Skree
E' una simulazione a livello di meccaniche, piu' che come mosse di per se. Hai il tuo personaggio, che migliora le sue caratteristiche col tempo come in un gdr. Acquisisce nuove mosse (se gli sono insegnate, o se le vede fare dai suoi avversari, cosa che reputo geniale).
Tu, in un menu' apposito, dai le mosse (imparate) al tuo personaggio, impostando il suo "stile". Stile difensivo, aggressivo, puoi fare una via di mezzo, puoi fare uno stile che e' adatto contro un tipo specifico di nemici, o magari uno stile totalmente incentrato sulle "contromosse".
Detto questo, a livello di meccaniche e' decisamente realistico. Un colpo di striscio con una katana ti fa MOLTO male. Un colpo dato bene, una contormossa, o cose del genere, fanno volare sangue come poche altre cose (probabilmente perche' viene recisa un arteria) e muori all'istante.
Ci sono mosse, contromosse, e contromosse alle contromosse.
Ricordo il mio pg, in kengo 2, una volta arrivato a livelli accettabili, veloce e forte al punto giusto, stendeva quattro o cinque samurai nemici in due o tre secondi.
Inoltre, e' molto accurato dal punto di vista storico, e di funzionamento e caratteristiche delle spade. Puoi anche esaminare la "lama", e ogni lama è effettivamente ricreata in base all'originale, incluso il marchio del fabbro inciso sul pezzo di metallo che finisce dentro l'elsa.
Kengo, per quel che mi riguarda, è un orgasmo multiplo ripetuto.