... Configurazioni - Info - Bugs - Tweaks -

    Oblivion FAQ - Se avete domande su Oblivion leggete prima questo topic

    Immagini Oblivion

    [Thread ufficiale] Morrowind MODS

    TUTTI E SOLO I MIGLIORI:

    http://forumgamesradar.futuregamer.i...70&postcount=6




    I MIGLIORI SITI PER I MOD:

    -The Elder Scrolls Source
    -Planet Elder Scrolls
    -The Elder Scrolls Files
    -
    Elric Melnibone and the Elder Scrolls Web Portal

    -www.oblivion.medusaworks.net (La casa del Forge Of Tales)

    NB: se avete creato o tradotto un mod potete benissimo hostarli sui primi tre siti (per il quarto dovete parlare con gli utenti del FOT), necessitano di registrazione, che è totalmente gratuita. Se fate ciò, riportatelo benissimo sul topic, e se valido, verrà aggiunto alla lista

    NB2: se ci sono link sbagliati o che non funzionano segnalatelo, provvederemo a rimediare.


    UTILITIES:

    NB: per le utilities riguardo il Construction Set consultare il topic apposito.

    -Oblivion mod manager: indispensabile Utilità per gestire ed instalalre i file OMOD

    -Face Gen Modeller Demo: permette di avere i settagli di qualsisi faccia vogliamo, in modo da importala nel gioco.

    -Chargen With Numbers 0.02: da abbinare al Face Gen Modeller, alla creazione del pc, le barre verrano affiancate da un valore numerico.

    -Oblivion Character Manager: per la gestione dei salvataggi con pg diversi


    GRAFICA:

    TEXTURE PACK (scegliete un solo pacchetto e la loro relativa patch se disponibile)

    -Jarrod's new texture mod: Texture pack di Jarrod.
    -Jarrod’s new texture mod Patch: patch relativba al mod precedente.

    -Oblivion Texture Replacer 1024: Primo texture pack di qarl, versione 1024*1024
    -Qarl's Landscape textures 1024 Update 1.1: e relativo fix.

    -Oblivion Texture Replacer 2048: Primo texture pack di Qarl, versione 2048*2048, non adatto a schede video poco potenti
    -Qarl's Landscape Textures 2048 Update 1.1: e relative fix

    -Qarl's Texture Pack 2: Secondo texture pack di Qarl, non adatto alle schede video più economiche e datate.


    PARALLAX:
    -Parallax mapping giga pack: migliora la “profondità” delle texture, senza incidere sugli FPs, pare…


    TEXTURE DI SFONDO E VARIE (tutti compatibili fra loro):
    -Landscape LOD Texture Replacement: addio texture slavate, non pesa praticamente nulla sulle prestazioni video.
    -Landscape LOD Texture Replacement Border regions: scaricate anche il file precedente, questo migliora i bordi di confine.

    -Landscape LOD Textures Replacement 4048*4048 version: versione adatta solo a chi possiede schede video potenti con 512 mb e 2 gb di ram.

    -Landscape LOD NormalMap Fix: migliora le ombre sulle texture di sfondo

    -Better grass texture without tiling: migliora la qualità delle texture del terreno dell’erba.

    -Short Grass V2: mod che accorcia l’altezza dell’erba, senza dover andare a modificare il file ini, leggero aumento prestazioni.
    -LowPoly Grass: alternativa al Short Grass V2, questo mod riduce sensibilmente i poligoni dell'erba, a discapito della qualità visiva ma a nettissimo favore degli fps. Esiste anche un'altra versione ancora + leggera ma li la qualità grafica ne risente troppo.


    METEO, ATMOSFERA E VARIE (Compatibili ma fate attenzione a come installate il fake HDR):
    -Natural Environments: mod che modifica il clima e la meteorologia del gioco, include anche un mod per l’acqua, che non a tutti può piacere….
    -Natural Environments Color Override : per coloro che non amano quella patina giallastra del natural envariorments, necessita cmq del mod precedente per funzionare.

    -Atmospheric Weather System: alternativa valida al Natural Environments. Chjiaramente o scegliete uno o l'altro.

    -Fake HDR lighting: avete una scheda con ps 2.0? ecco un mod che simula l’HDR.


    MOD PER L’ACQUA (Sceglietene solo uno):

    -Better Imperfect Water: allegato anche a GMC

    -Better Water: altera l’opacità dell’acqua, uno dei più acclamati.

    -Blue Lagoon Water: acqua in stile Caraibi

    -Less Fog Underwater: acqua a default, altera solo la visibilità sottomarina.

    -Real Water: altro mod per l’acqua.

    MOD PER L'ERBA:
    -
    Diverse Grasses: dona varietà ai colori dell'erba del gioco, per un maggiore realismo.
    -Divere Grasses V04 Patch: la relativa patch.


    MOD PER IL CIELO E ATMOSFERA:

    -Better Nightsky:migliora l’estetica del cielo notturno, delle stelle e delle lune.

    -Illumination within no lightsources Tradotto: mod per la versione localizzata italiana che aggiusta l’atmosfera notturna nelle città, nesun calo di FPS.
    -Illumination within no lightsources: come sopra, per la versione inglese, nessun calo di FPS.

    -Cities Alive at Night: città illuminate mentre siamo fuori dai loro cancelli.

    -Sunlit Interiors: modifica l’illuminazione degli interni.


    RETEXTURE DEI PG E DELLE CREATURE:
    -IFT (Improved Facial Textures): mod che incrementa la risoluzione delle texture facciali e ne migliora la qualità.

    -Natural Faces: alternativa all’Improved FAcial Textures.

    -Better hair, face and body: alternativa completa all’ITF, migliorati anche capelli e corpi.

    -Ren's Beauty Pack: nuove acconciature e una nupva razza, i Mystic Elfs. Versione integrale inglese (NON USARE ASSOLUTAMENTE CON LE LOCALIZZATE).
    -TRADUZIONE ITALIANA del Rens Beauty Pack [FUL], TNX to cj89: traduzione del Rens Beauty Pack, versione Full.
    -Custom Race Fix: è un fix, ma è assolutamente indispensabile per giocare la versione completa del Ren's Pack, o qualsiasi altro mod che introduce nuove razze.

    -Nuova acconciatura: pg calvi: permette di creare pg calvi, ideale per Argoniani e Khajiit. VERSIONE ITALIANA.

    -Beautiful People:include il REns Beauty Packe e altri mod, versione inglese, NON COMPATIBILE ASSOLUTAMENTE con le vesioni localizzate.

    -Slof's Horses: retexture di alta qualità dei cavalli. Le immagini parlano da sole.
    -Traduzione italiana di Slofs Horses 11 Base + Essential: traduzione del mod precedente. Necessita il mod Originale.
    -Slof's Horses - mesh fix: fix per il slof’s Horses, COMPATIBILE con la traduzione italiana
    -Slof's Extra Horses Modders' Pack: altra esapnsione per il slof’s horses, VERSIONE INGLESE
    -TRADUZIONE ITALIANA di Slofs Extra Horses 13: tradzione del mod precedente, necessita del mod originale.

    -Slof's Horses - Nightmare!: è la modifica del slof’s Horses per il cavallo della confraternita oscura (Stagnoscuro) , VERSIONE INGLESE

    VARIE:
    -Book Jackets: Oblivion Standard Res: modifica tutte le copertine dei libri, versione inglese .
    -Book Jackets: Oblivion ITA only esp: realtiva traduzione italiana, necessita del mod originale.

    -Vagabond's Better Gold: migliora l’estetica dell’oro con texture e modelli ti alta qualità.

    -Kafei's Better Ring Replacer: retexture degli anelli, qualità aumentata notevolmente, compatibile con le versioni localizzate
    -Kafeis Better Amulet Replacer: stessa cosa per gli amuleti.

