ragazzi opinioni su company of heroes
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Discussione: ragazzi opinioni su company of heroes

Cambio titolo
  1. #1
    Il Witcher L'avatar di timer86
    Registrato il
    06-05
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    748

    Sonno ragazzi opinioni su company of heroes

    Nessuno di voi sa se company of heroes è tipo full spectrum warrior? Io comunque ho visto sul trailer e sul teaser la grafica, veramente, ma veramente paurosa, il modo di gestire.... Figuratevi, mio padre appena è entrato in camera, lo ha scambiato per un film...
    ""Mezzo passo fatto un po' in anticipo o in ritardo e voi non ce la fate. Mezzo secondo troppo veloci o troppo lenti e mancate la presa. Ma i centimetri che ci servono sono dappertutto, sono intorno a noi, ci sono in ogni break della partita, ad ogni minuto, ad ogni secondo.In questa squadra si combatte per un centimetro. In questa squadra massacriamo di fatica noi stessi e tutti quelli intorno a noi, per un centimetro. Ci difendiamo con le unghie e con i denti per un centimetro.Perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei centimetri, il totale allora farà la differenza tra la vittoria e la sconfitta, la differenza tra vivere e morire.
    E voglio dirvi una cosa: in ogni scontro è colui il quale è disposto a morire che guadagnerà un centimetro..""

  2. #2
    guarda...
    c'è gia il demo, io l'ho provato ed è bellissimo, forse un po complicato e difficile da gestire.
    nel demo quando devi difendere carentain è un casino perche hai squadre ovunque e i nemici arrivano a frotte da piu punti

  3. #3
    Il Witcher L'avatar di timer86
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    06-05
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    748
    ma il demo lo hai scaricato dal sito ufficiale?
    ""Mezzo passo fatto un po' in anticipo o in ritardo e voi non ce la fate. Mezzo secondo troppo veloci o troppo lenti e mancate la presa. Ma i centimetri che ci servono sono dappertutto, sono intorno a noi, ci sono in ogni break della partita, ad ogni minuto, ad ogni secondo.In questa squadra si combatte per un centimetro. In questa squadra massacriamo di fatica noi stessi e tutti quelli intorno a noi, per un centimetro. Ci difendiamo con le unghie e con i denti per un centimetro.Perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei centimetri, il totale allora farà la differenza tra la vittoria e la sconfitta, la differenza tra vivere e morire.
    E voglio dirvi una cosa: in ogni scontro è colui il quale è disposto a morire che guadagnerà un centimetro..""

  4. #4
    Citazione timer86
    ma il demo lo hai scaricato dal sito ufficiale?
    no da siti come gamesheller o cose del genere
    fai una ricerca su google

  5. #5
    Utente L'avatar di Kharlig
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    10-04
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    452
    Citazione timer86
    Nessuno di voi sa se company of heroes è tipo full spectrum warrior? Io comunque ho visto sul trailer e sul teaser la grafica, veramente, ma veramente paurosa, il modo di gestire.... Figuratevi, mio padre appena è entrato in camera, lo ha scambiato per un film...

    No no è uno strategico in tempo reale, non un fps.

  6. #6
    Utente
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    07-03
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    Legnano (MI)
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    1.208
    no non è come full spectrum warrior...fsw si concentrava più sulle tattiche militari, che sul gameplay in generale....è solamente uno strategico in tempo reale dannatamente bello!

  7. #7
    Atalantino L'avatar di danny991
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    06-05
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    berghem
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    5.388
    i requisiti minimi sono

