Ghost85
Ho finito ora di fare le 2 missioni della demo, specifico che ho iniziato a giocare verso l'1, e ho finito ora... la seconda missione da sola dura ben mezz'ora e passa.
Il gioco è uno strategico in tempo reale, ma con del realismo al suo interno. Infatti questa volta non potremo mandare i nostri soldati alla carica, altrimenti li vedremo morire miseramente. Al contrario ora quando selezioniamo una squadra (si niente personaggi singoli, si seleziona squadra per squadra) a seconda di dove la spostiamo appare uno scudo di tre colori, o rosso, o giallo o verde. Il rosso significa che siamo allo scoperto, il giallo che siamo poco riparati, il verde che abbiamo un ottimo scudo di difesa (tipo un muretto). Anche qui dobbiamo accumulare risorse, che sono manodopera (ovvero soldati da mandare al macello), munizioni e benzina. Si accumulano semplicemente prendendo possesso dei punti di controllo, un po' come in DoD o Bf2 dove si catturano le bandiere. Qui invece si cattura un territorio, o se è presente l'annesso rifornimento. Ma allo stesso modo il nemico può catturare i nostri.
Abbiamo a disposizione poi vari tipo di soldati, dal semplice soldato armato di fucile al geniere all'antitank a tanti altri tipi, ognuno utile in varie situazioni. Ogni singola abitazione della mappa può essere conquistata diventando un valido rifugio, solamente che basta un carro che con qualche colpo ci demolisce la casa
Già, lo scenario è totalmente distruttibile, quindi vedrete crollare case, muretti che esplodono, sacchi di sabbia volare via e tanto, tanto altro ancora. Questo fa si che nessun luogo sarà al sicuro, anzi. Proprio per questo i nostri soldati quando non comandati direttamente cercano automaticamente il rifugio più vicino in modo da evitare di essere falciati. L'artiglieria arriva a bucare il terreno, e i soldati arriveranno a usare le buche provocate da quest'ultima come riparo.
I genieri inoltre possono costruire un po' di tutto, da una postazione con mitragliatrice fissa a un muretto di sabbia, al piazzare le mine o il filo spinato.
Per adesso nella demo ho provato 2 missioni della campagna, molto belle. La prima è ambientata nel Dday sulle coste di Omaha. Tralasciando lo stupendo filmato iniziale che ci fa davvero sentire nel cuore dell'azione, a un certo punto vedrete dei filmati col motore di gioco, tutti con una IA pazzesca, tanto che penserete che siano precalcolati... al contrario la visuale si alzerà e inizierete a giocare.
A Omaha inizialmente lo scopo sarà portare 25 soldati e 3 genieri vicino alla linea di trincea. L'unico modo per farlo è spostare di riparo in riparo le varie squadre, ma credo che alla fine siano infiniti i rinforzi, basta solo stare attenti a non far morire tutti contro le MG42. Una volta fatta saltare la trincea dovremo distruggere i bunker, le MG e le 88, ovvero i cannoni che sparavano contro le navi. Il tutto con i soldati che cercano riparo fra le trincee, si acquattano, camminano rasoterra per evitare le MG e insomma... una IA spettacolare.
La seconda missione invece è davvero un'ammazzata. Siamo a Carentan, prima del controattacco tedesco. Ci vengono dati 15 minuti effettivi per organizzare le difese. Quindi in 15 minuti dobbiamo mettere le mine, i sacchi di sabbia difensivi, preparare i soldati ognuno con i propri compiti, mettere gli anticarro e tutte cose di questo tipo. Dopo i 15 minuti parte l'attacco tedesco, e ci viene detto di dover resistere per 15 minuti.
Ora, evito di descriverlo perché non ce la farei. Immaginate 15 minuti di attacchi con fanteria e mezzi pesanti e le nostre difese che iniziano a cedere. Vediamo i nostri soldati cadere e i nostri antitank saltare in aria. Al volo dal HQ iniziamo a produrre altri soldati, a mettere nuove mine, quando ecco che ad appena 2 minuti dall'inizio, arrivano anche i bombardamenti militari, che ci fanno saltare tutto per aria. Iniziamo a piangere con dignità mentre ormai tentiamo di tappare i buchi, la nostra mente inizia a faticare nel dover gestire un attacco diretto da 3 ponti diversi e notiamo che ormai siamo stremati... quando senza rendercene conto scadono i 15 minuti e arrivano i rinforzi, ovvero 4 carri e tanti soldati, con i quali iniziamo l'avanzata.
Ok ho descritto anche se non dovevo... ma fidatevi, in movimento è una cosa stupenda.
Per quanto riguarda i palazzi... avevo messo 2 cecchini per ogni casa vicino al fiume... i carri hanno demolito subito le case, ammazzandomi gli sniper senza pietà ^_^
O ancora, i ponti avevano dei muretti, che sono saltati in aria solo con le granate. Seriamente, vedere lo scenario che si distrugge è una cosa stupenda
Scaricate la demo a ogni costo!
fumoffu