    - Expanded Armour - Glass: rende l’armatura di vetro + realistica, COMPATIBILE con la versioni localizzate.

    -CM Better Wine: migliora letexture delle bottiglie di vino e i modelli 3d.

    -Better Beer Bottles: come sopra, ma per la birra.

    -Improved Soulgems: migliora l’estetica delle gemme, ma ritraduce i nomi in inglese.

    -Gorier Blood: per gli amanti del sangue!

    INTERFACCIA:

    MENU' & INTERFACCIA
    -BTmod: mod per interfaccia PC frendly. Consigliatissimo.

    -Dark UI: interfaccia + scura e modificata, + adatta allo stile PC, compatibile con le versioni localizzate.
    -Dark UI Loading Screens: da abbinare a DarkUI: modifica gli screen di caricamento.
    -Dark UI Video Replacement: da abbinare a Dark UI, adatta il filmato di sfondo del menù principale.
    -Dark UI FactionandQuickWheel Icons: da abbinare a DarkUI, sostituisce le texture della ruota dei tasti rapidi e dei simboli dei menù delle skill e fazioni ecc...
    -Immersive Interface: modifica l'interfaccia, rendendola + piccola, per una maggiore immersione nel fioco.

    -Yozzs Smaller Cursors: ridimensiona il cursore, addio per sempre interfaccia consolara!

    -[ita] Potion_Sorter: ordina le pozioni secondo il loro effetto , cambiando il nome delle pozioni secondo il formato "Effetto, Potenza" es. (Paralizza, Potente).
    -Potion Sorter: VERSIONE INGLESE del mod precedente.


    -wz_Inventory: alternativa a tutti i mod precedenti.


    -Remake of the classic Morrowind Hud: ritorna l’HUD di morrowind! (non i menù dell'iinterfaccia)


    MAPPE (sceglietene una sola naturalmente):
    -Antiquated Map: mappa di gioco in stile antico. SI adatta perfettamente a Dark UI (anche se dovrebbe essere tra gli extra del mod madre.
    -Color Map Mod: prendete la mappa a default e coloratela, ecco qua il mod.
    -Cyrodiil Terrain Map v21: versione “realistica” della mappa del gioco
    -Elven Map Redux: mappa stilosa in stile elfico.


    CURSORI:
    -Third Person Crosshair: mostra il cursore in terza persona.


    VARIE:
    -
    Where's my horse? [ITA]:
    aiuta il giocatore a trovare il luogo dove ha lasciato il cavallo l'ultima volta, aggiungendo sulla mappa un indicatore che punta al cavallo! VERSIONE ITALIANA
    -Dude, Wheres My Horse: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -No More Annoying Messages Fixed: rimuove fastidiosi messaggi a schermo come "caricamento area..." e quello dell'avviso sul cavallo

    -Marker Explore:rimuove il fast travel per le località che non avete mai raggiunto.
    Ultima modifica di redfalcon; 11-09-2006 alle 20:38:10

  3. #3
    redfalcon
    Ospite
    NUOVE ARMI, ARMATURE, VESTITI & CO:

    NB: sono esclusi tutti quelli introdotti dal addon del Francesc’s Mod.

    ATTENZIONE: la stra maggioranza di esse comportano un sblianciamento totale nel gioco, avvantaggiando troppo il giocatore, il consiglio è di usare l'addon del Francesco's Mod, che non porta sbilanciamenti all'interno del gioco.



    ARMATURE:
    -Marcos’s samurai armor V4: un set di armature da samurai per il mondo di Tamriel

    -Pearl Armor: una bella armatura perlacea per il nostro alterego.

    -Blades Ceremonial Armour: l’armatura cerimoniale delle Blades

    -Dog-Skull-Armor: un armatura di colore nero

    -Noviere's Gray Fox Armor: aggiunge un cappuccio che soi abbina con l’armatyra della volpe Grigia

    -Q Playable Palace Guard and Dremora Armor v12: mod che permette di ricavare le armatura dei dremora e delle guardie del palazzo imperiale una volta uccise.

    -Dressy Ranking Guards: nuove armature per la legione imperiale e le guardie cittadine, in stile fantasy

    -Phoenix Equipment by Kelryn: Equipaggiamento Phenix per Oblivion.

    -Multicolored Glass: equipaggiamenti di vetro in diveri colori.

    -Dark Rose Armor: armatura per i PG femminili.

    -Battledress: armature leggere in stile Dark

    ARMI:
    -Advent Children Tsurugi: aggiunge una spada di Final Fantasy

    -Soul Reaver Blade Mod: la Soul Reaver anche nel mondo di Oblivion!

    -Excalibur: aggiunge la spada di re Artù

    -Soul Calibur 3 blade: spada dell’omonimo videogioco.


    VESTITI:
    -Extra Robe Pack v3a: set di vestiti ideali per il vostro pg mago.

    -Female Underwear: intimo femminile di qualità, altro che quell’orrribile perizoma boliviano, non molto realistico per l’ambientazione però…
    -Female Underwear 2: ed il suo secondo pacchetto.
    -Female Underwear 3: ed il suo terzo ed ultimo pacchetto

    GAME PLAY:


    LIVELLAMENTO:
    -Francesco's leveled creatures/items mod: il mod per eccellenza di Oblivion, la versione di base si occupa di mettere apposto tutto ciò che riguarda il livellamento nel gioco, e che i programmatori hanno curato meno, la seconda parte è una raccolta dei migliori mod di armi ed armature, tutte riadattate in modo da non stravolgere il game play del gioco.

    -Oscuros Oblivion Overhaul: ALTERNATIVA Francesco's Mod, VERSION INGLESE

    CONFTONTO FRANCESCO'S MOD VS OSCUROS OBLIVION OVERHAUL: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=399

    AI:
    -Natural Wildlife: comportamento realistico degli animali.

    -Attack and Hide v2.1 bundle pack: permette di attaccare nascosti e scappare per ri-nascondersi.

    -No Psychic Guards v1.2: ora le guardie non saranno onniscenti, utile per chi intraprende carriera da ladro o malvivente ecc...


    ECONOMIA:
    -
    Living Economy : spiegazione in fondo alla TOP 10.


    VARIE, FIF & MIGLIORIE:
    -Axebane Hunters 2.0 [ITA]: Aggiunge alcuni oggetti e modifica quelli già esistenti aumentando il loro valore, si abbina perfettamente a Natural Wildlife. Versione ITALIANA

    -Lock Bash [ITA]:
    Questo plug-in consente ai giocatori che hanno scelto di interpretare un guerriero di aprire le serrature usando al posto dei grimaldelli la loro dote migliore: la forza!. VERSIONE ITALIANA by FOT
    -Lock Bash: versione INGLESE del mod precedente.
    -Lock Bash Total Compatibility Version: per chi avesse problemi di incompatibilità con il precedente mod, ENGLISH VERSION

    -Bounty Recondution over time [ITA]: Quando compi un'azione giudicata criminosa e sulla tua testa viene messa una taglia ricevi il messaggio "Sei diventato un criminale!". Puoi tranquillamente decidere di pagare la tua azione o puoi scegliere la fuga dalla civiltà, nascondendoti per un po' in qualche luogo dove la polizia non verrebbe neanche a cercarti e passare il tempo lì come dei veri latitanti in attesa che le forze dell'ordine si arrendano accettando l'impossibilità di cattura.VERSIONE ITALIANA

    -Light Ingredients [ITA]: diminuisce il peso degli ingredienti alchemici.
    -Lighter Alchemy Ingredients: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -Primary Needs [ITA]: Questo plug-in introduce in Oblivion i bisogni di cibo, acqua e sonno, aggiungendo un po' di sano realismo al gioco!
    -Primary Needs: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -More Realistic Encumbrance [ITA]: modifica il comportamento del limite massimo di peso


    SONORO:

    -Weather Inside [seasons]: permette di udire negli interni gli effetti del tempo atmosferico esterno.