    pentium 4 2,8 ghz
    1 gb di ram
    geforce serie 6 o superiore
    Dea


  8. #8
       L'avatar di Ghost85
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    05-03
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    46.467
    Ho finito ora di fare le 2 missioni della demo, specifico che ho iniziato a giocare verso l'1, e ho finito ora... la seconda missione da sola dura ben mezz'ora e passa.
    Il gioco è uno strategico in tempo reale, ma con del realismo al suo interno. Infatti questa volta non potremo mandare i nostri soldati alla carica, altrimenti li vedremo morire miseramente. Al contrario ora quando selezioniamo una squadra (si niente personaggi singoli, si seleziona squadra per squadra) a seconda di dove la spostiamo appare uno scudo di tre colori, o rosso, o giallo o verde. Il rosso significa che siamo allo scoperto, il giallo che siamo poco riparati, il verde che abbiamo un ottimo scudo di difesa (tipo un muretto). Anche qui dobbiamo accumulare risorse, che sono manodopera (ovvero soldati da mandare al macello), munizioni e benzina. Si accumulano semplicemente prendendo possesso dei punti di controllo, un po' come in DoD o Bf2 dove si catturano le bandiere. Qui invece si cattura un territorio, o se è presente l'annesso rifornimento. Ma allo stesso modo il nemico può catturare i nostri.
    Abbiamo a disposizione poi vari tipo di soldati, dal semplice soldato armato di fucile al geniere all'antitank a tanti altri tipi, ognuno utile in varie situazioni. Ogni singola abitazione della mappa può essere conquistata diventando un valido rifugio, solamente che basta un carro che con qualche colpo ci demolisce la casa
    Già, lo scenario è totalmente distruttibile, quindi vedrete crollare case, muretti che esplodono, sacchi di sabbia volare via e tanto, tanto altro ancora. Questo fa si che nessun luogo sarà al sicuro, anzi. Proprio per questo i nostri soldati quando non comandati direttamente cercano automaticamente il rifugio più vicino in modo da evitare di essere falciati. L'artiglieria arriva a bucare il terreno, e i soldati arriveranno a usare le buche provocate da quest'ultima come riparo.
    I genieri inoltre possono costruire un po' di tutto, da una postazione con mitragliatrice fissa a un muretto di sabbia, al piazzare le mine o il filo spinato.
    Per adesso nella demo ho provato 2 missioni della campagna, molto belle. La prima è ambientata nel Dday sulle coste di Omaha. Tralasciando lo stupendo filmato iniziale che ci fa davvero sentire nel cuore dell'azione, a un certo punto vedrete dei filmati col motore di gioco, tutti con una IA pazzesca, tanto che penserete che siano precalcolati... al contrario la visuale si alzerà e inizierete a giocare.
    A Omaha inizialmente lo scopo sarà portare 25 soldati e 3 genieri vicino alla linea di trincea. L'unico modo per farlo è spostare di riparo in riparo le varie squadre, ma credo che alla fine siano infiniti i rinforzi, basta solo stare attenti a non far morire tutti contro le MG42. Una volta fatta saltare la trincea dovremo distruggere i bunker, le MG e le 88, ovvero i cannoni che sparavano contro le navi. Il tutto con i soldati che cercano riparo fra le trincee, si acquattano, camminano rasoterra per evitare le MG e insomma... una IA spettacolare.
    La seconda missione invece è davvero un'ammazzata. Siamo a Carentan, prima del controattacco tedesco. Ci vengono dati 15 minuti effettivi per organizzare le difese. Quindi in 15 minuti dobbiamo mettere le mine, i sacchi di sabbia difensivi, preparare i soldati ognuno con i propri compiti, mettere gli anticarro e tutte cose di questo tipo. Dopo i 15 minuti parte l'attacco tedesco, e ci viene detto di dover resistere per 15 minuti.
    Ora, evito di descriverlo perché non ce la farei. Immaginate 15 minuti di attacchi con fanteria e mezzi pesanti e le nostre difese che iniziano a cedere. Vediamo i nostri soldati cadere e i nostri antitank saltare in aria. Al volo dal HQ iniziamo a produrre altri soldati, a mettere nuove mine, quando ecco che ad appena 2 minuti dall'inizio, arrivano anche i bombardamenti militari, che ci fanno saltare tutto per aria. Iniziamo a piangere con dignità mentre ormai tentiamo di tappare i buchi, la nostra mente inizia a faticare nel dover gestire un attacco diretto da 3 ponti diversi e notiamo che ormai siamo stremati... quando senza rendercene conto scadono i 15 minuti e arrivano i rinforzi, ovvero 4 carri e tanti soldati, con i quali iniziamo l'avanzata.
    Ok ho descritto anche se non dovevo... ma fidatevi, in movimento è una cosa stupenda.
    Per quanto riguarda i palazzi... avevo messo 2 cecchini per ogni casa vicino al fiume... i carri hanno demolito subito le case, ammazzandomi gli sniper senza pietà ^_^
    O ancora, i ponti avevano dei muretti, che sono saltati in aria solo con le granate. Seriamente, vedere lo scenario che si distrugge è una cosa stupenda

