Scarface - The word is yours
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Discussione: Scarface - The word is yours

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  1. #1
    Utente L'avatar di GeppoBerghem
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    Scarface - The word is yours

    Siccome ormai non manca molto all'uscita di questo gioco ho pensato di aprire un bel 3d per parlarne

    Ecco un'anteprima del gioco....

    Dopo l'assalto alla nostra villa, ci renderemo conto che tutto ciò che ci aveva resi dei temuti signori della droga (reputazione, soldi, cocaina, potere, oggetti esotici..) è andato perduto. La storia nel gioco è ambientata circa tre mesi dopo l'assalto, quando Tony ritorna a Miami e trova che i suoi nemici sono stati rapidissimi ad impossessarsi dei suoi vecchi affari durante la sua assenza. La nostra missione sarà quindi quella di ricostruire l'impero di Montana e di vendicarci del responsabile della nostra caduta, Alejandro Sosa. Sarà un lavoro lungo, perchè arriveremo a Miami con pochi averi e nessuna reputazione, e certamente nessun tirapiedi si scomoderà a lavorare per noi. Nella versione di Scarface da noi provata abbiamo accesso a missioni di diverse fasi del gioco, quindi non sappiamo dirvi con esattezza come sarà strutturata la trama, ma abbiamo l'opportunità di giocare con diversi meccanismi di gameplay con cui, nella versione finale, si entrerà a contatto per gradi.

    Lo spaccio di droga, per esempio, è un aspetto del gioco che cambierà considerevolmente a seconda della nostra esperienza: all'inizio saremo in grado di spacciare solo quantità molto piccole di cocaina, e dovremo fare tutte le consegne di persona. Con l'aumento della nostra reputazione saremo in grado di acquistare magazzini con attività di facciata, con le loro missioni. I magazzini sbloccano missioni di distribuzione come consegnare cocaina agli spacciatori e tentare di ottenere un buon prezzo in cambio, e nel frattempo missioni di facciata a seconda dell'attività che stiamo portando avanti. Una caratteristica interessante del meccanismo di spaccio è che tutto il denaro che guadagneremo tramite la vendita della cocaina sarà considerato sporco, e quindi sarà confiscato dalla polizia ogni volta che deciderà di incastrarci. Il denaro sporco può essere speso, ma se siamo realmente intenzionati a ripristinare il perduto impero di Tony, sarà meglio depositarlo in banca, che si prenderà una certa percentuale, secondo lo stesso meccanismo usato nello spaccio di droga e nelle intimidazioni a membri di gang e polizia.

    Le attività di facciata che abbiamo visto durante la nostra prova di Scarface includono un negozio di musica, un bar, un commerciante d'armi, un cinema drive-in. Le missioni che dobbiamo completare per acquisire queste attività erano così varie come le attività stesse e includevano ammazzare un tipo su una barca usando un fucile da cecchino, e recuperare un certo numero di audiocassette con messaggi satanici nascosti. Una delle cose più interessanti sulle attività di facciata è che mentre da un lato sbloccano nuove missioni, dall'altro sono vulnerabili agli attacchi delle gang rivali. Se abbiamo abbastanza denaro possiamo anche comprare apparecchiature di sorveglianza per le attività e pagare scagnozzi per proteggerle.
    A prescindere dai nostri acquisti, saremo avvisati in ogni momento se uno dei nostri businnes è sotto attacco, così da poter andare ad aiutare nella difesa di esso e, una volta eliminata l'offensiva, pagare per tutte le riparazioni necessarie. Più avanti nel gioco potremo anche usare delle barche per spacciare grandi quantità di droga a Miami dalle isole circostanti, e quindi i nostri nemici includeranno anche pirati, guardiacoste e la Drug Enforcement Agency.


    Spacciare quantità di cocaina sempre maggiori non sarà l'unica opportunità che ci si presenta per progredire nel gioco; per prima cosa potremo rinnovare e riarredare la villa di Montana, e poi c'è qualche aiuto in più da ingaggiare. Oltre agli scagnozzi che ci accompagneranno in pericolose missioni, potremo ingaggiare uno scassinatore, un assassino, un autista e un pilota di barche (i primi tre di questi sono personaggi partecipanti a certe missioni). L'autista e il pilota di barche si sono dimostrati entrambi utilissimi durante la nostra prova, non solo perchè possono trasportarci per Miami rispettivamente nella limousine e idrovolante, ma anche perchè possiamo ordinare loro, tramite una telefonata, di portarci determinati veicoli in ogni punto della mappa. Inoltre, se possediamo l'attività di commerciante d'armi, ogni veicolo stradale che ci viene consegnato sarà accompagnato da un camion carico di armi e munizioni. Possiamo portare solo una limitata quantità d'armi quando siamo a piedi, quindi la presenza del camion è preziosa e ovvia al problema di dover sempre far ritorno alla casa o al negozio d'armi per rifornirci.