    -More Immersive Sound: da maggior rilevanza ai suoni di gioco e aggiunge 17 nuovi effetti sonori.

    -Oblivion Stereo Sound Overhaul: migliora gli effetti sonori del gioco.


    NUOVE LOCALITA' E AMBIENTAZIONI:






    CASE & EDIFICI:






    BUG & FIX:

    -Safe Archmage Storage: Risolve il problema di accantonamento nello scrigno della gilda dei maghi (arcimago)

    -Birthsigns NoMax: fa sì che i bonus agli attributi dati dai Segni zodiacali contribuiscano a superare, per quegli attributi, quota 100

    -Fathis Fix: risolve il problema riscontrato con l'omonimo scagnozzo della Gilda dei Ladri

    -Where's my horse? [ITA]: aiuta il giocatore a trovare il luogo dova ha lasciato il cavallo l'ultima volta.

    -No Quest Items: permette di rimuovere gli oggetti delle quest dal proprio inventario, è consiglato usarlo solo se necessario (ad esempio avete finito una quest e non riuscite a liberarvi di un oggetto.)

    TRADUZIONE MOD UFFICIALI:

    NB: devi avere la versione originale, a pagamento del mod, per far sì che funzionano.

    -Horse Armor Pack: traduzione dell'"Horse Armor" ad opera del FOT

    -The Orrey: traduzione di "The Orrey" ad opera del FOT

    -The Wizard's Tower: traduzione di "The Wizard Tower" ad opera del FOT

    -The Thieves Den: traduzione di"The Tieves Den" ad opera del FOT



    VARIE E NUOVE AGGIUNTE:

    -[ita] Gardening: e ora un po' di giardinaggio! VERSIONE ITALIANA!
    -Complete Gardening: VERSIONE INGLESE del mod precedente,

    -
    Blind Lockpicking with Graphical Addition & Modmans Lock Dif: migliora il minigioco dello scassinamento. VERSIONE INGLESE.




    Ultima modifica di redfalcon; 9-09-2006 alle 21:42:32

  4. #4
    redfalcon
    Ospite

    Lista Mod - Remake --- In Costruzione

    I mods che uso (julianross84): http://forum.gamesradar.it/showpost.php?p=9476476&postcount=340


    Link veloci alla lista dei mod:
    http://forum.gamesradar.it/showpost....26&postcount=1
    http://forum.gamesradar.it/showpost....2&postcount=14
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=402

    Altri mod:
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3167 riconoscimento vocale per gli incantesimi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=134 roccaforte
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=250 incantesimo per capire il livello dei nemici
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=251 oltre al link di Immersive interface (top16), indicazioni per migliorare l'immersività
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=406 una spada tratta da un anime
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=407 creare le proprie frecce
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=410 mercante con 15000 monete
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=418 impostazioni per aumentare quantità e permanenza del sangue
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=422 aggiunge orchi giganteschi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=424 possibilità di avere seguaci
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=469 16 nuovi incantesimi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=470 sentite il suono della pioggia in ambienti chiusi
    http://www.decoded.org/files/oblivio...ScrollV1.6.zip scrollare tra gli incantesimi con la rotellina del mouse
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3223 scontri da brivido nell'Arena
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2756 - http://www.tessource.net/files/file.php?id=3203 2 pacchetti con nuove creature
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3147 attributi anche oltre il valore 100
    http://www.adilegian.com/ElegantVests.zip vestiti (con guanti) elegantissimi per pg maschili
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2170 alla creazione del personaggio, le impostazioni degli sliders saranno correlate a numeri; in questo modo, potrete condividere con altri tali valori e, di fatto, il vostro personaggio
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3821 scherzoni ai png
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3350 [censored]
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2418 [censored]
    http://www.adilegian.com/Whiterosearmor.zip il lato chiaro della Dark Rose Armor: la White Rose Armor, armatura stupenda per il gentil sesso
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2856 vestiti combinati con armatura
    http://rapidshare.de/files/19569556/...ation.zip.html nuove splendide musiche per Oblivion! dal compositore Adam Frechette
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=463 qui l'elenco delle musiche di cui qui sopra, suddivise nelle giuste cartelle audio
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=491 ancora diverse composizioni musicali di qualità!
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3760 icone in basso sullo schermo incorniciate
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=248 ulteriore aumento del numero di oggetti visualizzabili nei menu
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3595 inventario in stile Morrowind
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2054 negozio di animali domestici a Cheydinal
    http://www.adilegian.com/VerandSilv.zip ottima tunica per pg maschili
    http://www.tessource.net/files/cache/3852.html mod per il giardinaggio
    http://www.apvp19.dsl.pipex.com/Oblivion/ecatLights.zip trasportare le fonti di luce
    http://83.227.185.211/Amajor7_Imperi...iture_0_97.zip negozio di arredamento nella città imperiale
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=4076 i guerrieri ora possono fare affidamento alle armi pesanti come alternativa allo scassinamento
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443 vi permette di non essere automaticamente scoperti quando colpite qualcuno dalla distanza e siete nascosti nell'ombra, nonchè di fuggire per ri-nascondervi
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2299 le guardie saranno meno "telepatiche", nel senso che è stata diminuita di 1/3 la distanza alla quale possono udire le urla di chi vi coglie con le mani nel sacco. La disposizione di questi ultimi ora crollerà, però, e la taglia sarà salata, se le guardie vi scoprono
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 con questo plug, la taglia che vi pende sulla testa diminuirà col tempo... così potrete, da bravi criminali, passare del tempo lontano dalle città aspettando che il sistema penale di Cyrodill si arrenda, al passare delle ore, all'impossibilità di acciuffarvi
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3578 toglie i confini invisibili al mondo
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2485 aumenta i moltiplicatori di danno degli attacchi critici: imperdibile per gli assassini
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2163 minor frequenza delle conversazioni tra png
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2403 aumenta la varietà dei climi, tenendo conto delle stagioni, e tiene traccia del clima quando uscite all'esterno dopo essere entrati in un interno (stando nell'interno almeno 10 secondi)
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2874 possibilità di segnare più locazioni sulla mappa tramite determinati segnalini!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=85 raccolta di alcune tra le migliori armi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=86 raccolta di alcune tra le migliori armature
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=87 giochi d'azzardo
    http://forum.gamesradar.it/showpost....2&postcount=89 altre tuniche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=95 un gadget per gli amanti della furtività
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=228 per poter uccidere qualsiasi png
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=282 Topal Island: la residenza più in voga del momento
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=517 ... ecco come

    EDIFICI:
    -A SPLENDID LITTLE VINEYARD (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2336 ): aggiunge una graziosa casetta a ovest, subito fuori da Imperial City... mette a disposizione un cavallo (e un cane) ma per il momento è piuttosto piccolina.

    -ANVIL MANOR 2.0 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3777 ): aggiunge un maniero in quel di Anvil; l’aggiornamento alla versione 2.0 aggiunge alcuni contenuti e dovrebbe correggere alcuni bug riscontrati nella prima versione

    -BANK OF CYRODIIL (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3172 ): aggiunge una Banca ad Imperial City dove versare i vostri risparmi e ottentere un tasso d'interesse...Pagando una piccola tassa è possibile anche usare una "cassetta di sicurezza" per i vostri oggetti...
    Ora tradotto in italiano dai Forge of Tales: http://www.oblivion.medusaworks.net/...=157&Itemid=87

    -KUMIKO MANOR (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2747 ): segnalata in “tempi non sospetti” questa dimora è ormai un punto fisso nella Top17 di JulianRoss….

    -MYSTIC ESTATE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3362 ): aggiunge una piccola fattoria vicino al Priorato di Weynon....