    Scaricate la demo a ogni costo!


    fumoffu

  9. #9
    Mago di Final Fantasy VII L'avatar di Metal Gear Solid
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    02-05
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    Cos'è sta roba sembra fichissimo, deve ancora uscire ??

  10. #10
    MalfaPC L'avatar di Malfa
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    Citazione danny991
    i requisiti minimi sono

    pentium 4 2,8 ghz
    1 gb di ram
    geforce serie 6 o superiore
    questi requisiti sono solo per la demo (che tra l'altro è una beta-demo), e non saranno questi per il gioco completo...
    Canale Youtube MalfaPC: https://www.youtube.com/user/MalfaPC

  11. #11
    Hihihihi ci credevano L'avatar di painmaker87
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    07-06
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    16.022
    Citazione Ghost85
    Ho finito ora di fare le 2 missioni della demo, specifico che ho iniziato a giocare verso l'1, e ho finito ora... la seconda missione da sola dura ben mezz'ora e passa.
    Il gioco è uno strategico in tempo reale, ma con del realismo al suo interno. Infatti questa volta non potremo mandare i nostri soldati alla carica, altrimenti li vedremo morire miseramente. Al contrario ora quando selezioniamo una squadra (si niente personaggi singoli, si seleziona squadra per squadra) a seconda di dove la spostiamo appare uno scudo di tre colori, o rosso, o giallo o verde. Il rosso significa che siamo allo scoperto, il giallo che siamo poco riparati, il verde che abbiamo un ottimo scudo di difesa (tipo un muretto). Anche qui dobbiamo accumulare risorse, che sono manodopera (ovvero soldati da mandare al macello), munizioni e benzina. Si accumulano semplicemente prendendo possesso dei punti di controllo, un po' come in DoD o Bf2 dove si catturano le bandiere. Qui invece si cattura un territorio, o se è presente l'annesso rifornimento. Ma allo stesso modo il nemico può catturare i nostri.
    Abbiamo a disposizione poi vari tipo di soldati, dal semplice soldato armato di fucile al geniere all'antitank a tanti altri tipi, ognuno utile in varie situazioni. Ogni singola abitazione della mappa può essere conquistata diventando un valido rifugio, solamente che basta un carro che con qualche colpo ci demolisce la casa
    Già, lo scenario è totalmente distruttibile, quindi vedrete crollare case, muretti che esplodono, sacchi di sabbia volare via e tanto, tanto altro ancora. Questo fa si che nessun luogo sarà al sicuro, anzi. Proprio per questo i nostri soldati quando non comandati direttamente cercano automaticamente il rifugio più vicino in modo da evitare di essere falciati. L'artiglieria arriva a bucare il terreno, e i soldati arriveranno a usare le buche provocate da quest'ultima come riparo.
    I genieri inoltre possono costruire un po' di tutto, da una postazione con mitragliatrice fissa a un muretto di sabbia, al piazzare le mine o il filo spinato.
    Per adesso nella demo ho provato 2 missioni della campagna, molto belle. La prima è ambientata nel Dday sulle coste di Omaha. Tralasciando lo stupendo filmato iniziale che ci fa davvero sentire nel cuore dell'azione, a un certo punto vedrete dei filmati col motore di gioco, tutti con una IA pazzesca, tanto che penserete che siano precalcolati... al contrario la visuale si alzerà e inizierete a giocare.
    A Omaha inizialmente lo scopo sarà portare 25 soldati e 3 genieri vicino alla linea di trincea. L'unico modo per farlo è spostare di riparo in riparo le varie squadre, ma credo che alla fine siano infiniti i rinforzi, basta solo stare attenti a non far morire tutti contro le MG42. Una volta fatta saltare la trincea dovremo distruggere i bunker, le MG e le 88, ovvero i cannoni che sparavano contro le navi. Il tutto con i soldati che cercano riparo fra le trincee, si acquattano, camminano rasoterra per evitare le MG e insomma... una IA spettacolare.
    La seconda missione invece è davvero un'ammazzata. Siamo a Carentan, prima del controattacco tedesco. Ci vengono dati 15 minuti effettivi per organizzare le difese. Quindi in 15 minuti dobbiamo mettere le mine, i sacchi di sabbia difensivi, preparare i soldati ognuno con i propri compiti, mettere gli anticarro e tutte cose di questo tipo. Dopo i 15 minuti parte l'attacco tedesco, e ci viene detto di dover resistere per 15 minuti.
    Ora, evito di descriverlo perché non ce la farei. Immaginate 15 minuti di attacchi con fanteria e mezzi pesanti e le nostre difese che iniziano a cedere. Vediamo i nostri soldati cadere e i nostri antitank saltare in aria. Al volo dal HQ iniziamo a produrre altri soldati, a mettere nuove mine, quando ecco che ad appena 2 minuti dall'inizio, arrivano anche i bombardamenti militari, che ci fanno saltare tutto per aria. Iniziamo a piangere con dignità mentre ormai tentiamo di tappare i buchi, la nostra mente inizia a faticare nel dover gestire un attacco diretto da 3 ponti diversi e notiamo che ormai siamo stremati... quando senza rendercene conto scadono i 15 minuti e arrivano i rinforzi, ovvero 4 carri e tanti soldati, con i quali iniziamo l'avanzata.
    Ok ho descritto anche se non dovevo... ma fidatevi, in movimento è una cosa stupenda.
    Per quanto riguarda i palazzi... avevo messo 2 cecchini per ogni casa vicino al fiume... i carri hanno demolito subito le case, ammazzandomi gli sniper senza pietà ^_^
    O ancora, i ponti avevano dei muretti, che sono saltati in aria solo con le granate. Seriamente, vedere lo scenario che si distrugge è una cosa stupenda