    Le armi che abbiamo provato includevano una pistola, un fucile a pompa, un AK-47, un fucile d'assalto, un fucile da cecchino e un bazooka (quest'ultimo si è dimostrato molto utile durante una missione su un'isola in cui avevamo come compito di abbattere un elicottero). Potremo potenziare le armi con caricatori maggiorati man mano che si progredisce nel gioco, e potremo sparare in ogni direzione con le armi da fuoco quando siamo in un veicolo. Le armi bianche, inclusi machetes, tubi, catene, possono essere brandite molto efficacemente, e il combattimento corpo a corpo include un buon numero di mosse diverse che possono usate come contrattacco. I nemici nel gioco non sembrano essere particolarmente intelligenti, ma hanno una mira decente e spesso non disdegnano di attaccare in gruppo. I personaggi non giocanti (NPC) reagiranno differentemente a seconda se ci rivolgiamo loro con un'arma in mano, quindi è buona cosa metterle via se non vogliamo avere problemi.


    I personaggi reagiranno differentemente anche in base alla nostra reputazione: ci sono otto livelli di reputazione per arrivare a ricostruire l'impero di Tony, e questi hanno diversi effetti su ogni NPC che incontreremo. I nemici ci temeranno maggiormente, i guidatori non faranno storie se decideremo di rubare un'auto, e anche la polizia avrà meno voglia di darci problemi mentre ci avviciniamo allo status di signore della droga.

    Uno degli aspetti più innovativi della meccanica di gioco è senza dubbio il disprezzo dei nemici nei combattimenti, che non solo alza il nostro "ballometro" (misuratore di palle) in modo che possiamo diventare un personaggio sempre più furioso di volta in volta, ma serve anche per rendere nel videogioco l'atteggiamento arrogante di Pacino nel film. Spesso potremo essere danneggiati mentre facciamo gli spavaldi e insultiamo i nostri nemici, naturalmente, ma il bello è che quando attiviamo questa "rage mode", guadagneremo punti vita ogni volta che uccidiamo qualcuno.

    L'altra cosa che succede quando uccidiamo qualcuno, sia che siamo o meno in preda alla furia, è che guadagniamo "calore", dalla polizia o dalle gang. Ispirato al meccanismo "wanted-level" di GTA, il calore indica il livello di rischio di essere attaccati dagli altri personaggi. Se abbiamo soldi da spendere, è possibile ricorrere semplicemente al denaro per risolvere i problemi e pagare i nostri potenziali nemici, ma se la situazione non è così tragica ci sono alternative. Le bande ostili, per esempio, possono essere placate con accordi sul narcotraffico.

    Le gang sono presenti in tutte le quattro principali aree in cui Miami è divisa in Scarface: The World Is Yours, e includono Havana, South Beach, North Beach e Downtown. Sono molti i locali che possiamo esplorare nella mappa, e, proprio mentre esploravamo Miami, ci siamo imbattuti, ad esempio, in una vecchia nave cisterna convertita in un lussuoso casino galleggiante. All'interno del casino abbiamo la possibilità di scommettere il nostro sudato denaro giocando ad alcuni minigiochi, che includono slot machines, video poker e blackjack. Questi minigiochi sono presenti in vari punti sulla mappa, ma ci è stato detti che la nostra reputazione determinerà quanto denaro saremo in grado di vincere, e questo così da evitare che un esperto giocatore d'azzardo possa ricostruire l'impero di Montana semplicemente sedendosi ad un tavolo verde.



    Ed ecco un pò d'informazioni sulla colonna sonora...

    La musica ingame sarà ascoltabile durante ogni fase di gioco, sia che Tony Montana stia guidando un'auto, camminando per strada o impegnato in una fuga a bordo di un motoscafo o in una sparatoria. Una selezione di canzoni sarà disponibile per il giocatore all'inizio del gioco, mentre altre potranno essere sbloccate dopo aver completato alcune missioni, potranno essere trovate in giro per la città o comprate dall'"Exotics Catalog", catalogo che permette ai giocatori di entrare a pieno nello stile di vita sontuoso di Montana, offrendo una vasta gamma di oggetti acquistabili per decorare la villa, ma anche auto di lusso e armi potenziate.