    -MOUNTAIN TOWER (http://www.tessource.net/files/file....3384):aggiunge una torre pensata soprattutto x pg "maghi"....

    - IVY COTTAGE ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=587 )

    - RWOLFS ENHANCED TAVERNS N TEMPLES ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3813 ): non si tratta di un nuovo edificio ma di un mod che modifica il "sound" all'interno di Templi e Taverne….


    ARMI:
    - RETROS FLETCHING MOD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2530 ): un mod per creare le proprie frecce a partire da altri oggetti dello stesso materiale (anke se per ora non l'ho ancora provato...)

    -1st way (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3115 ): aggiunge una curiosa arma che....trasforma i nemici in mele!

    -3rd pax (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3715 ): un'altra arma curiosa

    - ICXTH SWORD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3809 ): aggiunge, per gli amanti delle nuove armi, una spada/katana dalla lama trasparente

    - STAFFS POLEARMS AND SPEARS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3271 ): aggiunge nuovi bastoni e cerca di reintrodurre a Cyrodil le lance con un paio di esemplari… Per ovviare al problema con le asce viola occorre seguire questo piccolo rimedio tratto dal forum ufficiale:
    "open the archiveinvalidation.txt in your Oblivion folder and erase all lines that begin with Textures/weapons/custom/customstaves
    No more purple axes
    "

    - Ryunnsun's Scimitars ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1169 ): come da titolo aggiunge una serie di scimitarre nei diversi materiali...

    - Fish Club ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1321): trattasi di una nuova arma....Un pesce con cui prendere a randellate i nemici....

    - Marcos's Orcish Weapons ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1338 ): dopo il suo set di armature da samurai, Marcos ha prodotto un set di armi orchesche.


    E ora una serie di archi:
    - BOW OF SHADOWS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3245 )
    - KADATHS ELVEN DAGIRBOWS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3509 )
    - ZNASTS LONG BOW MOD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2613 )
    - TEMPOS BOW OF INFINITY ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2962 )
    - STUN BOW ( http://www.oblivionportal.com/files/details.php?file=88 )
    Ultima modifica di redfalcon; 6-09-2006 alle 09:28:33

  5. #5
    redfalcon
    Ospite
    Custom Paintings http://www.tessource.net/files/file.php?id=3005 Create i vostri quadri! Con un comodo tutorial

    Artifacts of Tamriel http://www.tessource.net/files/file.php?id=2732 Aggiunge diversi artefatti che potrete guadagnare solo al termine di dure battaglie con i loro proprietari. Un libro vi darà indizi su dove trovarli

    Kumiko Manor http://www.tessource.net/files/file.php?id=2747 Una delle migliori residenze create finora

    Sunlit interiors http://www.tessource.net/files/download.php?id=3334 La luce (o il buio) dell'esterno avrà influenza sugli interni

    Realistic persuasion & Blind lockpicking http://forum.gamesradar.it/showpost....30&postcount=5 Due mod per dare maggiore senso ai rispettivi minigiochi (persuasione e scassinamento)


    INCANTESIMI:

    - ADVENTURERS SPELLS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2889 ): aggiunge, oltre a Mark e Recall, altri due utilissimi incantesimi: Magic Storage e Sleep

    - Jpm's Miniature Necromancy (http://planetelderscrolls.gamespy.co...etail&id=917): per chi vuol essere Necromante (anke se non latrasforma in una gilda giocabile e non aggiunge quest )

    - DTLEVITATION ( http://www.tessource.net/files/cache/2736.html ): aggiunge l'incantesimo di levitazione tra quelli acquistabili da Volinaro a Bruma

    - WALDELFS POWER LEVITATION FLIGHT SPELLS V3 ( http://www.tessource.net/files/cache/4094.html ): aggiunge tre livelli dell'incantesimo di levitazione acquistabili da Edgar a Imperial City o da Volinaro....okkio che potrebbe essere incompatibile col precedente

    - THE LOST TELVANNI CODEX ( http://www.tessource.net/files/cache/4120.html ): aggiunge un tomo Telvanni contenete diversi nuovi incantesimi che possono essere appresi (un incantesimo ad ogni lettura del libro) mano a mano che si hanno i requisiti necessari....e tra questi c'è la levitazione!


    ALTRO:
    - POISON MACHINE V1.21 ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1975 ): aggiunge uno strumento nel “Dark Brotherhood Sanctuary” che consente di crearsi da soli cibi avvelenati

    - RICORDI DEL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3107 ): per chi ha deciso di eliminare il Fast Travel e desidera comunque avere un limitato sistema rapido di trasporto; mod italiano che (tratto dalla descrizione):
    "This mod is advised to an italian public.
    Just because this mod is very similar to the Forgrum' one.
    Bon, questo mod aggiunge un libro magico che ci permette di memorizzare quattro locazioni a nostro piacimento (ho scelto quattro perchè altrimenti tanto valeva abilitare il Fast Travel).
    Una volta memorizzate le si possono cambiare.
    Il libro ci permette di teletrasportarci in quelle locazioni.
    In due parole, memorizzi una locazione nel libro e poi puoi ritornarci lì.
    Pienamente compatibile col mod che elimina il Fast Travel
    ."

    - GALERION TRUE UNARMORED ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3306 ): tentativo di reintrodurre l’abilità “Senza Armatura” in Oblivion…il mod funziona ma l’abilità viene inserita nell’inventario anzi che nell’elenco delle abilità (questo a causa di un blocco del CS che non consente, in teoria, di creare nuove abilità…

    -More Gory Blood (http://planetelderscrolls.gamespy.co...etail&id=836): per gli amanti del sangue….

    - MAJORJIMS UI ( http://www.tessource.net/files/cache/4768.html ): altra HUD con alcuni aspetti molto positive: le informazioni sugli oggetti vengono visualizzate a centro schermo (come avvveniva in Morrowind) e vengono fornite le percentuali di avanzamento e i modificatori alle abilità

    - BETTER BEVERAGES ( http://www.tessource.net/files/cache/3738.html ): piccolo mod che aggiunge anke qualche effetto positivo all'alcool

    - Portable Alchemical Sorter ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1122 ): per trovare rapidamente gli ingredienti con lo stesso effetto...in modo da creare le vostre pozioni più rapidamente.

    - Abecean Pirates ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=818 ): una nuova gilda a cui è possibile unirsi con tanto di nuove quest: i Pirati! anke se solo in inglese...

    Inoltre 2 mod di mia creazione:

    - Nuove Classi ( http://www.oblivion.medusaworks.net/...=150&Itemid=87 ): con questo semplice plug-in potete aggiungere sei nuove classi a quelle predefinite dal gioco: Druido, Corsaro, Alchimista d'acciaio, Mercenario, Predone e Sciamano. Realizzato insieme a Daedroth.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=512 elimina l'effetto benefico della funzione Attesa sulla salute del pg
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=535 in futuro avremo un gioco di carte collezionabili (con tanto di taverna apposita per il gioco e scatola per collezionarle e trasportarle ... ecco un'altra immagine http://img72.imageshack.us/my.php?image=all6aa.jpg
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=541 mod di possibile realizzazione riguardante i libri che incrementano di un punto un'abilità: l'idea è di premiare solo coloro che leggono tali libri
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=24 Impersonate il vero salvatore di Cyrodiil: Mr Bean!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=25 Benvenuti alla corsa delle lumache: puntate sulla vincitrice!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=95 una casa "originale"
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=173 metodi di ricarica delle armi incantate
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=175 una selezione di libri di Morrowind e Daggerfall
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=188 mod per i mantelli! in vendita a Divina Eleganza nella Città Imperiale
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=205 3 dungeons da brivido per i personaggi più forti e coraggiosi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=221 accessori da mago
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=224 il sistema di viaggio alla Morrowind fa il suo glorioso ritorno (descrizione: http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=230)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=232 la tanto attesa rivoluzione del sistema economico
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=245 MajorJim UI: la sua innovazione sta nella visualizzazione delle statistiche con valore base e modificato
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=260 un progetto in corso: rendere le città un continuum rispetto al resto del mondo
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=281 3 mod sugli occhi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=377 mod che consente teoricamente di derubare i mercanti della loro merce
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=422 inizio alternativo, veloce, del gioco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=371 progetto in corso sulle copertine dei libri del gioco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=428 altro ritorno a Morrowind: imposta requisiti da raggiungere in alcune delle abilità per poter scalare i ranghi di una gilda
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=459 indicato al link un mod per annullare il respawn
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=35 Ospreys time mod: imposta la durata del giorno in rapporto 1:12 (2 ore=24 ore di gioco) e corregge il conseguente rallentamento del movimento di foglie ed erba
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=37 aggiunge penalità in base al carico trasportato
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=39 penalità a seconda del modo in cui ci si muove furtivamente
    http://forum.gamesradar.it/showpost....4&postcount=41 penalità a rigenerazione, magia, stamina e salute bassa
    http://webzoom.freewebs.com/xura/Mod...ugins%20V2.rar ModMan Custom Plugins: tanti .esp, ognuno con piccole ma ottime modifiche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=104 il mod più gettonato per impersonare un personaggio diverso
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=127 il mod per interpretare il personaggio più bello
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=128 sfide da brivido, ma ricompense da sogno
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=136 ancora musiche d'autore
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=231 mod che consente di impostare la durata del giorno in rapporto 1:1 (1 secondo di gioco=1 secondo reale)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=360 effetti stupendi alle armi incantate... e persino in 3 versioni a scelta
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=470 la procedura per installare le configurazioni di interfaccia stilose di DarN
    http://www.tessource.net/files/cache/3568.html fa si che si tirino pugni incantati
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=110 mod sulla fisica in versione vecchia (per l'ultima versione controllate più sotto qui di una decina di link), mod del sistema economico all'ultima versione, e natural faces (volti con textures migliori) all'ultima versione
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=112 ancora una volta... i custom plugins di ModMan... tanti plugin: scegliete quelli che volete, se li volete, da mettere in Oblivion/Data come al solito... si tratta di tante piccole modifiche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=176 molti nuovi incantesimi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=332 i non morti non possono annegare sott'acqua, giusto?
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=393 ultima versione del mod sulla fisica dei corpi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=434 mod un po' rozzo, ma che centra l'obiettivo di svelare la mappa man mano che si esplora
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=463 è già stato postato molto sopra il personaggio più bello... questo è il numero 2?
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=491 la Buddah's list-o-links... lavoraccio di raccolta di TUTTI i mod usciti fino a metà giugno... apribile con Excel (clic destro --> apri con --> Excel)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=492 attributi massimi per ogni razza.. per una maggiore differenziazione tra le razze
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=155 al centro del post: Weather inside: negli interni potrete udire suoni attenuati del clima esterno
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=158 tradotto il mod Lighter Ingredients (ingredienti alchemici più leggeri da trasportare)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=224 crowded roads revamped: l'equivalente di Morrowind comes alive per Oblivion: avventurieri e viaggiatori in giro per Cyrodiil = non sarete più soli
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=231 un progetto destinato a lasciare un segno profondo: ambientazioni variegate che andranno a rimpiazzare la piattezza del paesaggio sempreverde di Oblivion... 9 ambientazioni, 1 già uscita
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=243 città sugli alberi: Solace!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=394 traduzione del mod della banca postato da Alexander Dario (la cui lista è al post 4 del topic)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=70 Guild Storage: accantonamento sicuro negli scrigni di gilda segnalati nel post!


    N.B.: i mod che introducono nuove razze, come il Ren Beauty Pack, o nuovi tipi di occhi/capelli, hanno avuto per l'utenza l'effetto di far scomparire l'audio dei dialoghi; ma c'è la risoluzione: ringraziate cj89 http://forum.gamesradar.it/showpost....40&postcount=5
    Ultima modifica di redfalcon; 6-09-2006 alle 09:19:11

  6. #6
    redfalcon
    Ospite
    TUTTI E SOLO I MIGLIORI!
    LA TOP 10


    Interfaccia

    Dark UI
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=162
    Perchè è nella top10: includendo DarNified UI configs (col suo mitico font) e grazie a un restyling azzeccatissimo, questo è il mod definitivo per i menu e riporta la necessaria sensazione di star giocando a un titolo pulito per PC, non rozzo per console. Incorporando anche BTMod, contiene anche gli esp per rimuovere i segnalini sulla bussola, aiutando così anche nel campo dell'handholding.
    Immersive interface
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4109
    Perchè è nella top10: se i menu di Dark UI recuperano la sensazione di giocare a un titolo PC quando il gioco è in pausa, questo fa lo stesso quando il gioco è in corso. E lo fa alla grande, permettendo la massima personalizzazione del layout delle icone a schermo. E' possibile anche impostare un gioco senza alcuna icona a schermo. In ogni caso, tutto un altro feeling rispetto al gigantesco HUD di Oblivion base, che era in grado di stroncare completamente l'immersione in Cyrodiil.


    Livellamento

    Francesco's leveled creatures/items mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268
    Perchè è nella top10: quanto è brutta una struttura di gioco in cui il mondo si adegua ALLA PARI del personaggio, sia in termini di oggetti (in particolare armi/armature) sia in termini di grado di sfida dei nemici? E' realistico un mondo di gioco in cui non esista la minima varietà in questo senso? Ed è soddisfacente sviluppare il proprio personaggio in questo contesto? Risolvendo questi problemi con stile, non perdendo niente in termini di bilanciamento, questo è il mod che dà senso a un gdr la cui struttura era così triste da indurre molti a non iniziare nemmeno una partita... per non rovinarsi tutto. L'attesa di questi ultimi è stata ripagata grazie a 3 mesi di lavoro costante di questo ragazzo italiano.
    Va ricordato che il mod include altri capolavori come Combat Behaviour (combattimenti migliorati), Neilius weaponry rebalance (bilanciamento armi), Bofra's Level rates modified (abilità che progrediscono più lentamente), oltre a opzioni per scegliere tempo di respawn e durata del giorno... e il fiore all'occhiello di molte nuove armi/armature aggiunte alle liste livellate dopo un sano bilanciamento.
    Essendo modulare, garantisce compatibilità con moltissimi altri plugins.


    Handholding

    Cyrodiil transportation network
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4520
    Perchè è nella top10: la scelta di Bethesda di abbandonare il sistema di viaggio di Morrowind ha comportato una serie di lamenti da parte di coloro che, usando il fast travel, hanno raccontato di un gioco molto più corto e semplice rispetto al predecessore. Con la coerenza interna riportata da questo mod, è ora più possibile "vivere" Oblivion, e inevitabilmente sentirlo come ben più "profondo". Piazzare dei punti in cui è possibile viaggiare con vari metodi di trasporto significa che l'utente deve esplorare, ed esplorando ci si lascia andare ad assaporare la libertà di Oblivion... al contrario di un mordi e fuggi veloce da missione a missione, mordi e fuggi servito su un piatto d'argento dal fast travel.
    Quest message pop up removal
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3394
    Perchè è nella top10: in linea con il desiderio di Bethesda di allargare il target a cui destinare il quarto gioiellino della serie, nasce l'idea di fornire dei messaggi pop up che lavorano al posto della mente del giocatore... è come se il gioco spoileri sè stesso, indicando cosa fare per ogni missione e come farlo. Fortunatamente, il blocca-pop-up per Oblivion ha risolto questo problema.