    Scaricate la demo a ogni costo!


    fumoffu


    Dev'essere mio

  12. #12
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione Metal Gear Solid
    Cos'è sta roba sembra fichissimo, deve ancora uscire ??
    Esce sto mese


    fumoffu

  13. #13
    Su Reach L'avatar di Orketto Lollatore
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    Uff io sono indeciso se prendermi Company of Heroes o Faces of War..............le demo erano entrambe bellissime






  14. #14
    Utente L'avatar di Metallica88
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    06-06
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    Provato la demo sembra promettere bene

  15. #15
    Atalantino L'avatar di danny991
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    Citazione Ghost85
    Ho finito ora di fare le 2 missioni della demo, specifico che ho iniziato a giocare verso l'1, e ho finito ora... la seconda missione da sola dura ben mezz'ora e passa.
    Il gioco è uno strategico in tempo reale, ma con del realismo al suo interno. Infatti questa volta non potremo mandare i nostri soldati alla carica, altrimenti li vedremo morire miseramente. Al contrario ora quando selezioniamo una squadra (si niente personaggi singoli, si seleziona squadra per squadra) a seconda di dove la spostiamo appare uno scudo di tre colori, o rosso, o giallo o verde. Il rosso significa che siamo allo scoperto, il giallo che siamo poco riparati, il verde che abbiamo un ottimo scudo di difesa (tipo un muretto). Anche qui dobbiamo accumulare risorse, che sono manodopera (ovvero soldati da mandare al macello), munizioni e benzina. Si accumulano semplicemente prendendo possesso dei punti di controllo, un po' come in DoD o Bf2 dove si catturano le bandiere. Qui invece si cattura un territorio, o se è presente l'annesso rifornimento. Ma allo stesso modo il nemico può catturare i nostri.
    Abbiamo a disposizione poi vari tipo di soldati, dal semplice soldato armato di fucile al geniere all'antitank a tanti altri tipi, ognuno utile in varie situazioni. Ogni singola abitazione della mappa può essere conquistata diventando un valido rifugio, solamente che basta un carro che con qualche colpo ci demolisce la casa
    Già, lo scenario è totalmente distruttibile, quindi vedrete crollare case, muretti che esplodono, sacchi di sabbia volare via e tanto, tanto altro ancora. Questo fa si che nessun luogo sarà al sicuro, anzi. Proprio per questo i nostri soldati quando non comandati direttamente cercano automaticamente il rifugio più vicino in modo da evitare di essere falciati. L'artiglieria arriva a bucare il terreno, e i soldati arriveranno a usare le buche provocate da quest'ultima come riparo.
    I genieri inoltre possono costruire un po' di tutto, da una postazione con mitragliatrice fissa a un muretto di sabbia, al piazzare le mine o il filo spinato.