    Tornando alla colonna sonora, alcuni dei più grandi nomi della musica degli anni '80 hanno concesso l'inserimento dei loro grandi successi, provenienti dai più disparati generi; una lista parziale dei brani anni '80 inseriti nella soundtrack include:

    · Debbie Harry - "Rush Rush" (Colonna sonora originale del film)
    · Public Enemy - "Don't Believe The Hype"
    · Run DMC - "Sucker MCs"
    · Judas Priest - "Breaking the Law"
    · Rick James - "Super Freak"
    · Grandmaster Flash - "The Message"
    · Peter Tosh - "Steppin' Razor"
    · Rick James - "Give It To Me Baby"
    · Beth Anderson - "Dance Dance Dance" (Original Motion Picture Soundtrack)
    · Burning Spear - "Social Living"
    · Iggy Pop - "The Passenger"
    · Johnny Cash - "I'm an Easy Rider"

    Per quanto riguarda il sistema Mix Tape, esso consentira ai giocatori di creare le proprie compilations registrando audiocassette personalizzate, in pieno stile anni '80.
    Per esempio un fan della colonna sonora del film del 1983 potrà scegliere di riprodurre solo canzoni di Giorgio Moroder, ricreando così l'autentica atmosfera del film; un giocatore che preferisce invece immedesimarsi completamente nel periodo potrà scegliere di riprodurre solamente musica anni '80; infine per chi è amante della musica moderna sarà possibile ascoltare solo i maggiori successi hip-hop, rock e reggaeton del momento; ovviamente per chi vorrà avere un'esperienza musicale ancora più variegata c'è la possibilità di mescolare le proprie canzoni preferite in playlist personalizzate.
    I giocatori ovviamente potranno anche scegliere playlist pre-selezionate secondo il genere e il periodo, come reggae, pop, hip-hop, latin, reggaeton e country.


    Un pò di immagini.





    Speriamo, sembra promettente.....
    Ultima modifica di GeppoBerghem; 20-09-2006 alle 14:35:10

  2. #2
    TheDarkness
    Ospite
    SBAAAAAAAAAVVOOOOO!!!

    È estremamente migliorato dalla versione che doveva uscire a maggio

  3. #3
    Utente L'avatar di GeppoBerghem
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    Citazione † Constantine †
    SBAAAAAAAAAVVOOOOO!!!

    È estremamente migliorato dalla versione che doveva uscire a maggio

    gia, neppure io immaginavo un simile miglioramento, e poi ci sono un sacco di cose da fare, molte di più che in gta o nel padrino...

    la storia dell'organizzazioni di facciata è stupenda...

  4. #4
    Utente L'avatar di Metallica88
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    Licenza mostruosa speriamo che il gioco sia all'altezza del film

  5. #5
    Utente L'avatar di GeppoBerghem
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    Qui c'è il link del primo video...

    http://www.youtube.com/watch?v=VI9z2szUL_4


    la grafica non è niente di speciale, però essendo il video vecchio di 3 mesi è probabile sia migliorata.
    di positivo c'è che sembra molto fedele al film....

    qui invece un video del gameplay...

    http://www.youtube.com/watch?v=s7LOP0XJ-JE
    Ultima modifica di GeppoBerghem; 20-09-2006 alle 14:58:19

  6. #6
    Su Reach L'avatar di Orketto Lollatore
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    Money,power,women and revenge.....................mi piace!






  7. #7
    =O L'avatar di prince.88
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    Speriamo che non ne esca un semplice clone di gta, sembra promettere bene, anche se word non è uguale a world

  8. #8
    TheDarkness
    Ospite
    Ma LOL
    Geppo geppo geppo
    Word-> Parola
    World-> Mondo

  9. #9
    Utente L'avatar di GeppoBerghem
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    Citazione † Constantine †
    Ma LOL
    Geppo geppo geppo
    Word-> Parola
    World-> Mondo

    lo so, me ne sono accorto pure io subito dopo aver creato il 3d....

  10. #10
    TheDarkness
    Ospite
    E perché non hai modificato il titolo?
    Hai 5 minuti per farlo dopo la creazione

  11. #11
    Utente L'avatar di GeppoBerghem
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    Citazione † Constantine †
    E perché non hai modificato il titolo?
    Hai 5 minuti per farlo dopo la creazione

    realy???? come???


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