    Grafica

    Natural environments
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2536
    Perchè è nella top10: colori più vividi, stagioni, climi, arcobaleni, vegetazione, insetti, notti più scure, acqua più realistica... il miglior mod grafico.
    LOD texture replacement/normal map replacement
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2182 - http://www.tessource.com/files/file.php?id=2210 - http://www.tessource.com/files/file.php?id=2446
    Perchè è nella top10: le recensioni di Oblivion riportavano tutte una nota stonante nella grafica: alla grande meraviglia che destava il livello di dettaglio facevano da contraltare le textures in lontananza, molto slavate... un dettaglio che si faceva sentire proprio perchè il resto era fin troppo curato. Questi mods portano i paesaggi in lontananza a un livello di qualità consono a quello generale.
    Illumination within revived
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4952
    Perchè è nella top10: finestre illuminate di notte = guadagno incredibile di atmosfera.


    Compagni

    Ruined Tail's Tale
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3027
    Perchè è nella top10: il mod definitivo per avere un compagno virtuale del proprio pg: si dice che questo Argoniano porti la profondità tematica di Torment in Oblivion. Non solo fungerà da vostro compagno d'avventura, ma vi renderà partecipi della sua toccante storia e di missioni legate ad essa. Lo troverete nei pressi della statua dell'Arena della Città Imperiale.
    Companion Share and Recruit
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3066
    Perchè è nella top10: il mod per reclutare qualsiasi png sia ben disposto nei vostri confronti... dirigetevi all'Università Arcana della Città Imperiale: un mago vi fornirà i poteri per poter farvi seguire dai vostri nuovi compagni. I png possono assistervi in battaglia, potrete condividere i vostri inventari, darvi un appuntamento in una città; è possibile assegnar loro ordini, ed essi si muoveranno furtivamente quando voi lo farete, … vi potranno anche comunicare le loro statistiche.



    In alternativa ai 2 mod di "compagni", sono da top ten:

    - tutta la serie di mod che apportano modifiche ai "sistemi" di Oblivion:
    *Mighty Magick (per la magia; attenzione all'esp Races, incompatibile con diversi plug)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2813
    *Attack and hide (per lo stealth)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2294
    *No psychic guards (per il crimine)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2299
    *Living economy (per l'economia)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4432 --> VEDI IL DETTAGLIO IN FONDO AL POST *****
    *Persuasion overhaul (per la persuasione)
    http://www.tessource.net/files/cache/5403.html --> VEDI IL DETTAGLIO IN FONDO AL POST +++++
    *Blind lockpicking (per lo scassinamento)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3742
    Perchè sono nella top10: perchè migliorano gli aspetti che rendono versatile Oblivion.

    - i plugins che aggiungono nuove "funzionalità":
    *Custom paintings (quadri personalizzabili)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3005
    *Imperial furniture (articoli di arredamento per personalizzare la propria abitazione)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4703
    *Cheydinhal petshop (negozio di animali domestici)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2054
    *Complete gardening (giardinaggio)
    http://www.tessource.com/files/cache/3852.html
    *Reznod mannequins (manichini per la collezione di armi e armature)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2055
    *Eshmes bodies and clothes (negozio di vestiti)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=5051
    Perchè sono nella top10: perchè permettono di dare maggiore spessore alla vita virtuale del proprio personaggio.



    Degni di menzione d'onore: (questa che segue è una lista in costruzione... ma non ce ne sono molti da aggiungere)

    - Cosmetic compilation
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1201 con istruzioni per usarlo: http://forum.gamesradar.it/showpost....7&postcount=20

    - Strike a pose
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=5930

    Una delle attrazioni di un gioco di ruolo come Oblivion consiste nel raccontare, con l'ausilio di immagini artistiche catturate ingame, l'autobiografia del personaggio che si interpreta. Questi 2 mods, che introducono rispettivamente una grande varietà di occhi e capelli e animazioni eseguibili dal proprio pg (e da un compagno che si porta dietro), facilitano, arricchiscono e abbelliscono notevolmente il tutto.

    - il mod sulla fisica realistica dei corpi: Realistic physics and force... con possibilità di sollevare i corpi
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=5197

    - ModMan's custom plugins, lista di piccole modifiche tra cui l'eliminazione di vari messaggi di testo inutili e che rompono il realismo
    http://webzoom.freewebs.com/xura/Mod...ugins%20V2.rar



    !!! NEW !!!
    GLI APPROFONDIMENTI:

    *****
    LIVING ECONOMY:
    Crea meccaniche di commercio con i negozianti più realistiche, un “ambiente economico” più interessante e impedisce di utilizzare meschine strategie per arricchirsi facilmente

    Le caratteristiche del mod sono le seguenti:

    * Non più denaro infinito. Fa sì che TUTTE le transazioni tra giocatore e negozianti influenzino il denaro del mercante, come in Morrowind. Se vendi un oggetto per 400 monete, l’oro del mercante scenderà di 400 e viceversa. Riparazioni, Ricariche e acquisto di incantesimi anch’essi influenzano il denaro del mercante.

    * L’abilità Mercanteggiare dei png è il fattore determinante nella determinazione del totale d’oro del png stesso. Altri fattori sono l’abilità Mercanteggiare del personaggio principale e il suo livello.
    Inoltre, differenti tipi di mercanti avranno differenti valori base di denaro. I fabbri avranno più denaro dei mercanti comuni, per riflettere il costo elevato di armi e armature, mentre un addetto al banco dei pegni ne avrà di meno. Ciò porta ancora più varietà nell’ambiente commerciale.


    * Ora l’abilità Mercanteggiare di un negoziante non sarà più statica. Cambierà dinamicamente a seconda di quanto spesso il giocatore visita il suo negozio. Le formule usate sono tali per cui l’evoluzione della sua abilità Mercanteggiare vada in accordo con l’evoluzione dell’abilità del personaggio giocante. Ciò garantisce che i mercanti cui fai visita più frequentemente avranno un più alto quantitativo di denaro, e alzeranno i prezzi in sintonia con le loro abilità. La loro abilità scenderà anche al valore base col tempo, per impedire che tutti i mercanti raggiungano il livello massimo in Mercanteggiare.


    * Differenti tipi di mercanti torneranno al loro valore di denaro originale dopo differenti periodi. Un comune mercante tornerà al suo quantitativo di denaro originale dopo 3 giorni, mentre un fabbro dopo 5.

    * Il mod simula transazioni casuali tra mercanti e png. Il denaro dei mercanti varierà così all’inizio di ogni giorno a seconda della loro abilità Mercanteggiare.

    * Ora ci sono più opzioni di investimento per il giocatore. Inoltre, i più alti investimenti assicureranno al giocatore un interesse sui profitti del negozio. Le nuove opzioni di investimento sono: 500, 1000, 2500 e Piena Partnership.

    Questo plugin applica prezzi dinamici a tutti gli oggetti nel gioco, simulando un sistema di domanda-offerta. Ciò dà al giocatore l’incentivo di visitare diversi tipi di negozi nelle varie città per assicurarsi i migliori affari nel vendere oggetti o comprarne di nuovi.

    * I fabbri offriranno più soldi per armature e martelli di riparazione, non offrendo nulla in cambio di merci generiche. La gilda dei maghi e altri negozi di magia sborseranno generosamente per ogni gemma dell’anima, pietra Ayleid o verga che venderai loro. I commercianti pagheranno il valore monetario base per qualsiasi merce.

    * I prezzi di un tipo di oggetto saranno aggiustati a seconda della disponibilità di quell’oggetto nell’inventario del mercante. Un fabbro cui è rimasto solo un martello di riparazione non se ne disferà a basso prezzo (né pagherà molto per un altro); al contrario, se ne avesse molti, li venderebbe in cambio di somme inferiori.

