MisterZeta
Si, ma non tutti le conoscono a memoria. (nel senso che non è necessario)
Inanzi tutto, pur non sapendo fare le mosse di alcuni personaggi, devi imparare almeno "visivamente" cosa stanno per fare. Cioè se sai che hayabusa dopo i primi 2 pugni medi ne ha un altro medio (anche non sapendolo fare) , sai che puoi counterarlo (fare una contromossa media al pugno). Quindi inanzitutto devi inpratichirti con le contromosse. è essenziale capire che contromossa fare e quando. Attento che contromosse in momenti sbagliati sono fatali.
Poi impara anche solo un PG bene, almeno una cerchia di mosse che funzionino bene contro le altre persone. Cerca di essere imprevedibile: nel caso di hayabusa dopo i due pugni medi puoi fermarti e fare una presa, o magari dare un calcio. Insomma, non essere per gli altri prevedibile.
Imparate queste accortenze devi studiarti la situazione di gioco, ma quello è un livello più avanzato di praticità: se l'avversario è faccia al muro, libero, travolto da un auto o per aria ad una determinata altezza, devi sempre sapere quale sarebbe la combo più potente da fare in quel caso. O quantomeno una combo "sicura" . Devi imparare a lanciare l'avversario in aria utilizzando varie mosse diverse , e sfruttare il fatto che sia i aria facendogli delle combo utili. Non sempre Y a ripetizione ,bensì la combo migliore. E intendo ad esempio che se tu avessi hayate e un avversario in aria la combo più facile ed utile sarebbe "pugno pugno calcio calcio". Mentre se ci sono dei muri nelle vicinanze a seconda di quando l'avversario voli conviene "pungo pugno , indietro, pugno pugno" oppure se vola meno " pugno pugno , avanti pugno, calcio"
Insomma, tu incomincia ad impratichirti con le contromosse, e con un personagio... oltre che ad osservare cosa fanno normalmente gli avversari con alcuni personaggi. Poi se riesci, impara anche qualche combo.