    Per adesso nella demo ho provato 2 missioni della campagna, molto belle. La prima è ambientata nel Dday sulle coste di Omaha. Tralasciando lo stupendo filmato iniziale che ci fa davvero sentire nel cuore dell'azione, a un certo punto vedrete dei filmati col motore di gioco, tutti con una IA pazzesca, tanto che penserete che siano precalcolati... al contrario la visuale si alzerà e inizierete a giocare.
    A Omaha inizialmente lo scopo sarà portare 25 soldati e 3 genieri vicino alla linea di trincea. L'unico modo per farlo è spostare di riparo in riparo le varie squadre, ma credo che alla fine siano infiniti i rinforzi, basta solo stare attenti a non far morire tutti contro le MG42. Una volta fatta saltare la trincea dovremo distruggere i bunker, le MG e le 88, ovvero i cannoni che sparavano contro le navi. Il tutto con i soldati che cercano riparo fra le trincee, si acquattano, camminano rasoterra per evitare le MG e insomma... una IA spettacolare.
    La seconda missione invece è davvero un'ammazzata. Siamo a Carentan, prima del controattacco tedesco. Ci vengono dati 15 minuti effettivi per organizzare le difese. Quindi in 15 minuti dobbiamo mettere le mine, i sacchi di sabbia difensivi, preparare i soldati ognuno con i propri compiti, mettere gli anticarro e tutte cose di questo tipo. Dopo i 15 minuti parte l'attacco tedesco, e ci viene detto di dover resistere per 15 minuti.
    Ora, evito di descriverlo perché non ce la farei. Immaginate 15 minuti di attacchi con fanteria e mezzi pesanti e le nostre difese che iniziano a cedere. Vediamo i nostri soldati cadere e i nostri antitank saltare in aria. Al volo dal HQ iniziamo a produrre altri soldati, a mettere nuove mine, quando ecco che ad appena 2 minuti dall'inizio, arrivano anche i bombardamenti militari, che ci fanno saltare tutto per aria. Iniziamo a piangere con dignità mentre ormai tentiamo di tappare i buchi, la nostra mente inizia a faticare nel dover gestire un attacco diretto da 3 ponti diversi e notiamo che ormai siamo stremati... quando senza rendercene conto scadono i 15 minuti e arrivano i rinforzi, ovvero 4 carri e tanti soldati, con i quali iniziamo l'avanzata.
    Ok ho descritto anche se non dovevo... ma fidatevi, in movimento è una cosa stupenda.
    Per quanto riguarda i palazzi... avevo messo 2 cecchini per ogni casa vicino al fiume... i carri hanno demolito subito le case, ammazzandomi gli sniper senza pietà ^_^
    O ancora, i ponti avevano dei muretti, che sono saltati in aria solo con le granate. Seriamente, vedere lo scenario che si distrugge è una cosa stupenda

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    fumoffu
    io la demo l'ho scaricata, ma al termine del download mi ha detto che non ho ram a sufficienza per farlo andare8(

    urge un bell'upgrade

    Citazione Malfa
    questi requisiti sono solo per la demo (che tra l'altro è una beta-demo), e non saranno questi per il gioco completo...

    si, è vero, mi sono dimenticato di questo particolare

    ma nel file readme, mi sembra che c'erano scritti i requisiti definitivi
    Dea


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