    * Due diverse città offriranno diverse somme di denaro per differenti tipi di oggetti. Sono introdotti i valori Global Economy and Local Economy che modificano i prezzi di tutti gli oggetti nei rispettivi luoghi (intera provincia o città specifica). Come esempio pratico, a Leyawiin potrai vendere le armi per una somma più alta che in Skingrad; per comprare oggetti in vetro, ti sarà conveniente farlo a Cheydinhal, così come Anvil è più conveniente per la vendita di oggetti di lusso, eccetera...


    +++++
    PERSUASION OVERHAUL: se pensate che il minigioco della Persuasione in Oblivion sia del tutto fuori luogo per la sua totale artificiosità (da dove salta fuori che per persuadere tutti i png io debba usare tutte le quattro opzioni persuasive (scherzo, ammirazione, vanto, obbligo)?), allora dovete inserire questo mod.
    Un mod che verrà in futuro espanso con tutto un mega-progetto in preparazione da parte dei Forge of Tales, un progetto di caratterizzazione.
    In dettaglio:
    Mentre il minigioco della persuasione di Oblivion base è, appunto, un giochino che non ha niente di GDR (basti pensare al fatto che BISOGNA usare tutti e 4 i metodi persuasivi, e anche al fatto che i 4 spicchi della ruota della persuasione sono generati casualmente)... questo mod funziona come segue:


    - sistema di base: probabilità di aumentare la disposizione (che, all'inizio, come sapete, è basata sull'attributo Personalità, sulla fama del pg, ecc.) del png direttamente proporzionale all'abilità Persuasione e inversamente proporzionale al valore della disponibilità del png in ogni determinato momento.
    ESEMPIO: sono a livello 1 e ho attributo Personalità 50, parlo per la prima volta con un Argoniano e vedo che la sua disponibilità è, da 1 a 100, 30.
    Se ho successo con uno Scherzo e la disponibilità sale a 40, avrò ora meno possibilità di alzarla ulteriormente.

    - e qui viene il bello: i modificatori: prima di tutto, va detto che NON OCCORRE cliccare tutte e 4 le possibilità di persuasione possibili.
    E' tutto in mano al giocatore. Insistere con più Ammirazioni? O alternare un'ammirazione con uno Scherzo? Fin quando insistere? Quando fermarsi?

    I modificatori: non solo conta l'abilità Persuasione del giocatore (e parlando di giocatore vi dirò che contano anche altri tipi di attributi quando vengono usate determinate opzioni persuasive...), ma conta il tipo di png con cui stiamo parlando.
    Es. un Orco... generalmente gli Orchi cosa preferiscono? un racconto scherzoso, un'ammirazione, un atteggiamento vanitoso di modo da farli sentire inferiori, o cedono facilmente alle minacce?
    E QUESTO particolare orco con cui stiamo parlando... sarà un png con alta Responsabilità (è uno dei vari fattori che gli sviluppatori hanno attribuito a tutti i png del gioco)? Allora sarà meno efficace il racconto di uno scherzo...
    E' un personaggio dell'altro sesso rispetto al nostro? Allora possiamo intuire quale delle 4 opzioni parte con una possibilità in più rispetto alle altre 3, e non sarò io a dirvi quale...

    - ed infine: le gratifiche di abilità:
    *apprendista: all'inizio della persuasione, un messaggio in alto a sinistra sullo schermo allude a quale delle 4 opzioni persuasive è evitabile
    *praticante: ogni successo persuasivo avrà un impatto leggermente maggiore; ogni insuccesso persuasivo avrà un impatto leggermente minore
    *esperto: come apprendista, ma con un suggerimento in più (quindi sarete facilitati di molto, in quanto dovrete puntare sulle 2 opzioni persuasive rimaste)
    *maestro: possibilità di ricevere regali dai png coi quali si è raggiunta Diponibilità=100.

    - progetto a cui avrebbe dovuto lavorare l'autore del mod: l'implementazione dell'opzione persuasiva TAUNT (insulto)... di modo che se l'insulto ha successo si hanno possibilità di essere attaccati dal png con cui si parla... la conseguenza è che sarà possibile uccidere un png senza avere alcun guaio con la legge ("è lui che mi ha attaccato per primo").

    --> ed ecco, dato che l'autore si è fermato, dove i Forge of Tales interverranno... implementando questo Taunt (insulto), nuova opzione persuasiva colpevolmente assente in Oblivion.

    Unico difetto del mod (a parte il Taunt da implementare) è il fatto che si possa andare avanti a cliccare opzioni persuasive su opzioni persuasive all'infinito... cosa assurda e anche non bella per il gameplay...
    quindi secondo me va imposto un limite alle volte in cui è possibile cliccare sulle opzioni persuasive... ad esempio un [Personalità/10, arrotondato per difetto].
    Si confida nel Forge of Tales anche per questo aspetto abbastanza cruciale.
    Ultima modifica di redfalcon; 2-09-2006 alle 00:24:23

  7. #7
    Utente L'avatar di cetruzzo
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    qualcuno sa se esiste un mod che fa esporre tutto ciò che un venditore ha in vendita, dato che nn mi pare normale che venda roba che nel suo negozio nn esiste da nessuna parte?
    MOBO: AsRock H170 Pro4
    CPU: Intel Core i5-6500
    VGA: HD7870
    RAM: Corsair 4GB DDR4-2400
    PSU: CORSAIR 550W CMPSU-550VXEU
    HD: 850EVO 250 GB + 840EVO 128GB + Seagate 1TB
    CASE: Corsair Carbide 500r

  8. #8
    Silmarillion
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    Cosa fa Might Magic?
    Dove si trovano gli incantesimi introdotti dal mod Pjs Spell 2.0?

  9. #9
    hey Mc Fly?!! L'avatar di Neolitz
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    @ cdm83 : togli il post pls

  10. #10
    Solipsista L'avatar di Moonspell
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    Citazione cdm83
    Allora provo a ripostare la domanda: qualcuno (tipo julian, moonspell, ecc. ecc.) sa dirmi se è uscito nelle ultime tre settimane qualche mod interessante?
    Tipo split infinity, unique landscape ecc.??????
    Tutte le parti già uscite di Uniqe Lanscapes si trovano qui , qui , qui e qui ,per Split infinity non ne so niente, anche perchè in questo periodo sto seguendo di più Morrowind, comunque poi ti faccio sapere...

    Ah se puoi cancella il primo post...

    @redfalcon, sei un grande, io come al solito sarei arrivato tardi a postare tutti i mod inseriti da Julian e Alexander...
    Ultima modifica di Moonspell; 30-08-2006 alle 18:06:46
    Case: Cooler Master Haf 922
    Psu: Cooler Master GX 750W
    Mb: Asus P7P55D Deluxe
    Cpu: Intel i5 750
    S.V.: Sapphire HD5850 1Gb Toxic
    Ram: 4Gb Ocz Obsidian PC3-12800
    Monitor: Samsung SyncMaster P2450
    Speaker: Logitech Z523
    S.O.:Windows 7 Ultimate

  11. #11
    It will be legen...DARY! L'avatar di El Romanzier
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    Salve a tutti
    Sono stato un po aseente questi mesi causa vacanze e allontanamento da pc, e adesso che son tornato volevo cominciare oblivion con tutti i mod che nel frattempo aspettavo...
    Mi son erso molto però a quanto pare, quindi volevo fare un po di domande...
    1- E uscito il mod che aggiungeva un gioco di carte su oblivion?
    2-Mi elencate tutti i mod per il miglioramento della grafica?
    3-A che versione e arrivato l'ultimo francescoìs mod?
    4-Oltre a quelli della top 17 e top 10, che altri mod mi consigliate? tenete presente che mi interessa sopratutto nuove missioni e nuovi oggetti magie ecc
    5-Esiste una patch che traduca un po decentemente in italiano sto capolavoro?


    Mi scuso per le troppe domande, ma se mi aggiorno dopo psso dare anche io una mano a sto bel tread?
    Case: Cooler Master Cosmos S + Rheobus Scythe Kaze Server 5,25" - Black Alimentatore: Cooler Master M700 Real Power Pro Modular - 700 Watt
    Scheda madre: Asus Rampage Extreme III ROG Audio: Asus Xonar DG 5.1 Retail
    CPU: INTEL Core i7 920 2.66Ghz 8MB BOX STEP D0 overclocked to 3.3 Ghz
    Dissipatore CPU: Thermalright Ultra 120 eXtreme True Copper + Noctua 120mm Fan NF-S12B ULN-Series
    Memoria RAM: DDR3 1600Mhz PC12800 12GB Corsair Dominator (6x2GB)
    H.D.: SSD Samsung 840EVO 120GB + Western Digital 1TB WD1002FAEX 7200rpm 64MB
    VGA: Palit nVidia GeForce GTX770 Jetstream 4GB
    Monitor: Samsung LCD 22" T220HD rose black
    Casse: Logitech x 540 5.1
    Tastiera: Logitech Media Keyboard 600 Mouse: Mouse Razer Mamba Wireless Laser


  12. #12
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    Vedo con piacere una nuova riapertura! Vi posto i link dei mod ke ho tradotto così li potete aggiungere o sostituire a quelli delle versioni inglesi.

    [ita] Mantelli e cappucci.
    Aggiunge mantelli e cappucci acquistabili in Eleganza Divina nela città Imperiale.
    Finalmente aggiornato alla versione 1.2 (aggiunti altri colori e varie taglie per i Mantelli).
    video della prima versione (così vi fate un'idea)
    http://www.youtube.com/watch?v=wq9yVnxjD7A
    Download
    http://tessource.net/files/file.php?id=6600

    [ita] Oblivion Tournament
    permette di combattere deathmatch a squadre e Last team standing in più di 10 arene e con 11 diversi comabbtenti. Comprende una guida alla personalizzazione dei match.
    http://tessource.net/files/file.php?id=6724

    [ita]Giardinaggio
    Permette al giocatore di coltivare piante nei terreni di Oblivion.
    Contiene una pergamena che spiega nei dettagli come piantare e coltivare.
    http://tessource.net/files/file.php?id=6603

    [ita]Poison Machine.
    Questo è più complesso. Permette di Avvelenare cibi e bevande.
    Aggiunge una Botte speciale e 2 libri che vi spiegano come usarla.
    Il tutto è nell hall della Confraternita Oscura.
    http://tessource.net/files/file.php?id=6604

    [ita]Potion Sorter
    Ordina le pozioni secondo il loro effetto , cambiando il nome delle pozioni secondo il formato "Effetto, Potenza" es. (Paralizza, Potente).
    http://tessource.net/files/file.php?id=6605

    [ita] IncantesimoBloccoSerratura
    Aggiunge sei incantesimi acquistabili da Volanaro a Bruma che vi permettono di Bloccare le serrature in qualsiai livello di difficoltà (Molto facile, Facile, Medio, Difficile, Molto Difficile).
    http://tessource.net/files/file.php?id=6606

    [ita]Corsa delle Lumache
    Introduce la Corsa Delle Lumache nel mondo di Tamriel. Fai la tua puntata!
    Il tutto è situato fuori dalla città Imperiale accanto alle stalle.
    Buona fortuna
    Video della versione inglese
    http://www.youtube.com/watch?v=mY4aRH7WlmA
    Link
    http://tessource.net/files/file.php?id=6642
    Ultima modifica di xxxpaoloxxx; 5-09-2006 alle 10:50:08
    Sono SPORE-DIPENDENTE!
    (lunga vita all'impero flagellide)

    id: paoloxxx

    Il mio Pc
    Procio: AMD Athlon 64 3500+
    Mother Board : A8R-MVP
    Scheda Video : ATI x1800 Series

  13. #13
    Solipsista L'avatar di Moonspell
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    Citazione El Romanzier
    Salve a tutti
    Sono stato un po aseente questi mesi causa vacanze e allontanamento da pc, e adesso che son tornato volevo cominciare oblivion con tutti i mod che nel frattempo aspettavo...
    Mi son erso molto però a quanto pare, quindi volevo fare un po di domande...
    1- E uscito il mod che aggiungeva un gioco di carte su oblivion?
    2-Mi elencate tutti i mod per il miglioramento della grafica?
    3-A che versione e arrivato l'ultimo francescoìs mod?
    4-Oltre a quelli della top 17 e top 10, che altri mod mi consigliate? tenete presente che mi interessa sopratutto nuove missioni e nuovi oggetti magie ecc
    5-Esiste una patch che traduca un po decentemente in italiano sto capolavoro?


    Mi scuso per le troppe domande, ma se mi aggiorno dopo psso dare anche io una mano a sto bel tread?
    1=Il mod per le carte credo sia ancora in fase di sviluppo

    2=
    Natural Environments (senza mettere Natural Water) http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536 Un aspetto più vivido per le ambientazioni di Cyrodill. Giunto alla strepitosa seconda versione

    LOD Texture Replacement http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182 e http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210 Texture in lontananza molto meno slavate. Un mod essenziale

    LOD Normal Map Replacement http://rapidshare.de/files/17004967/LODNMR.rar.html
    (qui di seguito la versione più abbordabile per la maggioranza delle schede video: http://www.tessource.net/files/file.php?id=2446) Ombre in lontananza migliorate. Da installare seduta stante
    Qarl's Landscape Texture Replacer (e relativo fix) http://www.elricm.com/mods.php?mod=2553 + http://www.elricm.com/mods.php?mod=2559 e http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewd ownloaddetails&lid=2906 Una nuova "veste" per i terreni e mura/rocce/ecc.

    è tutto nelle liste...

    3= 3.0
    4= ...
    5= I ragazzi del Forge of Tales hanno creato delle patch per rendere migliore la traduzione in italiano...
    Ultima modifica di Moonspell; 30-08-2006 alle 18:50:42
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    Monitor: Samsung SyncMaster P2450
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  14. #14
    Utente L'avatar di srboy
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    Il MOD natural environments funziona bene? Cosa fa in particolare?


  15. #15
    redfalcon
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    Citazione xxxpaoloxxx
    Vedo con piacere una nuova riapertura! Vi posto i link dei mod ke ho tradotto così li potete aggiungere o sostituire a quelli delle versioni inglesi.
    Purtroppo nn riesco più ad accedere al mio profilo su tessource quindi li dovrò aggiornare su altri link.


    [ita] mantelli e cappucci.
    Aggiunge mantelli e cappucci acquistabili in Eleganza Divina nela città Imperiale. L'ho tradotto in italiano perchè odio avere oggetti in Inglese.
    http://tessource.net/files/file.php?id=6506


    [ita]Poison Machine.
    Questo è più complesso. Permette di Avvelenare cibi e bevande.
    Aggiunge una Botte speciale e 2 libri che vi spiegano come usarla.
    Il tutto è nell hall della Confraternita Oscura.
    http://tessource.net/files/file.php?id=6514

    [ita]Giardinaggio
    Permette al giocatore di coltivare piante nei terreni di Oblivion.
    Contiene una pergamena che spiega nei dettagli come piantare e coltivare.
    http://tessource.net/files/file.php?id=6500

    [ita]Potion Sorter
    Ordina le pozioni secondo il loro effetto , cambiando il nome delle pozioni secondo il formato "Effetto, Potenza" es. (Paralizza, Potente).
    http://tessource.net/files/file.php?id=6494
    adesso vedo, il topic sarebbe di Julian ho solo fatto copia ed incolla, dato che credo che sia in vacanza ...
    vediamo se riesco a risordinare la lista generale, anceh perchè mi sembra un pèo' caotito

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